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Die Welt schreitet Westwärts!
Vor einiger Zeit wandten die alten Nationen erneut ihre Aufmerksamkeit den Unbekannten Landen zu. Um endlich Fuß auf dem sagenumwobenen Kontinent des Westens fassen zu können, galt es, ein zunächst unüberwindbares Hindernis zu bezwingen: Riesige untermeerische Strudel, gewaltige Bergmassive und tödliches Gelände hätten selbst den größten Eroberern das Fürchten gelehrt. Doch mit vereinten Kräften fand man schließlich eine Lösung, um den Übergang zu ermöglichen.
Zum damaligen Startschuss hätte kaum jemand gedacht, dass ausgerechnet die Konzentration auf Kultur
die Kernfrage vom ersten Kapitel beantworten würde. Wie sind die Kolonisten also zu den neuen Ufern gelangt? Durch das Vorhaben der sogenannten Weltenbrücke, einer blumigen Umschreibung für die Bezwingung des ursächlichen Übels - des Mahlstroms. Diese unbezwingbaren Strudel und Strömungen machten eine sichere Überfahrt zu den Küstenlinien unmöglich.
Die näheren Umstände wurden bereits im vergangenen [Spielergesuch] behandelt. Die mutigsten und freiheitsliebendsten Seelen der gesamten Westwind-Inseln fanden sich zusammen, um ein antikes Ritual abzuhalten. Die fünf Talismane der See wurden akribisch gesammelt, die verschiedenen Fraktionen vereint und die Piratenkönigin Kimari brachte die zündende Verbindung herbei, um wieder mit ihrem alten Volk vereint zu werden. Nach einem nur schwer beschreibbaren Unterfangen, das glücklicherweise von Erfolg gekrönt war, ist der Mahlstrom endlich verbannt und gab die Gewässer für die alte Welt frei!
Alle Probleme scheinen gelöst?
Zum damaligen Startschuss hätte kaum jemand gedacht, dass ausgerechnet die Konzentration auf Kultur
die Kernfrage vom ersten Kapitel beantworten würde. Wie sind die Kolonisten also zu den neuen Ufern gelangt? Durch das Vorhaben der sogenannten Weltenbrücke, einer blumigen Umschreibung für die Bezwingung des ursächlichen Übels - des Mahlstroms. Diese unbezwingbaren Strudel und Strömungen machten eine sichere Überfahrt zu den Küstenlinien unmöglich.Die näheren Umstände wurden bereits im vergangenen [Spielergesuch] behandelt. Die mutigsten und freiheitsliebendsten Seelen der gesamten Westwind-Inseln fanden sich zusammen, um ein antikes Ritual abzuhalten. Die fünf Talismane der See wurden akribisch gesammelt, die verschiedenen Fraktionen vereint und die Piratenkönigin Kimari brachte die zündende Verbindung herbei, um wieder mit ihrem alten Volk vereint zu werden. Nach einem nur schwer beschreibbaren Unterfangen, das glücklicherweise von Erfolg gekrönt war, ist der Mahlstrom endlich verbannt und gab die Gewässer für die alte Welt frei!
Alle Probleme scheinen gelöst?
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Willkommen im zweiten Kapitel unseres Hauptplots! Endlich könnt ihr die euch bekannten Gefilde hinter euch lassen und euch immer tiefer in das unbekannte Land hineinwagen. Jede eurer Entscheidungen der vergangenen Jahre hat den Weg geebnet, der euch nun offensteht. Euer Handeln bestimmte den Startpunkt.
Doch die Kernfrage des zweiten Kapitels blieb immer gleich ...
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Kapitel 2 »Entdecker und Eroberer«
»Was erwartet uns in den Unbekannten Landen?«
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Der versiegelte Mahlstrom öffnet nun allen Menschen das Tor in die Unbekannten Lande. Allen voran den freiheitsliebenden Abenteurern und herzensguten Philanthropen, aber auch unzähligen Piratenbanden, Gesindel und den naiven Weltverbesserern. Sicherlich auch bald schon all jenen, die jederzeit gewillt sind, diese Gutmütigkeit für ihre Zwecke auszunutzen. Doch alles auf Anfang.
Die erste neue Siedlung, die sich an einem vielversprechenden Flussdelta jenseits des Stroms gebildet hat, ist der Freihafen Port Kimar – Namenspatronin ist die sicher mancherorts umstrittene Piratenkönigin Kimari. Ungeachtet und frei von jeglicher Nationalität und Glaubens kann hier jeder Mensch der Schmied seines eigenen Glücks werden. Vorausgesetzt, er nimmt es mit Gesetzen, Frömmigkeit, Bildung und Wohlstand nicht ganz so genau und hat eher einen guten Riecher für Menschenkenntnis. Nicht, dass er sich mit den Falschen verbrüdert.
Wie gewohnt werden über die euch bestens bekannte Gilde der Kartographen mit den nächsten Auftragswellen wieder Aufträge ausgeschrieben, die in die bestehende Westwärts-Kategorie fallen werden. Aufträge dieser Art stellen Abenteuer für eure Charaktere dar, die sie in den Unbekannten Landen bestehen müssen. Eine Sektoren-Verschiebung findet ab sofort nicht mehr auf die altbekannte Weise statt. Doch selbstverständlich gibt es auch Neuerungen: Das Kernkonzept von »Entdecker und Eroberer«!
Dazu nutzen wir nicht nur den Minecraftserver, sondern erweitern das Konzept durch die Tabletop-Plattform FoundryVTT. Das bedeutet, dass nach wie vor einzelne Segmente im klassischen Rollenspiel auf Minecraft ausgespielt werden, da die Unbekannten Lande in ihrer Gesamtheit auch als konkrete Spielwelt existieren. Je nach Plot und Spielleiter können jedoch Teile davon in einem P&P-Stil über Foundry angesetzt werden. Entweder in kleinen Segmenten oder auch vollständig in dieses Format überführt. Diese Anteile werden vorher offen kommuniziert, damit jeder sein favorisiertes Rollenspielsystem auswählen kann.
Die erste neue Siedlung, die sich an einem vielversprechenden Flussdelta jenseits des Stroms gebildet hat, ist der Freihafen Port Kimar – Namenspatronin ist die sicher mancherorts umstrittene Piratenkönigin Kimari. Ungeachtet und frei von jeglicher Nationalität und Glaubens kann hier jeder Mensch der Schmied seines eigenen Glücks werden. Vorausgesetzt, er nimmt es mit Gesetzen, Frömmigkeit, Bildung und Wohlstand nicht ganz so genau und hat eher einen guten Riecher für Menschenkenntnis. Nicht, dass er sich mit den Falschen verbrüdert.
Wie gewohnt werden über die euch bestens bekannte Gilde der Kartographen mit den nächsten Auftragswellen wieder Aufträge ausgeschrieben, die in die bestehende Westwärts-Kategorie fallen werden. Aufträge dieser Art stellen Abenteuer für eure Charaktere dar, die sie in den Unbekannten Landen bestehen müssen. Eine Sektoren-Verschiebung findet ab sofort nicht mehr auf die altbekannte Weise statt. Doch selbstverständlich gibt es auch Neuerungen: Das Kernkonzept von »Entdecker und Eroberer«!
Dazu nutzen wir nicht nur den Minecraftserver, sondern erweitern das Konzept durch die Tabletop-Plattform FoundryVTT. Das bedeutet, dass nach wie vor einzelne Segmente im klassischen Rollenspiel auf Minecraft ausgespielt werden, da die Unbekannten Lande in ihrer Gesamtheit auch als konkrete Spielwelt existieren. Je nach Plot und Spielleiter können jedoch Teile davon in einem P&P-Stil über Foundry angesetzt werden. Entweder in kleinen Segmenten oder auch vollständig in dieses Format überführt. Diese Anteile werden vorher offen kommuniziert, damit jeder sein favorisiertes Rollenspielsystem auswählen kann.
Entdecker
![[Bild: XRKKPoY.png]](https://i.imgur.com/XRKKPoY.png)
Eroberer
![[Bild: 50QSXiy.png]](https://i.imgur.com/50QSXiy.png)
Um einen Überblick über die detaillierten Regeln zu erhalten und den Foundry-Zugang zu bekommen, wurde im Unterforum der Gilde der Kartographen wieder ein [neues Thema] eingerichtet. Für weitere Fragen und Rückmeldungen steht euch die Minecraft-Spielleitung natürlich jederzeit zur Verfügung, egal ob mündlich oder schriftlich.
Die Spielleitung wünscht euch viel Spaß mit dem neuesten Kapitel des Hauptplots – Westwärts!
![[Bild: CaepGfn.png]](https://i.imgur.com/CaepGfn.png)
![[Bild: htdU44b.gif]](https://i.imgur.com/htdU44b.gif)


