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Information Charakterfragebogen
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Thonar Online
My sun, it's setting...
*****

Beiträge: 6.727
Registriert seit: Mar 2012
Minecraft: Jaldaboath
Bekannt als: Spielleiter
Beitrag #1
Information Charakterfragebogen
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Der Charakterfragebogen
-- Werte für das Rollenspiel --

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Was ist der Charakterfragebogen?

Der Charakterbogen hält alle Fähigkeiten die ein Charakter besitzt fest, um sie für alle nachvollziehbar zu veranschaulichen.
Er ist hauptsächlich ein Mittel für die SL um den Überblick darüber zu behalten, wie ein Charakter ausgeprägt ist, um sein Potenzial im Rollenspiel für Plots zu berücksichtigen oder seine Fähigkeiten richtig beurteilen zu können.

Wofür ist der Charakterfragebogen?

Kommt es zu Auseinandersetzungen im Rollenspiel, die sich nicht mehr Einvernehmlich unter Spielern klären lässt, wird der Charakterfragebogen herangezogen um zu schauen, welcher Charakter in welcher Spate "besser" ist.
Gute Werte ersetzen natürlich kein Rollenspiel, aber Fähigkeitspunkte zeigen jedem wie gut ein Charakter z.B. in einem bestimmten Wissensgebiet ist oder im Kampf abschneidet.

Zudem ergeben die angegeben CHEW (Charaktereigenschaftswerte) und Fähigkeitswerte an, mit wievielen Würfeln gewürfelt wird.

Wie vergebe ich Punkte?

Als neuer Spieler erhälst du 60 Generierungspunkte (GP), die du auf die verschiedenen Fähigkeiten und Charaktereigenschaftswerte (CHEW-Werte) verteilen kannst.
Charaktereigenschaftswerte (Körper, Geschick, Verstand, Geist) geben an, wie gut dein Charakter grundlegend ausgeprägt ist.
Körper vertritt die Stärke, Geschick die Geschicklichkeit, Verstand die geistige Auffassungsaufgabe, und Geist die psychische Belastbarkeit sowie die Schärfe der Sinne.
Beachte, dass du mit einem Grundwert von 1 auf jedem Charaktereigenschaftswert beginnst und die Steigerung eines Wertes pro Stufe 5 GP kostet.

Fähigkeiten, die in 4 Kategorien aufgeteilt sind, können für einen Generierungspunkt pro Stufe gesteigert werden.
Die maximale Höhe, die so erreicht werden kann, liegt bei 4.

Welche Fähigkeit bedeutet denn was?

Erläuterungen zu den einzelnen Fähigkeiten findest du HIER, drücke einfach Strg+F um die Suche zu öffnen und tippe die Fähigkeit ein, die du suchst um ein Ergebnis zu erhalten!

Wir würfele ich?

Sollte es nötig werden, dass du würfelst, würfelst du mit dem Wert eines CHEW-Wertes + dem Wert der Fähigkeit.
Für eine Aktion wie "Zuschlagen" würde z.B. auf "Körper+Handgemenge" gewürfelt werden, was genau gebraucht wird sagt dir aber im Falle der Fälle ein Spielleiter.

Einen Rechner für die Charakterwerte und Fähigkeiten findet ihr als einfache Excel-Tabelle hier zum Download:
.xlsx  Rechner_Charaktererschaffung_neu.xlsx (Größe: 12,89 KB / Downloads: 53)

Benötigst du Hilfe beim Charakterbogen, wende dich bitte direkt an einen der folgenden Ansprechpartner:
Spielleitung: @Thonar
Moderatoren: @Rene345 @Schnitzel @Chrisbon
Mentoren: @IDammned @RinHeicho @Socke @DollarGER


Zitat:I. Charakterhintergrund

➤ Generierungspunkte


➤ Name des Charakters


➤ Äußerliche Erscheinung
(Größe, Alter, Haar-, Haut- und Augenfarben, Narben, Auffälligkeiten..)

➤ Angewohnheiten
(Putzfimmel, Fingernägelkauer, Alkoholproblem...)

➤ Weltanschauung
(patriotisch, humanistisch, religiös, pessimistisch, esoterisch...)

➤ Schmerzpunkt
(Abneigungen wie z.B gegenüber Gesellschaftsschichten, Gewalt...)

➤ Ängste und Phobien
(Höhenangst, Feuer, Tod, Dunkelheit, Einsamkeit, Spinnenphobie, Angst vor dem Versagen...)


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II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren (Land, Volk, Kultur)?


➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?


➤ Gibt es weitere Verwandte?


➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?


➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?


➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?


➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?


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III. Charaktermotive (Optional)
Charaktermotive geben dir keinen Bonus auf Würfelmechaniken, sondern wirken sich lediglich auf dein Rollenspiel aus. Die Spielleitung kann bestimmte Aktionen und Ereignisse bestimmen, die sich aufgrund deiner Motive im Rollenspiel ergeben. Das eigenständige Ausspielen wird zudem mit 1 Einsicht belohnt.

➤ Aktuelle Begehren


➤ Aktuelle Pflichten


➤ Aktuelle Ziele


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IV. Vorteile (Optional)
Vorteile geben dir keinen Bonus auf Würfelmechaniken, sondern wirken sich lediglich auf dein Rollenspiel aus. Die Spielleitung kann bestimmte Aktionen und Ereignisse bestimmen, die sich aufgrund deiner Vorteile im Rollenspiel ergeben.


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V. Nachteile (Optional)
Nachteile geben dir keinen Malus auf Würfelmechaniken, sondern wirken sich lediglich auf dein Rollenspiel aus. Die Spielleitung kann bestimmte Aktionen und Ereignisse bestimmen, die sich aufgrund deiner Nachteile im Rollenspiel ergeben.


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VI. Charaktereigenschaftswerte (CHEW)

➤ Aktuelle Eigenschaftswerte
Körper: 1
Geschick: 1
Verstand: 1
Geist: 1

➤ Erworbene Eigenschaftswerte


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VII. Charakterfähigkeiten

Körper
Handgemenge
Parieren
Vitalität
Athletik
Ausdauer
Klettern
Schwimmen
Laufen

Geschick
Waffenkunde*
Ausweichen
Akrobatik
Reiten
Heimlichkeit
Fingerfertigkeit
Entfesseln
Schloss Knacken

Verstand
Wissen**
Handwerk/Beruf**
Fokus
Rethorik
Auffassungsgabe
Sprachen (Sprechen)†
Sprachen (Lesen/Schreiben)†

Geist
Sehen
Hören
Fühlen
Riechen
Schmecken
Intuition
Willenskraft
Empathie


➤ Verbesserte Fähigkeiten


➤ Kampfkünste


➤ Geheimlehren


* Dolche, Schwerter, Stichschwerter, Krummschwerter, Hiebwaffen, Fäuste/Klauen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Peitschen, Bögen, Armbrüste, Blaswaffen, Wurfwaffen, Schleudern, Pulverwaffen.

** Wähle ein Handwerk oder einen Beruf. Aufgrund der Vielfalt solltest du dich mit einem Spielleiter absprechen, der dir dabei Hilft, die passende Wahl zu treffen.

Bei Wissen: Wähle zwischen Anatomie, Baukunst, Fallenstellen, Fährtensuchen, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Glücksspiel, Götter und Kulte, Heraldik, Hüttenkunde, Kriegskunst, Kryptographie, Mechanik, Metamythologie, Okkultes, Orientierung, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechnen, Rechtskunde, Sagen und Legenden, Schiffsbau, Staatskunst, Sternenkunde, Strategie, Taktik, Tierkunde, Wettervorhersage und Wildnisleben


Wähle eine Sprache, Tasperin, Sorridianisch oder Kalifatisch. Die beste Wahl für neue Charaktere ist "Tasperin", da dies die Hauptumgangssprache im Rollenspiel ist. Die Muttersprache kostet keinerlei Fähigkeitspunkte. Willst du mehr als eine Sprache sprechen, investierst du Fähigkeitspunkte in diese.


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Spielleitung schrieb:Achtung! "Psyche und Wahnsinn" ist für neue Charaktere nicht von Relevanz und kann getrost ignoriert werden!

VIII. Psyche und Wahnsinn

➤ Aktuelle Kerben
Gewalt:
Übernatürliches:
Hilflosigkeit:
Selbst:

➤ Psychische Probleme

[Muss beim ersten Einreichen nicht eingetragen werden]

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Anmerkung:
Es ist selbstversändlich, dass die Informationen aus dem Charakterbogen nicht für Metagaming verwendet werden dürfen. Sollte es trotzdem dazu kommen, dass ein anderer Spieler etwas über deinen Charakter weiss, ohne diese Informationen von dir selbst im Rollenspiel erlangt zu haben, melde dies umgehend der Spielleitung!
Metagaming zerstört den Spaß am Spiel - gib Metagaming keine Chance!

 
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.04.2018 17:31 von Schnitzel.)
07.12.2014 20:16
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