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Alfred van den Boom

#1
I. Charakterhintergrund

➤ Name
Alfred van den Boom, "der Boom"

➤ Alter
23

➤ Profession
Gelehrter

➤ Äußerliche Erscheinung
1,80m, jung, Braune Haare, etwas bleichere Haut, braune Augen.

➤ Angewohnheiten
Tagträumer

➤ Weltanschauung
Humanistisch

➤ Schmerzpunkt
Abneigungen gegenüber Gewalt

➤ Ängste und Phobien
Angst vor Untoten



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Steunvik, Silventrum

➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Mutter: Gisela van den Boom, Tod
Vater: Harald van den Boom, Lebend, Kaufmann in Steunvik

➤ Gibt es weitere Verwandte?
Onkel: Björn van den Boom, Buchhalter in Windwarden
Cousine: Waldtraud van den Boom, Schülerin
Kleiner Bruder: Adelbert van den Boom, Soldat, neuestes Mitglied der Großherzöglichen Garde
Großer Bruder: Gerhard van den Boom, Kaufmann, Erstgeborener und Vorrausichtlicher Erbe

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Handwerk des Münzmeisters in einer Steunviker Bank gelernt.
Studierte danach bei einem Mathematiker in Zweibach und
arbeitete währenddessen als Buchhalter bei einem Silventrumer Handelshaus

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Seine Arbeit hat ihn nicht erfüllt. Er wollte was anderes sehen.

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Seine an die Anstellung gebundene Stube.

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Wohlstand. Einen festen eigenen Wohnsitz



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 20/20
Stabilitätspunkte: 35/35
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: Kein Bonus

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten

Stärke 50%
  • 25% Handgemenge
  • 25% Werfen
  • 15% Nahkampfwaffen Grob (Axt)
Konstitution 50%
  • 25% Vitalität
  • 20% Athletik
  • 20% Klettern
  • 20% Schwimmen
Geschicklichkeit 50%
  • 20% Ausweichen
  • 15% Nahkampfwaffen Fein (Schwerter)
  • 10% Fernkampfwaffen (Armbrust)
  • 05% Pulverwaffen
  • 15% Steuern (Schiff)
  • 20% Heimlichkeit
  • 20% Fingerfertigkeit
  • 01% Schloss Knacken
Intelligenz 65%
  • 60% Wissen (Mathematik)
  • 30% Wissen (Mechanikus)
  • 25% Wissen (Rechtskunde)
  • 30% Wissen (Kryptographie)
  • 15% Wissen (Astronomie)
  • 30% Wissen (Nautik)
  • 30% Handwerk (Münzmeister)
  • 30% Kunst (Kartographie)
  • 65% Sprachen (Muttersprache: Tasperin)
  • 15% Sprachen (Sorridianisch)
Geist 35%
  • 20% Wahrnehmung
  • 20% Horchen
  • 25% Orientierung
  • 30% Intuition
  • 20% Willenskraft
  • 15% Menschenkenntnis
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