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Arthur Felljäger

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Arthur Felljäger

➤ Alter
37

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 37 Jahre    | Größe: 176m     | Gewicht: 77kg
Haarfarbe: Dunkelbraun
Augenfarbe: Dunkelgrün



➤ Angewohnheiten
Genau ,  tatkräftig , Spontan
 Hat immer einen Glücksgringer bei sich
Ein kleine Fuchsschwanzspitze

➤ Weltanschauung
Ehrlich und loyal ist alles . Mitläuferisch, Wohlwollend .
Versucht es allen recht zu machen
 

➤ Ängste und Phobien
Ratten und Nagetiere  
Lügner und Betrüger



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Kaiserliche Monarchie Tasperin
Geburtsort: Wolfshalm

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Vater: Alex Felljäger . Beizjäger in Wolfshalm : Lebend
Mutter:  Emila Grub  : Lebend
Bruder : Andre Felljäger  Beizjäger  Will den familien Betrib Übernehmen : Lebend


➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Beizjäger   Jagd auf Parasiten und Nager (( Der Kammer jäger ))
Er half viele im familien Betrieb Doch da er der jüngere sohn war konnte er nicht das erbe seines Vaters antreten sondern sein Bruder.
So zog er meist von Stadt zu Stadt und lebete mehr von der hand im Mund als das er sich etwas aufbauen konnte.
Jedoch war es ehrliche arbeit und er schämte sich keines wegs für sein Beruf.


➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Auch in den Neunen landen gibt es sicherlich ratten und Parasiten
also werde ich dort eine sichere Einstellung  erhalten

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Meine Familie und meine Heim jedoch lebte ich schonn lange nicht mehr bei ihnen

Alles was ich noch habe ist was ich bei mir trage und die Frettchen

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Ein Neuanfang und eine sichere Stelle  vieleicht sogar eine eiegne Falknerei und Frettchenzucht



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 12/16
Stabilitätspunkte: 59/60
Karmapunkte: 46/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 40% (0)
  • 25% Handgemenge
  • 25% Werfen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)

Konstitution 40% (0)
  • 25% Vitalität               xx (( Krit ))
  • 20% Athletik
  • 20% Klettern               x
  • 10% Schwimmen

Geschicklichkeit 50% (0)    
  • 20% Ausweichen             x
  • - 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • 25% Einhandschwerter
  • - 10% Fernkampfwaffen 
  • 10% Belagerungsgeräte   x ( neu )
  • 60% Armbrüste          x
  • - 5% Steuern
  • 20% Heimlichkeit             x
  • 20% Fingerfertigkeit

Intelligenz 60% (5)              
  • 15% Heilkunde
  • - 5% Wissen
  •     ☐ 45% Tierkunde            x
  • - 5% Handwerk
  •     ☐ 55% Jäger                   x
  • - 5% Muttersprache
  •     ☐ 65% Tasperin              x
  • - 5% Fremdsprachen
  • - 5% Kunst

Geist 60% (5)
  • 60% Wahrnehmung          x
  • 55% Horchen                     x
  • 60% Orientierung              x
  • 25% Intuition
  • 20% Willenskraft               x
  • 10% Menschenkenntnis
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