![[Bild: iUKmVNf.png]](https://i.imgur.com/iUKmVNf.png)
Finale des ersten Kapitels
Nachdem vor mehr als drei Jahren das Rennen um den neuen Kontinent der Unbekannten Lande ausgerufen wurde, habt ihr in annähernd fünfzig Kartographenaufträgen, selbstinitierten Aktionen und zahlreichen Plots das Magnum Opus des Sektors Kultur
beinahe zum Abschluss gebracht. Das Prioritätenrad unserer fünf Sektoren war in dieser Zeit stürmischen Veränderungen durch eure Handlungen ausgesetzt.
Vor fast einem rollenspielerischen Jahrzehnt auf Neu Corethon wurde zuerst der Bau einer neuartigen Flugmaschine der Forschung
begonnen, die euch durch die Lüfte und über die Stürme vor der Küste des am anderen Ende des Leändischen Ozean liegenden Kontinents tragen sollte. Kurz darauf sorgten eure Taten jedoch dafür, dass die Wirtschaft
das höchste je von einem Sektor erreichte Ergebnis erzielte, als sie die Insel Calt überraschend unter die Flagge von Silventrum brachte. Die Handelskompanie expandierte, die Knüppelkompanie wurde ein fester Teil der Stadtkulisse und euer Handeln wurde ganz durch die unsichtbare Hand der Marktwirtschaft und Versammlungsverboten gesteuert.
Mit euren weiteren Entscheidungen musstet ihr das erste und einzige Mal eine echte Krise erleben. Der Sektor Glauben
sank auf Null. Die damit einhergehenden Konsequenzen und die monatelangen nervenzehrenden Schäden an der geistigen Gesundheit eurer Charaktere sitzt für die ein oder andere Person noch heute tief. Der Schrecken war noch lange nicht vergessen, als auch noch ein Meteoroid krachend in den Bereich zwischen Neu Corethon und dem Gebiet der Bororo einschlug. Doch dieser konnte als ein Lichtwürfel des Abrizzahs an die Öffentlichkeit gebracht werden und den verlorenen Glaube an Göttlichkeit in die Köpfe der Menschen zurückbringen.
In all diesen schwerwiegenden Tumulten behielt das Militär
stets einen kühlen Kopf und blieb stabil. Die Gebirsjäger konnten sich auf einer kleinen Insel etablieren und die Planungen ihrer Großoperation beginnen.
Nach einigen hinterhältigen Unternehmungen und dem unaufgeklärten Tod einer wirtschaftlichen Leitfigur wurde die Handelskompanie aus dem Bereich der Bororo verdrängt und der Sektor Kultur fokussiert. Dieser blieb bis zum bittersüßen Ende als die dominierende Macht erhalten. Der Kulturverein und die Pang'aan als Triebkräfte wurden genutzt, um das Magnum Opus des Mahlstroms voranzubringen. Die fünf Talismane der See konnten erfolgreich gesammelt und für die Piratenkönigin Kimari auf Cimanca vorbereitet werden. Hierzu wurden einmal mehr die Grenzen unserer Spielwelt verschoben, indem wir auch ein Pen and Paper mit mehreren Sitzungen gemeinsam bespielt haben. Nur wenige Monate später konntet ihr denjenigen Ort ausfindig machen, an dem das Ritual abgehalten werden soll. Zuletzt galt es die wegweisenden Instruktionen und Worte zu vereinen - auch dies ist euch gelungen.
Durch euer Tun stehen wir nun endlich vor dem großen Finale von Kapitel 1 von Westwärts. Der Mahlstrom soll mithilfe eines mysteriösen Rituals unter Beteiligung einiger der gesuchtesten Gestalten des ganzen Leändischen Ozeans ein für alle Mal verbannt werden. Die damit geschaffene Weltenbrücke der Kultur öffnet sodann ausnahmslos allen Menschen das Tor in die Unbekannten Lande. Einige innerhalb dieser Abenteuer kennengelernte Charaktere kehren in ihre Heimat zurück, während andere sich aufmachen, um diese neue Welt für ihre eigenen Zwecke zu erobern.
beinahe zum Abschluss gebracht. Das Prioritätenrad unserer fünf Sektoren war in dieser Zeit stürmischen Veränderungen durch eure Handlungen ausgesetzt. Vor fast einem rollenspielerischen Jahrzehnt auf Neu Corethon wurde zuerst der Bau einer neuartigen Flugmaschine der Forschung
begonnen, die euch durch die Lüfte und über die Stürme vor der Küste des am anderen Ende des Leändischen Ozean liegenden Kontinents tragen sollte. Kurz darauf sorgten eure Taten jedoch dafür, dass die Wirtschaft
das höchste je von einem Sektor erreichte Ergebnis erzielte, als sie die Insel Calt überraschend unter die Flagge von Silventrum brachte. Die Handelskompanie expandierte, die Knüppelkompanie wurde ein fester Teil der Stadtkulisse und euer Handeln wurde ganz durch die unsichtbare Hand der Marktwirtschaft und Versammlungsverboten gesteuert. Mit euren weiteren Entscheidungen musstet ihr das erste und einzige Mal eine echte Krise erleben. Der Sektor Glauben
sank auf Null. Die damit einhergehenden Konsequenzen und die monatelangen nervenzehrenden Schäden an der geistigen Gesundheit eurer Charaktere sitzt für die ein oder andere Person noch heute tief. Der Schrecken war noch lange nicht vergessen, als auch noch ein Meteoroid krachend in den Bereich zwischen Neu Corethon und dem Gebiet der Bororo einschlug. Doch dieser konnte als ein Lichtwürfel des Abrizzahs an die Öffentlichkeit gebracht werden und den verlorenen Glaube an Göttlichkeit in die Köpfe der Menschen zurückbringen. ![]() |
In all diesen schwerwiegenden Tumulten behielt das Militär
stets einen kühlen Kopf und blieb stabil. Die Gebirsjäger konnten sich auf einer kleinen Insel etablieren und die Planungen ihrer Großoperation beginnen.Nach einigen hinterhältigen Unternehmungen und dem unaufgeklärten Tod einer wirtschaftlichen Leitfigur wurde die Handelskompanie aus dem Bereich der Bororo verdrängt und der Sektor Kultur fokussiert. Dieser blieb bis zum bittersüßen Ende als die dominierende Macht erhalten. Der Kulturverein und die Pang'aan als Triebkräfte wurden genutzt, um das Magnum Opus des Mahlstroms voranzubringen. Die fünf Talismane der See konnten erfolgreich gesammelt und für die Piratenkönigin Kimari auf Cimanca vorbereitet werden. Hierzu wurden einmal mehr die Grenzen unserer Spielwelt verschoben, indem wir auch ein Pen and Paper mit mehreren Sitzungen gemeinsam bespielt haben. Nur wenige Monate später konntet ihr denjenigen Ort ausfindig machen, an dem das Ritual abgehalten werden soll. Zuletzt galt es die wegweisenden Instruktionen und Worte zu vereinen - auch dies ist euch gelungen.
Durch euer Tun stehen wir nun endlich vor dem großen Finale von Kapitel 1 von Westwärts. Der Mahlstrom soll mithilfe eines mysteriösen Rituals unter Beteiligung einiger der gesuchtesten Gestalten des ganzen Leändischen Ozeans ein für alle Mal verbannt werden. Die damit geschaffene Weltenbrücke der Kultur öffnet sodann ausnahmslos allen Menschen das Tor in die Unbekannten Lande. Einige innerhalb dieser Abenteuer kennengelernte Charaktere kehren in ihre Heimat zurück, während andere sich aufmachen, um diese neue Welt für ihre eigenen Zwecke zu erobern.
![]() Für die Spieler
Da in der Vergangenheit oft der Wunsch aufkam, dass viele von euch bei solchen großen und weltverändernden Ereignissen in der Welt von Athalon teilnehmen möchten, wollen wir euch an dieser Stelle diesen Wunsch natürlich erfüllen. Neben dem für den Fortschritt des Sektors Kultur maßgeblich beteiligten Spielern (welche mit ihren Charakteren teilnehmen), könnt ihr euch für das am 14.06.2026 um 18 Uhr stattfindende Event nachfolgend mit einer kleinen Nachricht in diesem Thread anmelden.
Alle Interessierten können in die Rolle eines NPCs schlüpfen und bei der hoffentlich erfolgreichen Beendigung des Mahlstroms mitwirken. Ihr werdet hierbei ausschließlich helfende und assistierende Rollen erhalten, die einen groben Handlungsrahmen vorgegeben bekommen. Die Hauptrolle bei diesem Plot werden die Spieler spielen dürfen, die das Magnum Opus zu dem heutigen Endstand gebracht haben - bitte seid also so fair und überlasst das Rampenlicht eben diesen Personen. Das bedeutet natürlich nicht, dass ihr nur still zusehen müsst und nicht tätig werden dürft. Im Gegenteil: Auch ihr müsst selbstverständlich etwas tun, um dieses Finale zu einem erfolgreichen Abschluss zu bringen. Wir freuen uns schon auf ein spannendes Ende dieses Kapitels mit euch und sind uns sicher, dass so manche Überraschung auf euch wartet. Wir freuen uns auf rege Teilnahme
Eure Spielleitung ![]() |



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