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Albion Gustavson

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Albion Gustavson

➤ Alter
21

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 21 Jahre    | Größe: 170m     | Gewicht: 71kg
Haarfarbe: Braun
Augenfarbe: Grün

Lederponcho, blass von schlaflosen Nächten, Narbe auf Höhe der Lunge

➤ Angewohnheiten
chaotisch, oft zu spät, Raucher, redet viel,

➤ Weltanschauung
Religiös, Realist

➤ Ängste und Phobien
Angst vor Spinnen und federn, Hass gegen Nordamar


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II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Haldarische Stammesländer
Geburtsort: Nebelhafen

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Albion Gustavson
hält sich mit gelegenheits jobs überwasser und musste sich sogar einmal prostituiren um nicht zu verhungern. schwor sich jedoch das nie wieder zu tun 

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
9 Jahre: 
- harter Winter
-Vater (Gustav) hat sich gut vorbereitet
-wurden ausgeraubt wegen Vorräten
-Vater und Bruder(Finn)ermordet
-Mutter (astrid) und schwetser (Vera) (16) geschändigt
-Albion versuchte zu fliehen und bekam einen schnitt unterhalb der Lunge ab
-seitdem versuchte er sich zu stärken
Alter 15
-Mutter versuchte ihm Sachen wie nähen beizubringen, er war aber grobmotorisch
Alter 17
- Bei überfall der Nordamar werden Mutter und Schwester verschleppt 
Alter 19
- sein Nachbar erzählt ihm, das der Mörder seines Bruders sagte :"und jetzt zur Insel"
Alter 19-21
-er suchte sämtliche nördliche Inseln zwischen Nordamar und Haldar ab.
-fand ihn nie

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Rache und Enttäuschung nie den Mörder gefunden zu haben 

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
musste Schwert aus feinsten Stahl verkaufen und auch seinen Ebenholzbogen. Beides waren Erbstücke seines Vaters

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Er möchte einen Neuanfang starten und versuchen die Vergangenheit zu verdrängen.
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III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 21/24
Stabilitätspunkte: 45/45
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!
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IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 58% (0)
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  • x 49% Handgemenge
  • 29% Werfen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)
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Konstitution 62% (5)
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  • 51% Vitalität
  • 41% Athletik
  • 54% Klettern
  • 45% Schwimmen
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Geschicklichkeit 40% (0)
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  • 45% Ausweichen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • - 10% Fernkampfwaffen
  • - 5% Steuern
  • 25% Heimlichkeit
  • 21% Fingerfertigkeit
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Intelligenz 45% (0)
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  • 28% Heilkunde
  • - 0% Wissen
  •     ☐ 12% Nautik
  • - 0% Handwerk
  • 6% Bergbau
  •     ☐ 5% Schneider
  • - 0% Muttersprache
  •     ☐ 60% Tasperin
  • - 0% Fremdsprachen
  • - 0% Kunst
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Geist 45% (0)
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  • 25% Wahrnehmung
  • 25% Horchen
  • 10% Orientierung
  • 20% Intuition
  • 60% Willenskraft
  • 5% Menschenkenntnis



Bergbau
Holzfällen
Handgemenge
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