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Event Kalte Nacht in Damacht - Spielergesuch (Winterplot)

#21
Liebe Expeditionsteilnehmer!

So manche illustre Gestalt hat sich zur Teilnahme an der großen Expedition in die Damacht-Wüste angemeldet. Aus den verschiedensten Winkeln der Welt kommen sie zusammen und bringen jeder ihre ganz eigenen Stärken und Schwächen mit. Nur als Gruppe werden sie die Gefahren der Wüste überwinden können, um ihr Ziel zu erreichen.

Die Spielleitung hat dieses Jahr für alle teilnehmenden Spieler Charaktere erstellt. Zu Beginn des Winterevents erhaltet ihr von uns den entsprechenden Skin, werdet umbenannt und euer Charakterbogen samt Würfelwerten wird für euch freigeschaltet. Eure Rollenspiel-Charaktere aus dem "normalen" RP auf den Westwind-Inseln sind hiervon nicht weiter betroffen. Sollte einer der Charaktere vorzeitig das Zeitliche segnen, gibt es noch Ausweich-Charaktere und die Möglichkeit, dass man als Zuschauer beiwohnen kann.
  • Expeditionsleiter - Zahar al Hamman (Tasperin) = NPC
  • Stellv. Expeditionsleiter - Karlo Leyda (Tasperin) = @DollarGER
  • Karawanenmeister - Yunus Ghluksar (Al'bastra) = @Atialien
  • Quartiermeister - Willard Moore (Weidtland) = @Gryph
  • Assistent - Filbert Reisig (Tasperin) = @Keyf Belmor
  • Wachhauptmann - Fahad Beri (Al'bastra) = @Itras
  • Wachsoldat - Abdul Nacheeb'Nayif (Al'bastra) = @Valaron
  • Wachrekrut - Saud'harub (Al'bastra) = @Velyn
  • Medika - Corinna Largard (Tasperin) = @Socke
  • Kartograph - Aladdin Saeidni (Al'bastra) = @Roleplayspieler
  • Kundschafterin - Rasima al-Farisiyah (Al'bastra) = @Enelya
  • Großwildjäger - Willy Erbe (Tasperin) = @Mediashoper
  • Kleinwildjägerin - Shifa Hamaddiyya (Al'bastra) = @EchoCorpse
  • Akademiker - Severillo de Kantabria (Patrien) = @Eisblume
  • Archäologe - Albrecht Penhauer (Tasperin) = @Ilie
  • Priester - Bruder Timotheus (Kurmark) = @Arathic
  • Geweihte - Ashara al Nefton (Al'bastra) = @SamHawkens
  • Tierhüter - Anshar al-Kazi (Al'bastra) = @Nick05LA
  • Träger - Ubar sar'Tuda (Al'bastra) = @Parranoh
  • Sklave - Argiris (Nostrien) = NPC
  • Sklave - Fatih (Al'bastra) = NPC


Die Charaktere im Überblick


[Bild: IWVb5xR.jpeg]



Spielmechaniken

In diesem Plot kommen allerlei neue Mechaniken auf euch zu, die wir im Folgenden knapp umreißen möchten. Details dazu erfahrt ihr dann, wenn es im Rollenspiel ausgespielt wird bzw. ihr ein Spielleitungs-Mitglied danach fragt.

Ressourcen

Neben den üblichen Gegenständen, werden einige Items bestimmte Markierungen besitzen. Diese sind besonders relevant für einige der nachfolgenden Mechaniken und werden an der jeweiligen Stelle detailliert erklärt.
  • Wasser (siehe Erkundung)
  • Nahrung (siehe Karawane)
  • Kleidung (siehe Erkundung)
  • Brennstoff (siehe Rasten)
  • Orientierungsmaterial (siehe Erkundung)

Erkundung

Die Damacht-Wüste zu erkunden ist kein leichtes Unterfangen. Um der Hitze Herr zu werden, werdet ihr Wasser bei euren Erkundungen verbrauchen, welches ihr in euren Wasserschläuchen mit euch führen könnt. Die Strecke eurer Expedition überprüft die Spielleitung per Scoreboard. Je 100 Blöcke benötigt jeder Spieler 1 Einheit Wasser, um nicht zu verdursten. Für jedes Wasser, das euch fehlt, verliert ihr 1 TP. Hierbei kann passende Kleidung euch schützen und euren Wasserbedarf reduzieren. Bei euren Erkundungen könnt ihr außerdem mit Hilfe von Orientierungsmaterial in Minecraft Karten anfertigen. Sicher ist es auch hilfreich, wenn ihr die Minecraft-Karten auch extern nachzeichnet zur besseren Übersicht.

Karawane

Die Karawane dient euch als Basis und Ausgangspunkt für Expeditionen. Lediglich dort kann eine Rast zur Erholung eingelegt werden. Wenn die Karawane weiterziehen soll, benötigt ihr Futter für eure Lasttiere. Je 200 Blöcke benötigt die Karawane 1 Einheit Nahrung. Eine Würfelprobe des Karawanenführers kann hierbei zusätzliche Modifikatoren einbringen. Sollte eine Karawane in der Not ohne Tiere reisen müssen, verlieren alle Charaktere 1 TP und 1 STA pro 200 Blöcke durch die Strapazen Außerdem kann man sich auch entscheiden, ein Tier zur weiteren Versorgung zu schlachten. Die Anzahl der verfügbaren Tiere entscheidet außerdem über die Lagerkapazität eurer Karawane, während die Tragekapazität der Expeditionsteilnehmer sich aus einem Fünftel ihrer Stärke bemisst (50 STÄ = 10 Slots).

Rast

Die Nächte können gemeinschaftlich am Standort der Karawane zur Rast genutzt werden. Während der Medikus-/Vitalitätswurf weiterhin nur 1x pro Tag erfolgen kann, darf bei der Rast jeder Spieler 1W3 Trefferpunkte regenerieren, wenn dafür 1 Einheit Brennstoff geopfert wird. Sollte ein Charakter eine Nacht ohne Brennstoff aussitzen müssen, verliert er 1 TP. Es ist auch nur während einer Rast möglich, mit den nötigen Materialien Trinkschläuche und Kleidung herzustellen oder zu verbessern.

Jagd

Die Bestien der Damacht-Wüste sind zumindest teilweise auch recht schmackhaft. Ihr könnt das Kleinwild eurer Umgebung bejagen oder in den Oasen fischen, doch irgendwann sind die Verstecke und Bauten allesamt leer. Die Karte ist in mehrere Sektoren unterteilt, die euren Jagdzonen entsprechen und maximal zweimal erfolgreich bejagt werden können.

Wir erwarten euch am Freitag um 19 Uhr und wünschen euch viel Freude bei dem Winterevent
Eure Spielleitung
[Bild: 8lTSvmO.gif]
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#22
[Bild: F4HaDgt.png]


Liebe Spieler,
vielen Dank für eure Teilnahme am diesjährigen Winterevent!

Jegliche Kritik, Anmerkungen, Wünsche, Danksagungen und vor allem all das, was wir besser und schlechter machen sollen, könnt ihr uns hier oder per privater Nachricht mitteilen!
Wir hatten viel Spaß, haben allerlei Emotionen erlebt und hoffen, dass es euch ebenso erging. Eine grobe Zusammenfassung der Ereignisse (WIP-Version!) gibt es bereits im Athalon Wiki.
Bis zum nächsten Jahr im Winter auf Athalon.

Eure Spielleitung


[Bild: giphy.gif]

"Nicer Cock, Schussi" - Christian, 06.12.2019
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