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		<title><![CDATA[Athalon Forum - Technik und Plugins]]></title>
		<link>https://board.athalon.de/</link>
		<description><![CDATA[Athalon Forum - https://board.athalon.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:37:53 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon 1.20.4]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2175</link>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 21:30:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2175</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/DXXchh9.png" alt="[Bild: DXXchh9.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:100%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center"></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Spielerinnen und Spieler,</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ein Jahr ist es her, dass der Server auf einen aktuelleren Stand gezogen worden ist. Und jetzt soll es auch direkt weitergehen! Athalon geht hiermit auf die Version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.20.4</span>! Damit haben wir jetzt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wild Update</span>, sowie auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trail &amp; Tales</span>. Dadurch erhalten wir zahlreiche neue Blöcke, Biome und Items. Ab jetzt könnt ihr zum Beispiel schicke <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hängeschilder </span>an eure Läden anbringen oder euch mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Signalhörnern</span> bemerkbar machen! Alle Neuerung könnt ihr selbst im Minecraft Wiki nachschlagen.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Leider mussten wir im Zuge des Updates an der ein oder anderen Stellschraube drehen, wodurch noch ein paar manuelle Arbeiten nötig sind. Leider hat es ein Problem mit dem Geld gegeben, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">weswegen ihr euer aktuelles Geld umtauschen lassen müsst</span>. Wendet euch dafür an einen Spielleiter. Um es einfach zu gestalten, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sammelt all euer Geld in einer Kiste</span>. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Außerdem nutzen wir ab jetzt ein neues Nickname-Plugin. Solltet ihr euch nach dem Update also erneut einloggen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">müsst ihr euch bitte einmal umbenennen lassen</span>. Haltet dafür auch euren vollständigen Charakternamen bereit, damit die Spielleitung diesen nicht erst extra nachschauen muss.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wie immer bei einem Serverupdate ist eure Hilfe gefragt. Sollte euch ein Fehler oder Problem auffallen, meldet euch direkt bei uns damit wir es aus der Welt schaffen können.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ansonsten wünschen wir euch erst einmal viel Spaß mit der neuen Minecraft Version!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Euer Technikteam</span></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"></tr></td></table></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/DXXchh9.png" alt="[Bild: DXXchh9.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:100%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center"></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Spielerinnen und Spieler,</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ein Jahr ist es her, dass der Server auf einen aktuelleren Stand gezogen worden ist. Und jetzt soll es auch direkt weitergehen! Athalon geht hiermit auf die Version <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.20.4</span>! Damit haben wir jetzt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wild Update</span>, sowie auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trail &amp; Tales</span>. Dadurch erhalten wir zahlreiche neue Blöcke, Biome und Items. Ab jetzt könnt ihr zum Beispiel schicke <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hängeschilder </span>an eure Läden anbringen oder euch mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Signalhörnern</span> bemerkbar machen! Alle Neuerung könnt ihr selbst im Minecraft Wiki nachschlagen.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Leider mussten wir im Zuge des Updates an der ein oder anderen Stellschraube drehen, wodurch noch ein paar manuelle Arbeiten nötig sind. Leider hat es ein Problem mit dem Geld gegeben, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">weswegen ihr euer aktuelles Geld umtauschen lassen müsst</span>. Wendet euch dafür an einen Spielleiter. Um es einfach zu gestalten, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sammelt all euer Geld in einer Kiste</span>. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Außerdem nutzen wir ab jetzt ein neues Nickname-Plugin. Solltet ihr euch nach dem Update also erneut einloggen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">müsst ihr euch bitte einmal umbenennen lassen</span>. Haltet dafür auch euren vollständigen Charakternamen bereit, damit die Spielleitung diesen nicht erst extra nachschauen muss.</span></div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wie immer bei einem Serverupdate ist eure Hilfe gefragt. Sollte euch ein Fehler oder Problem auffallen, meldet euch direkt bei uns damit wir es aus der Welt schaffen können.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ansonsten wünschen wir euch erst einmal viel Spaß mit der neuen Minecraft Version!</span></div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Euer Technikteam</span></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial, sans-serif;" class="mycode_font"></tr></td></table></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Plugin- und Script-Hilfe]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2125</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2024 14:16:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2125</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plugin- und Script-Hilfe</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GSit</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Damit man sich stets gemütlich zu einem Gespräch hinsetzen kann, haben wir dafür verschiedene Möglichkeiten. Zum einen kann man einfach einen Rechtsklick auf eine Treppe, eine Slab oder einen Teppich machen. Dann wird man schon auf den jeweiligen Block perfekt positioniert hingesetzt. Auch kann man sich einfach mit dem Befehl /sit überall hinsetzen. Auch kann man die Befehle /crawl oder /lay benutzen, um sich auf den Bauch oder Rücken zu legen.</span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Citizens</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Damit unsere Spielewelt belebt und vielfältig wirkt haben wir einige NPCs über dieses Plugin platziert. Überall auf der Spielwelt werdet ihr NPCs in vielen verschiedenen Formen und Farben finden. Diese können von der Spielleitung bespielt werden, wenn ihr sie danach fragt und bieten zahlreiche Möglichkeiten an Interaktionen und Chancen auf neue Abenteuer. Auch könnt ihr euch Tiere als NPCs platzieren lassen.</span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herochat</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mit diesem Plugin haben wir unseren Chat auf dem Server realisiert. Durch verschiedene Befehle kannst du in unterschiedlichen Reichweiten sprechen, die auch symbolisieren wie laut du sprichst. Mit dem Befehl /ch r kommst du zum Beispiel in den Sprech-Channel. Dieser dient auch als Standard und wird weiß dargestellt. Wenn du in diesem Channel schreibst, spricht dein Charakter in der Regel in Zimmerlautstärke. Mit /ch s kommst du in den Schrei-Channel, der gelb dargestellt wird. In diesem Channel ist deine Reichweite, in der man deine Nachricht lesen kann, auch direkt größer. Eine Auflistung der relevanten Channel findest du im Folgenden. Ein jeden Channel betrittst du mit dem Befehl /ch und dem jeweiligen Kenner.</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">r - Reden</span> (Normale Raumlautstärke und regulärer Channel, 13 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">f - Flüstern</span></span> (Flüsterlautstärke für leises Reden oder geheime Gespräche, 3 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">s - Schreien</span></span> (Schreilautstärke gedacht fürs Rufen und Schreien, 40 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">m - Musik</span></span> (Für Gesang, Musikinstrumente oder extrem laute Aufschreie, 50 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gringotts</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mit dem Plugin Gringotts stellen wir eine Möglichkeit eigenes Geld im Rollenspiel zu verwenden. Die Währung die hauptsächlich im Rollenspiel genutzt werden und auch durch dieses Plugin zur Verfügung gestellt werden sind Gulden und Silberlinge. Damit kannst du sogar an QuickShops ausgestellt Waren kaufen. Zusätzlich trackt das Plugin auch wie viel Geld ihr aktuell besitzt. </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Außerdem bietet es eine Möglichkeit euer Geld zu lagern. Dafür lasst ihr euch einfach von einem Spielleiter eine Kiste als Vault platzieren. Auf diese Kiste setzt er ein Schild mit eurem Minecraft-Namen. Danach wird die Kiste noch mit SerialKey abgeschlossen, wodurch nur noch ihr mit dem Schlüssel drauf zugreifen könnt. Wenn ihr einen QuickShop besitzt und darin etwas verkauft, wird euch das Geld automatisch in euren Vault gelegt. Das passiert auch, wenn ihr gerade offline seid.</span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QuickShop</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mit Hilfe dieses Plugins seid ihr in der Lage Waren in eigenen Läden zu kaufen und verkaufen. Dafür platziert ihr einfach eine Kiste an dem Ort wo ihr eure Ware anbieten wollt. Dann nehmt ihr das Item in die Hand das ihr in dieser Kiste verkaufen wollt. Damit macht ihr dann einen Linkslick auf die Kiste. Jetzt solltet ihr im Chat gefragt werden welchen Verkaufspreis dieses Item haben soll. Dafür gebt ihr einfach den Verkaufspreis als Silberlinge ein. Dabei braucht ihr keinen Command oder irgendwelche Zusätze. Ihr gebt einfach nur die Zahl ein und schickt die Nachricht ab. Nun sollte ein Schild auf der Kiste erscheinen auf denen alle Informationen stehen. Nun müsst ihr nur noch die Items, die ihr verkaufen wollt in die Kiste legen. Solltet ihr später noch etwas am Preis ändern wollen oder den Shop wieder löschen wollen, macht ihr einfach einen Rechtsklick auf das Schild. Im Chat erscheinen dann direkt alle Bearbeitungsoptionen. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wenn ihr etwas in einem Shop kaufen wollt, macht ihr einfach einen Linksklick auf das jeweilige Schild. Hier werden euch alle Informationen zu der Ware angezeigt. Wenn ihr den Kauf tätigen wollt, gebt ihr dann einfach im Chat eure gewünschte Menge ein und schickt die Nachricht ab. Die jeweiligen Items sollten dann direkt in eurem Inventar erscheinen, wenn ihr genug Geld hattet. Solltet ihr einmal kein Geld in eurem Inventar haben, wird direkt das Geld aus eurem Vault genommen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Backpacks</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Damit du auf deinen Abenteuer auch deine gewünschte Ausrüstung mitnehmen kannst, gibt es die Möglichkeit Rucksäcke zu nutzen. Eine jede Shulkerbox kann geöffnet werden, wenn du gleichzeitig Shift und Rechtsklick drückst. Darauf sollte sich ein eigenes Inventar öffnen, das du wie ein Rucksack nutzen kannst. Bitte bedenk hierbei aber, dass der Inhalt auch realistisch für einen Rucksack sein sollte. </span></span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Roll</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Als eines der Herzstücke des technischen Bereichs unseres Servers ist das PlugIn “Roll”, seines Zeichens ein hauseigenes PlugIn, höchstselbst für diesen Server programmiert!<br />
Jegliche Art Würfelwurf ist euch allen dadurch möglich, dabei unterteilt sich das PlugIn in zwei Bereiche.<br />
Zum einen die normalen w100 Würfe. Dabei gebt ihr “/roll [Wert] [S/B/Nichts]” ein, z.B. “/roll 40”, ganz entsprechend eures Wertes. Das PlugIn wertet dann automatisch das Ergebnis aus. Im Falle von entweder einem Bonuswürfel (z.B. “/roll 50 B”) oder einem Strafwürfel (z.B. “/roll 30 S”) würde es doppelt werfen und den besseren oder schlechteren Wert auswerten. Anschließend gibt es die Erfolgsstufe wieder.<br />
Zum anderen jede andere Form von Würfel, beispielsweise für den Schaden, für andere Sachen. Dabei könnt ihr die Anzahl und die Größe der Würfel frei festlegen mit “/roll [Anzahl][d/w/D/W][Größe]”. Ein Beispiel wäre der Schaden für eine leichtere Waffe, “/roll 1d6”, der Länge eines Trankeffektes, “/roll 2W5” oder die Anzahl der Bewohner einer Stadt, “/roll 10w15”. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">SneakyPickup</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">SneakyPickup die Möglichkeit, das Aufheben von Gegenständen zu beschränken. Es ist bloß möglich, Gegenstände aufzuheben, wenn man sich (per [SHIFT]) duckt. So wird verhindert, dass man permanent alle Items aufsammelt.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">RP-Time</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Unsere Spielwelt spielt natürlich nicht in unserer heutigen Zeit und hat ein eigenes Zeitsystem. Dass man da nicht immer den Überblick ist natürlich klar. Um die Zeit schnell nachgucken zu können, haben wir ein eigenes Plugin entwickelt. Anbei findest du alle wichtigen Befehle und Informationen dazu.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/rptime</span></span> </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Gibt das RP-Datum zum aktuellen RL-Datum gemäß der Liste aus dem Wiki an (</span><a href="https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung</span></span></a><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">). Da die meisten RL-Tage mehr als nur einen RP-Tag enthalten, wird in diesem Fall eine Liste eine Liste aller enthaltener Tage ausgegeben.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/rptime YYYY MM DD</span></span> </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Gibt das RP-Datum zum angegebenen RL-Datum gemäß der Liste aus dem Wiki an(</span><a href="https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung</span></span></a><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">). YYYY ist dabei eine vierstellige Jahreszahl ab 2016, MM eine zweistellige Monatsnummer (1-12) und DD eine zweistellige Tagesnummer (1-Länge des Monats).</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Anmerkung:</span></span></span><br />
</span></span></span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Da die meisten RL-Tage mehr als nur einen RP-Tag enthalten, wird in diesem Fall eine Liste eine Liste aller enthaltener Tage ausgegeben.<br />
</li>
<li>In Schaltjahren wird bei Eingabe von JAHR 02 29 korrekt der 30. Rosenmond des entsprechenden Jahres ausgegeben. In Jahren, die kein Schaltjahr sind, wird bei der gleichen Eingabe zwar kein Fehler ausgegeben, aber das RP-Datum 1.-3. Heumond angezeigt, welches dem RL-Datum des 1.3. entspricht.<br />
</li>
<li>Gibt der Spieler (vom 29.2. in Nichtschaltjahren abgesehen) eine zu hohe Zahl für den Tag ein, erhält er die Fehlermeldung:<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">So viele Tage hat dieser Monat nicht! Bitte verwende das Format '/rptime' oder '/rptime YYYY MM DD'</span></span></span><br />
</li>
<li>Gibt der Spieler ein Jahr vor 2016 bei der parametrisierten Version des Befehls ein, erhält er die Fehlermeldung:<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vor 2016 galt eine andere Zeitrechnung. Bitte schau im Athalon-Wiki!</span></span></span><br />
</li>
<li>Bei allen anderen Falscheingaben erhält der Spieler die Fehlermeldung:<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Unzulässiges Datumsformat! Bitte verwende das Format '/rptime' oder '/rptime YYYY MM DD'</span></span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Auto-Move</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Zweck: Automatisiertes geradeaus laufen und erstellen von "Paths" (Wegen), welchen von Spielern gefolgt werden können. Dadurch kann während der Reise weiterhin Rollenspiel betrieben, da der Chat weiterhin genutzt werden kann. Mit den folgenden Befehlen kannst du diese Funktion nutzen.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/walk straight &lt;Geschwindigkeit&gt; </span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Lässt den Spieler unendlich in die Richtung laufen in die er schaut. Maximal Geschwindkeit ist hierbei 0,35. Mit /walk kann das Laufen abgebrochen werden.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/walk path &lt;Pathname&gt; [&lt;Geschwindigkeit&gt;] [r]</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Lässt den Spieler den angegeben Path folgen. Es wird dabei immer beim nächsten Wegpunkt gestarten, wodurch man auch mitten auf dem Path einsteigen kann. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Maximal Geschwindkeit ist hierbei 0,35. Mit dem optionalen Parameter "r" kann ein Path rückwärts gelaufen werden. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Mit /walk kann das Laufen abgebrochen werden.</span></span><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/pathlist</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Gibt dem Spieler eine Liste aller verfügbaren Wege aus.</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Skin Change</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Mit Hilfe dieser Befehle seid ihr in der Lage euren Skin zu ändern, ohne dabei Minecraft neu starten zu müssen. Dafür gibt es eine Hand voll Befehle. Jeder Spieler kann sich damit eine eigene Datenbank aus Skins anlegen, auf die er dann permanent zugreifen kann. Nach einer Neuanmeldung wird wieder euer Standardskin angezeigt</span><br />
<br />
</span><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Natürlich solltet ihr hier nur Skins verwendet, die ihr auch nutzen dürft.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin help</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Liste aller verfügbaren Befehle.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin save &lt;Name&gt; &lt;URL&gt; (slim)</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Speichert einen neuen Skin in der Datenbank unter einem spezifizierten Namen.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name </span>- Name des Skins mit dem er in der Datenbank gespeichert wird</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">URL </span>- Link der zu der Bilddatei des Skins führt (Bsp.: <a href="https://i.imgur.com/hyeilc6.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">https://i.imgur.com/hyeilc6.png</span></a> )</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">slim </span>- Optionaler Parameter. Muss angegeben, wenn es sich um einen slimen Skin handelt.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/skin set &lt;Name&gt;</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ändert den Skin des Spieler durch den angegebenen Skin in der persönlichen Datenbank.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name </span>- Name des Skins aus der Datenbank</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin reset</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Setzt den aktuellen Skin auf den eigentlichen Skin des Spielers zurück.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin rename &lt;Alter Name&gt; &lt;Neuer Name&gt;</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ändert den Namen eines Skins in der persönlichen Datenbank.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter Name</span> - Alter Name des Skins in der persönlichen Datenbank</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neuer Name</span> - Neuer Name der für den Skin gesetzt wird</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin list</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Zeigt alle gespeicherten Skins in der persönlichen Datenbank an.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">skin </span>delete &lt;Name&gt;</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Löscht einen ausgewählten Skin aus der persönlichen Datenbank.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name </span>- Name des Skins in der persönlichen Datenbank</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Frames</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Manchmal möchte man in der Spielwelt eines unserer zahlreichen Items platzieren. Damit man das bewerkstelligen kann, braucht es einen unsichtbaren Frame. Damit ihr euch selbst unsichtbare Frames geben könnt, gibt es dafür einen eigenen Befehl. Dieser lautet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/frames &lt;Anzahl&gt;</span></span>. Mit dem Parameter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anzahl </span>gebt ihr an wie viele Frames ihr bekommen wollt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">CustomModelData</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Im <a href="https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1474" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leitfaden für das Erstellen von Minecraft Items</a> könnt ihr ja bereits nachlesen wie ihr die CustomModelData in Items einbinden könnt. Damit ihr aber auch einmal nachgucken könnt welche Textur und Item hinter einem Item liegt, das ihr bereits besitzt, gibt es auch einen Command. Wenn ihr das jeweilige Item in der Hand haltet und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/cmdget</span></span> eingebt, bekommt ihr alle Informationen die ihr benötigt. </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plugin- und Script-Hilfe</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GSit</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Damit man sich stets gemütlich zu einem Gespräch hinsetzen kann, haben wir dafür verschiedene Möglichkeiten. Zum einen kann man einfach einen Rechtsklick auf eine Treppe, eine Slab oder einen Teppich machen. Dann wird man schon auf den jeweiligen Block perfekt positioniert hingesetzt. Auch kann man sich einfach mit dem Befehl /sit überall hinsetzen. Auch kann man die Befehle /crawl oder /lay benutzen, um sich auf den Bauch oder Rücken zu legen.</span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Citizens</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Damit unsere Spielewelt belebt und vielfältig wirkt haben wir einige NPCs über dieses Plugin platziert. Überall auf der Spielwelt werdet ihr NPCs in vielen verschiedenen Formen und Farben finden. Diese können von der Spielleitung bespielt werden, wenn ihr sie danach fragt und bieten zahlreiche Möglichkeiten an Interaktionen und Chancen auf neue Abenteuer. Auch könnt ihr euch Tiere als NPCs platzieren lassen.</span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herochat</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mit diesem Plugin haben wir unseren Chat auf dem Server realisiert. Durch verschiedene Befehle kannst du in unterschiedlichen Reichweiten sprechen, die auch symbolisieren wie laut du sprichst. Mit dem Befehl /ch r kommst du zum Beispiel in den Sprech-Channel. Dieser dient auch als Standard und wird weiß dargestellt. Wenn du in diesem Channel schreibst, spricht dein Charakter in der Regel in Zimmerlautstärke. Mit /ch s kommst du in den Schrei-Channel, der gelb dargestellt wird. In diesem Channel ist deine Reichweite, in der man deine Nachricht lesen kann, auch direkt größer. Eine Auflistung der relevanten Channel findest du im Folgenden. Ein jeden Channel betrittst du mit dem Befehl /ch und dem jeweiligen Kenner.</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">r - Reden</span> (Normale Raumlautstärke und regulärer Channel, 13 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">f - Flüstern</span></span> (Flüsterlautstärke für leises Reden oder geheime Gespräche, 3 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">s - Schreien</span></span> (Schreilautstärke gedacht fürs Rufen und Schreien, 40 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">m - Musik</span></span> (Für Gesang, Musikinstrumente oder extrem laute Aufschreie, 50 Blöcke Reichweite)</span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gringotts</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mit dem Plugin Gringotts stellen wir eine Möglichkeit eigenes Geld im Rollenspiel zu verwenden. Die Währung die hauptsächlich im Rollenspiel genutzt werden und auch durch dieses Plugin zur Verfügung gestellt werden sind Gulden und Silberlinge. Damit kannst du sogar an QuickShops ausgestellt Waren kaufen. Zusätzlich trackt das Plugin auch wie viel Geld ihr aktuell besitzt. </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Außerdem bietet es eine Möglichkeit euer Geld zu lagern. Dafür lasst ihr euch einfach von einem Spielleiter eine Kiste als Vault platzieren. Auf diese Kiste setzt er ein Schild mit eurem Minecraft-Namen. Danach wird die Kiste noch mit SerialKey abgeschlossen, wodurch nur noch ihr mit dem Schlüssel drauf zugreifen könnt. Wenn ihr einen QuickShop besitzt und darin etwas verkauft, wird euch das Geld automatisch in euren Vault gelegt. Das passiert auch, wenn ihr gerade offline seid.</span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QuickShop</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mit Hilfe dieses Plugins seid ihr in der Lage Waren in eigenen Läden zu kaufen und verkaufen. Dafür platziert ihr einfach eine Kiste an dem Ort wo ihr eure Ware anbieten wollt. Dann nehmt ihr das Item in die Hand das ihr in dieser Kiste verkaufen wollt. Damit macht ihr dann einen Linkslick auf die Kiste. Jetzt solltet ihr im Chat gefragt werden welchen Verkaufspreis dieses Item haben soll. Dafür gebt ihr einfach den Verkaufspreis als Silberlinge ein. Dabei braucht ihr keinen Command oder irgendwelche Zusätze. Ihr gebt einfach nur die Zahl ein und schickt die Nachricht ab. Nun sollte ein Schild auf der Kiste erscheinen auf denen alle Informationen stehen. Nun müsst ihr nur noch die Items, die ihr verkaufen wollt in die Kiste legen. Solltet ihr später noch etwas am Preis ändern wollen oder den Shop wieder löschen wollen, macht ihr einfach einen Rechtsklick auf das Schild. Im Chat erscheinen dann direkt alle Bearbeitungsoptionen. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wenn ihr etwas in einem Shop kaufen wollt, macht ihr einfach einen Linksklick auf das jeweilige Schild. Hier werden euch alle Informationen zu der Ware angezeigt. Wenn ihr den Kauf tätigen wollt, gebt ihr dann einfach im Chat eure gewünschte Menge ein und schickt die Nachricht ab. Die jeweiligen Items sollten dann direkt in eurem Inventar erscheinen, wenn ihr genug Geld hattet. Solltet ihr einmal kein Geld in eurem Inventar haben, wird direkt das Geld aus eurem Vault genommen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Backpacks</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Damit du auf deinen Abenteuer auch deine gewünschte Ausrüstung mitnehmen kannst, gibt es die Möglichkeit Rucksäcke zu nutzen. Eine jede Shulkerbox kann geöffnet werden, wenn du gleichzeitig Shift und Rechtsklick drückst. Darauf sollte sich ein eigenes Inventar öffnen, das du wie ein Rucksack nutzen kannst. Bitte bedenk hierbei aber, dass der Inhalt auch realistisch für einen Rucksack sein sollte. </span></span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Roll</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Als eines der Herzstücke des technischen Bereichs unseres Servers ist das PlugIn “Roll”, seines Zeichens ein hauseigenes PlugIn, höchstselbst für diesen Server programmiert!<br />
Jegliche Art Würfelwurf ist euch allen dadurch möglich, dabei unterteilt sich das PlugIn in zwei Bereiche.<br />
Zum einen die normalen w100 Würfe. Dabei gebt ihr “/roll [Wert] [S/B/Nichts]” ein, z.B. “/roll 40”, ganz entsprechend eures Wertes. Das PlugIn wertet dann automatisch das Ergebnis aus. Im Falle von entweder einem Bonuswürfel (z.B. “/roll 50 B”) oder einem Strafwürfel (z.B. “/roll 30 S”) würde es doppelt werfen und den besseren oder schlechteren Wert auswerten. Anschließend gibt es die Erfolgsstufe wieder.<br />
Zum anderen jede andere Form von Würfel, beispielsweise für den Schaden, für andere Sachen. Dabei könnt ihr die Anzahl und die Größe der Würfel frei festlegen mit “/roll [Anzahl][d/w/D/W][Größe]”. Ein Beispiel wäre der Schaden für eine leichtere Waffe, “/roll 1d6”, der Länge eines Trankeffektes, “/roll 2W5” oder die Anzahl der Bewohner einer Stadt, “/roll 10w15”. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">SneakyPickup</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">SneakyPickup die Möglichkeit, das Aufheben von Gegenständen zu beschränken. Es ist bloß möglich, Gegenstände aufzuheben, wenn man sich (per [SHIFT]) duckt. So wird verhindert, dass man permanent alle Items aufsammelt.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">RP-Time</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Unsere Spielwelt spielt natürlich nicht in unserer heutigen Zeit und hat ein eigenes Zeitsystem. Dass man da nicht immer den Überblick ist natürlich klar. Um die Zeit schnell nachgucken zu können, haben wir ein eigenes Plugin entwickelt. Anbei findest du alle wichtigen Befehle und Informationen dazu.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/rptime</span></span> </span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Gibt das RP-Datum zum aktuellen RL-Datum gemäß der Liste aus dem Wiki an (</span><a href="https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung</span></span></a><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">). Da die meisten RL-Tage mehr als nur einen RP-Tag enthalten, wird in diesem Fall eine Liste eine Liste aller enthaltener Tage ausgegeben.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/rptime YYYY MM DD</span></span> </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Gibt das RP-Datum zum angegebenen RL-Datum gemäß der Liste aus dem Wiki an(</span><a href="https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">https://wiki.athalon.de/index.php/Zeitrechnung</span></span></a><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">). YYYY ist dabei eine vierstellige Jahreszahl ab 2016, MM eine zweistellige Monatsnummer (1-12) und DD eine zweistellige Tagesnummer (1-Länge des Monats).</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Anmerkung:</span></span></span><br />
</span></span></span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Da die meisten RL-Tage mehr als nur einen RP-Tag enthalten, wird in diesem Fall eine Liste eine Liste aller enthaltener Tage ausgegeben.<br />
</li>
<li>In Schaltjahren wird bei Eingabe von JAHR 02 29 korrekt der 30. Rosenmond des entsprechenden Jahres ausgegeben. In Jahren, die kein Schaltjahr sind, wird bei der gleichen Eingabe zwar kein Fehler ausgegeben, aber das RP-Datum 1.-3. Heumond angezeigt, welches dem RL-Datum des 1.3. entspricht.<br />
</li>
<li>Gibt der Spieler (vom 29.2. in Nichtschaltjahren abgesehen) eine zu hohe Zahl für den Tag ein, erhält er die Fehlermeldung:<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">So viele Tage hat dieser Monat nicht! Bitte verwende das Format '/rptime' oder '/rptime YYYY MM DD'</span></span></span><br />
</li>
<li>Gibt der Spieler ein Jahr vor 2016 bei der parametrisierten Version des Befehls ein, erhält er die Fehlermeldung:<br />
<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vor 2016 galt eine andere Zeitrechnung. Bitte schau im Athalon-Wiki!</span></span></span><br />
</li>
<li>Bei allen anderen Falscheingaben erhält der Spieler die Fehlermeldung:<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Unzulässiges Datumsformat! Bitte verwende das Format '/rptime' oder '/rptime YYYY MM DD'</span></span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Auto-Move</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Zweck: Automatisiertes geradeaus laufen und erstellen von "Paths" (Wegen), welchen von Spielern gefolgt werden können. Dadurch kann während der Reise weiterhin Rollenspiel betrieben, da der Chat weiterhin genutzt werden kann. Mit den folgenden Befehlen kannst du diese Funktion nutzen.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/walk straight &lt;Geschwindigkeit&gt; </span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Lässt den Spieler unendlich in die Richtung laufen in die er schaut. Maximal Geschwindkeit ist hierbei 0,35. Mit /walk kann das Laufen abgebrochen werden.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/walk path &lt;Pathname&gt; [&lt;Geschwindigkeit&gt;] [r]</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Lässt den Spieler den angegeben Path folgen. Es wird dabei immer beim nächsten Wegpunkt gestarten, wodurch man auch mitten auf dem Path einsteigen kann. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Maximal Geschwindkeit ist hierbei 0,35. Mit dem optionalen Parameter "r" kann ein Path rückwärts gelaufen werden. <span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Mit /walk kann das Laufen abgebrochen werden.</span></span><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/pathlist</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Gibt dem Spieler eine Liste aller verfügbaren Wege aus.</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Skin Change</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Mit Hilfe dieser Befehle seid ihr in der Lage euren Skin zu ändern, ohne dabei Minecraft neu starten zu müssen. Dafür gibt es eine Hand voll Befehle. Jeder Spieler kann sich damit eine eigene Datenbank aus Skins anlegen, auf die er dann permanent zugreifen kann. Nach einer Neuanmeldung wird wieder euer Standardskin angezeigt</span><br />
<br />
</span><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Natürlich solltet ihr hier nur Skins verwendet, die ihr auch nutzen dürft.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin help</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Liste aller verfügbaren Befehle.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin save &lt;Name&gt; &lt;URL&gt; (slim)</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Speichert einen neuen Skin in der Datenbank unter einem spezifizierten Namen.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name </span>- Name des Skins mit dem er in der Datenbank gespeichert wird</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">URL </span>- Link der zu der Bilddatei des Skins führt (Bsp.: <a href="https://i.imgur.com/hyeilc6.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">https://i.imgur.com/hyeilc6.png</span></a> )</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">slim </span>- Optionaler Parameter. Muss angegeben, wenn es sich um einen slimen Skin handelt.</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/skin set &lt;Name&gt;</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ändert den Skin des Spieler durch den angegebenen Skin in der persönlichen Datenbank.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name </span>- Name des Skins aus der Datenbank</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin reset</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Setzt den aktuellen Skin auf den eigentlichen Skin des Spielers zurück.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin rename &lt;Alter Name&gt; &lt;Neuer Name&gt;</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ändert den Namen eines Skins in der persönlichen Datenbank.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter Name</span> - Alter Name des Skins in der persönlichen Datenbank</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neuer Name</span> - Neuer Name der für den Skin gesetzt wird</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/skin list</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Zeigt alle gespeicherten Skins in der persönlichen Datenbank an.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">skin </span>delete &lt;Name&gt;</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Löscht einen ausgewählten Skin aus der persönlichen Datenbank.</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name </span>- Name des Skins in der persönlichen Datenbank</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Frames</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Manchmal möchte man in der Spielwelt eines unserer zahlreichen Items platzieren. Damit man das bewerkstelligen kann, braucht es einen unsichtbaren Frame. Damit ihr euch selbst unsichtbare Frames geben könnt, gibt es dafür einen eigenen Befehl. Dieser lautet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/frames &lt;Anzahl&gt;</span></span>. Mit dem Parameter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anzahl </span>gebt ihr an wie viele Frames ihr bekommen wollt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">CustomModelData</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Im <a href="https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1474" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Leitfaden für das Erstellen von Minecraft Items</a> könnt ihr ja bereits nachlesen wie ihr die CustomModelData in Items einbinden könnt. Damit ihr aber auch einmal nachgucken könnt welche Textur und Item hinter einem Item liegt, das ihr bereits besitzt, gibt es auch einen Command. Wenn ihr das jeweilige Item in der Hand haltet und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">/cmdget</span></span> eingebt, bekommt ihr alle Informationen die ihr benötigt. </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Itemwelt]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1819</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2023 17:15:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1819</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Mitspieler,</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">nachdem es schon unser Showcase Dokument für unsere eigenen Texturen gibt, wollen wir euch nun die "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Itemwelt</span>" vorstellen. Zusammen mit fleißigen Helfern wurde eine Welt erschaffen, in der all unsere Texturen und Modelle zu finden sind! Hierbei wurden alle Items in Kategorien eingeteilt und mit ihrem jeweiligen Minecraftitem und ID versehen. So könnt ihr euch unsere bestehenden Items anschauen und sie dann auch noch besser im Rollenspiel verwenden! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist natürlich selbstverständlich, dass diese Welt rein OOC ist und nur zu Anschauungszwecken dient</span>. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Der Weg in die neue Itemwelt ist auch ganz einfach. Im oberen Stockwerk des  Gemeindehauses findet ihr ab jetzt einen Knopf. Drückt ihr diesen, werdet ihr automatisch in die Itemwelt geportet. Um Euer Inventar müsst ihr euch dabei nicht sorgen. Im Spawn der Itemwelt findet ihr dann auch einen Knopf, mit dem ihr zurück nach Neu Corethon kommt.</span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:60%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/7ULxess.png" alt="[Bild: 7ULxess.png]" class="mycode_img" /></span><br />
</td></tr></table>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Noch sind nicht alle Items gesetzt, da wir inzwischen eine enorm große Anzahl an Texturen und Modells verwenden. Jedoch wird diese Welt nun stetig für euch erweitert und vergrößert. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Viel Spaß mit den schönen Texturen</span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Euer Technikteam</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Mitspieler,</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">nachdem es schon unser Showcase Dokument für unsere eigenen Texturen gibt, wollen wir euch nun die "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Itemwelt</span>" vorstellen. Zusammen mit fleißigen Helfern wurde eine Welt erschaffen, in der all unsere Texturen und Modelle zu finden sind! Hierbei wurden alle Items in Kategorien eingeteilt und mit ihrem jeweiligen Minecraftitem und ID versehen. So könnt ihr euch unsere bestehenden Items anschauen und sie dann auch noch besser im Rollenspiel verwenden! <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist natürlich selbstverständlich, dass diese Welt rein OOC ist und nur zu Anschauungszwecken dient</span>. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Der Weg in die neue Itemwelt ist auch ganz einfach. Im oberen Stockwerk des  Gemeindehauses findet ihr ab jetzt einen Knopf. Drückt ihr diesen, werdet ihr automatisch in die Itemwelt geportet. Um Euer Inventar müsst ihr euch dabei nicht sorgen. Im Spawn der Itemwelt findet ihr dann auch einen Knopf, mit dem ihr zurück nach Neu Corethon kommt.</span><br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:60%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/7ULxess.png" alt="[Bild: 7ULxess.png]" class="mycode_img" /></span><br />
</td></tr></table>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Noch sind nicht alle Items gesetzt, da wir inzwischen eine enorm große Anzahl an Texturen und Modells verwenden. Jedoch wird diese Welt nun stetig für euch erweitert und vergrößert. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Viel Spaß mit den schönen Texturen</span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Euer Technikteam</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon Update 1.18.2]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1815</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2023 10:04:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1815</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hallo liebe Mitspieler,</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">nach langer Zeit ist es mal wieder so weit: Athalon wird auf eine neue Minecraft Version gepatcht. Wir wollen Minecraft nun auf die Version 1.18.2 hochziehen, wodurch wir dann das "Caves&amp;Cliffs" Update zur Verfügung haben. Dadurch wird unsere Spielwelt hoch in den Himmel und tief ins Erdreich noch einmal um einiges größer. Außerdem bieten uns einige Plugins wie Denizen neue Möglichkeiten, die unseren Server bereichern werden. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Damit das Update problemlos durchgeführt werden kann, muss der Server jedoch eine Zeit lang runtergefahren werden. Nur so können wir gewährleisten, dass der aktuellste Stand auch ordentlich mitgezogen wird. Aus diesem Grund <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">wird der Minecraftserver am 28.01. nicht erreichbar sein.</span></span> Wir gehen aktuell davon aus, dass wir alles an diesem Tag durch bekommen, jedoch kann es sich im schlechtesten Fall auch noch auf den 29.01. ausdehnen. Jedoch werden Spielleitung und Technikteam fleißig daran arbeiten, dass alles an dem Samstag erledigt wird. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sollte alles reibungslos ablaufen, werden wir euch in diesem Thema dazu natürlich ein Statusupdate geben. Wir sind natürlich in den nächsten Wochen auch auf eure Mithilfe angewiesen. Solltet ihr noch Bugs oder Unstimmigkeiten auf der neuen Version feststellen, bitten wir euch diese uns zu melden.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Vielen Dank für euer Verständnis und eure Mithilfe</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Das Technikteam </span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hallo liebe Mitspieler,</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">nach langer Zeit ist es mal wieder so weit: Athalon wird auf eine neue Minecraft Version gepatcht. Wir wollen Minecraft nun auf die Version 1.18.2 hochziehen, wodurch wir dann das "Caves&amp;Cliffs" Update zur Verfügung haben. Dadurch wird unsere Spielwelt hoch in den Himmel und tief ins Erdreich noch einmal um einiges größer. Außerdem bieten uns einige Plugins wie Denizen neue Möglichkeiten, die unseren Server bereichern werden. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Damit das Update problemlos durchgeführt werden kann, muss der Server jedoch eine Zeit lang runtergefahren werden. Nur so können wir gewährleisten, dass der aktuellste Stand auch ordentlich mitgezogen wird. Aus diesem Grund <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">wird der Minecraftserver am 28.01. nicht erreichbar sein.</span></span> Wir gehen aktuell davon aus, dass wir alles an diesem Tag durch bekommen, jedoch kann es sich im schlechtesten Fall auch noch auf den 29.01. ausdehnen. Jedoch werden Spielleitung und Technikteam fleißig daran arbeiten, dass alles an dem Samstag erledigt wird. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sollte alles reibungslos ablaufen, werden wir euch in diesem Thema dazu natürlich ein Statusupdate geben. Wir sind natürlich in den nächsten Wochen auch auf eure Mithilfe angewiesen. Solltet ihr noch Bugs oder Unstimmigkeiten auf der neuen Version feststellen, bitten wir euch diese uns zu melden.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Vielen Dank für euer Verständnis und eure Mithilfe</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Das Technikteam </span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Items und Herstellungsrezepte]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1683</link>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 12:35:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1683</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Liebe Mitspieler!</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">in letzter Zeit kamen immer wieder Leute auf mich zu und haben gefragt, wie sie denn selbst neue Herstellungsrezepte auf dem Server bekommen können, damit man sie anwenden kann. Da dieser Vorgang leider etwas Programmierkenntnisse benötigt und so nicht für jeden verfügbar ist, habe ich eine Kleinigkeit für alle vorbereitet. Im Folgenden findet ihr drei Dokumente, die als Vorlage für neue Rezepte dienen können. Mit Hilfe dieser Dokumente könnt ihr eure Idee festhalten und einreichen.</span></span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">Vorlage Shapeless.docx</a> (Größe: 12.57 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=104" target="_blank" title="">Vorlage Shaped.docx</a> (Größe: 14.13 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=103" target="_blank" title="">Vorlage Furnace.docx</a> (Größe: 12.22 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Grundsätzlich gibt es für euch drei verschiedene Rezepttypen: Shapeless, Shaped und Furnace. Diese haben folgende Bedeutung:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shapeless </span>- Ein ganz normales Craftingrezept in der Werkbank oder im Craftingfeld im Spielerinventar. Hierbei ist es nicht wichtig in welche Felder die Ausgangsmaterialien gelegt worden sind, sondern einfach dass grundsätzlich bestimmte Ausgangsmaterialien sich im Craftingfeld befinden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shaped </span>- Auch hier handelt es sich um ein Rezept im Craftingfeld (Werkbank oder Spielerinventar). In dieser Art von Rezept muss jedoch definiert werden, in welches Feld ein Ausgangsmaterial gelegt wird.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Furnace </span>- Diese Art von Rezept bezieht sich auf alles was im Ofen gebrannt wird. Es kann hier dementsprechend auch nur ein Ausgangsmaterial angegeben werden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Die Vorlagen fordern einige Informationen, die es dem Technikteam erleichtern diese Items und Rezepte umzusetzen. Ich zeige im folgenden einmal ein Beispiel für jede Vorlage. Wichtig ist, dass die Felder mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternchen </span>bitte immer ausgefüllt sind, der Rest ist optional. Die Rezeptefelder sind hierbei nur auszufüllen, wenn es auch ein Herstellungsrezept zu dem Item geben soll. Ein Item wie zum Beispiel Zuckerrohr, braucht natürlich kein Herstellungsrezept.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Die ersten Felder sind bei jeder Vorlage identisch.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/PUaTrBm.png" alt="[Bild: PUaTrBm.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ich benötige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">immer </span>einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namen </span>für ein neues Item. In dem Beispiel nenne ich mein Item "Melasse". Dies ist der Name, den ihr später seht, wenn ihr es in der Hand haltet. In das Feld "Item" kommt das Minecraft-Item, das es erhalten soll. Sollte es leer bleiben, überlegt sich die Technik ein passendes Item. Vielleicht habt ihr euch auch schon eine schicke Textur aus unserer Liste rausgesucht und wollte diese für das neue Item verwenden. In dem Fall schreibt ihr ins Feld "Textur", die ID die ihr aus der Liste bekommt. Natürlich muss dann auch das "Item" passend zu dem angegebenen Item aus der Texturenliste sein. Das Feld "Lore" dient für den beschreibenden Text unterhalb des Namens. Dies wird nicht zwingend von der Technik ergänzt, wenn es fehlt.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">In die Anmerkung könnt ihr noch zusätzliche Informationen schreiben.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Vorlage Shapeless</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/rQYMXMO.png" alt="[Bild: rQYMXMO.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Wie bereits erwähnt, ist es bei einem Shapless Rezept unwichtig in welcher Reihenfolge man die Ausgangsmaterialien die Werkbank legt. Um also anzugeben welche Materialen man für euer Item benötigt, schreibt ihr sie einfach stichpunktartig unter "Benötigte Materialien" auf. Im Feld "Anzahl" definiert ihr, wie viele Items man aus diesem Rezept bekommen soll. In diesem Fall würde man also aus drei Zucker fünf Melasse erhalten.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Wichtig ist, dass man maximal 9 Ausgangsmaterialien angeben kann!</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlage Shaped</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.imgur.com/AuMNbpf.png" alt="[Bild: AuMNbpf.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">In Shaped Rezepten ist es wichtig wie die Ausgangsmaterialien angeordnet sind. Dafür ist die Tabelle in der Vorlage gedacht. Diese steht für das 3x3 Craftingfeld einer Werkbank. In diesem Fall würde man nur fünf Melasse erhalten, wenn man die drei Zucker Items exakt in diese Felder des Craftingsfeldes platziert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlage Furnace</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/J6R9BqF.png" alt="[Bild: J6R9BqF.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Bei einem Furnace Rezept ist es ganz einfach. Man kann in den Ofen nur ein Ausgangsmaterial hineinlegen, weswegen auch nur eines in der Vorlage angegeben werden kann. Hier in dem Fall erhält man aus einem Zucker, den man im Ofen brennt, fünf Melasse. Zusätzlich kann hier jedoch noch die Brennzeit definiert werden. Also die Zeit die benötigt wird, um das Item im Ofen zu verarbeiten. Diese müsst ihr nicht angeben, lediglich wenn ihr dazu eine passende Idee habt.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ein Item kann natürlich in manchen Fällen auch mehrere Herstellungsrezepte haben. In diesem Fall platziert ihr die verschiedenen Rezepte einfach untereinander. Fertige Entwürfe könnt ihr mir dann per Discord zusenden, ich schaue drüber und gebe euch Feedback. Sollte es passen, werden diese dann zeitnah umgesetzt und auf den Server gebracht. Bitte schaut auch vorher einmal in der Datenbank, ob es die Items und Rezepte vielleicht nicht schon gibt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Solltet ihr ganze Herstellungspfade haben, schreibt diese gerne in ein Dokument zusammen. Bitte schaut nur, dass ein neues Item auch mit einer neuen Dokumentenseite beginnt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Das hier soll natürlich erstmal nur ein grundsätzliches Gerüst für neue Items und Rezepte sein. Für Fragen stehe ich euch natürlich stets zur Verfügung. Sollte jemand großen Gefallen an Denizen, Rezepten und eigenen Items gefunden haben, können wir auch darüber reden, wie man selbst dabei mitwirken kann.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ich freue mich schon sehr auf die ersten Gedanken und Ideen von euch!</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Liebe Mitspieler!</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">in letzter Zeit kamen immer wieder Leute auf mich zu und haben gefragt, wie sie denn selbst neue Herstellungsrezepte auf dem Server bekommen können, damit man sie anwenden kann. Da dieser Vorgang leider etwas Programmierkenntnisse benötigt und so nicht für jeden verfügbar ist, habe ich eine Kleinigkeit für alle vorbereitet. Im Folgenden findet ihr drei Dokumente, die als Vorlage für neue Rezepte dienen können. Mit Hilfe dieser Dokumente könnt ihr eure Idee festhalten und einreichen.</span></span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">Vorlage Shapeless.docx</a> (Größe: 12.57 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=104" target="_blank" title="">Vorlage Shaped.docx</a> (Größe: 14.13 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/doc.png" title="Microsoft Word 2007 Document" border="0" alt=".docx" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=103" target="_blank" title="">Vorlage Furnace.docx</a> (Größe: 12.22 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Grundsätzlich gibt es für euch drei verschiedene Rezepttypen: Shapeless, Shaped und Furnace. Diese haben folgende Bedeutung:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shapeless </span>- Ein ganz normales Craftingrezept in der Werkbank oder im Craftingfeld im Spielerinventar. Hierbei ist es nicht wichtig in welche Felder die Ausgangsmaterialien gelegt worden sind, sondern einfach dass grundsätzlich bestimmte Ausgangsmaterialien sich im Craftingfeld befinden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shaped </span>- Auch hier handelt es sich um ein Rezept im Craftingfeld (Werkbank oder Spielerinventar). In dieser Art von Rezept muss jedoch definiert werden, in welches Feld ein Ausgangsmaterial gelegt wird.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Furnace </span>- Diese Art von Rezept bezieht sich auf alles was im Ofen gebrannt wird. Es kann hier dementsprechend auch nur ein Ausgangsmaterial angegeben werden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Die Vorlagen fordern einige Informationen, die es dem Technikteam erleichtern diese Items und Rezepte umzusetzen. Ich zeige im folgenden einmal ein Beispiel für jede Vorlage. Wichtig ist, dass die Felder mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternchen </span>bitte immer ausgefüllt sind, der Rest ist optional. Die Rezeptefelder sind hierbei nur auszufüllen, wenn es auch ein Herstellungsrezept zu dem Item geben soll. Ein Item wie zum Beispiel Zuckerrohr, braucht natürlich kein Herstellungsrezept.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Die ersten Felder sind bei jeder Vorlage identisch.</span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/PUaTrBm.png" alt="[Bild: PUaTrBm.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ich benötige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">immer </span>einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namen </span>für ein neues Item. In dem Beispiel nenne ich mein Item "Melasse". Dies ist der Name, den ihr später seht, wenn ihr es in der Hand haltet. In das Feld "Item" kommt das Minecraft-Item, das es erhalten soll. Sollte es leer bleiben, überlegt sich die Technik ein passendes Item. Vielleicht habt ihr euch auch schon eine schicke Textur aus unserer Liste rausgesucht und wollte diese für das neue Item verwenden. In dem Fall schreibt ihr ins Feld "Textur", die ID die ihr aus der Liste bekommt. Natürlich muss dann auch das "Item" passend zu dem angegebenen Item aus der Texturenliste sein. Das Feld "Lore" dient für den beschreibenden Text unterhalb des Namens. Dies wird nicht zwingend von der Technik ergänzt, wenn es fehlt.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">In die Anmerkung könnt ihr noch zusätzliche Informationen schreiben.</span></span></span></span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Vorlage Shapeless</span></span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/rQYMXMO.png" alt="[Bild: rQYMXMO.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Wie bereits erwähnt, ist es bei einem Shapless Rezept unwichtig in welcher Reihenfolge man die Ausgangsmaterialien die Werkbank legt. Um also anzugeben welche Materialen man für euer Item benötigt, schreibt ihr sie einfach stichpunktartig unter "Benötigte Materialien" auf. Im Feld "Anzahl" definiert ihr, wie viele Items man aus diesem Rezept bekommen soll. In diesem Fall würde man also aus drei Zucker fünf Melasse erhalten.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Wichtig ist, dass man maximal 9 Ausgangsmaterialien angeben kann!</span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlage Shaped</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.imgur.com/AuMNbpf.png" alt="[Bild: AuMNbpf.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">In Shaped Rezepten ist es wichtig wie die Ausgangsmaterialien angeordnet sind. Dafür ist die Tabelle in der Vorlage gedacht. Diese steht für das 3x3 Craftingfeld einer Werkbank. In diesem Fall würde man nur fünf Melasse erhalten, wenn man die drei Zucker Items exakt in diese Felder des Craftingsfeldes platziert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlage Furnace</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/J6R9BqF.png" alt="[Bild: J6R9BqF.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Bei einem Furnace Rezept ist es ganz einfach. Man kann in den Ofen nur ein Ausgangsmaterial hineinlegen, weswegen auch nur eines in der Vorlage angegeben werden kann. Hier in dem Fall erhält man aus einem Zucker, den man im Ofen brennt, fünf Melasse. Zusätzlich kann hier jedoch noch die Brennzeit definiert werden. Also die Zeit die benötigt wird, um das Item im Ofen zu verarbeiten. Diese müsst ihr nicht angeben, lediglich wenn ihr dazu eine passende Idee habt.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ein Item kann natürlich in manchen Fällen auch mehrere Herstellungsrezepte haben. In diesem Fall platziert ihr die verschiedenen Rezepte einfach untereinander. Fertige Entwürfe könnt ihr mir dann per Discord zusenden, ich schaue drüber und gebe euch Feedback. Sollte es passen, werden diese dann zeitnah umgesetzt und auf den Server gebracht. Bitte schaut auch vorher einmal in der Datenbank, ob es die Items und Rezepte vielleicht nicht schon gibt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Solltet ihr ganze Herstellungspfade haben, schreibt diese gerne in ein Dokument zusammen. Bitte schaut nur, dass ein neues Item auch mit einer neuen Dokumentenseite beginnt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Das hier soll natürlich erstmal nur ein grundsätzliches Gerüst für neue Items und Rezepte sein. Für Fragen stehe ich euch natürlich stets zur Verfügung. Sollte jemand großen Gefallen an Denizen, Rezepten und eigenen Items gefunden haben, können wir auch darüber reden, wie man selbst dabei mitwirken kann.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Ich freue mich schon sehr auf die ersten Gedanken und Ideen von euch!</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Texturenliste]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1658</link>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 17:45:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1658</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Mitspieler,<br />
<br />
immer wieder wurde gewünscht, dass man sehen kann welche Texturen es gibt, damit man sie auch wirklich beim Erstellen eines neuen Items nutzen kann. Eine eigene Welt, in der die Texturen ausgestellt werden, wird vermutlich nicht gehen, da die Performance des Servers dabei in die Knie gezwungen wird. Aus diesem Grund wird euch die Liste der Texturen zur Verfügung gestellt. Jedenfalls der Großteil davon. Dort findet ihr eine Liste mit allen Texturen, die für die breite Masse einsehbar sein können. Hier werden natürlich manche Texturen ausgeblendet, damit euch die Überraschung nicht verdorben wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wenn ihr neue Items erstellt und eine Textur nutzen wollt, sind für euch zwei Werte wichtig. In <a href="https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1474" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">der Anleitung zum Erstellen von Items</a> habe ich ja bereits erwähnt, dass man hier Informationen für eigene Texturen angeben könnt. Zum einen braucht ihr das Minecraft-Item, welches in der Liste in der Spalte "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Item</span></span>" steht. Dieses Item tragt ihr im Item-Generator bei <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punkt 1</span></span> ein. Außerdem müsst ihr im Reiter "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Extras</span></span>" noch das mit Punkt 2 markierte Feld "<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Custom Model Data</span></span>" befüllen. Hier schreibt ihr die Zahl rein, die in der Liste in der Spalte "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">ID</span></span>" steht. Das ist auch schon alles was ihr beachten müsst.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">So viel zum Thema wie ihr die Liste verwendet. Jetzt fragt ihr euch sicherlich auch wie ihr nun an die Liste kommt. Schreibt dafür einfach einem Spielleiter, Mentor oder Techniker. Dann erhaltet ihr den Link dazu. Bitte schickt den Link nicht wild herum und gebt ihn nur an Spieler weiter.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Technikteam</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Mitspieler,<br />
<br />
immer wieder wurde gewünscht, dass man sehen kann welche Texturen es gibt, damit man sie auch wirklich beim Erstellen eines neuen Items nutzen kann. Eine eigene Welt, in der die Texturen ausgestellt werden, wird vermutlich nicht gehen, da die Performance des Servers dabei in die Knie gezwungen wird. Aus diesem Grund wird euch die Liste der Texturen zur Verfügung gestellt. Jedenfalls der Großteil davon. Dort findet ihr eine Liste mit allen Texturen, die für die breite Masse einsehbar sein können. Hier werden natürlich manche Texturen ausgeblendet, damit euch die Überraschung nicht verdorben wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wenn ihr neue Items erstellt und eine Textur nutzen wollt, sind für euch zwei Werte wichtig. In <a href="https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1474" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">der Anleitung zum Erstellen von Items</a> habe ich ja bereits erwähnt, dass man hier Informationen für eigene Texturen angeben könnt. Zum einen braucht ihr das Minecraft-Item, welches in der Liste in der Spalte "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Item</span></span>" steht. Dieses Item tragt ihr im Item-Generator bei <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punkt 1</span></span> ein. Außerdem müsst ihr im Reiter "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Extras</span></span>" noch das mit Punkt 2 markierte Feld "<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Custom Model Data</span></span>" befüllen. Hier schreibt ihr die Zahl rein, die in der Liste in der Spalte "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">ID</span></span>" steht. Das ist auch schon alles was ihr beachten müsst.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">So viel zum Thema wie ihr die Liste verwendet. Jetzt fragt ihr euch sicherlich auch wie ihr nun an die Liste kommt. Schreibt dafür einfach einem Spielleiter, Mentor oder Techniker. Dann erhaltet ihr den Link dazu. Bitte schickt den Link nicht wild herum und gebt ihn nur an Spieler weiter.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Technikteam</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unsere Rezept Datenbank]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1638</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 16:57:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1638</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Liebe Spielerschaft!</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">die letzten Monate wurde fleißig von unserem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Misan</span> </span>an einem neuen, nützlichen Werkzeug für euch gebastelt. Manche hatten ja bereits mit unseren <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hauseigenen Craftingrezepten</span></span> zu tun. Dadurch können wir unsere eigenen Handwerksbäume erstellen und man braucht für einfache Produkte nicht extra eine Spielleitung. Natürlich sind für euch nicht alle Rezepte ersichtlich, die wir im Hintergrund programmiert haben. Euer Charakter ist aber je nach Handwerk in der Regel in der Lage diese Dinge herzustellen. Dafür hat <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Misan </span></span>euch <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unsere neue Rezept Datenbank</span></span> entwickelt. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">In der <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Datenbank </span></span>seht ihr <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">all unsere Rezepte</span></span>, die öffentlich zur Verfügung stehen. Hier könnt ihr nachschlagen wie ihr die Items craftet und wie sie am Ende aussehen. Bitte beachtet, dass euer Charakter natürlich in der Lage sein muss diese Items herstellen zu können. Ein Bürger, der noch nie eine Destille aus der Nähe gesehen hat, kann natürlich nicht plötzlich leckeren Wein craften!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig </span>anzumerken ist auch noch, dass die Datenbank <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht vollständig zu Ende entwickelt</span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">ist</span></span>. Aktuell sind ein paar Rezepte noch fehlerhaft und manche Bilder werden gar nicht oder nicht richtig dargestellt. Da das jedoch noch einige Zeit dauern kann, haben wir uns entschieden euch diesen frühen Stand schon einmal zur Verfügung zu stellen. Habt dementsprechend Verständnis, wenn noch nicht alles zu 100% passt. Wir freuen uns sehr über <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feedback und Verbesserungsvorschläge</span></span> von euch. Schreibt diese bitte an <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">mich</span></span></span>, damit sie gebündelt bei einer Person ankommen!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wir hoffen sehr, dass euch dieses schöne Werkzeug im Spielbetrieb weiterhilft.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><a href="https://rezepte.athalon.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt; Unsere Rezept Datenbank &lt;</span></a></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Viel Spaß mit der Datenbank</span></span></span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Technikteam</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Liebe Spielerschaft!</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">die letzten Monate wurde fleißig von unserem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Misan</span> </span>an einem neuen, nützlichen Werkzeug für euch gebastelt. Manche hatten ja bereits mit unseren <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hauseigenen Craftingrezepten</span></span> zu tun. Dadurch können wir unsere eigenen Handwerksbäume erstellen und man braucht für einfache Produkte nicht extra eine Spielleitung. Natürlich sind für euch nicht alle Rezepte ersichtlich, die wir im Hintergrund programmiert haben. Euer Charakter ist aber je nach Handwerk in der Regel in der Lage diese Dinge herzustellen. Dafür hat <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Misan </span></span>euch <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unsere neue Rezept Datenbank</span></span> entwickelt. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">In der <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Datenbank </span></span>seht ihr <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">all unsere Rezepte</span></span>, die öffentlich zur Verfügung stehen. Hier könnt ihr nachschlagen wie ihr die Items craftet und wie sie am Ende aussehen. Bitte beachtet, dass euer Charakter natürlich in der Lage sein muss diese Items herstellen zu können. Ein Bürger, der noch nie eine Destille aus der Nähe gesehen hat, kann natürlich nicht plötzlich leckeren Wein craften!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtig </span>anzumerken ist auch noch, dass die Datenbank <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht vollständig zu Ende entwickelt</span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">ist</span></span>. Aktuell sind ein paar Rezepte noch fehlerhaft und manche Bilder werden gar nicht oder nicht richtig dargestellt. Da das jedoch noch einige Zeit dauern kann, haben wir uns entschieden euch diesen frühen Stand schon einmal zur Verfügung zu stellen. Habt dementsprechend Verständnis, wenn noch nicht alles zu 100% passt. Wir freuen uns sehr über <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feedback und Verbesserungsvorschläge</span></span> von euch. Schreibt diese bitte an <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">mich</span></span></span>, damit sie gebündelt bei einer Person ankommen!</span></div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wir hoffen sehr, dass euch dieses schöne Werkzeug im Spielbetrieb weiterhilft.</span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><a href="https://rezepte.athalon.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt; Unsere Rezept Datenbank &lt;</span></a></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Viel Spaß mit der Datenbank</span></span></span><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Technikteam</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erstellen von Minecraft Items]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1474</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 13:35:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1474</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Damit es für Spielleitung und Spieler in Zukunft einfacher und schneller geht neue Items zu erstellen, habe ich hier einmal eine kleine Anleitung für den Item Generator erstellt. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Auf der Seite von Gamer Geeks findet ihr ein Tool, das euch alle Funktionen bietet, die ihr benötigt. Ihr gelangt unter folgendem Link zur der Seite.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><a href="https://www.gamergeeks.net/apps/minecraft/give-command-generator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamergeeks.net/apps/minecraf...-generator</a></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zuerst drückt ihr auf den Button "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Show advanced options</span>" wodurch ihr die ausführliche Ansicht erhaltet, die wir hier nun Stück für Stück durchsprechen werden.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/mUqeBDs.png" alt="[Bild: mUqeBDs.png]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">In diesem Feld wird das Minecraft-Item ausgewählt. In einem Dropdownmenü stehen euch alle Minecraft Items zur Verfügung.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> </span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier wird der Spieler eingetragen, der beim Ausführen das Commands das Item erhalten wird. Das Feld lasst ihr bitte immer leer. So erhält automatisch der ausführende Spieler das Item.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier kann die Minecraft Version ausgewählt werden. Im Zweifel stimmt immer die default Einstellung.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. </span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">In diesem Feld wird die Menge an Items bestimmt, die durch den Command erzeugt werden soll. Da die Spielleitung selbst die Items vervielfältigen kann, lass hier einfach immer die 1 stehen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier schreibt ihr den Namen von dem Item herein. Euch stehen hier verschiedene Möglichkeiten den Text zu bearbeiten. Zum Beispiel Dicke, Farbe oder Font.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier könnt ihr die Lore eure Items eintragen. Auch hier stehen verschiedene Formatierungsmöglichkeiten zur Verfügung. Wichtig zu beachten ist, dass das Tool nicht automatisch Zeilenumbrüche einfügt. <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Der Text wird euch zwar in der Vorschau mit Zeilenumbruch angezeigt, aber solltet ihr ihn nicht selbst manuell eingebaut haben, wird das Item komplett ohne Zeilenumbrüche erstellt.</span> </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dies ist die Vorschau wie die Beschreibung eures Items am Ende aussehen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Am Ende wird euch der Command erzeugt, den die Spielleitung benötigt um das Item erstellen zu können.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ein fertiges Item könnte zum Beispiel so aussehen.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/MknNziM.png" alt="[Bild: MknNziM.png]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zusätzlich dazu gibt es noch einige Optionen, mit denen ihr viel Vorarbeit leisten könnt und eure Items auch noch etwas schöner machen könnt. Dafür gehen wir auf den Reiter "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extras</span>". Ich gehe hierbei nur auf die Felder ein, die ihr ändern solltet.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/mYNrmvd.png" alt="[Bild: mYNrmvd.png]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Das Server Prefix ist ein wichtiger Punkt. Bitte stellt den Radio Button immer auf "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">command only</span>", wie oben zusehen. Dadurch wird "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">minecraft:</span>" vor dem Command geschrieben, was auf unserem Server elementar ist.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Custom Model Data ist für die Texturen aus unserem Server Resource Pack. Jede Textur ist auf ein Item gebunden und mit einer ID versehen. Eben diese ID wird in das Feld "Custom Model Data" eingetragen. Die Textur für die Ordensklinge ist zum Beispiel auf das Iron Sword gebunden und mit der ID 40001 versehen. In das Feld hier müsste ich also den Wert "40001" eintragen und als Item "iron_sword" auswählen. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Um die passenden Items und IDs zu bekommen, könnt ihr die Spielleitung oder mich fragen. Die nötigen Informationen werden euch dann rausgesucht.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wenn ihr eine Minecraft Lederrüstung erstellt, könnt ihr damit die Farbe bestimmen. Die Farbe kann auf alle herkömmlichen Varianten angegeben werden (Hex, RGB oder Dezimal). Die Farbe von Tränken kann hierrüber nicht geändert werden. Dafür gibt es einen eigenen Generator, den ihr über <a href="https://www.gamergeeks.net/apps/minecraft/give-command-generator/potions" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diesen Link</a> findet.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Den fertigen Command könnt ihr dann über Seiten wie Textuploader hochladen und an einen Spielleiter weiterleiten. </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Damit es für Spielleitung und Spieler in Zukunft einfacher und schneller geht neue Items zu erstellen, habe ich hier einmal eine kleine Anleitung für den Item Generator erstellt. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Auf der Seite von Gamer Geeks findet ihr ein Tool, das euch alle Funktionen bietet, die ihr benötigt. Ihr gelangt unter folgendem Link zur der Seite.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><a href="https://www.gamergeeks.net/apps/minecraft/give-command-generator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gamergeeks.net/apps/minecraf...-generator</a></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zuerst drückt ihr auf den Button "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Show advanced options</span>" wodurch ihr die ausführliche Ansicht erhaltet, die wir hier nun Stück für Stück durchsprechen werden.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/mUqeBDs.png" alt="[Bild: mUqeBDs.png]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">In diesem Feld wird das Minecraft-Item ausgewählt. In einem Dropdownmenü stehen euch alle Minecraft Items zur Verfügung.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> </span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier wird der Spieler eingetragen, der beim Ausführen das Commands das Item erhalten wird. Das Feld lasst ihr bitte immer leer. So erhält automatisch der ausführende Spieler das Item.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier kann die Minecraft Version ausgewählt werden. Im Zweifel stimmt immer die default Einstellung.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. </span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">In diesem Feld wird die Menge an Items bestimmt, die durch den Command erzeugt werden soll. Da die Spielleitung selbst die Items vervielfältigen kann, lass hier einfach immer die 1 stehen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier schreibt ihr den Namen von dem Item herein. Euch stehen hier verschiedene Möglichkeiten den Text zu bearbeiten. Zum Beispiel Dicke, Farbe oder Font.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier könnt ihr die Lore eure Items eintragen. Auch hier stehen verschiedene Formatierungsmöglichkeiten zur Verfügung. Wichtig zu beachten ist, dass das Tool nicht automatisch Zeilenumbrüche einfügt. <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Der Text wird euch zwar in der Vorschau mit Zeilenumbruch angezeigt, aber solltet ihr ihn nicht selbst manuell eingebaut haben, wird das Item komplett ohne Zeilenumbrüche erstellt.</span> </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dies ist die Vorschau wie die Beschreibung eures Items am Ende aussehen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Am Ende wird euch der Command erzeugt, den die Spielleitung benötigt um das Item erstellen zu können.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ein fertiges Item könnte zum Beispiel so aussehen.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/MknNziM.png" alt="[Bild: MknNziM.png]" class="mycode_img" /></span></div>
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<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zusätzlich dazu gibt es noch einige Optionen, mit denen ihr viel Vorarbeit leisten könnt und eure Items auch noch etwas schöner machen könnt. Dafür gehen wir auf den Reiter "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extras</span>". Ich gehe hierbei nur auf die Felder ein, die ihr ändern solltet.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/mYNrmvd.png" alt="[Bild: mYNrmvd.png]" class="mycode_img" /></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Das Server Prefix ist ein wichtiger Punkt. Bitte stellt den Radio Button immer auf "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">command only</span>", wie oben zusehen. Dadurch wird "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">minecraft:</span>" vor dem Command geschrieben, was auf unserem Server elementar ist.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Custom Model Data ist für die Texturen aus unserem Server Resource Pack. Jede Textur ist auf ein Item gebunden und mit einer ID versehen. Eben diese ID wird in das Feld "Custom Model Data" eingetragen. Die Textur für die Ordensklinge ist zum Beispiel auf das Iron Sword gebunden und mit der ID 40001 versehen. In das Feld hier müsste ich also den Wert "40001" eintragen und als Item "iron_sword" auswählen. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Um die passenden Items und IDs zu bekommen, könnt ihr die Spielleitung oder mich fragen. Die nötigen Informationen werden euch dann rausgesucht.</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wenn ihr eine Minecraft Lederrüstung erstellt, könnt ihr damit die Farbe bestimmen. Die Farbe kann auf alle herkömmlichen Varianten angegeben werden (Hex, RGB oder Dezimal). Die Farbe von Tränken kann hierrüber nicht geändert werden. Dafür gibt es einen eigenen Generator, den ihr über <a href="https://www.gamergeeks.net/apps/minecraft/give-command-generator/potions" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diesen Link</a> findet.</span><br />
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<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Den fertigen Command könnt ihr dann über Seiten wie Textuploader hochladen und an einen Spielleiter weiterleiten. </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vote System]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1271</link>
			<pubDate>Tue, 18 May 2021 17:33:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1271</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/eAXfhRo.png" alt="[Bild: eAXfhRo.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hallo liebe Community,</span></span></span></div>
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">als Mitglied des Teams der <span style="color: #0276FD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koordinatoren</span></span> werde ich euch heute das neue Vote System näherbringen!</span></span></span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Warum haben wir jetzt ein neues System?</span> </span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das ist eigentlich ganz einfach erklärt, ich denke die Meisten haben die Umfrage gelesen, wenn nicht habe ich sie gleich nochmal eingeblendet. In dieser Umfrage wurde unter anderem beschrieben in welcher Form die User Athalon gefunden haben, mit knapp 48% haben uns User in Serverlisten gefunden.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><img src="https://i.imgur.com/yVkfVcT.png" alt="[Bild: yVkfVcT.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um aktiver in diesem Bereich neue Leute anzuwerben, wollen wir, dass unsere Anzeigen auf diesen Listen höher positioniert werden, was über Votes geschieht. Wie genau und was neu an dem System erkläre ich weiter unten.</span></span></span></span><br />
</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Was ist an dem System neu?</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die wichtigste Änderung haben die meisten wahrscheinlich schon im Forum gesehen. Wir haben rechts auf der Startseite eine Liste eingestellt, in welcher jeder Vote eingetragen wird und durch welchen User. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Votes auf ein kalendarisches Jahr bekommt der User eine kleine Belohnung in Form eines Rangs.</span></span></span></span><br />
</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Wie funktioniert unser neues System?</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um zu Voten gibt es verschiedene Möglichkeiten, zum einen gibt es die Möglichkeit über den Server in den man <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">/vote</span></span> als Befehl eingibt und dann in einem Fenster die Seiten auswählen kann. Dort bekommt man eine Nachricht im Chat, in welcher man die Links auf der Seite auswählen kann und nun nur noch den Minecraft Namen eingeben muss, um den Vorte gutgeschrieben zu bekommen. Andere Möglichkeiten wären selber im Browser danach zu suchen oder in diesem Beitrag auf den Link zu klicken. Alternativ findet ihr in der Voterliste im Forum kleine Serverlistensymbole, die ihr ebenfalls benutzen könnt.</span></span></span></span><br />
<br />
</span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://www.serverliste.net/vote/2433" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Serverliste.net</a><br />
</li>
<li><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.minecraft-serverlist.net/vote/50967" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Minecraft-Serverlist.net</a></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://minecraft-server.eu/vote/index/208A7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Minecraft-Server.eu</a></span></span></span></span><br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jetzt kommen wir zu den Funktionen der Tabelle. Die Tabelle ist wie folgt aufgebaut, in der oberen Leiste bei den Funktionen kann man einstellen, ob man seine Insgesamten Votes sehen möchte, Aktuelle Votes, Rekord Votes und Beste Strecke bedeutet die Zahl der Tage/Wochen die man hintereinander Weg gevotet hat. In der unteren Leiste kann man den jeweiligen Zeitraum einstellen. Sollten weitere Fragen rund um das Thema Voten bestehen stehe ich euch jeder Zeit zur Verfügung entweder per Discord, im Teamspeak oder im Forum.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Liebe Grüße,</span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #0276FD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Max/Mrbraunbaer</span></span></span></span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/eAXfhRo.png" alt="[Bild: eAXfhRo.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hallo liebe Community,</span></span></span></div>
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">als Mitglied des Teams der <span style="color: #0276FD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koordinatoren</span></span> werde ich euch heute das neue Vote System näherbringen!</span></span></span></span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Warum haben wir jetzt ein neues System?</span> </span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das ist eigentlich ganz einfach erklärt, ich denke die Meisten haben die Umfrage gelesen, wenn nicht habe ich sie gleich nochmal eingeblendet. In dieser Umfrage wurde unter anderem beschrieben in welcher Form die User Athalon gefunden haben, mit knapp 48% haben uns User in Serverlisten gefunden.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><img src="https://i.imgur.com/yVkfVcT.png" alt="[Bild: yVkfVcT.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um aktiver in diesem Bereich neue Leute anzuwerben, wollen wir, dass unsere Anzeigen auf diesen Listen höher positioniert werden, was über Votes geschieht. Wie genau und was neu an dem System erkläre ich weiter unten.</span></span></span></span><br />
</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Was ist an dem System neu?</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die wichtigste Änderung haben die meisten wahrscheinlich schon im Forum gesehen. Wir haben rechts auf der Startseite eine Liste eingestellt, in welcher jeder Vote eingetragen wird und durch welchen User. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Votes auf ein kalendarisches Jahr bekommt der User eine kleine Belohnung in Form eines Rangs.</span></span></span></span><br />
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Wie funktioniert unser neues System?</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um zu Voten gibt es verschiedene Möglichkeiten, zum einen gibt es die Möglichkeit über den Server in den man <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">/vote</span></span> als Befehl eingibt und dann in einem Fenster die Seiten auswählen kann. Dort bekommt man eine Nachricht im Chat, in welcher man die Links auf der Seite auswählen kann und nun nur noch den Minecraft Namen eingeben muss, um den Vorte gutgeschrieben zu bekommen. Andere Möglichkeiten wären selber im Browser danach zu suchen oder in diesem Beitrag auf den Link zu klicken. Alternativ findet ihr in der Voterliste im Forum kleine Serverlistensymbole, die ihr ebenfalls benutzen könnt.</span></span></span></span><br />
<br />
</span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://www.serverliste.net/vote/2433" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Serverliste.net</a><br />
</li>
<li><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.minecraft-serverlist.net/vote/50967" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Minecraft-Serverlist.net</a></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://minecraft-server.eu/vote/index/208A7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Minecraft-Server.eu</a></span></span></span></span><br />
</li>
</ul>
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<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jetzt kommen wir zu den Funktionen der Tabelle. Die Tabelle ist wie folgt aufgebaut, in der oberen Leiste bei den Funktionen kann man einstellen, ob man seine Insgesamten Votes sehen möchte, Aktuelle Votes, Rekord Votes und Beste Strecke bedeutet die Zahl der Tage/Wochen die man hintereinander Weg gevotet hat. In der unteren Leiste kann man den jeweiligen Zeitraum einstellen. Sollten weitere Fragen rund um das Thema Voten bestehen stehe ich euch jeder Zeit zur Verfügung entweder per Discord, im Teamspeak oder im Forum.</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Liebe Grüße,</span></span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #0276FD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Max/Mrbraunbaer</span></span></span></span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues Würfel-PlugIn]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1192</link>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 14:45:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1192</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr Lieben!</span></span></span><br />
Das Würfel-PlugIn ist niegelnagelneu und großartig, es platzt regelrecht vor neuen Funktionen!<br />
<br />
Alle bisherigen Funktionen vom alten Befehl /roll bleiben, wie ihr sie bisher gekannt habt!<br />
Damit ihr allerdings auch eine Möglichkeit habt, geheim zu würfeln, sozusagen nur für die SL, gibt es jetzt die Funktion /gmroll!<br />
Mit dieser Funktion wird das Würfelergebnis nur euch selber und auch allen Spielleitern im Umkreis von 30 Blöcken gezeigt, sodass ihr euch nicht mehr sorgen müsst, ob euer gegenüber mitbekommt, dass ihr ihm die Taschen ausrauben wollt.<br />
<br />
Es gibt daher nun zwei Grundbefehle:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/gmroll</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/roll</span><br />
</li>
</ul>
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundfunktionalität</span> des Würfelns ist fast die Selbe geblieben. Weiterhin kann problemlos auf eine Fähigkeit gewürfelt werden. Es wird auch weiterhin schön angezeigt, welche Erfolgsstufe dann erreicht wurde, wenn das Ergebnis draußen ist.<br />
Besonders cool sind aber jetzt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus-</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span>. Es lässt sich zum einen festlegen, wie viele Bonus- oder Strafwürfel geworfen werden sollen, außerdem wird immer auch in einer kleinen Detail-Box, wenn man über dieser schwebt mit der Maus, angezeigt, was die einzelnen Ergebnisse sind. So braucht man sich nie mehr fragen, was denn der andere Wurf war, wenn bei einem Bonuswurf mit 2 Würfeln schon eine 94 das bessere Ergebnis war!<br />
Der Befehl funktioniert dabei folgendermaßen:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll [Fähigkeitenwert] (b/s) (Menge)</span></span><br />
Bei der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zweiten Variable</span> ist nur wichtig, dass die Angabe mit B oder S beginnt (dabei unabhängig, ob groß oder klein), damit es als Bonus- oder Strafwurf ausgewertet wird. Mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dritten Variable</span> lässt sich die Menge dann noch anpassen. So ist es möglich, statt der zwei, die bei einem Bonus- oder Strafwurf automatisch ausgewählt werden, auch drei Würfel zu würfeln.<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Ja, Herr Schlaumeier: Es ist auch möglich, bloß <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einen</span> Würfel zu würfeln, aber was bringt dir das?)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiel:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 50 b 2</span></span><br />
Dabei wird mit einem Fähigkeitenwert von 50 zwei Mal gewürfelt und der kleinere Wert wird ausgewertet und in den Chat geschrieben. Beide Würfe sind beim Schweben mit der Maus über "[Details]" zu sehen, der wertende in Farbe, alle anderen in grau.<br />
<br />
Es kommt allerdings zu dem ganzen Spaß noch eine weitere <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">neue Funktionalität</span> hinzu! Vorher war es ja bereits möglich, einzelne Würfel zu würfeln (/roll 2d6, oder /roll 1d8 z.B.). Nun ist es allerdings auch möglich, komplexe Formeln einzutragen, mit denen dann gewürfelt und gerechnet wird. Hierbei haben wir weder Mühen noch Kosten gescheut und euch Kanonen bereitgestellt, um auf Spatzen zu schießen!<br />
Der Befehl funktioniert dann so:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll [Formel]</span></span><br />
Zugelassen sind hierbei die Zeichen 0-9,+,-,*,/,(,) und ^ sowie den Würfelkennzeichner, wobei w,d,W oder D als gültiges Kennzeichen gewertet wird.<br />
Damit ist pauschal alles möglich!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 2d4+8</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 1d8+2d6</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 2d8*3+4d2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 3d(2*2w6)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 3d(2^7d3+5)/13d7-20+5^3d16</span></span><br />
etc...<br />
<br />
Endlich könnt ihr also den Waffenschaden von 2d5+3 und außerdem noch den Bonusschaden gegen schwarzmagische Monster +1d6 und den Glückstreffer, den Papa Mikael euch schenkt +4 alles in einer Formel rechnen, indem ihr einfach /roll 2d5+3+1d6+4 eingebt, den Rest übernimmt das PlugIn für euch!<br />
Am Ende wird dann auch hier schön angezeigt, was alles gerechnet wurde, denn in den Chat kommt die ganze Formel (2d5+3+1d6+4) und anschließend die Detailsbox, in der ausführlich alle Würfe der einzelnen Würfel aufgeschrieben sind (2d5 (Wurf1, Wurf2) = Ergebnis) (1d6 (Wurf1) = Ergebnis). So ist auch das klar und transparent erkennbar!<br />
<br />
Nun liegt es an euch:<br />
Wenn ihr Fehler findet, die in dem PlugIn irgendwie enthalten sind, dann meldet diese gerne direkt hier in diesen Thread! Wenn ihr irgendwie eine Funktion findet, die euch noch nicht so gefällt, wo ihr einen Verbesserungsvorschlag hättet, dann auch hier herein! Und wenn ihr einfach bloß mal sagen wolltet, wie toll ihr mich findet, ab hier hinein!<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Viel Spaß mit dem neuen PlugIn wünscht,</span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">euer <span style="color: #339933;" class="mycode_color">Athalon-Team!</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr Lieben!</span></span></span><br />
Das Würfel-PlugIn ist niegelnagelneu und großartig, es platzt regelrecht vor neuen Funktionen!<br />
<br />
Alle bisherigen Funktionen vom alten Befehl /roll bleiben, wie ihr sie bisher gekannt habt!<br />
Damit ihr allerdings auch eine Möglichkeit habt, geheim zu würfeln, sozusagen nur für die SL, gibt es jetzt die Funktion /gmroll!<br />
Mit dieser Funktion wird das Würfelergebnis nur euch selber und auch allen Spielleitern im Umkreis von 30 Blöcken gezeigt, sodass ihr euch nicht mehr sorgen müsst, ob euer gegenüber mitbekommt, dass ihr ihm die Taschen ausrauben wollt.<br />
<br />
Es gibt daher nun zwei Grundbefehle:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/gmroll</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/roll</span><br />
</li>
</ul>
Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundfunktionalität</span> des Würfelns ist fast die Selbe geblieben. Weiterhin kann problemlos auf eine Fähigkeit gewürfelt werden. Es wird auch weiterhin schön angezeigt, welche Erfolgsstufe dann erreicht wurde, wenn das Ergebnis draußen ist.<br />
Besonders cool sind aber jetzt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus-</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span>. Es lässt sich zum einen festlegen, wie viele Bonus- oder Strafwürfel geworfen werden sollen, außerdem wird immer auch in einer kleinen Detail-Box, wenn man über dieser schwebt mit der Maus, angezeigt, was die einzelnen Ergebnisse sind. So braucht man sich nie mehr fragen, was denn der andere Wurf war, wenn bei einem Bonuswurf mit 2 Würfeln schon eine 94 das bessere Ergebnis war!<br />
Der Befehl funktioniert dabei folgendermaßen:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll [Fähigkeitenwert] (b/s) (Menge)</span></span><br />
Bei der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zweiten Variable</span> ist nur wichtig, dass die Angabe mit B oder S beginnt (dabei unabhängig, ob groß oder klein), damit es als Bonus- oder Strafwurf ausgewertet wird. Mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dritten Variable</span> lässt sich die Menge dann noch anpassen. So ist es möglich, statt der zwei, die bei einem Bonus- oder Strafwurf automatisch ausgewählt werden, auch drei Würfel zu würfeln.<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Ja, Herr Schlaumeier: Es ist auch möglich, bloß <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einen</span> Würfel zu würfeln, aber was bringt dir das?)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiel:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 50 b 2</span></span><br />
Dabei wird mit einem Fähigkeitenwert von 50 zwei Mal gewürfelt und der kleinere Wert wird ausgewertet und in den Chat geschrieben. Beide Würfe sind beim Schweben mit der Maus über "[Details]" zu sehen, der wertende in Farbe, alle anderen in grau.<br />
<br />
Es kommt allerdings zu dem ganzen Spaß noch eine weitere <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">neue Funktionalität</span> hinzu! Vorher war es ja bereits möglich, einzelne Würfel zu würfeln (/roll 2d6, oder /roll 1d8 z.B.). Nun ist es allerdings auch möglich, komplexe Formeln einzutragen, mit denen dann gewürfelt und gerechnet wird. Hierbei haben wir weder Mühen noch Kosten gescheut und euch Kanonen bereitgestellt, um auf Spatzen zu schießen!<br />
Der Befehl funktioniert dann so:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll [Formel]</span></span><br />
Zugelassen sind hierbei die Zeichen 0-9,+,-,*,/,(,) und ^ sowie den Würfelkennzeichner, wobei w,d,W oder D als gültiges Kennzeichen gewertet wird.<br />
Damit ist pauschal alles möglich!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 2d4+8</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 1d8+2d6</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 2d8*3+4d2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 3d(2*2w6)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">/roll 3d(2^7d3+5)/13d7-20+5^3d16</span></span><br />
etc...<br />
<br />
Endlich könnt ihr also den Waffenschaden von 2d5+3 und außerdem noch den Bonusschaden gegen schwarzmagische Monster +1d6 und den Glückstreffer, den Papa Mikael euch schenkt +4 alles in einer Formel rechnen, indem ihr einfach /roll 2d5+3+1d6+4 eingebt, den Rest übernimmt das PlugIn für euch!<br />
Am Ende wird dann auch hier schön angezeigt, was alles gerechnet wurde, denn in den Chat kommt die ganze Formel (2d5+3+1d6+4) und anschließend die Detailsbox, in der ausführlich alle Würfe der einzelnen Würfel aufgeschrieben sind (2d5 (Wurf1, Wurf2) = Ergebnis) (1d6 (Wurf1) = Ergebnis). So ist auch das klar und transparent erkennbar!<br />
<br />
Nun liegt es an euch:<br />
Wenn ihr Fehler findet, die in dem PlugIn irgendwie enthalten sind, dann meldet diese gerne direkt hier in diesen Thread! Wenn ihr irgendwie eine Funktion findet, die euch noch nicht so gefällt, wo ihr einen Verbesserungsvorschlag hättet, dann auch hier herein! Und wenn ihr einfach bloß mal sagen wolltet, wie toll ihr mich findet, ab hier hinein!<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Viel Spaß mit dem neuen PlugIn wünscht,</span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">euer <span style="color: #339933;" class="mycode_color">Athalon-Team!</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Große Umstellung Athalons!]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=812</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 10:00:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=812</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Mitglieder des Vereins Athalon, liebe Spieler,<br />
<br />
es ist so weit! Nachdem wir einige Tage daran gearbeitet haben, den Umstieg möglichst flüssig zu gestalten, sind wir so weit fertig! Athalon als Gesamtprodukt wird vollständig umsteigen von der Domain <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.net</span> auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span>!<br />
<br />
Von dieser Umstellung sind unsere Dienste auf zwei verschiedene Arten betroffen:<br />
<br />
Manche Dienste sind als solche noch über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.net</span> erreichbar - die entsprechende .net-Subdomain werden wir dann Ende September entfernen, damit ihr Zeit habt, alle Geräte umzustellen.<br />
Diese Dienste wären:<ul class="mycode_list"><li>Das Forum (Jetzt: <a href="http://board.athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">board.athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">board.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Die Website (Jetzt: <a href="http://athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">athalon.net</span> oder <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">site.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Das Wiki (Jetzt: <a href="http://wiki.athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wiki.athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">wiki.athalon.net</span>)<br />
</li>
</ul>
Andere Dienste sind jetzt <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ausschließlich</span> über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span> erreichbar - die entsprechende .de-Subdomain ist mit dem Posten dieser Meldung entfernt und nicht mehr wirksam.<br />
Diese Dienste wären:<ul class="mycode_list"><li>Der Teamspeak (Jetzt: <a href="ts3server://ts.athalon.de?port=9987" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ts.athalon.de</span></span></a> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ts.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Der Minecraft-Server (Jetzt: <span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mc.athalon.de</span></span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mc.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Das Character Creator (Jetzt: <a href="http://character.athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">character.athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">character.athalon.net</span>)<br />
</li>
</ul>
Ganz unbetroffen von der Umstellung ist allerdings unser allseits geliebter <a href="https://forum.clonkspot.org/t/legacyclonk-340-ist-da-community-update-fuer-clonk-rage/1364" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #55BB55;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LegacyClonk</span></span></a>-Server. Dieser ist weiterhin wie gewohnt erreichbar, also keine Sorge, sollte jemand von euch wieder eine Runde spielen wollen, sind wir gerne dazu bereit!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Mitglieder des Vereins Athalon, liebe Spieler,<br />
<br />
es ist so weit! Nachdem wir einige Tage daran gearbeitet haben, den Umstieg möglichst flüssig zu gestalten, sind wir so weit fertig! Athalon als Gesamtprodukt wird vollständig umsteigen von der Domain <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.net</span> auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span>!<br />
<br />
Von dieser Umstellung sind unsere Dienste auf zwei verschiedene Arten betroffen:<br />
<br />
Manche Dienste sind als solche noch über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.net</span> erreichbar - die entsprechende .net-Subdomain werden wir dann Ende September entfernen, damit ihr Zeit habt, alle Geräte umzustellen.<br />
Diese Dienste wären:<ul class="mycode_list"><li>Das Forum (Jetzt: <a href="http://board.athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">board.athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">board.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Die Website (Jetzt: <a href="http://athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">athalon.net</span> oder <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">site.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Das Wiki (Jetzt: <a href="http://wiki.athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">wiki.athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">wiki.athalon.net</span>)<br />
</li>
</ul>
Andere Dienste sind jetzt <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ausschließlich</span> über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span> erreichbar - die entsprechende .de-Subdomain ist mit dem Posten dieser Meldung entfernt und nicht mehr wirksam.<br />
Diese Dienste wären:<ul class="mycode_list"><li>Der Teamspeak (Jetzt: <a href="ts3server://ts.athalon.de?port=9987" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ts.athalon.de</span></span></a> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ts.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Der Minecraft-Server (Jetzt: <span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mc.athalon.de</span></span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">athalon.de</span> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mc.athalon.net</span>)<br />
</li>
<li>Das Character Creator (Jetzt: <a href="http://character.athalon.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #228822;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">character.athalon.de</span></span></a> | Vorher: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">character.athalon.net</span>)<br />
</li>
</ul>
Ganz unbetroffen von der Umstellung ist allerdings unser allseits geliebter <a href="https://forum.clonkspot.org/t/legacyclonk-340-ist-da-community-update-fuer-clonk-rage/1364" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #55BB55;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LegacyClonk</span></span></a>-Server. Dieser ist weiterhin wie gewohnt erreichbar, also keine Sorge, sollte jemand von euch wieder eine Runde spielen wollen, sind wir gerne dazu bereit!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gemälde und Bilder]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=775</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 17:34:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=775</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Spielerschaft!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hurra!</span> Es ist so weit. Dank umfassender Recherchen und einer<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"> <a href="https://i.imgur.com/rTXwC9Y.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">technischen Meisterleistung</a></span> seitens der Spielleitung können wir nun verkünden, dass jetzt Gemälde und Bilder auf dem Minecraft-Server genutzt werden können! Und das ganz einfach, mit nur einem einzigen kurzen Befehl!</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Selbstverständlich sollte darauf geachtet werden, dass die Bilder zeitgemäße Motive zeigen und dementsprechend auch nicht fotorealistisch wirken. Außerdem müssen die Bilder, die ihr euch an die Wand hängt, auch im Rollenspiel angefertigt oder erworben werden. </span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wie kommt ihr nun also an diese Wunderwerke der Technik?</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ganz einfach! Ihr reicht einfach ein Ticket ein, dass den Link eines Bildes beinhaltet. </span><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WICHTIG!</span></span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Plugin erkennt nur Bilder mit den Dateiformaten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.jpg </span>und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.png </span>an. Ein einfacher Imgurlink funktioniert.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Desweiteren brauchen wir noch eine Angabe, wie groß ihr das Bild haben möchtet. Hierbei wird mit den Minecraft Blöcken gerechnet. Ein 1x1 großes Bild, ist dementsprechend also genau einen Block groß. Ein Gemälde mit den Maßen 3x3 bedeckt dann schon eine Fläche von 9 Blöcken.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das gewünschte Gemälde wird in Minecraft Rahmen platziert.</span><br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hier seht ihr die ersten Gemälde, die bereits in der Spielwelt etabliert wurden:</span></div>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Die Stadtmeisterei wurde mit einer aktuellen Karte Neu-Corethons ausgestattet:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/M6qJMb1.jpg" alt="[Bild: M6qJMb1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Auch die Garnison verfügt nun eine wunderbare Karte, um Schlachten in Zukunft NOCH besser planen zu können:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kxl9SXp.jpg" alt="[Bild: kxl9SXp.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Selbstverständlich ist auch die Gilde der Kartographen mit den wunderschönen Karten ausgestattet:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/52j6rma.jpg" alt="[Bild: 52j6rma.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Auch der Olymp ist mit den wichtigsten Bilder ausgestattet:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/PYevLhA.jpg" alt="[Bild: PYevLhA.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/6t48TTB.jpg" alt="[Bild: 6t48TTB.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/NSi0oX4.jpg" alt="[Bild: NSi0oX4.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Spielerschaft!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hurra!</span> Es ist so weit. Dank umfassender Recherchen und einer<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"> <a href="https://i.imgur.com/rTXwC9Y.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">technischen Meisterleistung</a></span> seitens der Spielleitung können wir nun verkünden, dass jetzt Gemälde und Bilder auf dem Minecraft-Server genutzt werden können! Und das ganz einfach, mit nur einem einzigen kurzen Befehl!</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Selbstverständlich sollte darauf geachtet werden, dass die Bilder zeitgemäße Motive zeigen und dementsprechend auch nicht fotorealistisch wirken. Außerdem müssen die Bilder, die ihr euch an die Wand hängt, auch im Rollenspiel angefertigt oder erworben werden. </span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wie kommt ihr nun also an diese Wunderwerke der Technik?</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ganz einfach! Ihr reicht einfach ein Ticket ein, dass den Link eines Bildes beinhaltet. </span><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WICHTIG!</span></span></span><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Plugin erkennt nur Bilder mit den Dateiformaten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.jpg </span>und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.png </span>an. Ein einfacher Imgurlink funktioniert.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Desweiteren brauchen wir noch eine Angabe, wie groß ihr das Bild haben möchtet. Hierbei wird mit den Minecraft Blöcken gerechnet. Ein 1x1 großes Bild, ist dementsprechend also genau einen Block groß. Ein Gemälde mit den Maßen 3x3 bedeckt dann schon eine Fläche von 9 Blöcken.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das gewünschte Gemälde wird in Minecraft Rahmen platziert.</span><br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hier seht ihr die ersten Gemälde, die bereits in der Spielwelt etabliert wurden:</span></div>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Die Stadtmeisterei wurde mit einer aktuellen Karte Neu-Corethons ausgestattet:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/M6qJMb1.jpg" alt="[Bild: M6qJMb1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Auch die Garnison verfügt nun eine wunderbare Karte, um Schlachten in Zukunft NOCH besser planen zu können:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kxl9SXp.jpg" alt="[Bild: kxl9SXp.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Selbstverständlich ist auch die Gilde der Kartographen mit den wunderschönen Karten ausgestattet:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/52j6rma.jpg" alt="[Bild: 52j6rma.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Auch der Olymp ist mit den wichtigsten Bilder ausgestattet:</span></span></div>
<br />
<img src="https://i.imgur.com/PYevLhA.jpg" alt="[Bild: PYevLhA.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/6t48TTB.jpg" alt="[Bild: 6t48TTB.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/NSi0oX4.jpg" alt="[Bild: NSi0oX4.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Großes Athalon Texturenupdate!]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=770</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 22:49:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=770</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Spieler!</span></span><br />
<br />
Manche von euch haben das schon bemerkt:<br />
Wenn man auf den Server kommt, bekommt man die Meldung, dass man doch bitte ein neues Texturenpaket installieren soll und wird gekickt, wenn man es nicht akzeptiert.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Keine Sorge!</span><br />
<br />
Das Texturenpaket ist eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reine Addition</span>! Es überschreibt keine Texturen, also ihr könnt weiterhin euer normales, gewohntes Texturenpaket benutzen und alle eure Schafe wie Kuchen aussehen lassen, das ist kein Problem!<br />
Die Texturen werden ab sofort für das Rollenspiel eine gesteigerte Bedeutung erhalten! Das heißt, ab sofort können wir über dieses Texturenpaket zusätzliche Gegenstände einbauen! Dabei ist alles möglich und das in unbegrenzter Zahl. Wir können über das Texturenpaket neue Gegenstände einfügen, diese sind dann zusätzliche Texturen zu bestehenden Gegenständen.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Ein Beispiel wäre ein andersfarbiger Eisenbarren. Der normale Eisenbarren existiert weiterhin und sieht genauso aus, wie er immer aussieht, aber zusätzlich haben wir als Spielleitung die Möglichkeit, über Befehle einen weiteren Eisenbarren zu erschaffen, der beispielsweise rot ist.</blockquote>
<br />
Dabei ist auch euer Engagement gefragt! Wenn ihr jetzt beispielsweise einen besonderen Gegenstand haben wollt, dann könnt ihr zusätzlich zu einem Herstellungsrezept und allem auch noch eine Textur erstellen und einreichen!<br />
Ab sofort wollen wir auch alle bisherigen Essensrezepte damit umbauen, sodass das Essen noch besser funktioniert und wie gewohnt wieder die alte Sättigung gibt!<br />
Dabei sind alle Lebensmittel möglich, oder andersartige, merkwürdig geformte Waffen, Werkzeuge, sogar andere Materialien.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ich habe das Texturenpaket abgelehnt, jetzt darf ich nicht mehr auf den Server!</span><br />
<br />
Das ist kein Thema!<br />
Der Ersteller des PlugIns hat dafür eine nette, bebilderte <a href="https://samb440.gitlab.io/resourcepack.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Erklärung</a> erstellt: <br />
<br />
Kurz gefasst könnt ihr einfach in die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serverliste</span> gehen, Athalon auswählen und editieren. Dort gibt es unter der Adresse den Punkt eines Texturenpakets für den Server. Dort könnt ihr auswählen, dass ihr das Texturenpaket erlaubt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Liebe Spieler!</span></span><br />
<br />
Manche von euch haben das schon bemerkt:<br />
Wenn man auf den Server kommt, bekommt man die Meldung, dass man doch bitte ein neues Texturenpaket installieren soll und wird gekickt, wenn man es nicht akzeptiert.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Keine Sorge!</span><br />
<br />
Das Texturenpaket ist eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reine Addition</span>! Es überschreibt keine Texturen, also ihr könnt weiterhin euer normales, gewohntes Texturenpaket benutzen und alle eure Schafe wie Kuchen aussehen lassen, das ist kein Problem!<br />
Die Texturen werden ab sofort für das Rollenspiel eine gesteigerte Bedeutung erhalten! Das heißt, ab sofort können wir über dieses Texturenpaket zusätzliche Gegenstände einbauen! Dabei ist alles möglich und das in unbegrenzter Zahl. Wir können über das Texturenpaket neue Gegenstände einfügen, diese sind dann zusätzliche Texturen zu bestehenden Gegenständen.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Ein Beispiel wäre ein andersfarbiger Eisenbarren. Der normale Eisenbarren existiert weiterhin und sieht genauso aus, wie er immer aussieht, aber zusätzlich haben wir als Spielleitung die Möglichkeit, über Befehle einen weiteren Eisenbarren zu erschaffen, der beispielsweise rot ist.</blockquote>
<br />
Dabei ist auch euer Engagement gefragt! Wenn ihr jetzt beispielsweise einen besonderen Gegenstand haben wollt, dann könnt ihr zusätzlich zu einem Herstellungsrezept und allem auch noch eine Textur erstellen und einreichen!<br />
Ab sofort wollen wir auch alle bisherigen Essensrezepte damit umbauen, sodass das Essen noch besser funktioniert und wie gewohnt wieder die alte Sättigung gibt!<br />
Dabei sind alle Lebensmittel möglich, oder andersartige, merkwürdig geformte Waffen, Werkzeuge, sogar andere Materialien.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ich habe das Texturenpaket abgelehnt, jetzt darf ich nicht mehr auf den Server!</span><br />
<br />
Das ist kein Thema!<br />
Der Ersteller des PlugIns hat dafür eine nette, bebilderte <a href="https://samb440.gitlab.io/resourcepack.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Erklärung</a> erstellt: <br />
<br />
Kurz gefasst könnt ihr einfach in die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serverliste</span> gehen, Athalon auswählen und editieren. Dort gibt es unter der Adresse den Punkt eines Texturenpakets für den Server. Dort könnt ihr auswählen, dass ihr das Texturenpaket erlaubt!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>