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Yathira Sigvaldottir

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Yathira Sigvaldottir

➤ Alter
18

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Weiblich
Alter: 18 Jahre    | Größe: 170m     | Gewicht: 85kg
Haarfarbe: Rot
Augenfarbe: Türkis

Yathira trägt ihr rotbraunes Haar stehts in 5 Zöpfen um ihre Sicht in keinster weise einzuschränken. In ihren wachen, türkisen Augen spiegelt sich das Antlitz eines aufgetauten Sees im Frühling wieder. Vor jeder Jagd bemalt sich Yathira ihr Gesicht mit traditioneller Farbe, dieser Brauch stammt noch von ihrem alten Dorf. Ihre Kleidung besteht seit der Ankunft auf der Tropeninsel Neu Corethon aus einfachen, leichten Stoffen. Lediglich ein Lederoberteil welches bis auf die Oberschenkelreicht zählt zu den schweren Ausrüstungsgegenständen.

➤ Angewohnheiten
Ihre Farbenblindheit macht es ihr nicht leicht in der Kindheit Freunde aus dem Dorf zu finden. Daraus ergab sich jedoch eine enge Bindung zu den Tieren des Dorfes, aber auch den Tieren des Waldes. Letztendlich gab ihr die Religion einen Zufluchtsort und Angehörigkeit. Viele Kameraden des Ordens bezeichnen sie als Bereicherung. Ihr Optimismus, Lebensfreude und liebe zur Natur sollen ihr Steckenpferd sein. Andere bekritteln aber auch ihre Chaotische Art, Tagträumerei und den Drang, jeden den sie kennt zu umarmen.

➤ Weltanschauung
In einem Stammesdorf weit außerhalb von Nebelhafen aufgewachsen, lernte Yathira nur die Gebräuche und Traditionen Ihres Stammes zu lieben und leben. Durch eine schicksalshafte Begegnung im Wald jedoch, sie meinte einen "strahlenden Hirsch" gesehen zu haben sollte sich dies jedoch ändern. Es folgte eine ungewollte Reise quer durch die Stammesländer bis sie auf eine Gruppe Jäger des weißen Astes traf. Aufgenommen unter Thorjans Jägern und dem Orden des weißen Ast, reist sie dorthin wo sie der "strahlende Hirsch" geleitet. Hin- und Hergerrisen durch ihr Stammesblut und dem Glauben an Thorjan versucht sie nun Ihren Weg zu finden.

➤ Ängste und Phobien
Atheismus - In ihren Augen gibt es immer einen Grund an eine Übernatürliche Macht zu glauben. Auch wenn es nicht der gleiche Glaube ist wie der ihrer. Sie verabscheut jene die behaupten es gäbe keine Gottheit. Außerdem hat sie Angst vor den Wesen, die in der tiefe der See lauern.



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Haldarische Stammesländer
Geburtsort: Nebelhafen

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Yathiras Vater war ein angesehener Jäger und Krieger des Dorfes. Dies brachte der Familie viel Ansehen innerhalb der Gemeinschaft. Ihre Mutter war eine begnadete Kräuterkundige und Heilerin und zog Yathira in den Gebräuchen der Natur mit Eifer und Fürsorglichkeit groß.

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Durch ihre Schicksalshafte Begegnung mit ihrem "strahlenden Hirsch", der darauffolgenden Reise und dem Ziel - die Nordtanne - lernte sie ihre Jagdkenntnisse, grundlegend aus dem Dorf, verfeinert durch den Orden, zu nutzen.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Ihre Schicksalshafte Begegnung brachte sie auf diese Unvorhergesehene Reise.

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Alles, nicht nur Familie und Freunde, Hab und Gut oder Bindungen. Sondern auch den Glauben und die Zugehörigkeit.

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Ihren Platz in dieser Welt, einen Ort der sie glücklich macht und an den sie ihren Glauben ausüben kann.



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 9/20
Stabilitätspunkte: 31/37
Karmapunkte: 38/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 40% (0)
  • 42% Handgemenge
  • 57% Werfen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)
  •    ☐ 30% Schild


Konstitution 51% (0)
  • 44% Vitalität
  • 49% Athletik (x)
  • 43% Klettern
  • 10% Schwimmen


Geschicklichkeit 60% (5)
  • 57% Ausweichen
  • - 20% Nahkampfwaffen (Fein)
  •    ☐ 55% Speere
  • - 15% Fernkampfwaffen
  •    ☐ 73% Bögen
  • 15% Reiten
  • 47% Heimlichkeit
  • 36% Fingerfertigkeit (x)


Intelligenz 60% (5)
  • 15% Heilkunde
  • - 5% Wissen
  •    ☐ 15% Elementarwissen
  •    ☐ 20% Theologie
  •    ☐ 27% Pflanzenkunde
  •    ☐ 9% Baukunst
  • - 5% Handwerk
  •    ☐ 53% Jäger
  •    ☐ 25% Imker
  •    ☐ 9% Schmiede
  •    ☐ 15% Schreiner
  • - 5% Muttersprache
  •    ☐ 65% Tasperin
  • - 5% Fremdsprachen
  •    ☐ 7% Alt-Tasperin
  • - 5% Kunst


Geist 40% (0)
  • 51% Wahrnehmung
  • 30% Horchen
  • 10% Orientierung
  • 20% Intuition
  • 29% Willenskraft
  • 5% Menschenkenntnis
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