Damit es für Spielleitung und Spieler in Zukunft einfacher und schneller geht neue Items zu erstellen, habe ich hier einmal eine kleine Anleitung für den Item Generator erstellt.
Auf der Seite von Gamer Geeks findet ihr ein Tool, das euch alle Funktionen bietet, die ihr benötigt. Ihr gelangt unter folgendem Link zur der Seite.
1.
In diesem Feld wird das Minecraft-Item ausgewählt. In einem Dropdownmenü stehen euch alle Minecraft Items zur Verfügung.
2.
Hier kann die Minecraft Version ausgewählt werden. Hier stellt ihr bitte die 1.21.11 ein.
3.
In diesem Feld wird die Menge an Items bestimmt, die durch den Command erzeugt werden soll. Da die Spielleitung selbst die Items vervielfältigen kann, lass hier einfach immer die 1 stehen.
4.
Hier schreibt ihr den Namen von dem Item herein. Euch stehen hier verschiedene Möglichkeiten den Text zu bearbeiten. Zum Beispiel Dicke, Farbe oder Font.
5.
Hier könnt ihr die Lore eure Items eintragen. Auch hier stehen verschiedene Formatierungsmöglichkeiten zur Verfügung. Wichtig zu beachten ist, dass das Tool nicht automatisch Zeilenumbrüche einfügt. Der Text wird euch zwar in der Vorschau mit Zeilenumbruch angezeigt, aber solltet ihr ihn nicht selbst manuell eingebaut haben, wird das Item komplett ohne Zeilenumbrüche erstellt.
6.
Am Ende wird euch der Command erzeugt, den die Spielleitung benötigt um das Item erstellen zu können.
Ein fertiges Item könnte zum Beispiel so aussehen.
Wichtig! Zusätzlich müsst ihr noch folgende Einstellungen vornehmen.
Im Reiter "Targets"
1.
In diesem Feld müsst ihr "@p, nearest player auswählen. Auf keinen Fall "@a, all players" auswählen!
Im Reiter "Settings"
1.
Hier müsst ihr den Radio Button "All" auswählen.
Zusätzlich dazu gibt es noch einige Optionen, mit denen ihr viel Vorarbeit leisten könnt und eure Items auch noch etwas schöner machen könnt. Dafür gehen wir auf den Reiter "Extras". Hier solltet ihr nur das Feld Custome Model Data ausfüllen.
1.
Die Custom Model Data ist für die Texturen aus unserem Server Resource Pack. Jede Textur ist auf ein Item gebunden und mit einer ID versehen. Eben diese ID wird in das Feld "Custom Model Data" eingetragen. Die Textur für die Ordensklinge ist zum Beispiel auf das Iron Sword gebunden und mit der ID 40001 versehen. In das Feld hier müsste ihr dann den Text "{floats:[40001]}" eintragen und als Item "iron_sword" auswählen.
Um die passenden Items und IDs zu bekommen, könnt ihr die Spielleitung oder mich fragen. Die nötigen Informationen werden euch dann rausgesucht. Alternativ könnt ihr die passende Textur im >Showcase< nachschlagen oder ingame in der Item Welt. Wenn ihr bereits ein Item mit der entsprechenden Textur habt, nehmt es in die Hand und führt den Befehl /cmdget aus.
Den fertigen Command könnt ihr dann über Seiten wie Textuploader hochladen und an einen Spielleiter weiterleiten.
Auf der Seite von Gamer Geeks findet ihr ein Tool, das euch alle Funktionen bietet, die ihr benötigt. Ihr gelangt unter folgendem Link zur der Seite.
![[Bild: jYd7wTC.png]](https://i.imgur.com/jYd7wTC.png)
1.
In diesem Feld wird das Minecraft-Item ausgewählt. In einem Dropdownmenü stehen euch alle Minecraft Items zur Verfügung.
2.
Hier kann die Minecraft Version ausgewählt werden. Hier stellt ihr bitte die 1.21.11 ein.
3.
In diesem Feld wird die Menge an Items bestimmt, die durch den Command erzeugt werden soll. Da die Spielleitung selbst die Items vervielfältigen kann, lass hier einfach immer die 1 stehen.
4.
Hier schreibt ihr den Namen von dem Item herein. Euch stehen hier verschiedene Möglichkeiten den Text zu bearbeiten. Zum Beispiel Dicke, Farbe oder Font.
5.
Hier könnt ihr die Lore eure Items eintragen. Auch hier stehen verschiedene Formatierungsmöglichkeiten zur Verfügung. Wichtig zu beachten ist, dass das Tool nicht automatisch Zeilenumbrüche einfügt. Der Text wird euch zwar in der Vorschau mit Zeilenumbruch angezeigt, aber solltet ihr ihn nicht selbst manuell eingebaut haben, wird das Item komplett ohne Zeilenumbrüche erstellt.
6.
Am Ende wird euch der Command erzeugt, den die Spielleitung benötigt um das Item erstellen zu können.
Ein fertiges Item könnte zum Beispiel so aussehen.
![[Bild: hQnTtrB.png]](https://i.imgur.com/hQnTtrB.png)
Wichtig! Zusätzlich müsst ihr noch folgende Einstellungen vornehmen.
Im Reiter "Targets"
![[Bild: ENCipbO.png]](https://i.imgur.com/ENCipbO.png)
1.
In diesem Feld müsst ihr "@p, nearest player auswählen. Auf keinen Fall "@a, all players" auswählen!
Im Reiter "Settings"
![[Bild: kciM4Ix.png]](https://i.imgur.com/kciM4Ix.png)
1.
Hier müsst ihr den Radio Button "All" auswählen.
Zusätzlich dazu gibt es noch einige Optionen, mit denen ihr viel Vorarbeit leisten könnt und eure Items auch noch etwas schöner machen könnt. Dafür gehen wir auf den Reiter "Extras". Hier solltet ihr nur das Feld Custome Model Data ausfüllen.
![[Bild: caKLT03.png]](https://i.imgur.com/caKLT03.png)
1.
Die Custom Model Data ist für die Texturen aus unserem Server Resource Pack. Jede Textur ist auf ein Item gebunden und mit einer ID versehen. Eben diese ID wird in das Feld "Custom Model Data" eingetragen. Die Textur für die Ordensklinge ist zum Beispiel auf das Iron Sword gebunden und mit der ID 40001 versehen. In das Feld hier müsste ihr dann den Text "{floats:[40001]}" eintragen und als Item "iron_sword" auswählen.
Um die passenden Items und IDs zu bekommen, könnt ihr die Spielleitung oder mich fragen. Die nötigen Informationen werden euch dann rausgesucht. Alternativ könnt ihr die passende Textur im >Showcase< nachschlagen oder ingame in der Item Welt. Wenn ihr bereits ein Item mit der entsprechenden Textur habt, nehmt es in die Hand und führt den Befehl /cmdget aus.
Den fertigen Command könnt ihr dann über Seiten wie Textuploader hochladen und an einen Spielleiter weiterleiten.


