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Gilde der Kartographen - Auftragsbrett

#1
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Auftragsbrett
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Justiz ausgedribbelt (#136)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Tasperiner Strafverfolgungsbehörde ersucht alle Bürger um Unterstützung bei laufenden Ermittlungsarbeiten. Eine Gruppierung namens "Wildkerle" entzieht sich anhaltend der Justiz. Gerüchten zufolge soll sich die gefährliche Gruppierung auf Neu Corethon aufhalten.

Hauptziel: Präsentiert der Tasperiner Strafverfolgungsbehörde stichhaltige Informationen und Beweise über Zusammensetzung, Aufenthaltsort und Ziele der "Wildkerle".
Nebenziel: Nehmt einen Anführer der Gruppierung gefangen und übergebt ihn der Behörde.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase und zwei paar Handschellen, zusätzlich eine neue Gerätschaft für das Gilden-Arsenal und eine Abschrift der durchgeführten Befragung für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR

@Friday


Eisenharte Verhandlung (#137)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Cimanca/Cerrona
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Beim Militär besteht ein Defizit an Waffen, Kanonen und allerlei Spaßigem. Neue Eisenquellen müssen zur Abhilfe erschlossen werden. Doch vermag vermutlich nur Gold oder eine silberne Zunge die Eigentümer überzeugen, ihre eigenen Ressourcen abzugeben.

Hauptziel: Überzeugt die jeweiligen Entscheidungsträger davon, ein Teil ihrer Eisenvorkommen dem Militär zur Verfügung zu stellen. (Militär Wirtschaft)
Nebenziel: Erschließt neue Vorkommen und sichert sie gegen Gefahren ab. (Militär)

Belohnung: 3 Gulden pro Nase und eine lokale Spezialität, zusätzlich ein offizielles Dankschreiben und eine besondere Waffe für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR

@Friday


Tiefgründiges Versteckspiel (#138)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Curuba
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Je weiter der Fortschritt die Westwind-Inseln voranbringt, desto mehr Geheimnisse kommen ans Tageslicht. Es sollen verschiedene Höhlensysteme und ihre Geheimnisse im sorridianischen Curuba untersucht, dokumentiert und gegebenenfalls gesichert werden.

Hauptziel: Untersucht mindestens zwei Höhlensysteme auf Curuba. Dokumentiert eure Ergebnisse und sichert die Funde vor Ort für die Nachwelt. (Kultur)
Nebenziel: Findet und bereitet einen Weg in ein längst vergessenes Relikt voller Geschichte. (Religion)

Belohnung: 2 Solidas pro Nase, Hochseekoordinaten für exotische Fische und ein verziertes Kukri, zusätzlich ein getrockneter Affenkopf und neues Lehrbuch für das Gilden-Archiv für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR

@Feuerfrosch


Geschenk des Himmels (#139)

Aufgabenart: Übergabe
Standort: Westwind-Inseln
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Ein erstes Treffen des Religionskonvents zur Initiierung der Gespräche über das Wellenbord wird derzeit von Alinardus von Hochfurt vorbereitet. Zum Empfang der hoch geschätzten Gäste sollen noch einige exquisite Geschenke überreicht werden, deren Lieferung sich leider zu verspäten scheint.

Hauptziel: Sorgt dafür, dass alle Geschenke unbeschädigt die Priorei in Neu Corethon erreichen.
Nebenziel: Liefert Alinardus einen ausführlichen Gesinnungssteckbrief der Gäste und vertuscht mögliche Missstände. (Religion)

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, ein festliches Gewand und einen gravierten Eierkranz pro Nase, zusätzlich eine gesegnete Reliquie für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +2 GR

@Chrisbon12


Durch den Monsun (#140)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf der Apacista-Route wird Corethon oft als Station genutzt, um von der Strömung beschädigte Schiffe zu warten. Ein Trockendock soll her, um exklusiv Schiffe zu warten, welche am Tunnelprojekt beteiligt sind. Der Bauleiter sucht helle und durchsetzungsfähige Köpfe, die zur Hand gehen.

Hauptziel: Errichtet das ambitionierte Trockendock, ehe ein vorausgesagter Monsun einsetzt.
Nebenziel: Zusätzliche Bauwünsche im Auftrag der Leändischen Handelskompanie werden ebenso vor Ablauf der Deadline erfüllt. (Wirtschaft)

Belohnung: 5 Gulden pro Nase, ein Jade-Anhänger und zwei verhärtete Knüppelkompanist-Knüppel, zusätzlich 3 Gulden und 20%-Rabattgutscheine der Handelskompanie pro Nase für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Rene345


Militärische Überwindung (#141)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Westwind-Inseln
Gruppengröße: Unbegrenzt

Beschreibung:
Damit die Großoperation erfolgreich sein kann, bedarf es neuartiger Erfindungen, um die Gebirgsgänger am Leben zu erhalten. Gesucht werden Lösungen gegen Kälte, Luftmangel, Höhenhindernisse und auch Möglichkeiten der Kommunikation, Rettung, Sicherung und Transport.

Hauptziel: Abgabe förderlicher Baupläne, Rezepte und Anleitungen für die Produktion und Verwendung des Produktes mit abschließender Präsentation vor dem Militärverbund.
Nebenziel: Absolvierung einer erfolgreichen, praktischen und öffentlich wirksamen Darbietung des Produktes in praxisnaher Umgebung. (Militär Forschung)

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden für die nützlichste Lösung, 8 Gulden für den zweiten Platz und 5 Gulden für den dritten Platz, zusätzlich ein kleines Wunsch-Gemälde für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR

@Roleplayspieler


Legende

  • Weißer TitelFrei-Auftrag
  • Gelber TitelSpieler-Auftrag
  • Grüner TitelKartographen-Auftrag (Gilden-Akt)
  • Türkiser TitelExpeditions-Auftrag (Ozean-Sektoren)
  • Grauer TitelSektoren-Auftrag (Westwärts)

    Ausgelaufen
  • Blauer TitelTasperin-Auftrag (Kampf der Kolonien)
  • Roter TitelSorridia-Auftrag (Kampf der Kolonien)
  • Lila TitelPolitik-Auftrag (Kampf der Kolonien)


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#2
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Archiv
#001 - #050


Aller Anfang ist Missgunst (#001)

Aufgabenart: Suche
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Ein Seemann hat sich eine Bosheit ausgedacht, weil er von Kessler im Armdrücken besiegt wurde. Eine der wertvolleren Kisten aus dem Inventar der Kartographen-Gilde ist sicherlich nicht aus Zufall verschwunden.

Hauptziel: Findet die verlorene Gilden-Kiste und bringt sie unversehrt zurück.
Nebenziel: Identifiziert den Seemann und erteilt ihm eine gehörige Lektion.

Belohnung: 35 Silberlinge pro Nase, insgesamt 20 Laiber Vollkornbrot.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +2 GR


Totenunruhe in Krupp-Mine (#002)

Aufgabenart: Erkundung
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Priorei berichtet von Frevel am Friedhof, eine Grabbeigabe ist scheinbar verschwunden. Abergläubische Anwohner sehen einen Zusammenhang mit geisterhaften Sichtungen bei der Krupp-Mine, in welcher der betroffene Tote sein Ende fand.

Hauptziel: Untersucht die Krupp-Mine nach geisterhaften Sichtungen, findet dessen Ursprung und beendet ihn.
Nebenziel: Bergt die verschwundene Grabbeigabe und bringt sie zurück zum Friedhof.

Belohnung: Insgesamt 2 Gulden, 4 Topfkuchen der Priorei und ein leeres Notizbuch.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +2 GR


Aufrüstung von Arznei (#003)

Aufgabenart: Eskorte
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)

Beschreibung:
Die Garnison hat einen Medikus, welcher dringend seine medizinischen Vorräte aufstocken muss. Einige der Heilpflanzen und -kräuter finden sich nur am Rande des Nebelfeld-Moores. Für den langen Weg benötigt er daher tapfere Begleiter.

Hauptziel: Begleitet den Garnisonsmedikus sicher zum Moor und bringt ihn wieder zurück.
Nebenziel: Findet und bringt drei Exemplare der durchaus seltenen Azurhut-Pflanze.

Belohnung: 50 Silberlinge pro Nase, insgesamt zwei polierte Dolche und drei Bandagen.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +3 GR


Akademische Kaninchenplage (#004)

Aufgabenart: Jagd
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Magierakademie beklagt sich über die große Menge an Kaninchen, die sich wie eine Plage über deren Kräutergarten hermachen. Sie müssen langfristig beseitigt werden, tot oder lebendig.

Hauptziel: Erlegt oder fangt fünf Muttertier-Kaninchen, um die Plage vorerst einzudämmen.
Nebenziel: Vergießt nicht einen Tropfen Blut, weder eures noch das der Tiere.

Belohnung: Insgesamt 1,50 Gulden, zusätzlich 20 Silberlinge für jedes zusätzliche Muttertier; ein Eisenring.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR


Schiffbruch des Konquistadors (#005)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Konquistador ist nach der Ankunft mit seinem Schiff durch den Piratenangriff noch immer lahmgelegt. Helft ihm, seine Trümmer zu bergen, das Schiff zu reparieren und es sicher vom Strand zu befördern. Erst dann kann die Reise in die Unbekannten Lande fortgesetzt werden.

Hauptziele:
1.) Bergt alle Trümmer und Vorräte des Schiffes.
2.) Repariert die Schäden am Holz.
3.) Beseitigt das Wasser aus dem Inneren.
4.) Zieht das Schiff vom Strand, egal ob mit Lasttieren, Menschenkraft oder Erfindung.

Nebenziel: Motiviert die aufgelaufene Crew, indem ihr sie mit einem großen Bankett überrascht.

Belohnung: 2,5 Gulden pro Nase, drei kleine Perlen, Kette des Konquistadors.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +3 GR


Steuermann verschwunden (#006)

Aufgabenart: Steckbrief
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Konquistador vermisst seit dem Schiffbruch einen seiner wichtigsten Männern, den Steuermann Schorsch. Als er über Bord gegangen ist, könnte ihn die Meeresströmung irgendwo in Küstennähe angespült haben.

Hauptziel: Treibt den Steuermann Schorsch auf, auch wenn es nur seine Leiche ist.
Nebenziel: Besorgt auch das sorridianische Weinfass wieder, an das sich Schorsch im Wasser zuletzt festklammerte.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, falls er lebendig gefunden wird, ansonsten insgesamt 2 Gulden für seinen Leichnam.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR

Verschüttete Kanalisation (#007)

Aufgabenart: Kartographierung
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Stadt möchte ihre ehemalige Kanlisation wiederherstellen, dafür benötigt sie aber Kartenmaterial. Zu Teilen sind die ehemaligen Abschnitte unter der Erde noch vorhanden und müssen erforscht werden.

Hauptziel: Betretet alle fünf Zugänge der alten Kanalisation, kundschaftet sie ausreichend aus und skizziert dessen Verlauf auf einer einfachen Kartenzeichnung.
Nebenziel: Erstellt Pläne für eine neue Kanalisation, bei der sich alle alten Abschnitte miteinander verknüpfen lassen und die Stadtbezirke hinreichend versorgt sind.

Belohnung: Insgesamt 4 Gulden, Kurzschwert, Rundschild und 10 Trockenfleisch.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR


Ranken am Leuchtturm (#008)

Aufgabenart: Forschung
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Stadt hat ein Problem an den alten Leuchtturm-Ruinen festgestellt: Widerspenstiges Gewächs hat sich dort festgesetzt und droht gefährlich zu werden, man muss es loswerden.

Hauptziel: Erforscht und stellt ein effektives Pflanzen-Gift her, welches diese unbekannte Gattung vollständig vernichten kann.
Nebenziel: Findet den Ursprung für die gefährliche Mutation der Flora.

Belohnung: Insgesamt 2 Gulden, Eisenkessel und 'Band 1: Sammelband der Kräuter'.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR


Gewölbe der Garnison (#009)

Aufgabenart: Erkundung
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Unterhalb der Garnison existiert ein verlassener Komplex, ein Durchgang wurde im anliegenden Schatzhaus freigelegt. Nun gilt es, dieses menschengemachte Labyrinth endlich wieder zu entwirren.

Hauptziel: Betretet das unterirdische Gewölbe, offenbart jeden noch so versteckten Winkel und überprüft die Sicherheit der Anlage.
Nebenziel: Bringt die gesamte Chronik dieses Ortes in Erfahrung, sei es durch Dokumente, Zeitzeugen oder Fundstücke: Ein schriftlicher Zeitstrahl sollte angefertigt werden.

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase, Leichte Armbrust mit 10 Bolzen und 2 Rucksäcke
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR


Pilze an der Brauerei (#010)

Aufgabenart: Forschung
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
In der Nähe zur Brauerei des alten Südhofes hat sich ein hartnäckiger Pilzbefall eingeschlichen. Es wäre kein Problem, wenn diese Epidemie nicht die eine oder andere Gefahr für den Menschen bergen würde.

Hauptziel: Beseitigt die Pilz-Epidemie, ohne eine weitere Kontamination zuzulassen.
Nebenziel: Bereinigt außerdem das Wasser des Weihers, damit dieser wieder eine klare Oberfläche erhält.

Belohnung: Insgesamt 2,5 Gulden, fünf Flaschen Rotwein und eine Destille.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Verstümmeltes Vieh (#011)

Aufgabenart: Ermittlung
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die örtlichen Hofbesitzer beschweren sich über massakriertes Viehzeug auf ihren Weiden. Der Tierquäler sollte identifiziert und aufgespürt werden, damit er für seine Verbrechen bestraft werden kann.

Hauptziel: Bringt den Verantwortlichen für die Verstümmelungen hinter Schloss und Riegel.
Nebenziel: Versorgt alle verletzten Tiere, damit sich deren Wunden nicht entzünden.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, 15 Zwiebackbrote und drei warme Apfelkuchen.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR


Geleitschutz zur Legion (#012)

Aufgabenart: Eskorte
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)

Beschreibung:
Der hiesige Gouverneur der Stadt muss für diplomatische Verhandlungen zum Außenposten der Silberlegion vortreten. Da sich dieses Vorhaben bereits herumgesprochen hat, hegt er Anspruch auf einen Trupp Geleitschutz.

Hauptziel: Begleitet den Gouverneur Friedrich von Siedenbruck sicher zum Außenposten, bewacht ihn während der Verhandlungen und geleitet ihn zurück zu den sicheren Stadtmauern Neu Corethons.
Nebenziel: Die Unterredung zwischen Gouverneur und Hauptmann der Legion wird zu keinem Zeitpunkt gestört oder gar vereitelt.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, ein Kelch aus Schwarzholz und zwei Amethysten.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +3 GR


Verpflegung für Cerrona (#016)

Aufgabenart: Übergabe
Gruppengröße: 1-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 22.03.2020
Politische Spannung: Klein (Sorridia)

Beschreibung:
Die sorridianische Kolonie Cerrona hat leider mit vermehrten Missernten zu kämpfen. Helft den Hungerleidenden mit euren Vorräten aus dem Schlamassel, welche auf das Schiff des Konquistadors aufgeladen werden müssen!

Hauptziel: Schafft insgesamt 100 Kilo Obst, 50 Kilo Gemüse und 100 Kilo Getreide (oder 50 Kilo Getreideprodukte) heran.
Nebenziel: Mit zusätzlichen 25 Kilo Fleisch oder Fisch und drei Fässern Alkoholica sorgt ihr für einen Bonus.

Belohnung: Insgesamt 20 Gulden, zusätzlich 10 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +2 GR | Nebenziel: +2 GR


Quakendes Mühsal (#014)

Aufgabenart: Jagd
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Schleimhäute von den heimischen Fröschen und Eidechsen können für vielerlei genutzt werden, sogar als Arznei. Doch hütet euch vor den besonders bunten Exemplaren, denn dort macht die Dosis das Gift.

Hauptziel: Sammelt zehn Frösche und zehn Eidechsen aus den Dunkelwurz-Marschen und entzieht ihnen ihre glitschige Haut.
Nebenziel: Ein blaues Exemplar mit weißen Punkten gilt als besonders selten und exotisch - fangt ein solches Exemplar lebend!

Belohnung: 80 Silberlinge pro Nase, Holzbecher mit 3x Tee 'Imperfectal', Tonkrüge mit 3x Salbe 'Exofliac', Schatulle mit 6x Tabak 'Farahgold'
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Rückkehr des Garnisonschiffes (#015)

Aufgabenart: Diplomatie
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer
Zeitfrist: -/-
Politische Spannung: Mittel (Tasperin)

Beschreibung:
Das ehemalige Garnisonsschiff wurde der Piratenbande im Seekampf durch die Silberlegion abgezwackt. Nicht nur die Garnison, sondern das Kaiserreich Tasperin selbst benötigt es nun für dessen Eroberungsfeldzug!

Hauptziel: Erhandelt das Garnisonschiff wieder zurück in den Besitz von Stadt und Garnison, dafür können auch die Stadtgelder genutzt werden.
Nebenziel: Gebt nicht mehr als 200 Gulden von den Geldreserven der Stadt aus.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase, Eisenhelm, Brustplatte, Morgenstern, zusätzlich ein Gefallen des Hauptmannes für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR


Sumpflandschaften (#013)

Aufgabenart: Kartographierung
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Zunächst muss die ungezähmte Sumpflandschaft aus Schlamm und Schlick in eine Form gebracht werden. Daher liegt der erste Schritt für weitere Unternehmungen in dessen grafischer Erschließung.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte in Vogelperspektive von den Dunkelwurz-Marschen an.
Nebenziel: Hebt alle besonderen, mystischen oder interessanten Orte mit Markierungen und Bezeichnungen hervor.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, geschliffener Feueropal.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR


Gruft der Nordmänner (#017)

Aufgabenart: Erkundung
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Vor einigen Generationen brach ein großes Massaker über Neu Corethon ein, als Nordmänner aufgrund eines Streitfalls über die Stadt herfielen. Die Überlebenden errichteten später eine Grabstätte für ihre gefallenen Männer.

Hauptziel: Betretet das alte Nordmann-Grab am Fuße von Wurzelbert in den Dunkelwurz-Marschen und verschafft euch einen Überblick, indem ihr jegliche Informationen und auffindbare Gegenstände im gesamten Komplex sichert.
Nebenziel: Bewahrt einen klugen Kopf und löst insgesamt nicht mehr als zwei Fallen aus, welche euch zu Schaden kommen.

Belohnung: 1,2 Gulden pro Nase, Zweihandaxt und zwei Wolfspelze.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR


Leuchtendes Geflecht (#018)

Aufgabenart: Forschung
Gruppengröße: 2-3 Teilnehmer

Beschreibung:
In einer kleinen Grotte unterhalb einer alten Trauderweide blüht ein blaues Geflecht, welches von selbst in einem schimmrigen Licht leuchtet. Ihr sollt es genauestens identizifzieren und schließlich nutzbar machen.

Hauptziel: Kehrt in der Grotte ein, studiert das unbekannte Gewächs in ihrem Habiat und entnehmt mehrere Proben. Ordnet es, falls möglich, einer Gattung zu und bringt es zu einem Nutzen für die Menschheit (außer Lampen).
Nebenziel: Benötigt nach Anbruch der Aufgabe weniger als drei Tage für dessen Abschluss.

Belohnung: Insgesamt 3,5 Gulden, vollständiges Schachspiel aus Speckstein.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +3 GR


Stützpfeiler des Glaubens (#020)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 05.04.2020
Politische Spannung: Mittel (Sorridia)

Beschreibung:
Das Schiff des Konquistadors steht zur Abfahrt in Cerrona bereit, es mangelt an einer Sache: Dem Glauben. Die deyngefälligen Sorridianer möchten eine letzte Messe abhalten, wofür allerdings das in Not geratene Kirchengebäude renoviert werden muss.

Hauptziel: Repariert den sorridianischen Kirchenkomplex in Cerrona, darunter den kaputten Kirchturm, den ungepflegten Friedhof und den vernachlässigte Altarbereich.
Nebenziel: Wertet das Altarbild mit einem Symbol oder einer Inschrift eines Heiligen vom silvanischen Glaubens auf (Senkung einer Spannungsstufe von Sorridia!).

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, sorridianische Lyra, ein Dutzend roter Kerzen mit Gebeten.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +2 GR


Klar Schiff machen (#019)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 05.04.2020
Politische Spannung: Klein (Tasperin)

Beschreibung:
Das Schiff der Garnison ist nun wieder in Hand des tasperinischen Hauptmannes und wartet auf Eroberungsfahrten! Leider ist es nicht im besten Zustand von der Legion zurückgebracht worden, es muss ein letztes Mal gründlich vorbereitet werden.

Hauptziel: Die letzten Schäden ausbessern, das Schiff mit genügend haltbaren Vorräten und Fässern an Trinkwasser beladen, die Navigationsgeräte und Waffen auf Herz und Nieren prüfen, eine kleine Seemannschaft bereitstellen.
Nebenziel: Rüstet das Schiff mit drei weiteren Kanonen aus, mit zusätzlichem Schwarzpulver und Kanonenkugeln (Anhebung einer Spannungsstufe von Tasperin!).

Belohnung: 1 Gulde pro Nase, drei geschliffene Jade und ein Fass Fahlstrader Bockbier.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Skizzen von Carni (#022)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Carni
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Gilde der Kartographen wird vor Ort ihr Ziel weiterverfolgen, die Westwind-Inseln auf Karten festzuhalten. Helft beim Kartographieren, indem ihr selbst Kartenmaterial von Carni anfertigt.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte von Carni an, hebt interessante Punkte dabei hervor.
Nebenziel: [OOC] Die Karte wird händisch gezeichnet, digitale Überarbeitung ist erlaubt.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, ausziehbares Fernrohr aus Messing.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +3 GR


Kampf um Carni (#021)

Aufgabenart: Eroberung
Standort: Carni
Gruppengröße: Unbegrenzt
Zeitfrist: 19.04.2020
Politische Spannung: Riesig (Tasperin oder Sorridia)

Beschreibung:
Der tasperinische Hauptmann und sorridianische Konquistador streben die Herrschaft über ihre erste Insel an: Zu diesem Zweck muss ein Wettstreit (Freilicher Zweikampf) zwischen den Nationen durchgeführt werden, welcher einen Sieger ermitteln soll.

Hauptziel: Der Wettstreit um die Insel Carni findet durch die Neu Corethoner ein Ende.
  • Option (A) - Die Insel Carni fällt unter Herrschaft der Kaiserlichen Monarchie Tasperin.
  • Option (B) - Die Insel Carni fällt unter Herrschaft des Heiligen Königreich Sorridias.
Nebenziel: Keiner der beiden Kontrahenten fällt einem Tod zum Opfer.

Belohnung: Eine symbolische Gulde pro Nase zur Teilnahme als Zeuge oder Unterstützer.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR


Wrack der Kartographen (#023)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Carni
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
An den Küsten von Carni liegt seit langem Zeitraum ein gestrandes Schiff, welches der Gilde der Kartographen zugeordnet werden konnte. Dessen Hintergründe liegen noch immer im Ungewissen, daher wird es Zeit, Licht ins Dunkel zu bringen.

Hauptziel: Findet mehr über das Schiff heraus. Den Namen, die Mannschaftsmitglieder, dessen Ziele, das Aufbruchsjahr und die Gründe des Versagens.
Nebenziel: Entschlüsselt nützliche Informationen wie Seekarten oder Schriften und bergt noch brauchbare Navigationsgerätschaften.

Belohnung: 80 Silberlinge pro Nase, Federmesser und Stundenglas.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +3 GR


Archäologische Trockenlegung (#025)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
In den Dunkelwurz-Marschen findet sich recht zentral eine archäologische Stätte, welche durch den Zahn der Zeit in Vergessenheit geraten ist. Mittlerweile ist es durch den feuchten Boden hoffnungslos überschwemmt.

Hauptziel: Befreit die Steinsäulen-Ausgrabungsstätte vollständig vom Sumpfwasser und legt es dadurch Trocken.
Nebenziel: Findet geeignete Maßnahmen, den Platz auch vor zukünftigen Überschwemmungen abzusichern.

Belohnung: Insgesamt 2 Gulden, mittelgroßer Eisenkarren.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +2 GR


Gekreuche in den Schächten (#024)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)

Beschreibung:
Unter den Trümmern der zerstörten Magierakademie finden sich ominöse Gänge in die Tiefen. Jetzt wieder mit der Oberfläche verbunden, kann der vorbeiziehende Wanderer von beängstigenden Geräuschen berichten.

Hauptziel: In den Schächten unter den Dunkelwurz-Marschen finden sich noch immer Nester einer gefährlichen Spezies. Löscht alle drei Bruststätten aus.
Nebenziel: Die Chitinpanzer sind äußerst robust und besitzen an Wert, bringt drei unbeschädigte Exemplare zurück.

Belohnung: 1,6 Gulden pro Nase, experimenteller Chitin-Brustpanzer und Chitin-Helm.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR


Diebstahl zur Begrüßung (#026)

Aufgabenart: Suche
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer
Zeitfrist: 19.05.2020
Politische Spannung: Mittel (Tasperin)

Beschreibung:
Schon kurze Zeit nach seiner Ankunft wurde der Admiral bereits Opfer eines Diebstahls: Seine Seekarte wurde während des Landganges entwendet. Die Anfertigung einer neuen Karte benötigt kostbare Zeit, die man natürlich nicht hat.

Hauptziel: Spürt den Dieb auf, welcher im Norden der Insel vermutet wird und bergt die Seekarte des Admirals.
Nebenziel: Die Seekarte wird vervielfältigt und zum Handel angeboten. (Senkung einer Spannungsstufe von Tasperin!)

Belohnung: Insgesamt 4 Gulden, drei Tasperiner-Nationalflaggen und ein gutes Fass Fahlstrader Bockbier.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +2 GR


Erzschürfung in Carni (#027)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Carni
Gruppengröße: 2-6 Teilnehmer
Zeitfrist: 24.05.2020
Politische Spannung: Mittel (Sorridia)

Beschreibung:
Die annektierte Insel der Sorridianer beinhaltet reiche Bodenschätze. Die Regenten von Carni können ausländische Arbeiter zum Schürfen benötigen, bis endlich eigene Minenarbeiter herangeschafft werden können.

Hauptziel: Errichtet drei Minenstollen in Carni, welche ausreichend gesichert sind und jeweils eine Erz- oder Gesteins-Ader beinhalten.
Nebenziel: Es handelt sich um drei unterschiedliche Adern, kein Bodenschatz doppelt sich. (Anhebung einer Spannungsstufe von Sorridia!)

Belohnung: 1,2 Gulden pro Nase, drei Liter Miesmuschelsuppe und 20% Anteil der erschürften Bodenschätze.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Kampf um Cabu (#031)

Aufgabenart: Eroberung
Standort: Cabu
Gruppengröße: Unbegrenzt
Zeitfrist: 19.07.2020
Politische Spannung: Riesig (Tasperin oder Sorridia)

Beschreibung:
Der tasperinische Admiral und sorridianische Konquistador streben die Herrschaft über ihre zweite Insel an: Zu diesem Zweck muss ein Wettstreit (Elementarer Vierkampf) zwischen den Nationen durchgeführt werden, welcher einen Sieger ermitteln soll.

Hauptziel: Der Wettstreit um die Insel Cabu findet durch die Neu Corethoner ein Ende.
  • Option (A) - Die Insel Cabu fällt unter Herrschaft der Kaiserlichen Monarchie Tasperin.
  • Option (B) - Die Insel Cabu fällt unter Herrschaft des Heiligen Königreich Sorridias.
Nebenziel: Es kommt durch einen Gleichstand zur Durchführung der fünften Disziplin.

Belohnung: Eine symbolische Gulde pro Nase zur Teilnahme als Zeuge oder Unterstützer.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR


Skizzen von Cabu (#032)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Cabu
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Gilde der Kartographen wird vor Ort ihr Ziel weiterverfolgen, die Westwind-Inseln auf Karten festzuhalten. Helft beim Kartographieren, indem ihr selbst Kartenmaterial von Cabu anfertigt.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte von Cabu an, hebt interessante Punkte dabei hervor.
Nebenziel: [OOC] Die Karte wird händisch gezeichnet, digitale Überarbeitung ist erlaubt.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, fortschrittliche Lupe mit Nickelrand.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +3 GR


Leuchtender Steinkreis (#028)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
An der trockengelegten Ausgrabungsstätte inmitten der Dunkelwurz-Marschen scheint sich nun etwas zu tun. Anwohner berichten von leuchtenden Farben, welche in den Inschriften erblickt worden sind.

Hauptziel: Ergründet den Ursprung der auftretenden Farben im Steinkreis und forscht daran intensiv weiter.
Nebenziel: Übersetzt jedes Schriftzeichen der Bororo und sammelt euer Wissen in einem Wörterbuch.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, Berghorn und ein aktueller Mondkalender.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR


Ominöse Sumpf-Ruinen (#029)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Zwei Ruinen an der Küstenspitze der Dunkelwurz-Marschen lassen schon länger vorbeiziehende Wanderer rätseln. Betretet eine der Ruinen durch dessen jüngst freigelegte Öffnung und erkundet dessen Hallen gründlich.

Hauptziel: Durchstreift den gesamten Untergrund der ersten Ruine und bringt mehr über dessen Erbauer und Verwendung in Erfahrung.
Nebenziel: Auch der ehemalige Nutzen der zweiten Ruine wird hinsichtlich ergründet.

Belohnung: Insgesamt 2,5 Gulden, Fässchen Geheimtinte und 15 Bohnenbrote.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Knochen im Moor (#030)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Eines der Geheimnisse unserer Insel soll im Moor des Lichtenwald freigelegt werden. Der Dekan des Forscherhauses sucht fleißige Helfer, die ihm bei einer Ausgrabung unterstützen. Ein mysteriöses Skelett soll geborgen werden, das neue Kenntnisse über die Vergangenheit bringen soll.

Hauptziel: Legt das mysteriöse Skelett frei und transportiert die Überreste zum Forscherhaus der Kirche.
Nebenziel: Sorgt dafür, dass das Skelett ohne Verluste oder große Schäden im Forscherhaus ankommt.

Belohnung: Insgesamt 2 Gulden, zwei Seile und 5 Laiber Sauerteigbrote.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +2 GR


Würgendes Sumpfmonster (#035)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)

Beschreibung:
In den sumpfigen Dunkelwurz-Marschen wurde eine riesige Bestie gesichtet, welche bereits einen unvorsichtiges Todesfall eingebracht hat. Diese animalische Bedrohung vor den Stadtmauern sollte um jeden Preis ausgemerzt werden!

Hauptziel: Spürt das Tier auf und tötet es anschließend, um weitere Leben zu bewahren.
Nebenziel: Nehmt das Tier gefangen, um es für gutes Forschungsgeld zu exportieren.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, Verstärkter Langbogen und Gerberwerkzeug, zusätzlich 5 Gulden aber kein Tierkadaver für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR


Spuk in der Sägemühle (#034)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer
Zeitfrist: 15.11.2020
Politische Spannung: Mittel (Sorridia)

Beschreibung:
Während die sorridianische Kolonie Cerrona durch staatliche Unterstützung den Haldaren-Angriff langsam verdaut, tut sich im Osten schauderhaftes auf: Die Holzproduktion bricht ein, seit von Geistersichtungen die Rede ist.

Hauptziel: Geht den Gerüchten in der Kolonie nach, um den Spukerscheinungen auf die Spur zu kommen. Sucht anschließend die verdammenswerte Sägemühle im Osten auf, ermittelt dessen Ursprung und bringt das Grauen zu einem Ende.
Nebenziel: Das Wasserrad wird gewissenhaft "demontiert" und damit unbrauchbar. (Senkung einer Spannungsstufe von Sorridia!)

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase, ein Fass Pflaumen, Zigarrenkiste Sorte 'Jevasqèz' und drei pflaumenblaue Stoffballen, zusätzlich 10 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR


Patriotisches Standbein (#033)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Cabu
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer
Zeitfrist: 15.11.2020
Politische Spannung: Mittel (Tasperin)

Beschreibung:
Die Grundpfeiler für die dazugewonnene, tasperinische Kolonie Cabu wurden gesetzt. Nun gilt es die letzten Löcher zu stopfen und Mängel zu beheben, damit die Wirtschaft florieren kann. Atmet keine giftigen Dämpfe ein!

Hauptziel: Sichert eine neue Trinkwasserversorgung, stockt die Lebensmittelvorräte auf, kümmert euch um ein gefährliches Tier und befestigt die Stollen für die Schwefelschürfung.
Nebenziel: Zwei Fässer Schwefel werden bei einem abgelegenden Steg im Osten abgegeben, wo sie abgeholt werden. (Senkung einer Spannungsstufe von Tasperin!)

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, ein großes Fischernetz, fünf Einheiten Schwertfett und Buch 'Wegweiser der See', zusätzlich 20 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +3 GR


Hohler Baumstumpf (#036)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Der hohle Baumstampf in den Dunkelwurz-Marschen ist schon länger eine Attraktion für einsame Wanderer. Die Wassergrotte darunter soll an ein Tunnelsystem angebunden sein, welches allerdings noch verschüttet ist.

Hauptziel: Betretet den hohlen Baumstumpf und legt die verschüttete Passage frei, indem das Geröll entfernt wird. Erkundet die Tunnel hinreichend und ergründet dessen Geheimnisse.
Nebenziel: Alle Überbleibsel von unglücklichen Seelen werden geborgen und bestattet.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase, Flöte aus Elfenbein, drei Branntweine und großer Bergkristall.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Verschollen auf See (#037)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 4-8 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Aushang aus Vladsburg berichtet von einem vermissten Postschiff, welches Neu Corethon wohl nie erreichte. Spürt das unglückselige Gefährt auf und ergründet dessen Betriebsausfall.

Hauptziel: Findet die 'Sommerbrise' und rekonstruiert ihren Reiseverlauf, sowie den Grund ihres Scheiterns.
Nebenziel: Erwerbt hinreichende Informationen (Name, Rang, Schicksal) über den Verbleib aller Seelen an Bord des Postschiffes.

Belohnung: 1,2 Gulde pro Nase, Messing-Teeservice und eine Kiste der Teesorte 'Frühes Grau'.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR


Silberzüngige Händler (#040)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 31.01.2021
Politische Spannung: Mittel (Tasperin)

Beschreibung:
Am Hofe unseres Gouverneurs hat sich ein Vertreter der Leändischen Handelskompanie eingefunden. Friedrich von Siedenbruck benötigt für diese Unterredung nun das Verhandlungsgeschick seiner charismatischsten Bürger!

Hauptziel: Tragt zur Etablierung eines Handelsposten auf Neu Corethon bei, um die Wirtschaftskraft der Kolonie und damit des Kaiserreiches zu steigern.
Nebenziel: Überschreitet nicht das vorgegebene Budget des Gouverneurs, dieses ist recht knapp bemessen.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, 25% Rabatt auf den ersten Kauf über die Handelskompanie, zusätzlich ein schriftlicher Gefallen des Gouverneurs Friedrich von Siedenbruck für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +2 GR


Südländisches Fieber (#041)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Carni
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 31.01.2021
Politische Spannung: Mittel (Sorridia) / Nichterfüllen des Hauptziels: Mittel (Tasperin)

Beschreibung:
Der rasselnde Husten des Governatore von Carni ist bis nach Neu Corethon zu vernehmen, seit einigen Tagen ist der Staatsmann von einer unbekannten Tropenkrankheit geplagt. Können begabte Heilkundige sein verfrühtes Ableben abwenden?

Hauptziel: Heilt Egidio Beneventi d'Carni von seiner Erkrankung und findet dessen Ursprung, bevor er jämmerlich daran zugrunde geht.
Nebenziel: Erfindet einen diffamierenden Namen (gegenüber Tasperin) für die Krankheit. (Erhöhung einer Spannungsstufe von Sorridia!)

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase, übergroßes Vogelei, goldener Ring mit Deynsymbolik, zusätzlich 10 Gulden und ein Steinsalzfass für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Felslandschaften (#038)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Zunächst muss die scharfkantige Felsenlandschaft aus Höhlen und Verstecken in eine Form gebracht werden. Daher liegt der erste Schritt für weitere Unternehmungen in dessen grafischer Erschließung.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte in Vogelperspektive von den Krähenfelsen an.
Nebenziel: Hebt alle besonderen, mystischen oder interessanten Orte mit Markierungen und Bezeichnungen hervor.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, geschliffener Feldspat.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR


Der Klangstein (#039)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Schon seit ewiger Zeit vernehmen Wanderer und Anwohner der Krähenfelsen die mysteriösen Töne aus der Drachenhügel-Mine. Wird es endlich Zeit diesem Klangspiel ein Ende zu bereiten?

Hauptziel: Beendet das Rätsel des Klangsteins. Bitte. Wendet euch zur Einholung von Informationen an Gildenmeister Windwiegen.
Nebenziel: Fertigt beim Aufsuchen der Drachenhügel-Mine eine Stollenkarte der Gänge an, sie könnte eines Tages von Nutzen sein.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase, zwei Tüten Bonbons, gefütteter Helm des Ohrenschutzes.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR


Deserteur auf Abwegen (#043)

Aufgabenart: Steckbrief
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)

Beschreibung:
Ein Korporal der Silberlegion ist feige von seinen Pflichten als Söldner desertiert und damit als Fahnenflüchtiger ausgeschrieben. Spürt den gesuchten Mann auf und führt ihm sein gerechtes Schicksal zu.

Hauptziel: Bergt den Deserteur mit Namen Owain Lywelyn, er wird mit dunkelblondem Haar, blauen Augen und zwei Narben im Gesicht beschrieben. Der Kopf genügt als Beweis.
Nebenziel: Liefert den Deserteur lebendig und in einem Stück an die Silberlegion aus, wo er wärmstens empfangen wird.

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden als Kopfgeld, zusätzlich 5 Gulden und ein Gefallen der Silberlegion für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +6 GR


Für den Kaiser (#044)

Aufgabenart: Suche
Standort: Cabu
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 18.04.2021
Politische Spannung: Marginal (Tasperin)

Beschreibung:
In Cabu scheint das Kanonen-Flaggschiff in ernsthaften Schwierigkeiten zu stecken, der Admiral befehligt loyale Staatsbürger zum sofortigen Einsatz!

Hauptziel: Helft Admiral Molow bei der Rettung seines Allerheiligsten aus.
Nebenziel: Das ehrliche Lachen des Admirals wird vernommen.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, insgesamt 50 Gulden als Spende für den Leändischen Herold.
Gildenruf: Hauptziel: +10 GR | Nebenziel: +3 GR


Für den Gottkönig (#045)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 18.04.2021
Politische Spannung: Marginal (Sorridia)

Beschreibung:
An den Stränden von Cerrona hat sich eine Horde Krabben eingenistet. Die Bewohner können für diese Plage nur um Gnade bei den Boten des Herrn bitten!

Hauptziel: Helft Konquistador Costa das Krabben-Problem in den Griff zu bekommen.
Nebenziel: Die Krabben werden mit einer dauerhaften Lösung vertrieben.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, insgesamt 50 Gulden als Spende für den Leändischen Herold.
Gildenruf: Hauptziel: +10 GR | Nebenziel: +3 GR


Seltenes Großhorn (#042)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer

Beschreibung:
In den Krähenfelsen ist eine Art wolliger Steinbock mit überaus großen Hörnern aufgetaucht. Die genaue Herkunft ist ungeklärt, doch ein gut zahlender Sammler interessiert sich ohnehin nur für das Horn.

Hauptziel: Spürt das große Tier auf und stellt sein Horn sicher.
Nebenziel: Das wertvolle Horn bleibt völlig intakt und enthält nicht einen zugefügten Kratzer.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase und ein leckeres Abendessen.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR


Rückkehr der Sommerbrise (#050)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Handelskompanie hat die Marmorianer damit beauftragt die Bergung des gestrandeten Postschiffes 'Sommerbrise' zu veranlassen. Dieses liegt auf dem Verlorenen Eiland und muss zum Trockendock der Kompanie gebracht werden, welche eine famose Ergänzung der Handelsflotte darstellt!

Hauptziel: Bergt die Sommerbrise und setzt sie soweit in Stand, um sie an das Trockendock der Silventrumer hinzuschleppen.
Nebenziel: Flickt den Mast und die Segel des Schiffes bereits eigenständig.

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden und 25 Gulden für den Herold, zusätzlich weitere 25 Gulden für den Herold, hochwertige nautische Ausrüstung und drei Flaschen Rum für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR


Heulen in der Grube (#048)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Im Grubenheim hat sich ein Wolfsrudel eingenistet! Seit einigen Jahren galten diese Tere auf Neu Corethon als ausgerottet. Die Plage muss beseitigt und der Grund für ihre Wiederkehr ermittelt werden!

Hauptziel: Beseitigt das Wolfsrudel, welches das Grubenheim befallen hat.
Nebenziel: Findet hinreichende Hinweise über die Herkunft der Tiere.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, zusätzlich eine Silberkette mit geschliffenen Wolfsauge für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR


Revanisches Feuer (#049)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Handwerkergilde Marmoria hat ein Pflanzenproblem, welche sich in der Mine festgesetzt hat. Daher werden nun fachkundige Männer und Frauen gesucht, um den Befall einzudämmen und Maßnahmen zu ergreifen, dass dies auch so bleibt.

Hauptziel: Weist die ausbreitende Pflanze in ihre Schranken, vernichtet sie aber nicht.
Nebenziel: Findet eine dauerhafte Lösung zur kontrollierten Züchtung der Pflanze.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase und drei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzlich vier Waffenöl-Flaschen 'Revans Zorn' für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +5 GR


Stein auf Stein (#047)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-6 Teilnehmer
Politische Spannung: Marginal (Tasperin)

Beschreibung:
Seit der Erhebung der Untoten sind die Stadtmauern in einem miserablen Zustand. Die Angst vor dem Krieg durchzieht die Stadt und die Soldaten sehnen sich nach dem Wiederaufbau der ältesten Verteidigungsanlage der Insel.

Hauptziel: Repariert die Stadtmauern samt allen Toren wieder vollständig.
Nebenziel: Grabt einen schützenden Burggraben vor dem Haupttor der Garnison.

Belohnung: Insgesamt 25 Gulden, zusätzlich 10 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR


Asche des Verrats (#046)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-6 Teilnehmer
Politische Spannung: Klein (Tasperin)

Beschreibung:
Das Garnisonsschiff der Stadtwache scheint wahrlich verflucht zu sein, nach jedem zweiten Einsatz kommt es untauglich wieder zurück. Die melancholischen Seemänner trauern ihrem verstorbenen Kameraden noch immer nach.

Hauptziel: Macht das Garnisonsschiff wieder seetauglich, es wartet im Trockendock der Handelskompanie.
Nebenziel: Verstärkt das Schiff mit weiterer Manneskraft, verbesserter Waffenpräsenz oder anderen Vorteilen drastisch. (Erhöhung einer Spannungsstufe von Tasperin!)

Belohnung: Insgesamt 30 Gulden.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +6 GR

[Bild: guttNn3.png]
[Bild: htdU44b.gif]
Zitieren

#3
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Archiv
#051 - #100


Das große Nagen (#055)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Gestank der Kanalisation mieft mir bis in die Stadtmeisterei hinein, das sind keine Umstände für unsere Gmoa. Außerdem jagen die Kammerjäger der Stadt wohl lieber Enten als Ungeziefer, kümmert euch daher auch um die Ratten!

Hauptziel: Reinigt in der Kanalisation Neu-Corethons gründlich.
Nebenziel: Beseitigt die Rattenplage unter der Stadt.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase, zusätzlich robuste Stiefel pro Person für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +3 GR

@Bernt7


Zivilcourage beweisen (#053)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Curuba
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer
Politische Spannung: Groß (Tasperin oder Sorridia)

Beschreibung:
Nachdem die sorridianische Siedlung auf Curuba so schändlich von unseren ehemaligen Verbündeten, der Silberlegion, überfallen worden ist, möchte der Gouverneur von Siedenbruck unseren guten Willen zeigen. Helft ihnen beim Wiederaufbau ihrer Siedlung!

Hauptziel: Helft den Inselbewohnern von Curuba bei ihren Problemen und Anliegen.
Nebenziel: Ein besonderer Gast der Überfahrt wird zufriedengestellt.

Belohnung: 50 Gulden als Spende für den Leändischen Herold, zusätzlich 3 Gulden pro Nase und weitere 50 Gulden als Spende für den Leändischen Herold für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +6 GR

@Friday117


Frische Wäsche (#052)

Aufgabenart: Suche
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Ich bin das alte Orakel in der Höhle am Domenica-Schrein, jemand muss meine schmutzige Wäsche frischen! Was soll das heißen für sowas sind die Kartographen nicht zuständig, hängt das gefälligst auf! Und ja, genau so wie ich es gesagt habe!

Hauptziel: Frischt die Wäsche des alten Mannes nach seinen Vorgaben, sie soll am Ende nicht hart wie eine Nagelfeile sein.
Nebenziel: Findet seine linke Lieblingssocke, welche beim letzten Waschgang abhanden gekommen ist.

Belohnung: Insgesamt ein paar Socken pro Teilnehmer, zusätzlich insgesamt 2 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +2 GR | Nebenziel: +1 GR

@Bernt7


Forschung um Urwaldhöhle (#054)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Cabu
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf Cabu wurde vor geraumer Zeit schon ein verwachsener Höhleneingang entdeckt, doch bisher fand sich niemand, der mutig genug wäre, diesen zu erkunden. Das Forscherhaus sucht auf der Insel schon länger Hinweise, die sich auf alte Forschungsnotizen beziehen.

Hauptziel: Erkundet die zugewachsene Höhle und liefert dem Forscherhaus Beweise für seine Thesen.
Nebenziel: Fertigt eine geeignete Karte des Tunnelsystems an.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, eine Flasche Honigwein pro Nase und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzlich 50 Gulden als Spende für den Leändischen Herold und ein Mosaik aus Bunterz für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +5 GR

@Chrisbon12


Pfade des Herrn (#056)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Pilgerpfad muss repariert und ausgebaut werden! Über die Jahre hat der Pilgerpfad der Insel einige Schäden genommen, die wieder in Stand gesetzt werden müssen. Außerdem soll der Pfad an einer Stelle besser zugänglich gemacht werden.

Hauptziel: Stopft die Löcher im westlichen Aufgang zu den Himmelsgipfeln und repariert die Schutzhütte im verlassenen Dorf des Lichtenwalds.
Nebenziel: Errichtet eine stabilere und höhere Brücke am Flusslauf des verlassenen Dorf, die auch problemlos von Pferden und Karren genutzt werden kann.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, zusätzlich insgesamt 6 Gulden und eine Flasche Eiswein der Priorei für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR

@Itras500


Auf Tauchstation (#051)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Unter der ehemaligen Festung der Silberlegion liegt ein kleines Höhlensystem, welches nun zum Betreten freigegeben wurde. Recht schnell mündet dieses in eine mit dem Meer verbundene Wassergrotte, dessen unerforschte Tiefen ungeahnte Mysterien freilegen könnte.

Hauptziel: Erforscht mit geeigneter Gerätschaft die Unterwassergrotten, bringt die Namen derjenigen in Erfahrung, welche sich bereits einmal an diesen Orten aufgehalten haben.
Nebenziel: Überbringt gefundene Schätze und etwaige Forschungsgegenstände in die sichere Obhut der Kartographen-Gilde.

Belohnung: Insgesamt 8 Gulden, ein Rezeptbuch 'Küche der Meeresfrüchte' und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzliche Gulden nach Wert der Objekte des Nebenziels.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Neues vom Umschlagplatz (#057)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Der von den Haldaren zerstörte Umschlagplatz nahe Marmorias soll wieder hergerichtet werden. Doch dafür muss zuerst Unrat und Untier von dort beseitigt werden. Stellt sicher, dass sich dort keine Plage an den Stränden breit machen kann.

Hauptziel: Entledigt euch der Krebse am Umschlagplatz, sowie dem verteilten Unrat.
Nebenziel: Erkundet die nördliche Grotte und entledigt euch jeglichen Befalles dort.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden und je eine robuste Sturmlaterne pro Nase.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR

@Bernt7


Heiße Ware (#059)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Cabu
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer
Politische Spannung: Groß (Tasperin oder Sorridia)

Beschreibung:
Ein tasperinisches Handelsschiff wurde augenscheinlich von Piraten überfallen und dabei wertvolle Fracht entwendet. Der Admiral ruft dazu auf, die Fracht zu bergen und sie wieder in den Besitz des Kaiserreichs zu verschaffen. Er erwartet dabei ein Maß an Diskretion.

Hauptziel: Sorgt dafür, dass die Fracht den richtigen Empfänger erreicht.
Nebenziel: Offenbart den offiziell gedachten Zweck der Fracht.

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden, einen Gefallen und eine Beförderung von Admiral Molow, zusätzlich 30 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +6 GR

@Friday117


Bankett des Grafen (#060)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Vor geraumer Zeit ließ der betucht-geheimnisvolle Graf von Cerrona ein Anwesen errichten. Nun lädt der Edelmann zum Bankett ein, doch noch gibt es viel zu tun. Es werden fleißige Hände gesucht, die dabei helfen wollen, das Bankett zu einem großen Erfolg zu machen.

Hauptziel: Greift den Bediensteten des Grafen bei der Vorbereitung des Banketts unter die Arme und helft ihnen bei der Planung eines beeindruckenden Banketts.
Nebenziel: Sorgt dafür, dass die Weingläser der Gäste NIEMALS leer sind.

Belohnung: Insgesamt 30 Gulden, zwei Flaschen Pflaumenwein und eine Prise Safran pro Nase, zusätzlich eine Schale weißer Trüffel für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Chrisbon12


Die Götzentilgung (#058)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Dem Bibliaris-Orden wurde ein abstoßender Götze ausgehändigt, welche von ihnen erforscht und dokumentiert wurde: Er beinhaltet keine bösen Kräfte. Nun muss die kultische Blasphemie endgültig zerstört werden, was sich als ausgesprochen schwierig herausstellt.

Hauptziel: Zerstört den Götzen, ganz gleich ob durch kirchlichen Ritus, alchemisches Erzeugnis, technischer Errungenschaft oder purer Muskelkraft.
Nebenziel: Ordnet das Material zu oder findet einen eigenen Namen, falls es sich um ein bis dato unbekanntes Gestein oder Legierung handelt.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, ein Vier-Mann-Zelt und drei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzliche insgesamt 3 Gulden und fünf Pergamentbögen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Richtig fette Beute (#061)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Einige Seeleute haben von einem großen Riff südöstlich von Neu Corethon berichtet, an dem sich einige Wale tummeln sollen. Der Kartograph Lorenzo di Cervino wittert die Chance einen dicken Fang zu machen und braucht dabei Unterstützung.

Hauptziel: Fahrt zum Riff und erlegt einen Wal, bringt die Beute zurück nach Neu Corethon.
Nebenziel: Erkundet das Riff und hebt fünf Treibgüter, welche keinen Unrat darstellen.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase, drei Flaschen Grog und einen Teil der Jagdbeute, zusätzliche Gulden nach Wert des Treibguts und einen Aquamarin für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR

@Xetar

Kammerjäger gesucht (#063)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Riesenspinnen der Himmelsgipfel stellen für die weitere Erkundung eine Gefahr da. Sie sollen ein für alle Mal aus ihren beiden Brutnestern in den Gebirgen vertrieben werden!

Hauptziel: Vernichtet die zwei Spinnennester in der Region um die Himmelsgipfel: Die Höhle direkt bei der Pilzvegetation und im Südosten des Stephanie-Schreines.
Nebenziel: Bergt ausreichende Mengen Spinnenseide der Kreaturen zur weiteren Forschung.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, zusätzlich 10 Silberlinge pro Nase für jede Einheit Spinnenseide und einmal hochwertiges Schneiderwerkzeug für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Bernt7


Lieferung frei Haus (#065)

Aufgabenart: Eskorte
Standort: Curuba-Cerrona
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)
Zeitfrist: 15.02.2022
Politische Spannung: Groß (Sorridia)

Beschreibung:
Die Leändische Handelskompanie bittet um wehrhaften Begleitschutz bei einer sorridianischen Warenlieferung vom Standort Curuba zum Standort Cerrona. Inbegriffen in dieses Arbeitsverhältnis sind das Be- und Entladen und der anschließende Transport über das Meer.

Hauptziel: Sorgt dafür, dass keine schützenswerte Person ernsthaft zu Schaden kommt.
Nebenziel: Die aufgeladenen Waren kommen in ihrer vollständigen Anzahl in Cerrona an. (Nichterfüllung führt zur Senkung einer Spannungsstufe von Sorridia!)

Belohnung: Insgesamt 20 Gulden und einen besonderen Dolch des Konquistadors, zusätzlich pro Nase 50% Rabatt für einen Kauf über die Handelskompanie für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +9 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Blut und Wein (#064)

Aufgabenart: Steckbrief
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer (vorzugsweise kampferprobt)
Zeitfrist: 15.02.2022
Politische Spannung: Groß (Tasperin)

Beschreibung:
Vor Neu Corethon ist ein Handelsschiff aus Fallice aufgetaucht, welches wohl etwas auf den Westwind-Inseln verloren hat. Der Gouverneur wurde kontaktiert und spricht von einem internationalen Interesse, er lädt Kolonisten mit sachdienlichen Hinweisen zu sich vor.

Hauptziel: Helft einen lange verloren Schatz von einem üblen Ort zurückzubekommen.
Nebenziel: Ergattert vor Ort einen weiteren Gegenstand, um vor einer Blamage zu bewahren. (Nichterfüllung führt zur Senkung einer Spannungsstufe von Tasperin!)

Belohnung: 8 Gulden pro Nase und die Verleihung einer Rettungsmedaille am Bande, zusätzlich vier neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +9 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Gebirgslandschaften (#062)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Zunächst muss die schwindelerregende Gebirgslandschaft aus Klippen und Tälern in eine Form gebracht werden. Daher liegt der erste Schritt für weitere Unternehmungen in dessen grafischer Erschließung.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte in Vogelperspektive von den Himmelsgipfeln an.
Nebenziel: Hebt alle besonderen, mystischen oder interessanten Orte mit Markierungen und Bezeichnungen hervor.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, geschliffener Zitrin.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Rene345


Bastion der Tugend (#069)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 03.04.2022
Politische Spannung: Groß (Sorridia)

Beschreibung:
Sorridia konnte die Insel der Sünden für sich gewinnen und möchte nun den Grundstein für einen Zeitenwechsel auf Cimanca legen. Diverse Investoren zeigen bereits Interesse an dieser noch unerforschten Insel. Kräftige Handwerker werden gesucht!

Hauptziel: Helft den Sorridianern bei der Errichtung ihrer neuen Siedlung auf Cimanca.
Nebenziel: Sichert auch die umliegenden Gebiete, die von Handelspartnern bewirtschaftet werden sollen. (Nichterfüllung führt zur Senkung einer Spannungsstufe von Sorridia!)

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden und zwei Tigerpelze, zusätzlich 10 weitere Gulden und eine Flasche Vino de Volantas für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +5 GR

@Friday117


Himmlischer Außenposten (#067)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Verteidigung des Nordens der Insel wurde bislang sträflich vernachlässigt und vorrangig Handwerkern überlassen. Der Hauptmann hat entschieden, dass sich fortan die tasperiner Militärpräsenz in den Himmelsgipfeln erhöhen soll. Dafür ist ein Außenposten erforderlich.

Hauptziel: Errichtet und sichert den Außenposten an einer geeigneten Stelle.
Nebenziel: Überschreitet nicht das vorgegebene Budget des Gouverneurs, dieses ist recht knapp bemessen.

Belohnung: Zwei Wachsoldaten für die Verteidigung des Außenpostens, zusätzlich für eingespartes Budget zwei weitere Wachsoldaten als Stadtverstärkung für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Friday117



Thorjans Frühjahrsputz (#066)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Gruft unter dem Thorjans-Schrein soll soweit hergerichtet werden, dass sie zu einen angemessenen Standort zur Heiligenanbetung wird. Besonders Fallen aus alten Zeiten sollen möglichst entschärft werden, auf dass kein Pilger sich dort verletze.

Hauptziel: Befreit die alte Gruft von Unrat, Fallen und Getier, richtet auch die Altäre dort wieder her und platziert dort die Figur des Weißen Hirschs, die der Prior hat anfertigen lassen.
Nebenziel: Richtet die Räume mit Dingen ein, die dem Heiligen Thorjan zugewandt sind und weiht sie mit einer Opfergabe ein.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden pro Nase und ein Buch über Thorjans Lehren, zusätzlich eine Tüte Zuckerlinge und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR

@Chrisbon12


Bedrohliches Beben (#068)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Cabu
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer
Zeitfrist: 03.04.2022
Politische Spannung: Mittel (Tasperin)

Beschreibung:
Es kam zu heftigen Beben in der Umgebung des noch aktiven Vulkans auf der Insel Cabu. Zudem scheinen unnatürliche Felsformationen aufzutauchen, die Sorge über einen möglichen magischen Ursprung wecken und die lokalen Kolonisten sehr beeunruhigen.

Hauptziel: Ergründet, ob diese Ereignisse magischer Natur sind oder nicht. Sorgt anschließend mit geeigneten Mitteln für ein Ende dieser Störfaktoren.
Nebenziel: Echte Tasperiner machen aus der Not eine Tugend und schlagen für die Nation einen Nutzen aus dieser Sache heraus. (Anhebung einer Spannungsstufe von Tasperin!)

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden und ein Fass frisch geschürfter Schwefel, zusätzlich ein Fundstück aus der Umgebung des Vulkans für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +3 GR

@Chrisbon12


Erste Schiffsexpedition (#072)

Aufgabenart: Expedition
Standort: Ozean (Nordsektor)
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Kartographen-Gilde beschäftigt sich nun zunehmend mit der systematischen Erkundung und Kartographierung einzelner Ozeansektoren zwischen den Westwind-Inseln. Euch werden dafür das Gildenschiff und ein neuartig erworbenes Wasserfahrzeug zur Verfügung gestellt.

Hauptziel: Durchquert den angegebenen Ozeansektor von Neu Corethon aus betrachtet und bringt sowohl Koordinaten, als auch Beweise für neue Kleinst-Inseln und andere Kuriositäten.
Nebenziel: Keine zur Verfügung gestellten Fahrzeuge oder Ausrüstungen erleiden Schäden.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase je qualifizierter Entdeckung, drei Angelruten und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzlich zwei Flaschen Kornbrand für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +3 GR

@Rene345


Schwarzer Tabaktag (#070)

Aufgabenart: Suche
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Als Folgen des "Schwarzen Tabaktages" ist das beliebteste Exportgut Neu Corethons entgültig vom Tisch. Der Handelskompanist wäre aber nicht in seine Position gekommen, wenn er nicht schon neue Kassenschlager wittern würde. Rettet den staatlichen Geldfluss - erneut!

Hauptziel: Erschließt im Dschungelgebiet von Neu Corethon mindestens drei Vorkommen an Kautschuk, indem geeignete Kautschukbäume gefunden und markiert werden.
Nebenziel: Errichtet an geeigneter Stelle zum Meer eine erste Baukonstruktion, welche eine sichere Arbeiterunterkunft, genügend Lagerraum und eine Anlegestelle für Schiffe umfasst.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, drei Tabakfässer und 2kg Walfleisch, zusätzlich 10 Gulden und pro Nase 30% Rabatt für einen Kauf über die Handelskompanie für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR

@Rene345


Kampf um Corethon (#073)

Aufgabenart: Eroberung
Standort: Corethon
Gruppengröße: Unbegrenzt
Zeitfrist: 29.05.2022
Politische Spannung: Riesig (Tasperin oder Sorridia)

Beschreibung:
Der tasperinische Admiral und sorridianische Konquistador streben die Herrschaft über ihre fünfte Insel an: Zu diesem Zweck muss ein Wettstreit (Militantes Turnei) zwischen den Nationen durchgeführt werden, welcher einen Sieger ermitteln soll.

Hauptziel: Der Wettstreit um die Insel Corethon findet durch die Neu Corethoner ein Ende.
  • Option (A) - Die Insel Corethon fällt unter Herrschaft der Kaiserlichen Monarchie Tasperin.
  • Option (B) - Die Insel Corethon fällt unter Herrschaft des Heiligen Königreich Sorridias.
Nebenziel: Die neutrale Kalifatenfraktion wird nicht weiter provoziert und mit Anstand behandelt.

Belohnung: Eine symbolische Gulde pro Nase zur Teilnahme als Zeuge oder Unterstützer.
Gildenruf: Hauptziel: +10 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Skizzen von Cimanca (#071)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Gilde der Kartographen wird vor Ort ihr Ziel weiterverfolgen, die Westwind-Inseln auf Karten festzuhalten. Helft beim Kartographieren, indem ihr selbst Kartenmaterial von Cimanca anfertigt.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte von Cimanca an, hebt interessante Punkte dabei hervor.
Nebenziel: [OOC] Die Karte wird händisch gezeichnet, digitale Überarbeitung ist erlaubt.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, filigranes Hörrohr aus Stelluminium.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Heulende Brücke (#075)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
In den Himmelsgipfeln wurde merkwürdiges Geheul vernommen. Arbeiter berichteten von erschreckenden Sichtungen an der großen Brücke im Norden. Gebt Acht und geht bewaffnet. Für mehr Informationen steht euch der Bibliaris-Orden zur Verfügung.

Hauptziel: Findet die Ursache des Geheuls und bringt alles zu einem befriedigenden Ende.
Nebenziel: Werdet selbst nicht verletzt.

Belohnung: Insgesamt 12 Gulden und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzlich das Buch 'Tasperin - eine Landesabhandlung' für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +3 GR

@Unicorn4Cookey


Tasperinische Gardinen (#079)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Corethon
Gruppengröße: 4-8 Teilnehmer

Beschreibung:
Nach der glorreichen Eroberung der Insel Corethon durch Tasperin muss diese sinnvoll genutzt werden. Ein Gefängnis muss für die schlimmsten Verbrecher Tasperins her, außerdem benötigt der neue Gouverneur der Insel eine Unterkunft seines Standes würdig!

Hauptziel: Findet einen Standort und errichtet dort den neue Gefängniskomplex für die Insel.
Nebenziel: Errichtet eine angemessene Unterkunft für den Gouverneur von Corethon.

Belohnung: Insgesamt 40 Gulden für das Hauptziel, sowie 40 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +6 GR

@Bernt7


Zerstörerischer Parasit (#080)

Aufgabenart: Steckbrief
Standort: Cabu
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Kolonie Cabu scheint vom Unglück verfolgt. Ein ehemaliger Wachtmeister der Kolonie hat dem Kaiserreich scheinbar den Rücken gekehrt und beim Prunkstück Cabus, dem Bergspital, empfindlichen Schaden angerichtet. Macht den Verräter unschädlich!

Hauptziel: Bringt den Deserteur als Gefangenen zurück oder liefert einen Beweis für sein Ableben.
Nebenziel: Bergt die gestohlene Ware und übergebt sie Hauptmann Kirsten zur weiteren Verwendung.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase und Unterstützung für die Offiziersschule Neu Corethon, sowie 30 Gulden und ein Gefallen von Hauptmann Kirsten für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Friday117


Zweite Schiffsexpedition (#076)

Aufgabenart: Expedition
Standort: Ozean (Ostsektor)
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Kartographen-Gilde beschäftigt sich nun zunehmend mit der systematischen Erkundung und Kartographierung einzelner Ozeansektoren zwischen den Westwind-Inseln. Euch werden dafür das Gildenschiff und ein neuartig erworbenes Wasserfahrzeug zur Verfügung gestellt.

Hauptziel: Durchquert den angegebenen Ozeansektor von Neu Corethon aus betrachtet und bringt sowohl Koordinaten, als auch Beweise für neue Kleinst-Inseln und andere Kuriositäten.
Nebenziel: Keine zur Verfügung gestellten Fahrzeuge oder Ausrüstungen erleiden Schäden.

Belohnung: 1 Gulde pro Nase je qualifizierter Entdeckung, drei Angelruten und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzlich zwei Flaschen Kornbrand für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +3 GR

@Rene345


Nebelmondinseln (#077)

Aufgabenart: Expedition
Standort: Nebelmondinseln (Nordsektor)
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Reist auf die Nebelmondinseln und fertigt eine ungefähre Karte der Inseln und ihrer Besonderheiten an. Ergründet besonders die Hintergründe der dortigen Tavernenwirtschaft und versucht Informationen über die Stammkunden zu sammeln.

Hauptziel: Fertigt eine ausgearbeitete Skizze der Inselkette und Beschreibung über alle interessanten Orte der Nebelmondinseln an.
Nebenziel: Schreibt einen Bericht über die dortige Tavernenwirtschaft und die Besucher.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden und sechs geschmirgelte Bootspaddel, zusätzlich eine Flasche Vino de Volantas vom Jahrgang 1347 für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +4 GR

@Unicorn4Cookey


Skizzen von Curuba (#078)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Curuba
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Gilde der Kartographen wird vor Ort ihr Ziel weiterverfolgen, die Westwind-Inseln auf Karten festzuhalten. Helft beim Kartographieren, indem ihr selbst Kartenmaterial von Curuba anfertigt.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte von Curuba an, hebt interessante Punkte dabei hervor.
Nebenziel: [OOC] Die Karte wird händisch gezeichnet, digitale Überarbeitung ist erlaubt.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, präziser Wurfhaken aus Wolfram.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Himmel und Erde (#074)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Im Rahmen des Forscherhauses soll eine neue Ausgrabungsstätte in den Himmelsgipfeln erschlossen werden. Hierfür bedarf es starker Hände zum Tragen und feiner Geister für erste Grabungen an diesem besonderen Ort.

Hauptziel: Errichtet die grundlegenden Bauten der Ausgrabungsstätte in den Himmelsgipfeln und fördert mindestens 3 vollwertige Fundstücke zutage.
Nebenziel: Katalogisiert die Funde ausführlich und ordnet sie historisch ein.

Belohnung: Insgesamt 1 Gulde pro vollwertigem Fundstück und drei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, ein Gemälde von den Ausgrabungsarbeiten für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +3 GR

@Chrisbon12


Genug für Alle (#089)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Das wirtschaftliche Konzept der Leändischen Handelskompanie beruht auf ständigem Wachstum, daher müssen immer weitere Chancen ergriffen werden! Der ungezähmte Dschungel ist groß genug für alle Völker, lasst uns doch gemeinsam dessen Reichtümer teilen.

Hauptziel: Erschließt im Dschungelgebiet von Neu Corethon eine Rohstoffquelle an neuem Exportgut und tragt Sorge dafür, dass es das Bororo-Urvolk toleriert oder zumindest nicht blockiert.
Nebenziel: Erweitert die bereits vorhandene Kautschuk-Produktion um mindestens zwei weitere Vorkommen, indem geeignete Kautschukbäume gefunden und markiert werden.

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden, Buch 'Wegweiser der See' und pro Nase einen 15%-Rabattgutschein für einen Kauf über die Handelskompanie, zusätzlich 2 Gulden pro neuem Kautschuk-Vorkommen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +4 GR

@Rene345


Rumoren in der Tiefe (#081)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Boden unter den Himmelsgipfeln scheint ein eigenes Leben zu entwickeln. Findet und ergründet den Ursprung der Beben.

Hauptziel: Erkennt die Ursache für die Beben und sorgt dafür, dass sie aufhören.
Nebenziel: Findet eine wissenschaftliche Erklärung und verfasst dazu einen Forschungsbericht.

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase, ein Deck mit Spielkarten und ein neues Lehrbuch für das Gilden-Archiv, zusätzlich hochwertige Expeditionsausrüstung zur Tiefenerkundung für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Xetar


Ruine im Sand (#091)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 5-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Unweit des Marcosschreins liegt unter dem Sand der Dünen eine Ruine vergraben. Im Namen des Forscherhauses sucht Anton Schmidt fleißige Helfer, um die einst zugängliche Anlage wieder freizulegen.

Hauptziel: Macht die vergrabene Ruine so weit es geht zugänglich und sorgt dafür, dass sie sicher begangen und erforscht werden kann.
Nebenziel: Beschädigt dabei keine möglichen Funde.

Belohnung: 1 Gulde pro Person und zwei ismirische Rosenöl-Flaschen, zusätzlich eine Riesenadlerfeder pro Nase und ein Silberlegion-Schild für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +3 GR

@SamHawkenz


Fortsetzung der Ausgrabung (#082)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Neuesten archäologischen Erkenntnissen zufolge existieren unter den Himmelsgipfeln weitere Höhlengeflechte, die bisher fast gänzlich unergründet geblieben sind. Begebt euch auf die Spur längst vergangener Tage und setzt die begonnene Ausgrabung fort.

Hauptziel: Erforscht die tieferen Höhlengänge der ersten Ausgrabung und fördert dabei mindestens 3 vollwertige Fundstücke zutage.
Nebenziel: Katalogisiert die Funde ausführlich, ordnet sie historisch ein und fertigt eine detaillierte schriftliche Ausführung der Schaffer dieser Stätte an.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, zehn Blätter selbstgeschöpftes Papier und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzlich einen archäologischen Pferdehaarpinsel pro Nase für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +5 GR

@Chrisbon


Balao-Atoll (#083)

Aufgabenart: Expedition
Standort: Balao-Atoll (Nordsektor)
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Das auf vulkanischem Gestein basierende Inselgrüppchen des Balao-Atolls wurde bisher nur kurz betreten, scheint jedoch weitaus mehr Geheimnisse zu beherbergen, als man zunächst vermuten könnte. Einige zusätzliche Informationen sind beim Bibliaris-Orden zu erhalten.

Hauptziel: Fertigt eine ausgearbeitete Skizze der Insel an und findet heraus, was sich hier zugetragen hat und welche möglichen Gefahren sich auf den einzelnen Inseln des Atolls befinden.
Nebenziel: Sucht einen Weg in das Innere des Vulkans und geht dem Kern der Insel auf den Grund.

Belohnung: Insgesamt 8 nostrische Gulden und eine exklusive Lehreinheit in einer Fachwissenschaft durch den Bibliaris-Orden.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Unicorn4Cookey


Die Morgenrose (#085)

Aufgabenart: Suche
Standort: Westwind-Inseln
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Unter dem vielen Treibgut, dass Neu Corethon erreicht wurde ein verwaschenes Logbuch angespült. Vielleicht kann es Aufschluss über den Verbleib von Schiff und Crew bringen.

Hauptziel: Findet und bergt das Wrack der 'Rosa de la manana' (wenn möglich), bringt dabei mindestens fünf Fundstücke zurück.
Nebenziel: Ermittelt was mit der Crew des Schiffes passiert ist.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden, ein Stapel teures Briefpapier und drei Flaschen Hierbas, zusätzlich zwei Jakobinermütze, ein kleiner Quetzal samt Käfig und ein Gemälde des patrischen Nationalsports für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +6 GR

@Xetar


Gerechte Strafe (#087)

Aufgabenart: Eskorte
Standort: Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Corethon floriert unter der Leitung von Gouverneur Udo Urochinger. Damit die umfangreichen Projekte der Insel weiterbetrieben werden können, braucht es indes auch weitere Gefangene, die Neu Corethon nun zur Verfügung stellen soll.

Hauptziel: Übergebt die Gefangenen dem zuständigen Gefängnisleiter.
Nebenziel: Es werden mindestens drei Gefangene übergeben.

Belohnung: 3 Gulden pro Nase sowie eine persönliche Danksagung von Gouverneur Urochinger, zusätzlich ein Besucherausweis für das Gefängnis der Kolonie für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Friday117

Sprengung auf Cerrona (#088)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die seit Jahrzehnten versperrte Mine von Cerrona kann endlich mit genügend Schwarzpulver freigesprengt werden. Bahnt euch einen Weg in die Tiefen, sichert den Stollen und ermöglicht der Kolonie den Zugang zu neuen Bodenschätzen. Glück auf!

Hauptziel: Sichert den Mineneingang, baut einen ansehnlichen Eingang und bereitet den Arbeitern einen möglichst geschützten Arbeitsplatz.
Nebenziel: Steigt bis in den tiefsten Winkel herab und findet heraus, was sich dort befindet.

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden und ein neues Lehrbuch für das Gilden-Archiv, zusätzlich zwei sorridianische Panflöten für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +6 GR

@Unicorn4Cookey


Entführt von Nickel (#090)

Aufgabenart: Steckbrief
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Noch immer befindet sich Ameen de Vonk von der Silventrumer Handelskompanie in den Klauen gemeiner Piraten. Der Kompanie ist für seine Befreiung kein Preis zu teuer, außer es kostet zu viele Gulden. Trotzt der heimischen Nickelnuggetbande und bringt den verlorenen Sohn heim.

Hauptziel: Befreit Ameen de Vonk und bringt ihn sicher zurück nach Neu Corethon.
Nebenziel: Sorgt dafür, dass es zeitnah zu keinen weiteren Überfällen mehr kommen wird.

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden sowie ein Silventrumer Verdienstabzeichen für jeden, zusätzlich eine verschlüsselte Schatzkarte aus dem Gildenarchiv für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +8 GR | Nebenziel: +6 GR

@Friday117


Skizzen von Corethon (#086)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Corethon
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Gilde der Kartographen wird vor Ort ihr Ziel weiterverfolgen, die Westwind-Inseln auf Karten festzuhalten. Helft beim Kartographieren, indem ihr selbst Kartenmaterial von Corethon anfertigt.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte von Corethon an, hebt interessante Punkte dabei hervor.
Nebenziel: [OOC] Die Karte wird händisch gezeichnet, digitale Überarbeitung ist erlaubt.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, stabiler Eispickel aus Magnetit.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Sichellen (#084)

Aufgabenart: Expedition
Standort: Sichelle (Ostsektor)
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf der Expeditionsfahrt zur Erkundung des Ost-Sektors wurde die Sichelle entdeckt, eine kleine Insel, welche eher einer Sandbank ähnelt. Dort fanden sich zwei verstorbene Schiffsbrüchige und ein wässriges Tagebuch, welches nun wiederhergestellt worden ist.

Hauptziel: Fertigt eine ausgearbeitete Skizze der Insel an und bergt durch das restaurierte Tagebuch einen versteckten Nachlass.
Nebenziel: Ergründet die Namen der beiden Gestrandeten, ihren Schiffsnamen und den Grund für ihr Schicksal.

Belohnung: 2,5 Gulden pro Nase, zwei Silberringe und drei große Perlen, zusätzlich zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv und einen geschliffenen Lapislazuli für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Vermisste Soldaten (#097)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Sorridianische Inseln
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
In letzter Vergangenheit sind einige sorridianische Soldaten unter ungeklärten Umständen verschwunden. Nicht nur ihre Kameraden sondern auch ihre Familien machen sich große Sorgen um sie. Sucht und rettet sie. 

Hauptziel: Sucht und rettet die überlebenden Soldaten bzw. bergt ihre Leichname. (Militär)
Nebenziel: Veranstaltet eine Messe zu Ehren der Soldaten, um ihren Einsatz und Verdienst der Inselbevölkerung nahezubringen. (Religion)

Belohnung: 2 Solidas pro Nase, Segenssprechung durch Pater Drexelius und ein Auszug aus der Heiligen Schrift, zusätzlich  ein Fass guten sorridianischen Rotweins sowie ein halbes Dutzend Flaschen Goldenen Rum für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +3 GR

@Feuerfrosch


Einweihung der Kompanie (#092)

Aufgabenart: Eskorte
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die großen Bauarbeiten der Leändischen Handelskompanie wurden abgeschlossen. Die Silventrumer laden zur offiziellen Einweihung ein, bei denen neue Manneskraft und die Obrigkeit erwartet wird. Doch sie befürchten Sabotage, helft ihnen als Schutzpersonal für einen reibungslosen Ablauf aus.

Hauptziel: Die Einweihung des neuen Handelviertels findet vollumfänglich statt. (Wirtschaft)
Nebenziel: Es kommt zu keinen Verletzten oder Todesfällen. (Wirtschaft Militär)

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden, zwei Fässer Kautschuk und zwei mittlere Rüstungen, zusätzlich pro Nase einen 20%-Rabattgutschein für einen Kauf über die Handelskompanie für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Rene345


Großwildjagd (#095)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Corethon
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Tasperiner Jagdgesellschaft stellt auf Corethon eine Expedition zur Erlegung einer großen Bestie zusammen. Gerüchten zur Folge soll es sich um ein Untier der Kategorie "M" halten. Freiwillige sollen großzügig entlohnt werden.

Hauptziel: Findet und bezwingt die Bestie. (Militär)
Nebenziel: Tötet die Bestie nicht, sondern findet einen Weg diese zu fangen. Überzeugt die Gesellschaft einer speziellen Interessengruppe die Bestie zu übergeben. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: 2 Gulden pro Nase, experimentelle Munition und hochwertige tierische Materialien, zusätzlich eine großzügige Gabe der Käufer für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Xetar


Feurige Tiefen (#094)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
In den Tiefen Marmorias befinden sich Schätze aus alten Tagen. Die Universität zu Patrien sieht in diesen vielfältige wirtschaftliche, wissenschaftliche oder auch militärische Möglichkeiten. Es ist an der Zeit, dass Neu Corethon ihr volles Potential ausnutzt.

Hauptziel: Findet einen Zugang (oder schafft einen neuen Zugang) zum Vorkommen und sammelt mindestens 10 Feuerkorallen.
Nebenziel: Sichert den Zugang und sorgt so für eine dauerhafte Nutzung. (Forschung)

Belohnung: 1 Gulde pro abgegebene Koralle, eine feuerfeste Schmiedeschürze, drei Flaschen Feuerwasser, zusätzlich ein besonderes Geschenk eurer neuen Gönner für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR

@Xetar


Bananenplage auf Curuba (#096)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Curuba
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf einer der Inseln im sorridianischen Atoll Curuba sterben die Bananenpalmen ab und lassen die dortigen Ureinwohner hungrig zurück. Die hiesige Kolonialverwaltung hat eure Hilfe angefordert, um den drohenden Nahrungsmittelmangel abzustellen.

Hauptziel: Untersucht das Problem und findet eine Lösung für das Nahrungsmittelproblem. (Kultur)
Nebenziel: Verfasst einen ausführlichen Forschungsbericht über die Abläufe und Zusammenhänger der Plage der Bananen. (Forschung)

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden und eine Bananenblattkrone, zusätzlich ein halbes Dutzend kleine Bananenbäume für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Feuerfrosch


Wissenschaftliche Begutachtung (#099)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Vertreter hochbekannter Akademien und wissenschaftlicher Institute wenden ihren Blick gen Westen. Eine erste Begutachtung der bisherigen Forschungsergebnisse lokaler Einrichtungen, samt Einschätzung der Arbeitsbedingungen und Positionierung in Grundfragen soll das Potenzial weiterer Anstrengungen in diesem Sektor ausloten.

Hauptziel: Präsentiert das Bild eines funktionierenden Forschungshauses. (Forschung Religion)
Nebenziel: Ermöglicht unabhängige und freie Forschungen auf Neu Corethon. (Forschung)

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden, ein Forschungs-Qualitätssiegel, theologische Schriften und einen Heiligen Eierkranz pro Nase, zusätzlich einen Sammelrahmen für Schmetterlinge für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR 

@Chrisbon12


Unterm Hammer (#093)

Aufgabenart: Übergabe
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Im Auktionshaus von Cimanca sind einige neue Waren eingetroffen. Darunter eine wertvolles Artefakt aus den unbekannten Landen. Ein Rückführung in die Hände der rechtschaffenden Entdecker wäre für ihre Bestrebungen von großem Wert.

Hauptziel: Bringt den gesuchten Gegenstand zur Gilde der Kartographen. (Kultur)
Nebenziel: Sorgt dafür, dass es nicht zu einer Auktion kommt. (Militär)

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden, ein geschmückter Dreispitz, eine bisher ungeöffnete Flaschenpost und "Meuterer-Grog", zusätzlich eine piratische Erfindung für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +5 GR

@Xetar


Ackerland für Leändrien (#098)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Westwind-Inseln
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die wachsende Einwohnerzahl auf den Westwind-Inseln benötigt mehr Ackerland. Nicht nur steigen die Ansprüche der immer wohlhabenderen Einwohner, auch die Grundversorgung will gesichert werden. Verhandelt mit den Gouverneuren und ebnet den Weg für mehr Wirtschaftswachstum.

Hauptziel: Schafft mehr Ackerfläche und legt Bewässerungs- sowie Sicherungssysteme an. (Wirtschaft)
Nebenziel: Sorgt dafür, dass die nahegelegene Flora und Fauna sich fern von den neuen Ackerflächen hält. (Wirtschaft)

Belohnung: Insgesamt 20 Gulden, stählernen Pflug mit Pferdegeschirr sowie eine Bereitstellung eines Schlafräumes auf der künftigen Plantage für die Abenteurer für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Feuerfrosch


100. Jubiläumsfeier (#100)

Aufgabenart: Spezial
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: Unbegrenzt

Beschreibung:
Die Gilde der Kartographen auf Neu Corethon feiert ihren einhundertsten Auftrag! Zu diesem dreistelligen Anlass wird ein Gildenfest veranstaltet, welches die Öffentlichkeit zur Teilnahme einlädt. Für Speis und Trank wird gesorgt sein, genau wie für allerhand Aktivitäten und fantastische Preise!

Hauptziel: Nehmt an den Feierlichkeiten des Gildenfestes statt.
Nebenziel: Gewinnt den dritten, zweiten oder ersten Platz im großen Festspiel.

Belohnung: Einen vollen Magen, eine feuchte Kehle und ein Teilnahmegeschenk pro Nase, zusätzlich die großen Hauptgewinne für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Rene345



[Bild: guttNn3.png]
[Bild: htdU44b.gif]
Zitieren

#4
[Bild: guttNn3.png]

Archiv
#101 - #150


Auf dem Holzweg (#101)

Aufgabenart: Eskorte
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Export von Hölzern aus den Kolonien ist in den vergangenen Jahren sträflich vernachlässigt worden und in Vorbereitung auf die gewaltigen Wälder, die in den Unbekannten Landen erwartet werden, sollen nun lokale Baumbestände näher untersucht, identifiziert und katalogisiert werden.

Hauptziel: Eskortiert die Förster sicher durch den Neu Corethoner Norden und unterstützt sie bei ihren Untersuchungen. (Forschung Wirtschaft)
Nebenziel: Ermöglicht ihnen eine umfassende Untersuchung der wahrhaft begehrten Tropenhölzer im Ureinwohnergebiet. (Wirtschaft Kultur)

Belohnung: Identifikation besonderer Baumgruppen auf Neu Corethon und 5 Gulden pro gefundener besonderer Baumart, zusätzlich eine moderne Zweimannsäge und 20 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR 

@Chrisbon12


Bellen und Beißen (#102)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Das Tasperiner Militär hat einige Jahre darauf verwendet, verschiedene Tiere für militärische Einsätze abzurichten, nun sollen diese außergewöhnlichen "Kameraden" erstmals in tropischen Gefilden Übungen absolvieren.

Hauptziel: Sorgt dafür, dass die Feldübungen reibungslos ablaufen und fertigt einen Abschlussbericht für das Festland an. (Forschung Militär)
Nebenziel: Bewertet den Nutzen dieser militärischen Forschungsrichtung und gebt Anreize für das Voranschreiten des Militärs in diesem Thema. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: 2 Gulden pro Nase und 6 Säcke hochwertiges Tierfutter für Zuchtbetriebe, zusätzlich ein Lehrbuch entsprechend eurer getroffenen Einschätzung für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +2 GR 

@Chrisbon12


Licht im Dunkeln (#112)

Aufgabenart: Suche
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Ein findiger Mönch hat einen grandiosen Plan, um das anstehende Lichterfest auf Cerrona neue Höhen erreichen zu lassen, doch kann er dabei mehr als nur ein wenig Hilfe gebrauchen.

Hauptziel: Helft dem Mönch auf Cerrona beim Bau und Einsatz seiner Konstruktion. (Religion Wirtschaft)
Nebenziel: Nutzt die Erfindung, um eure eigenen Botschaften zu übermitteln. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden und eine Zeichnung der Feierlichkeiten, zusätzlich eine entsprechende Kontaktperson für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +1 GR

@Chrisbon12


Befreiung des Nordens (#103)

Aufgabenart: Steckbrief
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die derzeitige Schwäche des Militärs ebnete den Weg für Vagabunden, Fuß im Norden der Insel zu fassen. Die Absicherung von Neu Corethon kann nur durch ein gemeinschaftliches Handeln seiner Bürger erreicht werden. Hauptmann von Pforten ruft hiermit zur Rückeroberung des Nordens auf.

Hauptziel: Sichert den Norden der Insel, indem ihr die dortigen Gefahren beseitigt.
Nebenziel: Schützenswerte Personen bleiben ohne größere Schäden.

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden und die Anerkennung der Leistung als Dienst gegenüber dem Kaiserreich Tasperin, zusätzlich die Einladung zu einem besonderen Abendessen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR

@Friday117


Galante Gladiatoren (#106)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die militärische Führung Sorridias hat erkannt, dass es ihnen derzeit vor allem an einem fehlt: Kanonenfutter. Glücklicherweise befinden sich auf Cimanca viele Personen, die diese Lücke schließen könnten. Doch zunächst muss ihr Vertrauen gewonnen werden.

Hauptziel: Reist nach Cimanca und helft dem sorridianischen Kommandanten bei der Umsetzung seiner Pläne zur Stärkung des Militärs. (Militär⮭⮭ Wirtschaft)
Nebenziel: Der sorridianische Kommandant kehrt wohlbehalten zu seiner Familie zurück.

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden, 100 Dublonen und die Flagge einer Piratenbande eurer Wahl, zusätzlich einen Gefallen des Kommandanten für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Friday117


Reparatur der Feste (#107)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die alte Festung der Silberlegion steht unter neuer Pacht. In ihrem aktuellen Zustand ist sie allerdings unbewohnbar. Es wird zeit für eine großangelegte Renovierung, damit die neuen Bewohner standesgemäß residieren können.

Hauptziel: Repariert und restauriert die ehemalige Festung der Silberlegion. Setzt alle Beschädigungen wieder in Stand.
Nebenziel: Richtet die Feste nach den Wünschen der Auftraggeber ein. (Kultur)

Belohnung: Eine neue Fraktion zieht in die Feste ein, insgesamt 15 Gulden und eine Packung Glückskekse, zusätzlich einen Haufen besonderer Münzen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR

@Xetar


Standortvorteil (#108)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-5 Teilnehmer je Gruppe
Besonderheit: Mehrere Personen/Gruppen können an diesem Auftrag teilnehmen, aber nur eine kann ihn erfolgreich abschließen.

Beschreibung:
Ein zahlungskräftiger Geldgeber hat sich auf Neu Corethon eingefunden und sucht nach einer Möglichkeit sein gutes Geld einzusetzen. Eine gute Möglichkeit wichtige Ressourcen für den Weg Westwärts zu gewinnen.

Hauptziel: Überzeugt den Geldgeber von eurem Vorhaben. ([Bild: tUAxyPO.png])
Nebenziel: Legt bereits fertige (Bau-)Pläne vor.

Belohnung: Insgesamt 5 Gulde, Erlenwalder Bärenfang und ein Lehrbuch entsprechend des Bauprojekts, zusätzlich 10 Gulden für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Xetar


Falsche Adresse (#110)

Aufgabenart: Suche
Standort: Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Universität zu Patrien plant ihre neue Erfindung zu testen, nachdem die Mine von Marmoria wieder erschlossen wurde. Doch sind einige wichtige Teile in der Post verschüttet gegangen. Helft ihnen ihren Zeitplan einzuhalten und erfolgreich den ersten Test durchzuführen.

Hauptziel: Reist nach Corethon und bringt die drei verlorenen Bauteile zurück.
Nebenziel: Führt einen ersten erfolgreichen Test durch. (Forschung)

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase, eine Feuerwerksrakete und ein feuriges Gebräu, zusätzlich eine besondere Brille für das Nebenziel.  
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Xetar


Schnee in der Wüste (#104)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Dekan ibn Thurschim scheut vor keiner Herausforderung zurück, als erste Tat in seinem neuen Amt strebt er die Ausgrabung eines gar fremdartigen, nordisch anmutenden Grabes in den Himmelsgipfeln an. Helfende Hände sind gerne gesehen!

Hauptziel: Errichtet die Ausgrabungsstätte und fördert mindestens 6 vollwertige Funde zutage.
Nebenziel: Restauriert die Tonwaren, um sie in altem Glanz erstrahlen zu lassen.

Belohnung: 1 Gulde pro vollwertigem Fundstück und einen Beutel kalifatischer Teekräuter pro Nase, zusätzlich ein neues Lehrbuch für das Gilden-Archiv und ein seltenes Wundermittel für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Chrisbon12


Tiefgreifende Entdeckung (#105)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Dekan Martínez hat bei neuerlichen Untersuchungen bedeutsame Entdeckungen gemacht. Er sucht helfende Hände die ihn bei einer Höhlenexpedition begleiten.

Hauptziel: Helft Martínez seine Entdeckung zu erkunden.
Nebenziel: Ordnet die Entdeckungen ein und zieht daraus folgende Schlüsse. Verfasst einen Bericht.

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase, hochwertige Erze und zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv, zusätzliche ein Band 'Wassersteins Wissen' für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +4 GR

@Xetar


Spendenaktion für Fallice (#114)

Aufgabenart: Übergabe
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: Unbegrenzt

Beschreibung:
Fallice liegt in Trümmern und seine Bewohner sind von Krieg, Hunger und Elend geplagt. Eine kleine Gruppe an Geflüchteten hat sich gen Westen ins gelobte Land aufgemacht. Ein Vertreter findet sich in der Hafenmeisterei. Helft ihnen Fuß zu fassen!

Hauptziel: Spendet Lebensmittel, Baustoffe, Geld und/oder andere Güter.
Nebenziel: Helft dem Fallicer bei einer Gefälligkeit.

Belohnung: Den außerordentlichen Dank der Hilfebedürftigen, zusätzliche Freunde für die Zukunft für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +? GR | Nebenziel: +? GR

@Xetar


Schatten auf Basalt (#111)

Aufgabenart: Eskorte
Standort: Basaltiden
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf den Basaltiden südlich von Caryaku gibt es schreckliche Sichtungen. Alptraumhafte, gurgelnde Schatten scheinen dort blasphemische Rituale zu vollziehen, denen der bei uns verweilende Orden der Meeresdiener Einhalt gebieten will. Begleitet sie, um die Meere wieder sicherer zu machen!

Hauptziel: Kehrt auf den Basaltiden ein und legt dort kultischen Einflüssen das Handwerk. (Religion)
Nebenziel: Untersucht die Insel auf Anomalien und veröffentlicht einen fundierten Forschungsbericht dazu, welcher auch theologischen Nutzen hat. (Forschung Religion)

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden, eine hochwertige Meerschaumpfeife und ein Eisharz-Dreizack, zusätzlich drei Galitzensteine und ein gesegneter Marina-Anhänger für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR 


@Rene345


Verstoßener Ureinwohner (#113)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Carni
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf Carni wurde ein verstoßener Ureinwohner angespült. Findet seine Herkunft heraus und helft ihm wieder zu seinem Stamm zurückzufinden. Löst mögliche Konflikte, die er möglicherweise angezettelt.

Hauptziel: Reist nach Carni und helft dem verstoßenen Ureinwohner wieder zurück nach Hause zu gelangen. (Kultur)
Nebenziel: Löst seine Probleme und interkulturellen Konflikte. (Kultur)

Belohnung: Drei Bronzeringe, eine getrocknete Affenpfote und zwei Körbe voller getrockneter Zitrusscheiben, zusätzlich eine alte Knochenpeitsche für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Feuerfrosch


Industrialisierung (#109)

Aufgabenart: Baumaßnahme
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Wirtschaft Neu Corethons ist im Aufschwung, daher plant der Gouverneur mindestens einen neuen Wirtschaftszweig zu erschließen. Zur Stärkung der militärischen  Bestrebungen soll eine Gießerei im Osten der Stadt errichtet werden.

Hauptziel: Erbaut eine große Gießerei am Osthafen. (Militär Wirtschaft)
Nebenziel: Ergänzt das Bauvorhaben durch einen weiteren Industriezweig. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: Insgesamt 25 Gulden, eine Miniaturkanone und eine Packung Knallerbsen, zusätzlich eine großzügige Belohnung für das Nebenziel (je nach Industriezweig).  
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Xetar

Grüne Hügel des Lichtenwalds (#116)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Um die Karthographierung des Lichtenwalds zu erleichtern, sollte er von einem seiner tierischen Gefahren befreit werden. Zeit für eine großangelegte Bärenjagd, welche die neu angekommene Tasperiner Jagdgesellschaft anleiert!

Hauptziel: Erlegt den alten Grimmbären der derzeit den Lichtenwald heimsucht.
Nebenziel: Fangt sein Jungtier ein und liefert es bei der Jagdgesellschaft ab.

Belohnung: Insgesamt 6 Gulden, zusätzlich ein neues Lehrbuch für das Gilden-Archiv und eine besondere Waffe für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +4 GR

@Xetar

Bodenproben vom Atoll (#118)

Aufgabenart: Forschung
Standort: Balao-Atoll
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer
Zeitlimit: 12.02.2024 (Ablauf: [Bild: tUAxyPO.png] [Bild: tUAxyPO.png])

Beschreibung:
Die Universität zu Patrien vermutet wichtige Rohstoffvorkommen auf dem Balao-Atoll. Zeit diese näher unter die Lupe zu nehmen. Doch Eile ist geboten, die Gerüchte darum sind auch anderen zu Ohren gekommen.

Hauptziel: Entnehmt auf den Insel der Atolls Bodenproben und bestätigt die Vermutung der Patrier.
Nebenziel: Beansprucht die Vorkommen für die Universität zu Patrien und schützt sie gegen fremde Interessengruppen. (Forschung Militär)

Belohnung: 1,5 Gulden pro Nase und eine patrische Erfindung, zusätzlich ein patrisches Wappenschild und ein Gemälde des Atolls für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR


@Xetar


Schriftgelehrter auf Abwegen (#124)

Aufgabenart: Steckbrief
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Findet den auf der sorridianischen Insel gesuchten Schriftsteller und nehmt ihn wegen seiner Verbrechen fest. Übergebt ihn anschließend lebend an die Soldaten der Insel, um ihm seiner gerechten Strafe gegen die deyngewollte Ordnung zuzuführen.

Hauptziel: Findet den Schriftsteller und nehmt ihn lebend fest. Übergebt ihn möglichst unversehrt an die sorridianischen Wach- oder Ordenssoldaten. (Religion Kultur)
Nebenziel: Stellt alle Schriften des Autors sicher und verbrennt sie als Zeichen der deynistischen Führung Sorridias vor den Augen der Bewohner Cerronas. (Religion Forschung)

Belohnung: Insgesamt 5 Solidas und 22 Cerivzas, eine Doppelkreuzkette aus Messing und zwei sorridianische Baumwollhemden, zusätzlich sechs Flaschen lokalen Weins für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR  

@Feuerfrosch


Kulturgüter gesucht (#125)

Aufgabenart: Suche
Standort: Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Auf Corethon wurden vor geraumer Zeit Spuren des Wirkens von Ureinwohnern entdeckt. Sichert die dort befindlichen Kulturgüter unter größter Geheimhaltung bevor sie von der Lokalbevölkerung gefunden und in einer Auktion verhökert werden. Übersendet sie sicher an die eigentlichen Besitzer.

Hauptziel: Findet die Ausgrabungsstätte auf Corethon und sichert die Fundstücke ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
Nebenziel: Schmuggelt die Kulturgüter von der Insel und übermittelt sie an die eigentlichen Besitzer. (Kultur Wirtschaft)

Belohnung: Insgesamt drei Baumrasseln, eine Tapirhauttrommel und zwei Klanghölzer, zusätzlich ein Blasrohr mit drei besonderen Pfeilspitzen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +3 GR  

@Feuerfrosch


Geheimnisvolle Grotte (#117)

Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Lange schon machen die Pilger im Norden einen großen Bogen um die Grotte im Lichtenwald, aus welcher ein merkwürdiger, grünlicher Nebel zu steigen scheint. Doch das Geheimnis dieses Ortes soll nun endlich von tapferen Höhlenforschern gelüftet werden.

Hauptziel: Errichtet ein Lager bei der Grotte und findet heraus, was sich in den Tiefen dort verbirgt.
Nebenziel: Fertigt eine Karte der Gänge an und markiert wichtige Orte.

Belohnung: Insgesamt 10 Gulden, einen Beutel Schwefel und fünf Flaschen konzentrierter Nebel, zusätzlich eine neue Gerätschaft für das Gilden-Arsenal und drei komplexe Heilkrautmischungen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +2 GR  

@Chrisbon12


Unabhängige Berichterstattung (#121)

Aufgabenart: Suche
Standort: Westwind-Inseln
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Tina Tinte, Schreiberin beim Leändischen Herold, ist noch auf der Suche nach brandheißen Geschichten für eine Sonderausgabe. Um Geldgeber gütig zu stimmen, soll das Militär positiv hervorgehoben werden. Es ist auch noch Platz für einen weiteren Artikel.

Hauptziel: Schreibt einen positiven Artikel über das Militär (Militär) und einen weiteren Artikel über einen Bereich eurer Wahl ([Bild: tUAxyPO.png]/)
Nebenziel: [OOC] Die Artikel werden nicht nur geschrieben, sondern in Zeitungsform präsentiert.

Belohnung: Insgesamt Schreibmaterial in Form von Buch, Feder und Tinte sowie einen Bereich in der Sonderausgabe für Werbung über eure Waren oder Dienstleistungen.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR

@Friday


Sandige Brücken (#123)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Der ehrenwerte Gouverneur von Corethon, Udo Urochinger, empfängt in Bälde hohen Besuch aus dem Sultanat Ishtul. Die Erarbeitung eines gemeinsamen Manifests zum Umgang mit unzivilisierten Völkern steht auf der Tagesordnung. Ein Skandal muss um jeden Preis verhindert werden.

Hauptziel: Gouverneur Urochinger und der Gesandte Ishtuls bewerten das Treffen als vollen Erfolg und erarbeiten ein gemeinsames Positionspapier. (Kultur)
Nebenziel: Der Gesandte fühlt sich auf Corethon derart wertgeschätzt, dass gleich erste Investitionen zur Förderung von Ureinwohnern abgesegnet werden. (Kultur)

Belohnung: Insgesamt 5 Gulden sowie der ausdrückliche Dank des Gouverneurs von Corethon, zusätzlich eine weiße Perle sowie fünf Gewürze aus dem Kalifat für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Friday


Verlobungsvorbereitungen (#126)

Aufgabenart: Suche
Standort: Westwind-Inseln
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Willy Schnürschuh will seiner liebsten Lea Rauh endlich den Antrag machen! Er hat sich redlich auf Calt bewiesen, braucht aber immer noch eure Hilfe! Stattet ihn gut aus, redet ihm gut zu und plant eine romantische Veranstaltung.

Hauptziel: Stellt einen Blumenstrauß der Christa zusammen, bereitet ein romantisches Treffen vor und bringt Willy mit Lea zusammen.
Nebenziel: Lea will Willy nicht nur heiraten sondern ist so begeistert von seiner (eurer) Leistung, dass sie ihn an Ort und Stelle küsst.

Belohnung: Insgesamt 6 Gulden und ein Set griffloser Pfannen von Willy, zusätzlich acht Göffel mit Kettengriff für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +3 GR | Nebenziel: +3 GR

@Feuerfrosch


Waldlandschaften (#115)

Aufgabenart: Kartographierung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-3 Teilnehmer

Beschreibung:
Zunächst muss die verwucherte Waldlandschaft aus Gehölz und Morast in eine Form gebracht werden. Daher liegt der erste Schritt für weitere Unternehmungen in dessen grafischer Erschließung.

Hauptziel: Fertigt eine einfach ausgearbeitete Skizze oder grobe Karte in Vogelperspektive von dem Lichtenwald an.
Nebenziel: Hebt alle besonderen, mystischen oder interessanten Orte mit Markierungen und Bezeichnungen hervor.

Belohnung: Insgesamt 3 Gulden, geschliffener Malachit.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR

@Rene345


Theologischer Besuch (#120)

Aufgabenart: Eskorte
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Orden erwartet die Anreise eines hochgeschätzten Theologen der silvanischen Kirche zur Weihung der neu errichteten Glockengießerei. Dieser betagte Kleriker ist weithin bekannt für seine messerscharfe Rhetorik, allerdings auch für einige äußerst spezielle Eigenheiten.

Hauptziel: Sorgt für einen reibungsfreien Ablauf der Weihungszeremonie. (Religion)
Nebenziel: Überzeugt die Anwesenden von einer Benennungskonvention der neu gegossenen Glocken. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: Insgesamt eine signierte Ausgabe der Heiligen Schrift, edles Schönschreib-Werkzeug und eine Handglocke, zusätzlich ein nützliches Buch für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR

@Chrisbon12


Fachkräftemangel (#122)

Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Curuba
Gruppengröße: 4-6 Teilnehmer

Beschreibung:
Eifrige Arbeiter von Curuba sind Opfer einer Geiselnahme geworden, ein Ärgernis für Anwohner! Dem Verbrecher muss das Handwerk gelegt und die unschuldigen Arbeiter müssen wieder in den sicheren Hafen der Heimat zurückgebracht werden.

Hauptziel: Klärt das Verbrechen auf und bringt die Arbeiter zurück nach Curuba. (Wirtschaft Kultur)
Nebenziel: Der Täter wird lebendig gefasst und zurückgebracht, um an ihm ein Exempel statuieren zu können. (Militär)

Belohnung: Insgesamt 10 Solidas und 25 Cerivzas sowie fünf Bananenprodukte eurer Wahl, zusätzlich eine sorridianische Militärrüstung für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +4 GR  

@Friday


Die Jakobusfahrt (#127)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Der Orden auf Neu Corethon plant ein neues Fest zu Ehren des heiligen Propheten Jakobus. Sorgt dafür, dass es ein voller Erfolg wird, damit es sich als neuer Feiertag dauerhaft etablieren kann.

Hauptziel: Sorgt dafür, dass in jedem Hafen der Westwind-Inseln ein gutes Werk zu Ehren des neuen Feiertags getan wird, damit Anwohner davon überzeugt werden. (Religion)
Nebenziel: Etabliert selbst im Freihafen von Cimanca ein gutes Werk und überzeugt damit Anwohner vom Wirken des Herrn. (Religion Kultur)

Belohnung: Eine Flasche Rum pro Nase und ein Rabattgutschein für die Prioreisbrauerei, zusätzlich ein schriftlich beglaubigter Gefallen der Priorei Neu Corethon für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +6 GR

@SamHawkenz


Ingenieure in Not (#119)

Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 3-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Bedeutsame Ingenieure wurden für das Tunnelprojekt angeworben und sollten zur Baustelle nach Apacista geführt werden. Allerdings befinden sie sich wider Erwarten im Gefängnis des Freihafens von Cimanca. Setzt euch vor Königin Kimari für die klugen Köpfe ein, damit sie ihre Arbeit antreten.

Hauptziel: Rettet die Ingenieure und bringt sie arbeitsfähig und -willig nach Apacista. (Wirtschaft Forschung)
Nebenziel: Werbt für das Tunnelprojekt mindestens fünf einfache Arbeiter an.

Belohnung: 5 Gulden je gerettetem Ingenieur, ein Elfenbein-Abakus und ein Kaffeekocher, zusätzlich pro Nase einen 20%-Rabattgutschein der Handelskompanie für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +6 GR | Nebenziel: +5 GR

@Rene345


Harte Worte (#129)


Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Cerrona
Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Der silvanische Theologe Alinardus von Hochfurt möchte seine neusten Gedanken nicht nur Ja-Sagern präsentieren. Seine Worte sollen an die Hauswände der Kolonie Cerrona angeschlagen werden, damit die sorridianische Gemeinde mal etwas Vernünftiges zu lesen bekommt.

Hauptziel: Bringt alle Pamphlete erfolgreich an zentralen Orten auf Cerrona an. (Religion)
Nebenziel: Erregt kein Aufsehen und lasst euch nicht mit diesem Vorgehen in Verbindung bringen.


Belohnung: Ein Fläschchen gesegnetes Weihwasser und 3 Gulden pro Nase, zusätzlich ein Tarnmantel des Orden des Heiligen Marcos für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR


@Chrisbon12


Unfreiwillige Abrüstung (#131)


Aufgabenart: Ermittlung
Standort: Cimanca
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Während die großen Nationen abrüsten und sich auf eine Zeit des Friedens vorbereiten, werden auf den Westwind-Inseln Gerüchte lauter, dass eine Gruppe Piraten im Besitz einer neuen Art Waffen zu sein scheint. Findet sie und haltet sie auf!

Hauptziel: Spürt das Lager auf, stellt die Waffe sicher und liefert sie der Kontaktperson. (Militär)
Nebenziel: Plündert ihre Schatzkammer und bringt die Schätze ihren ursprünglichen Besitzern zurück. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: Insgesamt 15 Gulden und hochwertige mechanisches Bauteile, zusätzlich 70 Wettmünzen für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR
@Xetar


Das Ding (#135)


Aufgabenart: Diplomatie
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-5 Teilnehmer je Gruppe
Besonderheit: Mehrere Personen/Gruppen können an diesem Auftrag teilnehmen, aber nur eine kann ihn erfolgreich abschließen.

Beschreibung:
Eine seltsame Sichtung überrascht die Inselbewohner am Kanal der Ureinwohner und der Kompanie-Palisade. Was auch immer es sein soll, scheinbar alle Sektoren strecken nach ersten Gerüchten ihre Finger danach aus, um es zu beanspruchen. Wer wird es einheimsen - und zu welchem Preis?

Hauptziel: Setzt euch dafür ein, dass ein ausgewählter Sektor das Ding erhält. ([Bild: tUAxyPO.png])
Nebenziel: Lasst es nicht zum Prozess kommen, sondern steckt es auf anderem Wege ein. ([Bild: tUAxyPO.png])

Belohnung: Insgesamt 20 Gulden, ein Schriftstück des jeweiligen Sektors und die Benennung des Dings, zusätzlich 20 Gulden und ein großer Gefallen des jeweiligen Sektors für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +7 GR | Nebenziel: +7 GR

@Rene345


Hilfreiche Hände (#128)


Aufgabenart: Erkundung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 1-2 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Studien bezüglich der Schleimgrotte scheinen fast abgeschlossen. Es wird zwar schon gepackt, aber noch jemand gebraucht, der den letzten unerkundeten Bereich untersucht. Das Umlegen eines einzelnen Hebels sollte nicht allzu herausfordernd sein, doch jemand muss es ja übernehmen.

Hauptziel: Legt den Hebel am Ende der Nebelschleimgrotte um.
Nebenziel: Bringt dem Forscherhaus eine Probe eurer Funde.


Belohnung: Insgesamt 1 Gulde, zwei neue Lehrbücher für das Gilden-Archiv und ein freundlicher Händedruck des Dekans für das Hauptziel, zusätzlich ein Set Gravurwerkzeuge für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +1 GR | Nebenziel: +2 GR  


@Chrisbon12


Kulinarische neue Welt (#134)

Aufgabenart: Suche
Standort: Carni
Gruppengröße: 2-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die neue Welt bringt auch neue Tier- und Pflanzenarten mit sich. Nach den Jahrtausenden der sich stetig wiederholenden Gerichte dürstet es der kulinarischen Welt nach Abwechslung. Womöglich kann aus den Rezepten der indigenen Völker etwas Neues erlernt werden?

Hauptziel: Sammelt Zutaten für ein innovatives, exotisches Rezept und bereitet es zu. Ladet die gesamte Insel dazu ein sich an diesem zu laben. (Kultur)
Nebenziel: Sorgt dafür, dass auch der Gouverneur erscheint, davon kostet und das keiner der Gäste an diesem Tag hungrig bleibt.


Belohnung: 3 Säckchen Safran und 2 Gulden pro Nase, zusätzlich ein 20% Rabattgutschein der Handelskompanie pro Nase für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +3 GR


@Feuerfrosch


Schatz der See (#133)


Aufgabenart: Suche
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Eine unbekannte Person hat der Gilde der Kartographen™ eine alte Schatzkarte überlassen. Der Ruf nach Abenteuer lässt das Entdeckerherz höherschlagen, eine gute Gelegenheit für die Gilde ihre Prinzipien zu zeigen. Die Stadt und Brutus sehnen sich doch schon so lange nach einem Stadtschiff.

Hauptziel: Bergt den Schatz und nutzt den Inhalt, um ein neues Stadtschiff zu finanzieren. (Wirtschaft)
Nebenziel: Findet heraus, wer der die unbekannte Person ist und überlasst ihr einen Teil des Schatzes nach ihrer Wahl.

Belohnung: Jeweils einen Gegenstand aus dem (sicherlich üppigen) Schatz und 4 Gulden pro Nase, zusätzlich erhalten die Teilnehmer ein besonderes Geschenk der Person für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR

@Friday


Landungsproben (#130)


Aufgabenart: Forschung
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 2-4 Teilnehmer

Beschreibung:
Nach den fast erfolgreichen Flugproben, ist es an der Zeit ein geeignetes Landesystem zu entwickeln. Das Forschunskomitee plant Testflüge aus den Himmelgipfeln zu starten. Hoffen wir das alle sicher unten ankommen.

Hauptziel: Baut mindestens zwei Fluggeräte mit geeigneten Landevorrichtungen. (Forschung)
Nebenziel: Landet mindestens ein Fluggerät ohne größere Schäden.

Belohnung: 2 Gulden pro Nase und ein "Einmal-Sturz-Schutz-Gerät™", zusätzlich ein besonderer mechanischer Bauplan für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +5 GR | Nebenziel: +5 GR
@Xetar


Weidmannsheil (#132)

Aufgabenart: Jagd
Standort: Neu Corethon
Gruppengröße: 3-5 Teilnehmer

Beschreibung:
Die Planung für die Großoperation ist in vollem Gange. Wenn man weitere Mitglieder der Tasperiner Jagdgesellschaft, wovon viele noch unentschlossen sind, für die Expedition akquirieren könnte, würde es die Erfolgschancen erheblich steigern!

Hauptziel: Weitere Mitglieder der Jagdgesellschaft schließen sich der Großoperation an.
Nebenziel: Die Tasperiner Jagdgesellschaft ist derart von euren Fertigkeiten beeindruckt, dass sie zusätzliche Materialien zur Verfügung stellt. (Militär)

Belohnung: Jeweils ein Jagdmesser mit persönlicher Gravur und 3 Gulden pro Nase, zusätzlich erhalten die Teilnehmer die Ehrenmitgliedschaft in der Tasperiner Jagdgesellschaft für das Nebenziel.
Gildenruf: Hauptziel: +4 GR | Nebenziel: +2 GR

@Friday



[Bild: guttNn3.png]
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#5
Neue Aufträge locken unsere mutigsten Abenteurer hervor!

[Bild: guttNn3.png]

Buch zum Eintragen!

Im Eingangsbereich der Kartographen-Gilde findet sich ein Buch für Interessierte! Es handelt sich dabei keineswegs um eine Möglichkeit, Aufträge für sich zu reservieren/horten! Jedoch können damit Sucher/Organisatoren auf einen Blick weitere Kandidaten entdecken und damit bessere Gruppenabsprachen ermöglichen. Wer versucht sich in alle Aufträge einzutragen, wird für diesen Durchlauf gesperrt.

[Bild: guttNn3.png]

Symboliken für den Westwärts-Hauptplot!

Bei den neuen Sektoren-Aufträgen finden neben den Haupt- und Nebenzielen die Beeinflussungen der Sektoren bei erfolgreichem Abschluss wieder. (Wirtschaft = Wirtschaft / Religion = Religion / Militär = Militär / Forschung = Forschung / Kultur = Kultur) Die graue Flagge ([Bild: tUAxyPO.png]) steht dabei für den Anstieg eines beliebigen Sektors, ähnlich eines Jokers, welcher sich erst durch die individuellen Entscheidungen der Spielergruppen festlegt.

Die dahinterstehenden Pfeile geben einen Ausblick auf die Art der Beeinflussung. Ein grüner Pfeil nach oben () hebt den Einfluss, ein roter Pfeil nach unten () senkt den Einfluss. Die Anzahl der Pfeile visualisiert die Stärke der Beeinflussung. Ein einzelner Pfeil (/) gibt einen mittelkleinen Einfluss, ein doppelter Pfeil (⮭⮭/⮯⮯) einen mittelgroßen Einfluss und ein dreifacher Pfeil (⮭⮭⮭/⮯⮯⮯) einen gewaltigen Einfluss. Pfeile aus Haupt- und Nebenziel können sich dabei stapeln oder auch gegenseitig aufheben.

Da sich die fünf Sektoren einen gemeinsamen Prozentpool von 100% teilen, ist der Zugewinn eines Sektors immer der Abzug eines oder mehrerer anderer Sektoren. Zeigt das Ziel zwei gegensätzliche Pfeile an (Beispiel: Wirtschaft Kultur) so beeinflussen sich diese direkt. In dem Beispiel erhält Wirtschaft +4% und Kultur -4%. Sollten nur Pfeile in eine Richtung angegeben werden (Beispiel: Wirtschaft) so beeinflusst er meistens alle nicht-genannten Sektoren gleichermaßen. In diesem Beispiel erhält Wirtschaft +4% und Religion, Militär, Forschung und Kultur -1%.

Weitere Informationen zum Hauptplot finden sich unter dem entsprechenden Thema:
> Westwärts (Kapitel 1) <

[Bild: guttNn3.png]
[Bild: htdU44b.gif]
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