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Jasmin Iverssen

#1
I. Charakterhintergrund

Name des Charakters
Ja
smin Iverssen


Äußerliche Erscheinung
(Größe, Alter, Haar-, Haut- und Augenfarben, Narben, Auffälligkeiten..)
[Bild: 8o6WlnG.png]

Die wohl 1,60 große Dame scheint recht gepflegte Hände zu haben. Ebenso scheinen ihre Zähne recht viel Aufmerksamkeit zu erhalten, als dass diese vermutlich weißer als bei den meisten anderen erscheinen. Sie scheint um die 23 Jahre alt zu sein. Sie hat außerdem eine Narbe im Gesicht, die sich von der Nase aus hinunter über die linke Wange zieht. Die Narbe ist ziemlich hässlich und springt einem recht gut ins Auge, auch wenn sie schon wohl relativ alt ist. Auch wenn ihre Hände stets mit Handschuhen bedeckt sind kann man am Arm weitere Narben sehen, jedoch sind diese verblasst.

Angewohnheiten
(Putzfimmel, Fingernägelkauer, Alkoholproblem...)
Mindestens einmal am Tag wäscht sie ihren Mund mit (sauberem) Salzwasser und einer kleinen Bürste aus. Wenn sie nicht weiß ob sie jemanden euchzen oder duzen soll, kann es sein, dass ein Mischmasch aus beidem entsteht.

Weltanschauung
(patriotisch, humanistisch, religiös, pessimistisch, esoterisch...)
''Ein Mensch schafft sich seine Geschichte selbst''.
Die Familie wurde durch Dinge wie den Krieg oder schlechte Ernten etwas von der Gottesgläubigkeit abgebracht. Durch diese Erziehung achtet sie zwar den Gott, hat auch erstmal nichts gegen ihn und weiß auch das er wohl existent ist, betet aber nicht zu ihm. Sie entschuldigt sich dafür in einer Stillen Minute ab und an mal. Diese Haltung wurde durch das Studium in Schwarzwasser nicht gerade verbessert.

Schmerzpunkt
(Abneigungen wie z.B gegenüber Gesellschaftsschichten, Gewalt...)
Sie empfindet ein gewisses Mitleid für Magier und deren generelle soziale Stellung. Außerdem kann sie Kritik an ihrer Person nicht gut vertragen und es schmerzt sie umso sehr, wenn diese sogar gut gerechtfertigt ist. 

Ängste und Phobien
(Höhenangst, Feuer, Tod, Dunkelheit, Einsamkeit, Spinnenphobie, Angst vor dem Versagen...) 
Sie hat Angst vor dem Tod, als dass sie Angst vor dem hat was sie vielleicht erwarten oder eben nicht erwarten könnte. Außerdem hat sie Angst irgendwann taub/blind zu werden oder lebendig vergraben zu werden. 


II. Charaktergeschichte

Wo wurde der Charakter geboren (Land, Volk, Kultur)?
Sie wurde in Tasperin zwei Tagesmärsche von der Grenze entfernt geboren und lebte dort bis zu ihrem 15. Lebensjahr.

Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?

Ihre Mutter ist eine gebürtige Sorridianerin und ihr Vater Tasperiner. Die Familie ist der führende Ort für Pferde und weitere Lasttiere in der Umgebung. Beide sind am Leben und wohlauf.

Gibt es weitere Verwandte?
Sie hat drei weitere Geschwister und Großeltern die zu ¾ auch alle noch leben. Desweiteren gibt es diverse Onkel und Tanten und was da noch so alles ist. Nach ihrer Reise nach Schwarzwasser hat sie sich aber von fast allen soweit entfremdet, dass sie sich in den seltenen Briefen, die sie nach Hause sendet, nicht mehr an alle erinnert oder sie einfach nicht mehr erwähnt.

Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?

Sie hat das normale obere Mittelschichtleben genossen. Nach einem 'Unfall' verwirrendem Ausmaßes, kam sie dann an die Magierakademie von Schwarzwasser. 

Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?

Siehe oben. Nachdem sie ein paar Jahre in Schwarzwasser lernte, wurde sie nach Neu Corethon verschoben.

Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Eine Familie, eine gute, sichere Zukunft und Freunde.

Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Sie möchte, dass sich ihre Familie keine Sorgen macht, (wenn sie sich denn welche machen sollte) deswegen will sie große Fortschritte erzielen können und einfach ihrer Familie zeigen, dass es ihr gut geht. 

III. Charaktermotive (Optional)

Aktuelle Begehren

- magische Kenntnisse erweitern 

Aktuelle Pflichten

- keinen Scheiß anstellen

Aktuelle Ziele


- magische Kenntnisse erweitern
- ein Instrument zu erlernen

➤ Vorteile (Optional)

- Physik : Wollen = Magie 

➤ Nachteile (Optional)

- kann schlecht unter starkem Stress arbeiten
- leicht reizbar, wenn man sie (laut ihr unbegründet) kritisiert
- Egal was auf sie zukommt: SmallTalk wird immer ihr größter Feind sein.


IV. Charakterwerte

➤ Lebenspunkte: 18/18
➤ Stabilitätspunkte: 53/65
➤ Karmapunkte: 72/99
➤ Staturbonus: -1

Schwere Wunde? Ihr rechter Arm wurde im Kampf verletzt, es beeinträchtigt sie aber nur im Alltag.
Psychische Probleme? Sie hat das ständige Verlangen ein wenig vor sich hin zu zündeln (Zündeldrang). Außerdem ist sie lieber alleine als unter Menschen und deswegen auch nicht so häufig in der Stadt zu sehen (Automanie aka Leas Erklärung für ihre AFK Zeiten).


V. Charaktereigenschaftswerte (CHEW)

Aktuelle Eigenschaftswerte

1.) Stärke (STA)
Das ist die rein physische Kraft. → 30%

2.) Konstitution (KON)
Das ist die körperliche Gesundheit und Ausdauer. → 45%

3.) Geschicklichkeit (GES)
Das ist die Gewandtheit und Reaktionsgeschwindigkeit. → 50%

4.) 
Intelligenz (INT)
Sie ist ein grobes Maß für die Gerissenheit und das erlangte Wissen. → 75%

5.) Geist (GEI)
Hiermit kombiniert man die Willenskraft, das Bauchgefühl und die Auffassungsgabe. → 65%


VII. Charakterfähigkeiten

1.) Stärke (STA)
Das ist die rein physische Kraft. → 30%

Handgemenge → 30%,
Handgemenge: Schafskampf → 50%,
Werfen → 30%, 
Nahkampfwaffen Grob → 10%,

2.) Konstitution (KON)
Das ist die körperliche Gesundheit und Ausdauer. → 45%

Vitalität → 48%,
Klettern → 36%,
Athletik  → 59%,
Schwimmen → 0%,

3.) Geschicklichkeit (GES)
Das ist die Gewandtheit und Reaktionsgeschwindigkeit. → 50%

Ausweichen → 40%,
Nahkampfwaffe Fein (AuswahlSchwerter) → 20%,
Fernkampfwaffen → 10%,
Pulverwaffen → 05%,
Steuern (AuswahlReiten) → 35%,
Schlösser knacken → 01%,
Heimlichkeit → 31%, Exclamation
Fingerfertigkeit → 20%,

4.) Intelligenz (INT)

Sie ist ein grobes Maß für die Gerissenheit und das erlangte Wissen. → 75%

Zauberkunde  81% (normal) / 86% (Feuer),  Exclamation
Zeichnen → 41%,

Wissen: 
- Architektur → 22%,

- Runenschrift → 42%Exclamation
- Indigene Völker →
 33%,
- Rechnen → 30%, 
- Etikette → 23%,
- Kartographie → 20%,
- Metamythologie → 36%,
- Okkultismus → 20%, 
- Okkultismus: Elementare → 05%,
- Pflanzenkunde → 20%,
- Sternenkunde → 23%,
- Tierkunde → 33%, 
- Leitung 
21%,
- Familiare → 23%, 

Muttersprache: Tasperin → 75%,
Fremdsprache: Bororo → 50%,
Fremdsprache: Sorridianisch → 02%,



5.) Geist (GEI)
Hiermit kombiniert man die Willenskraft, das Bauchgefühl und die Auffassungsgabe. → 65%

Willenskraft → 75%,
Horchen → 40%, Exclamation
Intuition → 58%, 
Wahrnehmung → 66%, 
Orientierung → 15%,
Menschenkenntnis → 11%, 
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