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Bwonsamdi

#1
Nuke 
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

[Bild: TKBMAKb.jpeg]


➤ Name
Bwonsamdi

➤ Alter
35

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 35 Jahre    | Größe: 208cm     | Gewicht:110kg
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Braun

Ein Hüne von dunkler Haut, ein Kerl wie ein Baum mit einem muskulösen, von jahrelanger Arbeit und Kämpfen gezeichneten Körper. Zahlreiche Narben überziehen Brust, Arme und Gesicht. Seine Nase ist schief gebrochen, eine tiefe Narbe zieht sich über die Augenbraue. Seine Hände sind von Schwielen und alten Verletzungen gezeichnet, die Fingerknöchel verdickt. Die Spuren der brutalen Ausbeutung während der nostrischen Gefangenschaft zeigen sich besonders an den vernarbten Händen, den verdickten Gelenken, den deformierten Fingern, dem leichten Buckel und den tiefen Schwielen, die die jahrelange Arbeit in den Minen auf seinem Körper hinterlassen hat. Undeutlich sind noch die verheilten Narben eines alten Brandmals am Arm zu erkennen. 

➤ Persönlichkeit
Er ist ein schweigsamer, misstrauischer Mann, der Fremden nur schwer vertraut. Die Jahre der Versklavung durch die Nostrier haben ihn geprägt. Freiheit bedeutet ihm alles, und jede Form von Zwang oder Unterdrückung weckt tiefen Zorn. 
Die Sprachbarriere verstärkt seine Zurückhaltung. Er kann sich nur eingeschränkt mit den Menschen seiner neuen Umgebung verständigen und wirkt dadurch oft noch unnahbarer, als er tatsächlich ist. Er versucht sich daher häufig durch Gesten, Blicke und Taten auszudrücken. In diesen wirkt er dahin überaus herzlich. Stets mit einem breiten Grinsen begrüßt er seine Freunde und Bekannten. Sein lautes, trommelndes Lachen steckt einfach an und schafft es, selbst die größten Miesepeter zum Aufhellen zu bringen.
Er verachtet Sklavenhalter und hält wenig von Menschen, die ihre Macht über Schwächere missbrauchen. Trotz seiner Härte besitzt er einen starken Sinn für Ehre und hält sein Wort. Die Zeit im Ludus hat ihm gezeigt, dass es Dinge wie Kameradschaft und Brüderlichkeit gibt, eine Heimat fern der Heimat.
Besonders schwer fällt ihm der Umgang mit Menschen, die ihn wie ein wildes Tier oder eine bloße Waffe betrachten.

➤ Wünsche und Ziele
Sein größter Wunsch ist die Freiheit. Er will niemals wieder unter der Herrschaft eines anderen Menschen stehen. Tief in ihm brennt jedoch auch der Wunsch nach Rache. Die Nostrier, die ihn einst versklavten, sind für ihn Feinde, deren Herrschaft er am liebsten vollständig ausgelöscht sehen würde.
Gleichzeitig sucht er nach anderen Menschen aus seiner Heimat. Er will ihre Sprache, Bräuche und Traditionen wiederfinden, die ihm durch die Jahre der Gefangenschaft genommen wurden. In ihnen hofft er ein Stück seiner verlorenen Heimat und vielleicht auch einen Teil von sich selbst wiederzufinden.

➤ Ängste und Phobien
Er empfindet tiefen Hass gegenüber den Nostriern und allem, was ihn an seine Zeit als Sklave erinnert. Besonders verachtet er Sklavenhalter, Menschenjäger und jene, die ihre Macht über Schwächere ausnutzen.
Er kann mit Arroganz, unnötiger Grausamkeit und gebrochenen Versprechen wenig anfangen. Ebenso empfindet er Unbehagen gegenüber Menschen, die seine Herkunft oder seine Traditionen verspotten. 




II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: 
Geburtsort: Totonia 

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Bwonsamdi hat seine Sippe seit seiner Kindheit nicht mehr gesehen. Ob sie in den fernen Flussdeltas Totonias noch leben oder einem ähnlichen Schicksal wie er erlegen sind weiß er nicht. Er hofft von ganzem Herzen, dass es ihnen gut geht und er sie vielleicht eines Tages wiedersehen mag. 

➤ Was hat dein Charakter vor der Ankunft in Neu Corethon gemacht?
Bereits als Kind wurde er von den Nostriern versklavt und musste in den Minen an der Küste Totonias schwere Arbeit verrichten. Seine kleine Statur, aber damals schon stämmige Statur war optimal ausgelegt für das Graben in den engen Stollen. Als er älter und kräftiger wurde, setzte man ihn als Ruderer auf nostrischen Galeeren ein. Einige Jahre ruderte er so in über die nostrische See, ohne jemals wirklich einen Blick auf die malerischen Künsten werfen so können, nur selten sah er aus dem Rumpf des Schiffes heraus. 
Später wurde er in einen Ludus verkauft und sein Weg führte in die Arena, wo er die letzten 15 Jahre seines Lebens verbrachte. Mit steigendem Alter verlor er an Wert für den Ludus und wurde entgegen alter Versprechungen nicht freigelassen, sondern in die Neue Welt verschifft. 

➤ Warum hat dein Charakter das gewohnte Leben hinter sich gelassen?
Er hat seine Heimat nicht aus freien Stücken verlassen. Geboren in den grünen Flussdeltas Totonias wurde er als Kind aus seiner Heimat geraubt und weiß selbst kaum noch, wie diese einst war. Nur ferne Erinnerungen an dichte Wälder, reißende Flüsse und ein atemraubendes, sattes Grün sind ihm geblieben. Gegen seinen Willlen aus seinem Ludus geholt, verraten von seinem Herren, erneut seiner Heimat beraubt und in die Neue Welt verschifft, gelang ihm schließlich die Flucht von den Sklavengaleeren. Nun sucht er nach einem neuen Sinn und nach den Spuren seiner verlorenen Herkunft.

➤ Was hat dein Charakter in der Heimat zurückgelassen?
Heimatlos und in Ketten hat Bwonsamdi alles hinter sich gelassen.



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 26/26
Stabilitätspunkte: 50/50
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 2

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 80% (15)
  • 60% Handgemenge
  • 50% Werfen
  • - 30% Nahkampfwaffen (Grob)
  •     ☐ 65% Wuchtwaffen
  •     ☐ 65% Schilde
Konstitution 65% (5)
  • 30% Vitalität
  • 25% Athletik
  • 25% Klettern
  • 15% Schwimmen
Geschicklichkeit 15% (-15)
  • 25% Ausweichen
  • - 0% Nahkampfwaffen (Fein)
  • - 0% Fernkampfwaffen
  • 0% Reiten
  • 5% Heimlichkeit
  • 5% Fingerfertigkeit
Intelligenz 40% (0)
  • 10% Heilkunde
  • - 0% Wissen
  •     ☐ 25% Gesteinskunde
  • - 0% Handwerk
  •     ☐ 20% Schmied
  •     ☐ 35% Bergarbeiter
  • - 0% Muttersprache
  •     ☐ 40% Sorridianisch
  • - 0% Fremdsprachen
  •     ☐ 10% Tasperin
  • - 0% Kunst
Geist 50% (0)
  • 25% Wahrnehmung
  • 25% Horchen
  • 10% Orientierung
  • 40% Intuition
  • 35% Willenskraft
  • 15% Menschenkenntnis
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