- Das zweite Jahr -
Wir schreiben das
Jahr 251 im Zeitalter der Mythen.
Vor genau einem Jahr wurde der
Außenposten "Helmhonored" von sieben tapferen Zwergen in den Felsen geschlagen.
Seit dem
Winter-Massaker '50 waren erst einige Monate vergangen, die Siedlung hat sich einigermaßen erholt, lebt aber nun in Furcht vor der bösartigen Außenwelt.
Die Zugbrücke bleibt nun unter allen Umständen geschlossen, damit sich ein solches Unglück nie wieder wiederholen wird.
Die nächste Angriffswelle erreichte unseren Außenposten. Es waren zwar nur
"Schlamm-Männer", aber wir ließen es natürlich auf keinen Konflikt ankommen. Um es vorweg zu nehmen: Diese Invasion dauerte ein ganzes Jahr an. Zwölf Monate konnte ich alleine schon wegen den in den Bäumen lauernden grünen Schlangen keinen Fuß nach draußen wagen.
Was haben wir also in diesem Jahr alles angestellt?
Wir gruben!
.. und wir wurden fündig. Neben unzähligen Goldvorkommen, stießen wir auf Juwelen und sogar einige Fossilien. Wenn es dabei geblieben wäre, wäre die ganze Aktion ein Fehlschlag geworden, denn wir waren auf festes Metalle für unsere Waffen und Ausrüstung aus gewesen! Doch unser bester
Minenarbeiter Messer Mike traf auf eine verheißungsvollen Truhe in tiefsten Gefilden! Was ihr Inhalt versprach?
Ein Schatz aus längst vergessenen Zeiten! Viele Silber- und Orichalumbarren, die hervorragend für unsere Zwecke genutzt werden konnten! Die 500 Goldmünzen waren ein schönes Extra, welches wir in unserer heimischen Schatzkammer verstauen ließen.
Oh Schreck! Der
tote Wiener Schnitzel ist als Geist wiedergekehrt und sucht nun unsere Festung heim. Woher kommt der Zorn von diesem Gespenst? Stimmt.. seine Leiche liegt immer noch in unserer Wasserversorgung und konnte leider nicht sachgerecht geborgen werden.
Sei\'s drum, errichten wir ihm zu Ehre eben ein kleines Denkmal, um sein Gemüt ruhiger zu stimmen.
Anscheinend war sein alter Sarg doch nicht ganz leer. Die Knochen über dem Denkmal sind die Backenzähne des genannten Geistes. Jetzt müssen sie wohl auf den Müll geschmissen werden.
Der Geist findet immerhin seine Ruhe - Erfolg!
- Erster Kampftrupp -
Dem
Ex-Fischer Glitschi Hotslut plagt anscheinend das schlechte Gewissen. Irgendwie trägt er ja doch Mitschuld an den Todeszahlen der vergangenen Monaten.
Das soll nie wieder passieren! Trotz seines gebrochenen Daumen durchfließen seine Adern plötzlich ein neues Feuer! Er muss trainieren, er muss stärker den je werden und die unnützen Tode dieser Siedlung rächen!
Er setzt sich an die Hantelbank und beginnt..
Nach einer ganzen Weile trifft er im Trainingsraum eine weitere Gestalt an. Es ist der
Ex-Juwelier Kiff Kong, der nach seinem Schlangenunfall vorerst an die Krücken gebunden ist. Dieser Augenblick des zufälligen Zusammenkommens sollte unvergesslich bleiben, die beiden verkrüppelten Zwerge wurden zu besten Freunden. Sie fassten einen gemeinsamen Entschluss: Wenn uns niemand mehr in diesem gottverlassenen Ort zu Hilfe kommt, dann müssen wir uns eben selber helfen. Der Entschluss wurde durch einen Handschlag gefasst, der noch durch die gesamte Siedlung hörbar blieb.
Der Militärsquad "Krüppel Keile" war geschaffen! Sie waren zwar nicht die Zwerge, die diese Siedlung braucht, aber die, die sie verdient.
Durch die minimalen Kampferfahrungen mit dem Streitkolben, die
Kiff Kong besitzt, hat er sich selber zum
Militärkommander ernannt. Glitschi Hotslut wurde zu seinem Rekruten, der schon bald eine gefährliche Kampfaxt zu führen lernte. Waffen und Ausrüstung wurden durch den
Hobby-Schmied Meister Blaukraut geschaffen und bereicherten nun unser Militär.
- Kirchentempel -
Auch unser
Buchhalter Chris Prodick blieb in diesem Jahr nicht untätig! Er fasste den Entschluss, dass besonders an diesem verseuchtem Ort die Hilfe von Gott gebraucht wurde. In dem Heranschaffen der Materialien wurde nicht gegeizt.. immerhin hatten wir Gold im Überfluss.
Der
Buchhalter Chris Prodick rief sich selbst zum Priester aus und eröffnete den
Tempel "Höhle der Gerechtigkeit" in einer feierlichen Messe. Gegen seinen Willen wurde ihm erklärt, dass wir in der momentanen Situation darauf bestehen müssen, dass die Anhänger
aller zwergischen Götter in diesem Tempel Einklang finden dürfen. Es war ihm zwar zuwider, aber mit knirschenden Zähnen erkannte er unsere Situation und stimmte dem Kompromiss zu.
Wir beten bei den Göttern für mehr Nahrung, welche immer knapper wird.
- Weitere Geschehnisse -
Unser verstorbenes Vieh erhebt sich ebenfalls von den Toten! Doch wir scheinen Glück zu haben, denn laut den Logs sind sie uns nicht feindlich zugewandt. Hoffentlich stimmt das auch..
Eine braune Nachricht meldet sich provozierend über den Bildschirm.
"The fortress attracted no migrants this season"
Warum wohl? Es könnte an den vielen untoten Rindern vor unserer Behausung oder der momentanen Invasion liegen, dabei brauchen wir doch so dringend neue Zwerge..
Der
Landwirt Decapus Bongo findet derweil Gefallen an seiner
alten, kupfernden Holzfälleraxt. Vielleicht will er uns damit mitteilen, dass er es seit Jahren vermisst draußen Bäume zu schlagen. Aber das Tor muss leider zubleiben, hoffentlich begeht er damit keinen Amoklauf..
Bislang bestellt er aber immerhin die unterirdischen Felder mit Wonne und beschert und sogar einen kleinen Überschuss an
Plump Helmets. Ob vielleicht die Götter damit ihren Segen für Helmhonored aussprechen?
- Ende der Invasion, endlich Kontakt -
Wie schon gesagt dauerte die Invasion der Schlamm-Männer ein Jahr an, sodass der Anfang des
neuen Jahres 252 vielversprechend begann. Wir haben es immerhin geschafft, ein Jahr ohne Kontakt zur Außenwelt, der Natur, Holz, wilder Früchten oder neuer Migrantenwelle zu überleben.
Was wohl alles da draußen passiert ist? Wie eine Antwort auf diese Frage erreicht uns eine freudige Nachricht!
Andere Zwerge! Zivilisation! Wie wunderbar! Eine Handelskarawane und ein Diplomat beehren und auf dem verwunschenen Helmhonored. Sofort wird die angerostete Zugbrücke herabgelassen, sodass die Karawane hineinfindet.
Wir handeln unsere hergestellten Güter aus feinstem Gold gegen wichtige Metalle, Nahrung, Setzlinge und natürlich genügend Alkohol aus! Sogar ein symbolischer, gut verarbeiteter
Stahlhelm kann ersteigert werden, der nun den Kopf unseres
Militärkommandeurs Kiff Kong schmückt. Wir kommen Beide auf unsere Kosten und meine Zwerge laden die ersteigerten Waren gut gelaunt aus.
Der
Diplomat Newsguy Theissen findet sich mit dem
Expeditionsleiter Prodick in seinem Büro zusammen und legt unsere Situation vor, die erst einmal einige Zeit braucht, um vorgestellt zu werden. Dieses Gespräch dauert deshalb so besonders lang, weil es von Chris Prodick geführt wird.
Im Gegenzug dafür berichtet uns der Diplomat, was in den beiden Jahren alles auf unserer Welt Beachtenswertes geschehen ist.
Oha, eine neue
Goblin-Gruppierung mit dem Namen "Kranke Untreue" hat sich gegründet und mehrere Zwergensiedlungen eingenommen? Sogar die
Stadt "Constructdaggers"..
war das nicht ganz in der Nähe?
Mir schwant Übles für die Zukunft..
Der Diplomat fragt uns noch auf unsere Wünsche für das nächste Jahr und legt uns dann einen Bericht vor, was beim nächsten Mal besonders gefragt sein wird. Da werden wir wohl die nächste Zeit ordentlich
Kronen, Ohrringe und Juwelen herstellen müssen.
*Reibt sich die Hände*
Dann haut der Diplomat mit seiner Karawane auch schon wieder ab. Hoffentlich sehen wir in nächstes Jahr wieder.
- MIGRANTEN -
Wenig später nach seiner Abreise erreicht uns endlich das Unmögliche!
Nach dem Diplomatenbesuch muss sich herumgesprochen haben, dass wir noch existieren. Vielleicht sind es auch die Überlebenden aus Construcdaggers, egal woher, jetzt sind sie da!
Zwerg für Zwerg kehren sie in unseren heiligen Hallen ein, insgesamt
9 Migranten kehren ein! Endlich ein paar Leute für das Militär, das wird ein Spaß!
Die grünen Flächen sind übrigens Kotze. Nachdem unsere Zwerge nach Jahren wieder Licht gesehen haben, wurde ihnen etwas übel und sie mussten sich ergeben. Jeder der die Kotze erblicken muss, erleidet wieder die gleichen Symptome. Ein kleiner Teufelskreis, aber wen juckt das schon.
Neue Umfrage!
Dabei geht es weniger um den Inhalt der nächsten Partie, sondern um eine Regeltechnik für unser dokumentiertes Zwergenfortress. Es dreht sich dabei um bereits verstorbene Zwerge und ob diese die Chance erhalten sollen, sich wieder in unserer Community einbürgern zu dürfen. Dabei geht es besonders um Leute, die bei der Verfolgung dieser Serie sehr positives Interesse gezeigt haben, aber nun zwangsläufig außer Kraft getreten sind.
Sollen wir den verstorbenden Zwergen eine weitere Chance gewehren?
> Ja, aber mit alternativen Namen (z.B. Direktor Thunder jetzt Thonar B. Goodie)
> Ja, aber mit Zahlen hinter den Namen (z.B. Direktor Thunder II.)
> NEIN, TOT BLEIBT TOT
Schlagt auch wieder fleißig Namen für unsere Neuankömmlinge vor!
Bis zum nächsten Mal bei Dwarf Fortress, euer Jonathan Frakes.