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Neues Organigramm und Rückmeldung zur Athalon-Umfrage

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Liebe Athalonier!

Wir haben ein paar Neuigkeiten für euch. Im Zuge der letzten Vorstandssitzungen haben wir eine klarere Aufstellung der Projekte und Zuständigkeiten im Athalon e.V. zusammengestellt. Im folgenden Organigramm findet ihr hoffentlich für die Zukunft schneller die passenden Ansprechpersonen für eure Anliegen. Das Organigramm wurde auch in diesem Thema eingefügt, damit ihr es in Zukunft bei neuen Ankündigungen weiterhin leicht finden könnt.

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Weiterhin können wir euch hiermit endlich eine Rückmeldung zur großen Athalon-Umfrage geben! Zunächst danken für für eure zahlreiche Teilnahme und die bisweilen sehr ausführlich geäußerten Rückmeldungen, Wünsche und Ideen für Athalon und unsere verschiedenen Rollenspielprojekte. Die letzten Wochen über haben sich der Vorstand und die jeweiligen Projektspielleitungen zusammengesetzt, um euch im Folgenden einige Fragen zu beantworten. Sollte noch etwas offen sein oder Rückfragen aufkommen, zögert nicht damit, uns anzusprechen.

Der Verein
  • In der Frage unserer Kommunikationsplattform haben die Diskussionen innerhalb der Community und im Vorstand gezeigt, dass wir so verbleiben wollen, dass der Teamspeak nicht abgeschaltet wird und weiterhin die primäre Kommunikationsplattform darstellt. Unser Discord verfügt allerdings auch über Sprachkanäle, die sehr gerne von jedem benutzt werden können. Im Zuge einer Überarbeitung des Discords werden wir einige Channel umorganisieren, damit unser Verein und seine Projekte dort noch besser zugänglich sind. Weiterhin streben wir eine engere Verknüpfung von TS und Discord an, was wir bereits mit einem neuen Bot angegangen haben, der im Discord die aktuelle Zahl der TS-Nutzer anzeigt.
  • Unsere VTT-Plattform Foundry, die für viele unserer Online-PnP-Angebote benutzt wird, hat sich sehr bewährt. Bei Einstiegshürden in dieses Programm, könnt ihr gerne auf uns zukommen. Wir haben einige Vorlagen, die euch weiterhelfen können und planen diesen Fundus weiter auszuweiten. Außerdem wollen wir daran arbeiten, dass Personen mit Kenntnis, die ihre Hilfe zur Verfügung stellen können, leichter für euch zu finden sind.
  • Auch unsere Website wird, wie einige von euch es sich gewünscht haben, bald renoviert werden. Wir freuen uns über Vorschläge und Wünsche von eurer Seite hierzu. Derzeit planen wir vor allem eine bessere Nutzung der Kalenderfunktion auf der Website und Discord, um unsere Termine kundzutun.
  • Viele von euch haben sich ein breiteres P&P-Angebot gewünscht. Mit Freuden stellen wir fest, dass die Oneshotbörse mittlerweile stärker genutzt wird, außerdem laden wir jeden herzlich dazu ein, eigene Kampagnen und auch Rollenspielsysteme, die vielleicht nicht häufig hier bespielt werden, anzubieten. Wir unterstützen euch da, wo wir können.
  • Eurem Wunsch nach mehr Brettspielaktivitäten sind wir bereits mit der Einrichtung des monatlichen Brettspiel-Stammtischs nachgekommen, wir freuen uns dort auf euch!
  • Neben Online-Events wünschen sich einige von euch auch vermehrt Veranstaltungen vor Ort. Wir stehen dem offen gegenüber. Schaut gerne, ob es bei euch in der Gegend Messen/Conventions oder andere Veranstaltungen gibt, die zum Athalon e.V. passen, und tretet gerne jederzeit damit an uns heran, damit wir das gemeinsam angehen können.
  • Den Einstieg bei Athalon versuchen wir weiterhin steitg zu vereinfachen, so reicht beispielsweise mittlerweile eine digitale Unterschrift bei der Anmeldung einer Mitgliedschaft und auch z.B. im Minecraft-Rollenspiel wird aktiv an einer Vereinfachung des Bewerbungsprozesses gearbeitet.

Das Rollenspiel
  • Einige von euch haben sich mehr zwischenmenschliches Rollenspiel gewünscht. Dieser Aspekt des Rollenspiels soll keinesfalls vernachlässigt werden. Tut euch gerne mit anderen Spielern zusammen, die ebenso Rollenspiel zwischen den Charakteren neben rein plotgetriebenen RP betreiben wollen. Auch mit NPCs könnt ihr diesbezüglich gerne interagieren, sprecht sie einfach an. Bei dicht gepackten Plots kann das Zwischenmenschliche zeitbedingt manchmal etwas auf der Strecke bleiben, das wissen wir. Idealerweise könnt ihr dies aber in der Zeit zwischen den Plots nachholen beim Reflektieren über das Erlebte und der Bewältigungen der Folgen eures Handelns. Zur Teilnahme an Plots ist die entsprechende Vor- und Nachbereitung und der Alltag dazwischen aus unserer Sicht unerlässlich.
  • Während des Rollenspiels und bei besonders intensiven Plots kann es hilfreich sein, die Mikrofone stummzuschalten, um sich ganz auf die Situation im RP zu konzentrieren. Wenn euch andere Unterhaltungen nebenbei im Channel stören, sprecht es gerne freundlich an oder nutzt einen der anderen Channel, um euch in die jeweiligen Gruppen für die Dauer der Situation aufzuteilen.
  • Wir streben weder einen Reset der Map noch einen Reset der aktuellen Charaktere an. Die Welt von Athalon profitiert gerade von ihrer Langlebigkeit und den vielen Geschichten, die in ihr stecken. Auch langjährig bestehende Charaktere haben eine Daseinsberechtigung, wenn die Spieler dahinter noch Freude an ihren Konzepten haben und vielleicht noch einige Ziele im Rollenspiel verfolgen. Auch wenn sie über höhere Charakterwerte verfügen als Neulinge, glauben wir nicht, dass diese Imbalance das Rollenspiel beeinträchtigt. Stattdessen können altgediente Charaktere eine Bereicherung durch ihre Erfahrung in der Welt sein. Natürlich achtet die Spielleitung trotzdem auf ausgeglichene Herausforderungen im Rollenspiel, sodass ihr herausgefordert aber nicht überfordert werdet.
  • Die Spielleitung plant keine besonderen Anreize, um die Abgabe von Charakteren zu begünstigen. Wer weiterhin Freude an seinem Charakter hat und aktiv ist, ist eine Bereicherung für das Miteinander, unabhängig von der Lebensdauer des Charakters. Gleichzeitig bietet die Spielleitung jederzeit gerne in Abstimmung mit erfahrenen Spielern an, dass das Charakterende im Kontext eines Plots stattfinden kann und neue Charaktere mit besonderen Konzepten oder Ideen starten dürfen.
  • Der Wunsch nach einem Plugin für die Bootsfahrt ist verständlich, da in unserer Inselwelt die Schifffahrt eine bedeutende Rolle spielt. Wir stehen dem offen gegenüber. Wenn ihr da eine gute Idee habt oder ein passendes Plugin findet, meldet euch gerne bei der SL und der Technikleitung (Benni/Itras), um das Projekt anzugehen.
  • Wenn ihr es mit allen Teilnehmenden abgesprochen habt, dürft ihr gerne Rollenspiel und Plots streamen.
  • Euer Wunsch nach Vorlagen für die Werteverteilungen für Charakterbögen wurde bereits im Charakter-Creator umgesetzt.
  • Solltet ihr ältere Plots auf eurer To-Do-Liste haben oder schon länger auf die Rückmeldung von einer Spielleitung warten, kontaktiert uns gerne. Auch bei uns geht manchmal etwas vergessen, keiner ist euch böse, wenn ihr uns erinnert.
  • Grundsätzlich bestand der Wunsch nach mehr Plots im Rollenspiel. Wir nehmen an, dass mit dem Beginn von Kapitel 2 die Lücke überstanden ist, die durch unsere Vorbereitung des letzten Finales und des neuen Kapitels entstand. Durch die neuen Westwärts-Mechaniken sind bereits einige neue Aufträge neben der allgemeinen Auftragswelle der Gilde aufgedeckt worden.
  • Solltet ihr bei einigen Plots gar keine Idee mehr haben oder länger feststecken, könnt ihr gerne das Gespräch mit der Spielleitung suchen. Auch wenn wir euch keine Lösungen vorgeben werden, können wir Anreize setzen oder falsche Annahmen aus der Welt räumen.
  • Auch wenn wir Wert darauf legen, dass unsere Welt einer inneren Logik und einem gewissen Realismus folgt, wollen wir hier alle gemeinsam Spaß am Rollenspiel haben. Realismus- und Logikargumente sollten hintenangestellt werden, wenn sie Handlungen im Rollenspiel zu sehr blockieren. Meistens ist es in Summe förderlicher, nicht bis ins Detail auf Realismus zu bestehen, wenn eine lockerere Auslegung das Rollenspiel ermöglicht und bereichert. Wenn ihr euch unsicher seid, fragt gerne die Spielleitung.
  • Athalon zeichnet sich neben kleineren Ereignissen auch durch große, teilweise jahreüberspannende Plotlinien aus. Das kann bisweilen überwältigend sein für einzelne Spieler. Wer sich von der Organisation und Vorbereitung manchmal überfordert fühlt, sollte nicht damit zögern, Aufgaben aufzuteilen, Dinge gemeinsam mit anderen anzugehen und bestimmte Aspekte zu vertagen.
  • Bei uns gilt immer die Maxime, dass NPCs nicht eure Plots lösen, da es ja um euren Spielspaß geht. Es ist also selten eine Lösung, mehr NPCs oder Ressourcen auf Probleme zu werfen, immerhin wollen wir, dass ihr Rollenspiel macht, was natürlich nicht heißt, dass ihr eure Kontakte nicht geschickt nutzen dürft und könnt.
  • Der Wunsch nach regelmäßigeren, kleineren Plots wurde bereits aufgegriffen durch die Einführung der regelmäßigen Minecraft-Powertage, an deren Vorbereitung sich die Spielleitung und Mentorenschaft beteiligt.
  • Eine Anzeige im Rollenspiel, ob ein Gegenüber gerade am Tippen ist, halten wir für einen spannenden Vorschlag, den wir gerne umsetzen wollen.
  • Eine Einteilung oder Zuordnung bestehender Charaktere zu Sektoren halten wir nicht für sinnvoll, da zunächst die Mechanik der Westwärts-Sektoren in diesem Kapitel nicht mehr im Fokus steht und außerdem ein Charakter viele Facetten hat, die nicht allein durch einen Sektor ausgedrückt werden können.
  • Wir wollen keine feste Regel einführen, ob Wissen aus unserem Wiki zur Spielwelt allen Charakteren immer bekannt/unbekannt ist. Abhängig von der Herkunft, Bildungsstand etc. kann ein Charakter mehr oder weniger wissen. Wenn ihr unsicher seid, fragt gerne bei der Spielleitung nach, ob ihr bestimmte Wissensfragmente aus dem Wiki im Rollenspiel ausspielen dürft.
  • Wir freuen uns sehr, wenn ihr euch an der Gestaltung des Wikis beteiligt. Wer daran Interesse hat, meldet sich gerne bei Domi/Cookey. Ggf. sind Überarbeitungen eurer Entwürfe notwendig aber sobald ein Artikel angenommen wurde, könnt ihr in Abhängigkeit von der Größte und Qualität des Artikels Belohnungen in Form von Karma und/oder Stabilität nach eurem Wunsch erhalten. Der Wert wird durch einen Würfelwurf teilweise randomisiert.
  • Beim Discord-Rollenspiel Ringen um Weidtland sehen wir ab von einer Erweiterung des Kampfsystems, da das Rollenspiel in diesem Setting einen stärkeren Fokus auf zwischenmenschliche Interaktionen und weniger körperliche Auseinandersetzungen legt.

Euer Vorstand und Spielleitung
[Bild: 8lTSvmO.gif]
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