III. Charakterwerte
➤ Lebenspunkte: 24/24
➤ Stabilitätspunkte: 50/50
➤ Karmapunkte: 46/99
➤ Staturbonus: 0
➤ Schwere Wunde? Nein!
➤ Psychische Probleme? Nein!
IV. Charakterfertigkeiten ☐☒☐☒☐☒☐☒☐☒☐☒
Stärke 40% (0)
➤ Steigerungen (jeweils zum Monatsbeginn)
➤ Lebenspunkte: 24/24
➤ Stabilitätspunkte: 50/50
➤ Karmapunkte: 46/99
➤ Staturbonus: 0
➤ Schwere Wunde? Nein!
➤ Psychische Probleme? Nein!
IV. Charakterfertigkeiten ☐☒☐☒☐☒☐☒☐☒☐☒
Stärke 40% (0)
- ☐ 26% Handgemenge
- ☐ 25% Werfen
- - 15% Nahkampfwaffen (Grob)
- ☒ 53% Vitalität
- ☐ 59% Athletik
- ☒ 40% Klettern ----- ----- [Powertag]
- ☐ 35% Schwimmen
- ☒ 60% Ausweichen ------ [Powertag]
- - 20% Nahkampfwaffen (Fein)
- ☒ 40% Einhandschwerter ---- [Powertag]
- - 15% Fernkampfwaffen
- ☐ 52% Armbrüste
- ☐ 15% Reiten
- ☒ 25% Heimlichkeit ----- [Buchrestauration]
- ☐ 31% Fingerfertigkeit
- ☒ 65% Heilkunde --------------- [Powertag]
- - 0% Wissen
- ☐ 06% Archäologie
- ☐ 09% Alchemie
- ☐ 07% Theologie
- ☐ 01% Okkultismus
- ☐ 22% Nautik ---------- [Offiziersschule]
- ☒ 00% Rechstkunde - - [Ausbildung]
- - 0% Handwerk
- ☒ 30% Braumeister [Domi Ende Juli an Erfolg erinnern]
- ☒☒ 52% Medicus ----- [Behandlung Elicia mit Domi]
- - 0% Muttersprache
- ☐ 40% Tasperin
- - 0% Fremdsprachen
- - 0% Kunst
- ☐ 39% Wahrnehmung
- ☒ 30% Horchen
- ☐ 14% Orientierung
- ☐ 20% Intuition
- ☐ 20% Willenskraft
- ☐ 42% Menschenkenntnis [Seelsorge ausgespielt]
Seelsorge-Regelwerk
| Wurf auf Menschenkenntnis | Regeneration (aufgerundet) |
|---|---|
| krit. Patzer kein Erfolg reg. Erfolg sch. Erfolg extr. Erfolg krit. Erfolg |
SL-Entsch. 1d6+1 / 2 1d6+1 1d6+2 1d6+3 SL-Entsch. |
➤ Steigerungen (jeweils zum Monatsbeginn)

