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Silas Neidenstein

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Silas Neidenstein

➤ Alter
19

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter:  19 Jahre    | Größe: 170m     | Gewicht: 95kg
Haarfarbe: Braun
Augenfarbe: Grün

➤ Angewohnheiten
Silas verlor ein/ums andere Mal seine Arbeit durch seine Tollpatschigkeit. Trotzdessen ist sein Arbeitswille, genauso wie seine Bemühungen stets Arbeit zu finden, groß.

➤ Weltanschauung
Weltoffen und Freundlich geht Silas durch die Welt. Er misstraut nur wenigen Menschen und würde selbst seine letzte Münze hergeben, wenn Sie jemand nötiger hat.

➤ Ängste und Phobien
Silas ist sehr Gottesfürchtig und war schon seit seiner Kindheit leicht gläubig, was Schauergeschichten anbelangte.
Er verabscheut Böse Menschen und Habgier.



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Tasperin
Geburtsort: Carviel

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Silas ist Waise.
Geboren von einer Mutter, die nach seiner Geburt starb und einem Phantom, weder dessen Namen er kannte, noch seiner Herkunft.

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
In seiner Heimat lernte er alle möglichen Handwerke, aber das meiste eher Oberflächlich.
Sein Interesse gehört dem Meer und den Fischen die darin leben, darum nutzt er jede Gelegenheit um zu fischen und sein Wissen über die Schwimmenden Geschöpfe zu erweitern.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Er suchte nach neuer Arbeit und hörte von Gesuchen aus Neu-Corethon und der Möglichkeit des Fischfangs dort.

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Seine gesamten Besitztümer trug er bei sich als er auf das Schiff ging um Überzusetzen.

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Soweit hat er nie gedacht. Er lebt in den Tag hinein, er hat keine großen Hoffnungen durch seine niedere Herkunft etwas zu erreichen, doch möchte er wenigstens eine schöne Frau finden und mit Ihr und 3 Kindern in ein Haus, nahe dem Wasser ziehen.



III. Charakterwerte

 Lebenspunkte: 22/22
 Stabilitätspunkte: 41/45
 Karmapunkte: 50/99
 Staturbonus: 1

 Schwere Wunde? Nein!
 Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 60% (5)
  • ☐ 40% Handgemenge

  • ☐ 35% Werfen

  • 20% Nahkampfwaffen (Grob)
Konstitution 55% (0)
  • ☐ 30% Vitalität

  • ☐ 30% Athletik

  • ☐ 35% Klettern

  • ☐ 50% Schwimmen
Geschicklichkeit 45% (0)
  • ☐ 30% Ausweichen

  • 15% Nahkampfwaffen (Fein)

  • 10% Fernkampfwaffen

  • 5% Steuern

  • ☐ 25% Heimlichkeit

  • ☐ 50% Fingerfertigkeit
Intelligenz 45% (0)
  • ☐ 15% Heilkunde

  • 0% Wissen

  •     ☐ 20% Tierkunde

  • 0% Handwerk

  •     ☐ 30% Fischer

  • 0% Muttersprache

  •     X 50% Tasperin

  • 0% Fremdsprachen

  • 0% Kunst
Geist 45% (0)
  • ☐ 30% Wahrnehmung

  • ☐ 30% Horchen

  • ☐ 30% Orientierung

  • ☐ 25% Intuition

  • ☐ 35% Willenskraft

  • ☐ 10% Menschenkenntnis
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