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Albrae Schiffbauer

#1
Shield 
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Albrae Schiffbauer

➤ Alter bei Ankunft
18

➤ Ankunft
7. Regenmond 1353 (7.9.1353)

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 19 Jahre    | Größe: 172m     | Gewicht: 74kg
Haarfarbe: Dunkelblond
Augenfarbe: Meerblau
Narben:
Rücken: knapp unter der Linken Schulter
              Mitte, neben der Wirbelsäule
[Bild: 428f169eb785141406a7eca28b79.jpeg?width=256]

➤ Angewohnheiten
Tagträumer, flinke Finger, stört sich nicht an Lärm, pfeift gerne, Erfahrung mit Großstädten und Handgemengen

➤ Weltanschauung
Lernbegierig, Patriotisch, Humanistisch,

➤ Ängste und Phobien
Kirche, Stille



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Silventrum
Geburtsort: Zweibach

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Kalius, Vater Schiffsbauer und Ingenieur, bekannt für Inovationen,
Linda, Mutter Hausfrau, unterstützt die Arbeit des Vaters,
Lucia, Jüngere Schwester, (10)


➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Lebte bei seiner Familie in Zweibach, hilft seinem Vater bei der Arbeit und macht Botengänge.
Später mit 16 als Seemann auf einem Erkundungsschiff im Auftrag der Instructie voor de Admiraliteiten angeheuert
2 Jahre auf dem Meer und in verschiedenen Städten unterwegs gewesen.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Bewirbt sich bei der Instructie voor de Admiraliteiten ist eine große Ehre (Patriot), möchte gerne mehr von der Welt sehen und damit seinem Herzog dienen
Außerdem alt genug um eigene Arbeit zu finden, inspiriert von der See

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Alles was mir bekannt ist bleibt zurück, insbesondere meine Schwester

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Neues entdecken und in der Neuen Welt eine Bleibe finden, vieleicht eine Familie gründen.
Zum Ruhm der Vereinigten Provinzen von Silventrum beitragen


➤ Geschichte seit Ankunft
Seit 20.Regenmond 1353
Rekrut der Garnision
Hat wärend des Jagdfestes beim Erlegen eines Messerhais mitgeholfen


III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 18/18
Stabilitätspunkte: 23/45
Karmapunkte: 40/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? 
Psychische Probleme? Ja
Angst vor Dunkelheit



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 43% (0)
  • 57% Handgemenge
  • 50% Werfen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)
  • 21% Schild

Konstitution 48% (0)
  • 34% Vitalität
  • 57% Athletik 
  • 20% Klettern
  • 27% Schwimmen

Geschicklichkeit 67% (5)
  • 53% Ausweichen
  • - 20% Nahkampfwaffen (Fein)
  •     40% Einhandschwerter
  • - 15% Fernkampfwaffen
  •     ☐ 25% Pulverwaffen
  •     ☐ 15% Belagerungswaffen
  • 14% Reiten
  • 30% Heimlichkeit
  • 47% Fingerfertigkeit

Intelligenz 60% (5)
  • 17% Heilkunde
  • - 5% Wissen
  •     ☐ 63% Nautik 
  •     (☐ 14% Schiffsbau)
  • - 5% Handwerk
  •     ☐ 9% Jäger
  •     ☐ 48% Schreiner
  • - 5% Muttersprache
  •     ☐ 65% Tasperin
  • - 5% Fremdsprachen
  • - 5% Kunst

Geist 45% (0)
  • 30% Wahrnehmung
  • 25% Horchen
  • 10% Orientierung
  • 39% Intuition
  • 15% Willenskraft
  • 13% Menschenkenntnis


Steigerungen:
Dezember
  • Athletik +3
Februar
  • Nautik +10
  • Schiffbau +5
  • Jäger +2
  • Schreiner+5
März
  • Handgemenge +4
  • Schild +6
  • Athletik +4
  • Ausweichen +1
  • Reiten +4
  • Fingerfertigkeit +2
  • Jäger +2
  • Intuition +3
  • Menschenkenntnis +7
Regeländerung
  • +40  Steuer(Schiff) -> Nautik
März
  • Schreinern +6
Mai
  • Handgemenge +3
  • Vitalität +7
  • Ausweichen +2
  • Einhandschwerter +7
  • Nautik +2
  • Schreiner +2
Ende der Grundausbildung
  • Stärke +3
  • Konsti +2
  • Geschicklichkeit +2
April
  • Pulverwaffen +5
  • Schreiner +3
  • Wahrnehmung +4
August
  • Geschicklichkeit +5 (Bingo)


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