I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250
➤ Name
Joost de Bruyne
➤ Alter
34
➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 34 Jahre | Größe: 171m | Gewicht: 73kg
Haarfarbe: Dunkelbraun
Augenfarbe: Blaugrau
Matthijs ist ein hochgewachsener Mann mit schlanker Statur und wettergegerbter Haut. Er besitzt eine athletische, drahtige Statur.
Sein Körper ist sehnig und durchtrainiert, nicht massig; ein Sprinter oder Kletterer – schmal, aber voller Kraft. Dunkles, schulterlanges Haar umrahmt ein kantiges Gesicht, das von Jahren der Auszehrung gezeichnet ist. Eine hässliche Narbe entstellt seine linke Gesichtshälfte, welche zu Teilen von seinem zottligen Bart verdeckt wird. Er ist kein schöner Mann. Nur sein aufmerksamer, graublauer Blick wirkt freundlich und aufgeschlossen.
Er trägt schlichte, robuste Kleidung: eine verstärkte Lederrüstung, einen dunklen Reisemantel mit Kapuze und hohe Lederstiefel. Sämtliche Wappen oder Erkennungszeichen seiner ehemaligen Kompanie hat er entfernt.
➤ Persönlichkeit
Joost vertraut Menschen nur langsam. In seinem Leben wurde Loyalität oft gekauft und Freundschaften endeten, schnell über eine Hand voll Gulden. Deshalb beobachtet er neue Bekanntschaften zunächst lange, bevor er sich öffnet. Joost hofft dies in Zukunft zu ändern. Möchte wieder Vertrauen lernen, das Gute im Menschen sehen. Seine Zuneigung zeigt er eher über Taten als Worte.
Das heißt aber nicht, dass er nicht herzlich ist. Einen spaßigen Abend in der Taverne oder einem freundlichen Plausch am Pier steht nie etwas im Weg.
Seit Beginn seiner Reise zeigt er eine große Bereitschaft zu helfen, ist sich keine Arbeit zu schade.
Wie der größte Teil der Bevölkerung ist Joost mit dem Glauben an Deyn erzogen worden. Er fürchtet den Herrn und ist gegenüber seinen Diener respektvoll, auch wenn die letzte Beichte wohl schon eine ganze Weile her ist.
Dem staatlichen Militär steht zwiespältig gegenüber. Offiziere hält er meist für privilegierte Emporkömmlinge, die ihre Stellung nicht wirklich verdient haben. Ganz im Gegensatz dazu schätzt er das einfach Fußvolk - meist bodenständige Männer, egal ob aus Not oder Ehrgefühl sich einer Sache verpflichten und für die Obrigkeit die Drecksarbeit erledigen.
➤ Wünsche und Ziele
Joost kannte sein halbes Leben lang nur Gewalt, heute verabscheut er diese.
Auch wenn er als junger Mann seinen Vater und dessen einfaches, aber friedliches Leben nie verstand, so wünscht er sich heute eben jenes. Es mag nicht der Traum gewesen sein, es mag nicht frei gewählt worden sein, aber es war sicherlich ein glücklicheres als Joosts bisheriges.
Joost kommt in die neue Welt nicht um zum Abenteuer zu werden, er wünscht sich innern wie äußeren Frieden zu finden und Wiedergutmachung zu leisten.
Frieden sucht er in einem ruhigen Ort den er sein Eigen nennen kann, vielleicht ein kleiner Hof mit Platz in der Sonne und ohne große Aufregung. Wiedergutmachung will er im alltäglichen Leisten. Eine gute Tat hier, eine kleine Hilfe dort.
➤ Ängste und Phobien
Am meisten fürchtet Joost sich vor sich selbst. Er mag die Gewalt seines frühen Lebens verabscheuen, doch steckt sie in ihm wie eine zweite Natur. Immer wieder sieht er rot und blickt danach schockiert auf sein zerstörerisches Selbst hinab.
II. Charaktergeschichte
➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Vereinigte Provinzen Silventrums
Geburtsort: Vierversen
➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Joost ist der dritte Sohn und das vierte Kind einer vergleichsweise kleinen Bauernfamilie. Er hat diverse entfernte Verwandte, allesamt nicht wirklich von Bedeutung für ihn.
➤ Was hat dein Charakter vor der Ankunft in Neu Corethon gemacht?
Mit jungen Jahren und ohne große Perspektive zu Hause zog Joost von Daheim. Er lebte von dem, was die Welt ihm gab. Schnell erkannte er ein gegebenes Talent für die Jagd und Wilderei wurde für eine ganze Zeit seine Lebensader. Eben die damit verbunden Talente und sein Können mit dem Bogen brachte ihn irgendwann zu einer Mitgliedschaft in einer kleinen Söldnergruppe. Mit dieser verbrachte er raufend, saufend und - je nachdem wen man fragt - mordend, das letzte Jahrzehnt seines Lebens. Wechselnd Auftraggeber und damit wechselnd Loyalitäten trieben ihn durch die halbe Welt.
➤ Warum hat dein Charakter das gewohnte Leben hinter sich gelassen?
Perspektivlosigkeit als dritter Sohn, Hunger nach der Welt und eine Naivität es zu etwas Großem bringen zu können ließen ihn seine Heimat verlassen.
Sein Gewissen, seine Schuld brachte ihn dazu das Leben als Söldner an den Nagel zu hängen.
➤ Was hat dein Charakter in der Heimat zurückgelassen?
Seine alte Kompanie, einen Haufen Kram, den er über die Jahre angehäuft hatte und nicht zu Geld machen konnte. Nichts, was von Bedeutung wäre.
III. Charakterwerte
➤ Lebenspunkte: 24/24
➤ Stabilitätspunkte: 50/50
➤ Karmapunkte: 50/99
➤ Staturbonus: 0
➤ Schwere Wunde? Nein!
➤ Psychische Probleme? Nein!
IV. Charakterfertigkeiten
Hinweis: Dieser Charakter hat 250/250 Attributspunkten und 300/250 Fertigkeitspunkten
Stärke 40% (0)
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250
➤ Name
Joost de Bruyne
➤ Alter
34
➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 34 Jahre | Größe: 171m | Gewicht: 73kg
Haarfarbe: Dunkelbraun
Augenfarbe: Blaugrau
Matthijs ist ein hochgewachsener Mann mit schlanker Statur und wettergegerbter Haut. Er besitzt eine athletische, drahtige Statur.
Sein Körper ist sehnig und durchtrainiert, nicht massig; ein Sprinter oder Kletterer – schmal, aber voller Kraft. Dunkles, schulterlanges Haar umrahmt ein kantiges Gesicht, das von Jahren der Auszehrung gezeichnet ist. Eine hässliche Narbe entstellt seine linke Gesichtshälfte, welche zu Teilen von seinem zottligen Bart verdeckt wird. Er ist kein schöner Mann. Nur sein aufmerksamer, graublauer Blick wirkt freundlich und aufgeschlossen.
Er trägt schlichte, robuste Kleidung: eine verstärkte Lederrüstung, einen dunklen Reisemantel mit Kapuze und hohe Lederstiefel. Sämtliche Wappen oder Erkennungszeichen seiner ehemaligen Kompanie hat er entfernt.
➤ Persönlichkeit
Joost vertraut Menschen nur langsam. In seinem Leben wurde Loyalität oft gekauft und Freundschaften endeten, schnell über eine Hand voll Gulden. Deshalb beobachtet er neue Bekanntschaften zunächst lange, bevor er sich öffnet. Joost hofft dies in Zukunft zu ändern. Möchte wieder Vertrauen lernen, das Gute im Menschen sehen. Seine Zuneigung zeigt er eher über Taten als Worte.
Das heißt aber nicht, dass er nicht herzlich ist. Einen spaßigen Abend in der Taverne oder einem freundlichen Plausch am Pier steht nie etwas im Weg.
Seit Beginn seiner Reise zeigt er eine große Bereitschaft zu helfen, ist sich keine Arbeit zu schade.
Wie der größte Teil der Bevölkerung ist Joost mit dem Glauben an Deyn erzogen worden. Er fürchtet den Herrn und ist gegenüber seinen Diener respektvoll, auch wenn die letzte Beichte wohl schon eine ganze Weile her ist.
Dem staatlichen Militär steht zwiespältig gegenüber. Offiziere hält er meist für privilegierte Emporkömmlinge, die ihre Stellung nicht wirklich verdient haben. Ganz im Gegensatz dazu schätzt er das einfach Fußvolk - meist bodenständige Männer, egal ob aus Not oder Ehrgefühl sich einer Sache verpflichten und für die Obrigkeit die Drecksarbeit erledigen.
➤ Wünsche und Ziele
Joost kannte sein halbes Leben lang nur Gewalt, heute verabscheut er diese.
Auch wenn er als junger Mann seinen Vater und dessen einfaches, aber friedliches Leben nie verstand, so wünscht er sich heute eben jenes. Es mag nicht der Traum gewesen sein, es mag nicht frei gewählt worden sein, aber es war sicherlich ein glücklicheres als Joosts bisheriges.
Joost kommt in die neue Welt nicht um zum Abenteuer zu werden, er wünscht sich innern wie äußeren Frieden zu finden und Wiedergutmachung zu leisten.
Frieden sucht er in einem ruhigen Ort den er sein Eigen nennen kann, vielleicht ein kleiner Hof mit Platz in der Sonne und ohne große Aufregung. Wiedergutmachung will er im alltäglichen Leisten. Eine gute Tat hier, eine kleine Hilfe dort.
➤ Ängste und Phobien
Am meisten fürchtet Joost sich vor sich selbst. Er mag die Gewalt seines frühen Lebens verabscheuen, doch steckt sie in ihm wie eine zweite Natur. Immer wieder sieht er rot und blickt danach schockiert auf sein zerstörerisches Selbst hinab.
II. Charaktergeschichte
➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Vereinigte Provinzen Silventrums
Geburtsort: Vierversen
➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Joost ist der dritte Sohn und das vierte Kind einer vergleichsweise kleinen Bauernfamilie. Er hat diverse entfernte Verwandte, allesamt nicht wirklich von Bedeutung für ihn.
➤ Was hat dein Charakter vor der Ankunft in Neu Corethon gemacht?
Mit jungen Jahren und ohne große Perspektive zu Hause zog Joost von Daheim. Er lebte von dem, was die Welt ihm gab. Schnell erkannte er ein gegebenes Talent für die Jagd und Wilderei wurde für eine ganze Zeit seine Lebensader. Eben die damit verbunden Talente und sein Können mit dem Bogen brachte ihn irgendwann zu einer Mitgliedschaft in einer kleinen Söldnergruppe. Mit dieser verbrachte er raufend, saufend und - je nachdem wen man fragt - mordend, das letzte Jahrzehnt seines Lebens. Wechselnd Auftraggeber und damit wechselnd Loyalitäten trieben ihn durch die halbe Welt.
➤ Warum hat dein Charakter das gewohnte Leben hinter sich gelassen?
Perspektivlosigkeit als dritter Sohn, Hunger nach der Welt und eine Naivität es zu etwas Großem bringen zu können ließen ihn seine Heimat verlassen.
Sein Gewissen, seine Schuld brachte ihn dazu das Leben als Söldner an den Nagel zu hängen.
➤ Was hat dein Charakter in der Heimat zurückgelassen?
Seine alte Kompanie, einen Haufen Kram, den er über die Jahre angehäuft hatte und nicht zu Geld machen konnte. Nichts, was von Bedeutung wäre.
III. Charakterwerte
➤ Lebenspunkte: 24/24
➤ Stabilitätspunkte: 50/50
➤ Karmapunkte: 50/99
➤ Staturbonus: 0
➤ Schwere Wunde? Nein!
➤ Psychische Probleme? Nein!
IV. Charakterfertigkeiten
Hinweis: Dieser Charakter hat 250/250 Attributspunkten und 300/250 Fertigkeitspunkten
Stärke 40% (0)
- ☐ 25% Handgemenge
- ☐ 25% Werfen
- - 15% Nahkampfwaffen (Grob)
- ☐ 30% Vitalität
- ☐ 45% Athletik
- ☐ 45% Klettern
- ☐ 15% Schwimmen
- ☐ 60% Ausweichen
- - 20% Nahkampfwaffen (Fein)
- - 15% Fernkampfwaffen
- ☐ 65% Bögen
- ☐ 15% Reiten
- ☐ 40% Heimlichkeit
- ☐ 25% Fingerfertigkeit
- ☐ 30% Heilkunde
- - 0% Wissen
- ☐ 10% Heraldik
- - 0% Handwerk
- ☐ 10% Bogner
- ☐ 30% Jäger
- - 0% Muttersprache
- ☐ 40% Tasperin
- - 0% Fremdsprachen
- - 0% Kunst
- ☐ 40% Wahrnehmung
- ☐ 35% Horchen
- ☐ 40% Orientierung
- ☐ 30% Intuition
- ☐ 15% Willenskraft
- ☐ 30% Menschenkenntnis

