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		<title><![CDATA[Athalon Forum - Diskussionen]]></title>
		<link>https://board.athalon.de/</link>
		<description><![CDATA[Athalon Forum - https://board.athalon.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 12:57:51 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Medikus-Selbstbehandlung]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2328</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 16:20:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2328</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Mitathalonier<br />
<br />
im Zuge des Events ist eine Regelfrage/Anfrage zur Sprache gekommen.<br />
Es wurde darum gebeten, dass sich ein Medikus auch selbst behandeln kann, da er grundsätzlich über das Wissen verfügt, Wunden/Krankheiten behandeln zu können. Ich möchte gerne Mitspieler und Spielleitung zu einem Gespräch einladen und hier eine offene Diskussion anregen. Vielleicht lässt sich das Regelwerk etwas zu Gunsten des Medikusberufs anpassen.<br />
Deswegen mache ich den Anfang:<br />
Ich finde, ein Medikus sollte in der Lage sein, sich grundlegend selbst zu behandeln. Einschränkungen wie einarmige Behandlung, oder bspw. schlechte Konzentration (weil Fieber) könnten über einen Strafwürfel gelöst werden. Stellen, die der Medikus selbst nicht erreichen kann, wie bspw. seinen Rücken, kann er selbst nicht behandeln, da nicht möglich. Dagegen finde ich persönlich einen Strafwürfel nicht plausibel, wenn es um das reine Verabreichen von Medizin oder das Auftragen einer Salbe + Verband geht. Auch Langzeitbehandlungen, die immer nur kleine "Eingriffe" oder simple Behandlungsmethoden erfordern, sollten bei sich selbst möglich sein. <br />
Andere Berufe sind auch in der Lage, sich selbst etwas zu schmieden, zu schneidern, usw.<br />
<br />
Was denkt ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Mitathalonier<br />
<br />
im Zuge des Events ist eine Regelfrage/Anfrage zur Sprache gekommen.<br />
Es wurde darum gebeten, dass sich ein Medikus auch selbst behandeln kann, da er grundsätzlich über das Wissen verfügt, Wunden/Krankheiten behandeln zu können. Ich möchte gerne Mitspieler und Spielleitung zu einem Gespräch einladen und hier eine offene Diskussion anregen. Vielleicht lässt sich das Regelwerk etwas zu Gunsten des Medikusberufs anpassen.<br />
Deswegen mache ich den Anfang:<br />
Ich finde, ein Medikus sollte in der Lage sein, sich grundlegend selbst zu behandeln. Einschränkungen wie einarmige Behandlung, oder bspw. schlechte Konzentration (weil Fieber) könnten über einen Strafwürfel gelöst werden. Stellen, die der Medikus selbst nicht erreichen kann, wie bspw. seinen Rücken, kann er selbst nicht behandeln, da nicht möglich. Dagegen finde ich persönlich einen Strafwürfel nicht plausibel, wenn es um das reine Verabreichen von Medizin oder das Auftragen einer Salbe + Verband geht. Auch Langzeitbehandlungen, die immer nur kleine "Eingriffe" oder simple Behandlungsmethoden erfordern, sollten bei sich selbst möglich sein. <br />
Andere Berufe sind auch in der Lage, sich selbst etwas zu schmieden, zu schneidern, usw.<br />
<br />
Was denkt ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Athalon-Eventkalender]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2046</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 19:46:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2046</guid>
			<description><![CDATA[Hallo miteinander!<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mir ist gerade eine Idee in den Kopf gehuscht und ich wollte sie loswerden, bevor ich sie wieder vergesse.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ich würde gern die Idee diskutieren einen "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">RP-Eventskalender</span></span>" einzuführen. Also im Sinne von: Jeder Plot wird eingetragen, sobald er feststeht. Das würde die allgemeine Planung deutlich leichter machen, denke ich. Denn man spart sich damit Zeit beim Durchsuchen des Absprachenchannels und das Abklappern von Leuten ob an diesem und jenem Tag schon etwas geplant ist, das kollidieren könnte. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">SL</span></span> könnte (wenn sie will) zum Beispiel auch eintragen an welchen Wochenenden sie garantiert keine Zeit hätte. Änderungen durch Reallife natürlich vorbehalten. Aber ich kann auch gut verstehen wenn man das nicht möchte / keine Lust darauf hat.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Was haltet ihr davon?</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo miteinander!<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mir ist gerade eine Idee in den Kopf gehuscht und ich wollte sie loswerden, bevor ich sie wieder vergesse.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ich würde gern die Idee diskutieren einen "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">RP-Eventskalender</span></span>" einzuführen. Also im Sinne von: Jeder Plot wird eingetragen, sobald er feststeht. Das würde die allgemeine Planung deutlich leichter machen, denke ich. Denn man spart sich damit Zeit beim Durchsuchen des Absprachenchannels und das Abklappern von Leuten ob an diesem und jenem Tag schon etwas geplant ist, das kollidieren könnte. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">SL</span></span> könnte (wenn sie will) zum Beispiel auch eintragen an welchen Wochenenden sie garantiert keine Zeit hätte. Änderungen durch Reallife natürlich vorbehalten. Aber ich kann auch gut verstehen wenn man das nicht möchte / keine Lust darauf hat.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Was haltet ihr davon?</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Teamspeak oder Discord]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2039</link>
			<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 19:09:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=2039</guid>
			<description><![CDATA[Heyo liebe Spielerschaft und Spielleitung,<br />
<br />
aus dem Hintergrund, dass bei mehreren Spielern <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">technische Probleme</span> nach unserer langjährigen Benutzung von <span style="color: #ccccff;" class="mycode_color">Teamspeak </span>aufgetreten sind, stellt sich nun wieder die Frage, ob wir in Zukunft (Nicht in naher Zukunft) die Teilung von <span style="color: #cc99ff;" class="mycode_color">Discord </span>in <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Text </span>und <span style="color: #ccccff;" class="mycode_color">Teamspeak </span>in <span style="color: #cccc33;" class="mycode_color">Sprache </span>beenden und <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">beide Kommunikationswege</span> auf <span style="color: #cc99ff;" class="mycode_color">Discord </span>fortführen. Gebt doch bitte eure Meinung dazu in der obigen Umfrage preis. Die Vor- und Nachteile und eure Ansichten können in diesem Thread natürlich diskutiert werden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei dieser Umfrage handelt es sich nicht um eine entgültige Entscheidung, sondern um eine Evaluation der Stimmung in der Community.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heyo liebe Spielerschaft und Spielleitung,<br />
<br />
aus dem Hintergrund, dass bei mehreren Spielern <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">technische Probleme</span> nach unserer langjährigen Benutzung von <span style="color: #ccccff;" class="mycode_color">Teamspeak </span>aufgetreten sind, stellt sich nun wieder die Frage, ob wir in Zukunft (Nicht in naher Zukunft) die Teilung von <span style="color: #cc99ff;" class="mycode_color">Discord </span>in <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Text </span>und <span style="color: #ccccff;" class="mycode_color">Teamspeak </span>in <span style="color: #cccc33;" class="mycode_color">Sprache </span>beenden und <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">beide Kommunikationswege</span> auf <span style="color: #cc99ff;" class="mycode_color">Discord </span>fortführen. Gebt doch bitte eure Meinung dazu in der obigen Umfrage preis. Die Vor- und Nachteile und eure Ansichten können in diesem Thread natürlich diskutiert werden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bei dieser Umfrage handelt es sich nicht um eine entgültige Entscheidung, sondern um eine Evaluation der Stimmung in der Community.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gilden und Meister]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1856</link>
			<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 11:39:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1856</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute!<br />
<br />
Ich mache mir inzwischen schon seit geraumer Zeit immer wieder mal Gedanken darum, wie Gilden und Meister auf Athalon einen höheren Wert bekommen.<br />
<br />
Nach der Sache mit Marmoria ist schnell klar geworden, dass eine Gilde einem sehr schnell zum Verhängnis werden kann und man durch sie fast schon mehr Rechte verliert als gewinnt.<br />
<br />
Dazu kommt, dass die Gründungs kosten indirekt ziemlich hoch sind. Ein Meisterbrief kostet laut Forum 20 Gulden und laut der Aussage von Bernt mir gegenüber sogar gut 30 Gulden.<br />
Das ist ziemlich viel, wenn man bedenkt, dass man zur Gründung auch noch 3 Meister braucht. Das macht 90 Gulden insgesamt und man darf als Mitglied einer solchen, keiner Tätigkeit nachgehen, für die die Gilde keinen Meister hat. Dazu will man dann noch eine Pacht für ein eigenes Gildenhaus haben, Jada Jada.<br />
<br />
Irgendwie gehören Gilde aber ein wenig in einer mittelalterlichen Welt dazu. Auch wenn sie auf Athalon vielleicht keiner vermisst, glaube ich, es könnte es doch seinen Charme haben, dieses Konzept wieder interessanter zu machen.<br />
<br />
<br />
Die Frage ist also: wie können wir Gilden lohnenswerter machen? Und wie können sie unsere Welt/Insel ein wenig beleben?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute!<br />
<br />
Ich mache mir inzwischen schon seit geraumer Zeit immer wieder mal Gedanken darum, wie Gilden und Meister auf Athalon einen höheren Wert bekommen.<br />
<br />
Nach der Sache mit Marmoria ist schnell klar geworden, dass eine Gilde einem sehr schnell zum Verhängnis werden kann und man durch sie fast schon mehr Rechte verliert als gewinnt.<br />
<br />
Dazu kommt, dass die Gründungs kosten indirekt ziemlich hoch sind. Ein Meisterbrief kostet laut Forum 20 Gulden und laut der Aussage von Bernt mir gegenüber sogar gut 30 Gulden.<br />
Das ist ziemlich viel, wenn man bedenkt, dass man zur Gründung auch noch 3 Meister braucht. Das macht 90 Gulden insgesamt und man darf als Mitglied einer solchen, keiner Tätigkeit nachgehen, für die die Gilde keinen Meister hat. Dazu will man dann noch eine Pacht für ein eigenes Gildenhaus haben, Jada Jada.<br />
<br />
Irgendwie gehören Gilde aber ein wenig in einer mittelalterlichen Welt dazu. Auch wenn sie auf Athalon vielleicht keiner vermisst, glaube ich, es könnte es doch seinen Charme haben, dieses Konzept wieder interessanter zu machen.<br />
<br />
<br />
Die Frage ist also: wie können wir Gilden lohnenswerter machen? Und wie können sie unsere Welt/Insel ein wenig beleben?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tierzucht]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1695</link>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2022 12:40:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1695</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Freunde Und auch die nicht so lieben,<br />
<br />
ich hatte vor einer Weile mal ein kurzes Gespräch mit Chris, dass es kein vernünftiges System gibt, um Tiere zu züchten, was grade wohl auch nicht wirklich möglich ist.<br />
Bedingung war soweit, dass es natürlich nicht zu schnell gehen soll und auch nicht möglich sein soll, sie da eine Armee an Tiere ran zuzüchten.<br />
<br />
Da mein grandioser Waffenschadenvorschlag ja irgendwie mehr oder weniger zum Stillstand gekommen ist, habe ich also gleich für ein neues Gesprächsthema gesorgt: phantastische Tierwesen und wie sie zu züchten sind! (Außer Hühne, Hühne sind komisch)<br />
<br />
Meine Anforderung war natürlich, die oben genannen zu erfüllen und, dass einfach zu verstehen ist, möglichst ohne viel Arbeit für die SL.<br />
Also, gehe ich in meinem Vorschlag davon aus, dass Regeln gegeben sind:<br />
<br />
1. <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Das Geschlecht</span> der Tiere, wird nicht erfasst, und spielt (wie es auch in Vanilla MC ist) <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">keine Rolle</span>.<br />
2.<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"> Die Verwandtschaft</span> zu den Tieren, <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">spielt auch keine Rolle</span>, ebenfalls, wie auch in Vanilla MC.<br />
3. Tiere stammen wohl von den Elfen ab, denn <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">sie Altern irgendwann nicht mehr</span> und können auch nicht am Alter sterben.<br />
<br />
Also fangen wir an:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Der Zuchtversuch</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Hier habe ich mich ein wenig von dem System inspirieren lassen, um Werte zu steigern.<br />
Demnach, hat man so viele Zuchtversuche im Monat, wie die Zehnerstelle, des <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierkunde</span></span> Wertes. Beispiel: Tierkunde 15 = 1 Versuch, Tierkunde 59 = 5 Versuche, jada jada.<br />
<br />
Man benötigt 2 Tiere für einen Versuch, (soweit logisch) wenn er Erfolgreich war, kein Problem, es war Erfolgreich und Keines Tiere, ist für einen weiteren Versuch zu haben.<br />
Wenn nicht, eben nicht. Jeder weitere Versuch, mit dem gleichen Tieren, oder einem der Tiere, gibt einen zusätzlichen Strafwürfel. (Genau wie mehrere Angriff in einer Runde zu Parieren/Auszuweichen)<br />
<img src="https://i.imgur.com/VSp9fvq.png" alt="[Bild: VSp9fvq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
soweit glaube ich, recht simpel.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Lebenslauf</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
(Bewerbungswitz hier einfügen).<br />
<br />
Hier, schreiten wir einfach in Quartalen vor. Um es Simpel zu machen, einfach mit Quartalsbeginn.<br />
War ein Zuchtversucht erfolgreich, ist das Tier, ab Beginn des nächsten Quartals schwanger. (Ja dann kann es zwar auch recht lange dauern aber gut, es ist für die SL einfach simpler, glaub ich.)<br />
<br />
Nach dem ersten Quartal, wird dann nochmal ein Tierkunde (Alternativ Medikus?) Würfel verlangt, hierzu weiter unten aber genaueres.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/LOqO0ZU.png" alt="[Bild: LOqO0ZU.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Würfelprobe zur Geburt ist eigentlich auch ganz einfach:<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kritischer Misserfolg:</span></span> Totgeburt.<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Misserfolg</span>:</span> Das Tier wurde zwar geboren, ist aber Schwach und/oder Krank und braucht Versorgung. Ein Nachteil könnte sein, dass es einen Medikus braucht, oder 1 Monat länger braucht um Erwachsen zu werden. (Das ist nicht das "logischste" aber sicher leichter als jetzt zu tracken, wie viel mehr oder weniger Ressourcen es im Fall gibt.)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Erfolg:</span></span> Das Tier kommt Gesund und Munter zur Welt.<br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kritischer Erfolg:</span></span> Zwillinge! (Ich weiß, dass es bei manchen Tieren sehr schlecht ist, aber ich behaupte mal: Fantasy)<br />
<br />
Mann kann sich gerne natürlich auch etwas für den Schweren und Extremen Erfolg überlegen aber gut, das machen die im Fall spontan.<br />
- Meine spontane Idee war es, für jede Erfolgsstufe einen Monat bei der Kindheitsdauer abzuziehen. Da wird es aber wieder nervig mit dem Tracken, denk ich mal.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ressourcen</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Hier passiert mein komplettes Wissen nur auf Google und ich habe keinerlei echte Erfahrung, aber Google sagt:<br />
Im Mittelalter war eine Kuh ungefähr 200kg bis 250kg Schwer und man kann 50% bis 60% des Gewichts an Fleisch gewinnen. Da sich die Zucht sich ja auch Lohnen soll, gehe ich mit den 250kg auf 60%. Immerhin dauert das heranzüchten eines Tieres mindestens 6 Monate, wenn man ein Erwachsenes will, sogar mindestens 9.<br />
<br />
Dazu, gehe ich mal davon aus, das es genau so funktioniert, wie die Monatsernte bei den Feldern, und die unten stehenden Zahlen eher ein Maximum sind.<br />
Und ich will keine neuen Items erfinden, oder "droppen" lassen, die nicht sowieso schon vorgesehen oder implementiert sind.<br />
<br />
Ich bin mir bei den Einheiten auch nicht 100% sicher, aber ich rechne demnach mal mit 1 Item = 1 kg /1 m²<br />
Für Kinder, werden die Zahlen einfach halbiert. (Die Qualität könnte besser sein? Zarteres Fleisch etc.)<br />
<img src="https://i.imgur.com/z6LzLf5.png" alt="[Bild: z6LzLf5.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Optionales:<br />
<br />
um das Schwein, was keinen wirklichen Nutzen hat, außer Fleisch zu liefern, etwas zu stärken, macht man hier bei der Geburt 1d4 (+2 pro Erfolgsstufe) um die Anzahl der Ferkel zu erwürfeln.<br />
Gleiches für Hühner?<br />
Kühne, Pferde und Esel, könnte man mit einem Pflug ausstatten, um damit den Ertrag der Felder zu erhöhen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Freunde Und auch die nicht so lieben,<br />
<br />
ich hatte vor einer Weile mal ein kurzes Gespräch mit Chris, dass es kein vernünftiges System gibt, um Tiere zu züchten, was grade wohl auch nicht wirklich möglich ist.<br />
Bedingung war soweit, dass es natürlich nicht zu schnell gehen soll und auch nicht möglich sein soll, sie da eine Armee an Tiere ran zuzüchten.<br />
<br />
Da mein grandioser Waffenschadenvorschlag ja irgendwie mehr oder weniger zum Stillstand gekommen ist, habe ich also gleich für ein neues Gesprächsthema gesorgt: phantastische Tierwesen und wie sie zu züchten sind! (Außer Hühne, Hühne sind komisch)<br />
<br />
Meine Anforderung war natürlich, die oben genannen zu erfüllen und, dass einfach zu verstehen ist, möglichst ohne viel Arbeit für die SL.<br />
Also, gehe ich in meinem Vorschlag davon aus, dass Regeln gegeben sind:<br />
<br />
1. <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Das Geschlecht</span> der Tiere, wird nicht erfasst, und spielt (wie es auch in Vanilla MC ist) <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">keine Rolle</span>.<br />
2.<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"> Die Verwandtschaft</span> zu den Tieren, <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">spielt auch keine Rolle</span>, ebenfalls, wie auch in Vanilla MC.<br />
3. Tiere stammen wohl von den Elfen ab, denn <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">sie Altern irgendwann nicht mehr</span> und können auch nicht am Alter sterben.<br />
<br />
Also fangen wir an:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Der Zuchtversuch</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Hier habe ich mich ein wenig von dem System inspirieren lassen, um Werte zu steigern.<br />
Demnach, hat man so viele Zuchtversuche im Monat, wie die Zehnerstelle, des <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierkunde</span></span> Wertes. Beispiel: Tierkunde 15 = 1 Versuch, Tierkunde 59 = 5 Versuche, jada jada.<br />
<br />
Man benötigt 2 Tiere für einen Versuch, (soweit logisch) wenn er Erfolgreich war, kein Problem, es war Erfolgreich und Keines Tiere, ist für einen weiteren Versuch zu haben.<br />
Wenn nicht, eben nicht. Jeder weitere Versuch, mit dem gleichen Tieren, oder einem der Tiere, gibt einen zusätzlichen Strafwürfel. (Genau wie mehrere Angriff in einer Runde zu Parieren/Auszuweichen)<br />
<img src="https://i.imgur.com/VSp9fvq.png" alt="[Bild: VSp9fvq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
soweit glaube ich, recht simpel.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Lebenslauf</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
(Bewerbungswitz hier einfügen).<br />
<br />
Hier, schreiten wir einfach in Quartalen vor. Um es Simpel zu machen, einfach mit Quartalsbeginn.<br />
War ein Zuchtversucht erfolgreich, ist das Tier, ab Beginn des nächsten Quartals schwanger. (Ja dann kann es zwar auch recht lange dauern aber gut, es ist für die SL einfach simpler, glaub ich.)<br />
<br />
Nach dem ersten Quartal, wird dann nochmal ein Tierkunde (Alternativ Medikus?) Würfel verlangt, hierzu weiter unten aber genaueres.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/LOqO0ZU.png" alt="[Bild: LOqO0ZU.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Die Würfelprobe zur Geburt ist eigentlich auch ganz einfach:<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kritischer Misserfolg:</span></span> Totgeburt.<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Misserfolg</span>:</span> Das Tier wurde zwar geboren, ist aber Schwach und/oder Krank und braucht Versorgung. Ein Nachteil könnte sein, dass es einen Medikus braucht, oder 1 Monat länger braucht um Erwachsen zu werden. (Das ist nicht das "logischste" aber sicher leichter als jetzt zu tracken, wie viel mehr oder weniger Ressourcen es im Fall gibt.)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Erfolg:</span></span> Das Tier kommt Gesund und Munter zur Welt.<br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kritischer Erfolg:</span></span> Zwillinge! (Ich weiß, dass es bei manchen Tieren sehr schlecht ist, aber ich behaupte mal: Fantasy)<br />
<br />
Mann kann sich gerne natürlich auch etwas für den Schweren und Extremen Erfolg überlegen aber gut, das machen die im Fall spontan.<br />
- Meine spontane Idee war es, für jede Erfolgsstufe einen Monat bei der Kindheitsdauer abzuziehen. Da wird es aber wieder nervig mit dem Tracken, denk ich mal.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ressourcen</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Hier passiert mein komplettes Wissen nur auf Google und ich habe keinerlei echte Erfahrung, aber Google sagt:<br />
Im Mittelalter war eine Kuh ungefähr 200kg bis 250kg Schwer und man kann 50% bis 60% des Gewichts an Fleisch gewinnen. Da sich die Zucht sich ja auch Lohnen soll, gehe ich mit den 250kg auf 60%. Immerhin dauert das heranzüchten eines Tieres mindestens 6 Monate, wenn man ein Erwachsenes will, sogar mindestens 9.<br />
<br />
Dazu, gehe ich mal davon aus, das es genau so funktioniert, wie die Monatsernte bei den Feldern, und die unten stehenden Zahlen eher ein Maximum sind.<br />
Und ich will keine neuen Items erfinden, oder "droppen" lassen, die nicht sowieso schon vorgesehen oder implementiert sind.<br />
<br />
Ich bin mir bei den Einheiten auch nicht 100% sicher, aber ich rechne demnach mal mit 1 Item = 1 kg /1 m²<br />
Für Kinder, werden die Zahlen einfach halbiert. (Die Qualität könnte besser sein? Zarteres Fleisch etc.)<br />
<img src="https://i.imgur.com/z6LzLf5.png" alt="[Bild: z6LzLf5.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Optionales:<br />
<br />
um das Schwein, was keinen wirklichen Nutzen hat, außer Fleisch zu liefern, etwas zu stärken, macht man hier bei der Geburt 1d4 (+2 pro Erfolgsstufe) um die Anzahl der Ferkel zu erwürfeln.<br />
Gleiches für Hühner?<br />
Kühne, Pferde und Esel, könnte man mit einem Pflug ausstatten, um damit den Ertrag der Felder zu erhöhen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Voting]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1689</link>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 16:16:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1689</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Halli Hallo, </span></span></span><br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">alsooo mir ist da eine Idee gekommen es ist halt nur die Frage wie ihr sie findet ^^ </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Es geht um das Thema Voten. Ich habe mir da maybe eine kleine Idee ausgedacht und zwar wie wäre es wenn man für jedes mal Voten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Voting Punkt</span></span></span></span><span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font"> erhaltet. Mit diesem Voting Punkt kann man sich jedoch nichts Kaufen sondern man sammelt diese bis man die Anzahl von 100 Stk erreicht hat (wären glaub ich 100 Tage Voten). Wie man jedoch Votet ob man 100 Tage am Stück Votet oder mit Unterbrechung ist egal die Punkte verfallen nicht jedoch was macht man dann mit diesen 100 Voting Punkten? </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Na ja also ich hätte mich gedacht das ein Spieler der diese Erreicht hat sich eine Idee für ein Plot wünschen kann (z.B.: Ein Kampf gegen Piraten oder Wilde Bestien oder das Finden eines Schatzes &lt;.&lt;) ^^ </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Hier kommt jedoch eine Sache wo ich mir unsicher bin... Soll man Pro Spieler der diese 100 Punkte erreicht hat ein Plot machen? oder sollte man lieber die Idee des Spielers Notieren und sobald sich mehr Spieler gefunden haben mit anderen Ideen werden alle in einen Topf geworfen und es gibt dann mit diesen Spielern ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spezial Plot</span> </span></span></span><span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">wo alle Ideen aufeinander Prallen! (ich muss gestehen ich mag solche dinge sehr da dort sehr lustige dinge entstehen können <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />) </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Was haltet ihr von der Idee?</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Halli Hallo, </span></span></span><br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">alsooo mir ist da eine Idee gekommen es ist halt nur die Frage wie ihr sie findet ^^ </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Es geht um das Thema Voten. Ich habe mir da maybe eine kleine Idee ausgedacht und zwar wie wäre es wenn man für jedes mal Voten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Voting Punkt</span></span></span></span><span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font"> erhaltet. Mit diesem Voting Punkt kann man sich jedoch nichts Kaufen sondern man sammelt diese bis man die Anzahl von 100 Stk erreicht hat (wären glaub ich 100 Tage Voten). Wie man jedoch Votet ob man 100 Tage am Stück Votet oder mit Unterbrechung ist egal die Punkte verfallen nicht jedoch was macht man dann mit diesen 100 Voting Punkten? </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Na ja also ich hätte mich gedacht das ein Spieler der diese Erreicht hat sich eine Idee für ein Plot wünschen kann (z.B.: Ein Kampf gegen Piraten oder Wilde Bestien oder das Finden eines Schatzes &lt;.&lt;) ^^ </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Hier kommt jedoch eine Sache wo ich mir unsicher bin... Soll man Pro Spieler der diese 100 Punkte erreicht hat ein Plot machen? oder sollte man lieber die Idee des Spielers Notieren und sobald sich mehr Spieler gefunden haben mit anderen Ideen werden alle in einen Topf geworfen und es gibt dann mit diesen Spielern ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spezial Plot</span> </span></span></span><span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">wo alle Ideen aufeinander Prallen! (ich muss gestehen ich mag solche dinge sehr da dort sehr lustige dinge entstehen können <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />) </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #dcddde;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Whitney,;" class="mycode_font">Was haltet ihr von der Idee?</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Waffen(schaden), die Zweite]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1687</link>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2022 10:00:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1687</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">ich schlage mal ganz frech eine größere Änderung vor.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Und zwar die Waffen ein wenig zu überarbeiten, bzw. die Benennung und an einigen Punkten ein wenig den Schaden.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das ist eine der ersten Sachen, über die ich gestolpert bin, als ich dem Server beigetreten bin und es wird sicher auch noch andere verwirren.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Änderungsvorschläge basieren auf meinem eigenen Wissen, als jemand, der einen Großteil seiner Jugend gefochten hat und Google, da es die Quelle für die meisten Neulinge und Wissbegierigen sein wird.</div>
Hier einma eine Tabelle, um die Änderungen deutlicher zu machen:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/x1oivq8.png" alt="[Bild: x1oivq8.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen Grob</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Äxte</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man könnte die Bartaxt zum Vervollständigen hinzufügen, aber eigentlich gibt es hier nicht viel.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wuchtwaffen</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Haben sie wahrscheinlich schon, aber man kann dazu schreiben, dass sie ohne Nachteil, Ausdauerschaden machen können</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweihandschwerter</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">(Hier wird's wild.)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Panzerbrecher: Gut eigentlich kein 2 Händer, ist aber wahrscheinlich aus Balance gründen hier.<br />
</li>
<li>Langschwerter sind absolut keine Zweihand-Waffen, es sind nur längere Einhänger.<br />
</li>
<li>Hier schlage ich vor, einmal komplett aufzuräumen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>- Claymore in eine Kategorie zu packen, da es nicht dasselbe ist wie ein Bidenhänder, und damit es nicht so alleine steht, das Wallace Schwert dazu zupacken   (unterscheiden sich kaum, aber William Wallace hats in dieser Welt eigentlich ja auch nie gegeben.)- Den Anderhalbhänder in eine neue Zeile und dazu das Bastardschwert, weil es einfach 2 Namen für dieselbe Waffe sind, der Name kommt daher,  dass man es sowohl mit einer als auch mit 2 Händen  führen kann, es taucht also weiter unten nochmal auf.- Zweihänder und Bidenhänder zusammen packen, wieder nur 2 Namen für dieselbe Waffe, besonders hier wird die Googlesuche fast genau dieselben Ergebnisse auf  und für Neulinge kann es sehr verwirrend werden, wenn sie in verschiedenen Zeilen stehen. Ein trainierter Kämpfer, kann hiermit auch gutim sogenannten Halbgriff gegen Rüstungen kämpfen,  genau dafür, hat es diese riesen Parierstange, also optional etwas Rüstungsdurchdringung?</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schilde</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Hier ist eigentlich auch keine wirkliche Änderung nötig außer vielleicht den Turmschild</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Er ist etwas zu groß, um damit wirklich zuschlagen zu können (hat aber Schaden), bietet aber die einfach Möglichkeit, stabil aufgestellt zu werden und so besonders Bogen- und Armbrustschützen Schutz zu bieten, ohne sie einzuschränken. Um es zu vereinfachen, könnte er der Person, die sich dahinter versteckt, einfach etwas Rüstung geben.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/NGLUJsj.png" alt="[Bild: NGLUJsj.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nakampfwaffen (Fein)</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einhandschwerter</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Dolche: Also, wenn ein Schwert keine Rüstungsdurchdringung hat, wie soll es dann ein Dolch können? Wenn er es nicht sowieso schon hat,<br />
könnte man ihm allerdings einen Bonus oder eben Werteverbesserung (ähnlich wie bei den Bandagen) auf Heimlichkeit, um ihn zu verstecken.<br />
</li>
<li>parierdolch: Gleiches wie oben. Aber, einen kleinen Bonus auf Gegenschläge, wenn in der 2. Hand? Das würde 2 Waffenkämpfe interessanter machen.<br />
</li>
<li>Dann findet man hier nochmal das Bastardschwert, mit leicht abgeschwächten Werten, weil es ja einen Vorteil für das nutzen beider Hände geben sollte.<br />
</li>
<li>Rapiere und Degen: Da das hier meine Hauptwaffen waren, dank olympischen Fechten, kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, wenn es eine Waffe gibt, die nicht durch Rüstung kommt,<br />
dann diese hier. Sie haben dafür die eigenschaft, teil sogar zu brechen, wenn sie auf eine Rippe stoßen. Wenn man die Möglichkeit erlaubt,<br />
könnte man den Schaden etwas erhöhen und dafür sogar einen Minuswert als Rüstungsdurchdringung einfügen.<br />
</li>
<li>Hier eigentlich keine Änderung, außer, dass das Langschwert hier eher hin passt, da die Verschiedenen Waffen hier, eine reine Optiksänderung sind.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Speere</span><ul class="mycode_list"><li>Den Kurzspeer zum Dreizag, damit er nicht so alleine ist.<br />
</li>
<li>Die Pike ist eigentlich nur eine frühmittelalterliche Hellebarde.<br />
</li>
<li>Die Lanze ist halt einfach ein Speer für Reiter.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stangenwaffen</span><ul class="mycode_list"><li>Zur Hellenbarde kommt evtl die Pike und der lange Rabenschnabel, da es alles Stangenwaffen sind, die dafür gemacht worden sind, durch Rüstung zu kommen,<br />
sollten sie auch einen hohen RD-Wert haben.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungewöhnliches</span><br />
ich kenne mich jetzt nicht so gut mit Blasen und Peitschen aus, aber … würden das Blasrohr und die Schleuder nicht im Fernkampf gehören? Oder nutzen sie wirklich den Nahkampfwert?<br />
<br />
<br />
<br />
Allgemein habe ich noch nicht viel Kampferfahrung auf dem Server. Aber ich habe beim Durchsehen dieser Liste ein wenig das Gefühl, dass Einhänder und GES-Waffen,<br />
den groben Waffen gegenüber einen ziemlichen Vorteil haben. Dadurch, dass sie einen Wert mit Ausweichen teilen und eine weitere Waffe nutzen können?<br />
<br />
<br />
Eure Meinung mal bitte und danke! =)</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">ich schlage mal ganz frech eine größere Änderung vor.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Und zwar die Waffen ein wenig zu überarbeiten, bzw. die Benennung und an einigen Punkten ein wenig den Schaden.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das ist eine der ersten Sachen, über die ich gestolpert bin, als ich dem Server beigetreten bin und es wird sicher auch noch andere verwirren.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Änderungsvorschläge basieren auf meinem eigenen Wissen, als jemand, der einen Großteil seiner Jugend gefochten hat und Google, da es die Quelle für die meisten Neulinge und Wissbegierigen sein wird.</div>
Hier einma eine Tabelle, um die Änderungen deutlicher zu machen:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/x1oivq8.png" alt="[Bild: x1oivq8.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen Grob</span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Äxte</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man könnte die Bartaxt zum Vervollständigen hinzufügen, aber eigentlich gibt es hier nicht viel.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wuchtwaffen</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Haben sie wahrscheinlich schon, aber man kann dazu schreiben, dass sie ohne Nachteil, Ausdauerschaden machen können</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweihandschwerter</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">(Hier wird's wild.)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Panzerbrecher: Gut eigentlich kein 2 Händer, ist aber wahrscheinlich aus Balance gründen hier.<br />
</li>
<li>Langschwerter sind absolut keine Zweihand-Waffen, es sind nur längere Einhänger.<br />
</li>
<li>Hier schlage ich vor, einmal komplett aufzuräumen.<br />
</li>
</ul>
</div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>- Claymore in eine Kategorie zu packen, da es nicht dasselbe ist wie ein Bidenhänder, und damit es nicht so alleine steht, das Wallace Schwert dazu zupacken   (unterscheiden sich kaum, aber William Wallace hats in dieser Welt eigentlich ja auch nie gegeben.)- Den Anderhalbhänder in eine neue Zeile und dazu das Bastardschwert, weil es einfach 2 Namen für dieselbe Waffe sind, der Name kommt daher,  dass man es sowohl mit einer als auch mit 2 Händen  führen kann, es taucht also weiter unten nochmal auf.- Zweihänder und Bidenhänder zusammen packen, wieder nur 2 Namen für dieselbe Waffe, besonders hier wird die Googlesuche fast genau dieselben Ergebnisse auf  und für Neulinge kann es sehr verwirrend werden, wenn sie in verschiedenen Zeilen stehen. Ein trainierter Kämpfer, kann hiermit auch gutim sogenannten Halbgriff gegen Rüstungen kämpfen,  genau dafür, hat es diese riesen Parierstange, also optional etwas Rüstungsdurchdringung?</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schilde</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Hier ist eigentlich auch keine wirkliche Änderung nötig außer vielleicht den Turmschild</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Er ist etwas zu groß, um damit wirklich zuschlagen zu können (hat aber Schaden), bietet aber die einfach Möglichkeit, stabil aufgestellt zu werden und so besonders Bogen- und Armbrustschützen Schutz zu bieten, ohne sie einzuschränken. Um es zu vereinfachen, könnte er der Person, die sich dahinter versteckt, einfach etwas Rüstung geben.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/NGLUJsj.png" alt="[Bild: NGLUJsj.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nakampfwaffen (Fein)</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einhandschwerter</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Dolche: Also, wenn ein Schwert keine Rüstungsdurchdringung hat, wie soll es dann ein Dolch können? Wenn er es nicht sowieso schon hat,<br />
könnte man ihm allerdings einen Bonus oder eben Werteverbesserung (ähnlich wie bei den Bandagen) auf Heimlichkeit, um ihn zu verstecken.<br />
</li>
<li>parierdolch: Gleiches wie oben. Aber, einen kleinen Bonus auf Gegenschläge, wenn in der 2. Hand? Das würde 2 Waffenkämpfe interessanter machen.<br />
</li>
<li>Dann findet man hier nochmal das Bastardschwert, mit leicht abgeschwächten Werten, weil es ja einen Vorteil für das nutzen beider Hände geben sollte.<br />
</li>
<li>Rapiere und Degen: Da das hier meine Hauptwaffen waren, dank olympischen Fechten, kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, wenn es eine Waffe gibt, die nicht durch Rüstung kommt,<br />
dann diese hier. Sie haben dafür die eigenschaft, teil sogar zu brechen, wenn sie auf eine Rippe stoßen. Wenn man die Möglichkeit erlaubt,<br />
könnte man den Schaden etwas erhöhen und dafür sogar einen Minuswert als Rüstungsdurchdringung einfügen.<br />
</li>
<li>Hier eigentlich keine Änderung, außer, dass das Langschwert hier eher hin passt, da die Verschiedenen Waffen hier, eine reine Optiksänderung sind.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Speere</span><ul class="mycode_list"><li>Den Kurzspeer zum Dreizag, damit er nicht so alleine ist.<br />
</li>
<li>Die Pike ist eigentlich nur eine frühmittelalterliche Hellebarde.<br />
</li>
<li>Die Lanze ist halt einfach ein Speer für Reiter.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stangenwaffen</span><ul class="mycode_list"><li>Zur Hellenbarde kommt evtl die Pike und der lange Rabenschnabel, da es alles Stangenwaffen sind, die dafür gemacht worden sind, durch Rüstung zu kommen,<br />
sollten sie auch einen hohen RD-Wert haben.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungewöhnliches</span><br />
ich kenne mich jetzt nicht so gut mit Blasen und Peitschen aus, aber … würden das Blasrohr und die Schleuder nicht im Fernkampf gehören? Oder nutzen sie wirklich den Nahkampfwert?<br />
<br />
<br />
<br />
Allgemein habe ich noch nicht viel Kampferfahrung auf dem Server. Aber ich habe beim Durchsehen dieser Liste ein wenig das Gefühl, dass Einhänder und GES-Waffen,<br />
den groben Waffen gegenüber einen ziemlichen Vorteil haben. Dadurch, dass sie einen Wert mit Ausweichen teilen und eine weitere Waffe nutzen können?<br />
<br />
<br />
Eure Meinung mal bitte und danke! =)</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Von Immersion und Charaktertreue]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1517</link>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2022 15:17:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1517</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Von Immersion und Charaktertreue</span><br />
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Meine jungen, athaloner Freunde,  </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">nachdem gestrigen Abend, nachdem Benni mir OOC  Gründe vorgeworfen hat und Misan meinte, dass ich euch befremdet habe, fühle ich mich doch getrieben, etwas dazu zu schreiben. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Gleich zum ersten Punkt. Ich habe nicht kapiert, warum Benni das sagte, und auch keine Antwort darauf erhalten. Ich fragte meine Kinder. Und ich kann nur sagen nein, wenn das gemeint war.  Ich wollte Misan nichts reinwürgen als Retourkutsche für Famus Tod, auch wenn das so ausgesehen hat. Mir hat es als Spielerin im Hintergrund selbst leid getan, aber ich sitze da sehr weit im Hintergrund, dazu später. Ja, ich bin tieftraurig, dass mein RP mit dem Famus-Misan ein vorzeitiges Ende gefunden hat. Trauriger, als wenn es ein rundes Ende gewesen wäre oder sogar ohne Tod geendet hätte. Aber ich war nicht wütend oder wollte mich irgendwie rächen, das käme mir nie in den Sinn, schon gleich nicht bei Misan, dafür schätze ich ihn zu sehr.  </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu meiner hochtönenden Überschrift.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich bin mir durchaus bewußt, kann es aber schlecht ändern, dass ich einen großen RP Fehler begehe - ich verschmelze zu sehr mit meinen Charakteren, ich leide mit ihnen, ich bin mit ihnen glücklich. Andrerseits ist es aber auch so, wie manche Autoren beschreiben - der Charakter macht sich selbstständig. Ich weiß nicht unbedingt vorher, wie Chilaili reagieren wird, selbst wenn ich mir vorher etwas ausdenke. Bei so einer Überraschung wie gestern reagiere ich aus dem Bauch heraus, so wie mein Charakter (nicht ich, soweit geht es nicht) reagieren würde, spontan. Ohne daran zu denken, was für den weiteren Verlauf für sie vielleicht besser wäre, dass ich das Geld doch gut brauchen könnte und dass es für sie besser wäre, doch schneller aus ihrem Loch zu kommen. Wenn ich ihre Schwächen "erfinde", wie die Albträume, dass ist das eine Konsequenz aus dem, was ich denke, wie jemand so empfindliches wie sie z.B auf eine Woche Pranger reagieren würde. Ich kann das nicht einfach beiseite schieben - es kann verkürzt werden durch geeignetes RP. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu Chilaili. Sie war ganz anders gedacht, (als lustige, draufgängerische, manchmal naive Weltverbesserin, die dem Zwang unterliegt, jedem helfen zu müssen, wenn sie meint, der braucht es, inzwischen emotionell instabil  - nachzulesen in meinem Charakterblatt) als wie ich sie im Laufe der Jahre ausspielen musste, da sie ständig eins auf den Deckel kriegte, zu Recht oder zu Unrecht. Ich hatte oft das Gefühl, dass sie nie richtig verstanden wurde, mit oder ohne Tagebuch, und zwar nicht nur von euren Charakteren, sonder auch von den Spielern dahinter. Nein, mir gefällt das nicht, ich würde lieber die lustige Chilaili spielen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu gestern Abend. Ich habe es versucht im Tagebuch deutlich zu machen, aber mir scheint ohne Erfolg. Ich probiere es nochmals.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Chilaili ist in tiefer Trauer, Verzweiflung, tief schockiert, da ihr Halt und Anker sie verlassen hat. Sie an zweite Stelle gesetzt hat, seinen Wunsch, Ungerechtigkeiten in seiner Heimat zu verbessern, ihrer Liebe vorgezogen hat. Das sei wie es will, sie glaubt es so. Denn er ist weg. Jetzt, da sie endlich soweit war, sich nicht mehr zu 'ungeeignet' und krank für ihren Liebsten gefühlt hat. Trotz des Hintansetzen hat sie an ihre Liebe geglaubt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und dann hört sie diesen Satz. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffcc99;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Lange habe ich versucht um deine Hand anzuhalten, doch meine Liebe erreichte dich nicht.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Muss sie da nicht total vor den Kopf gestoßen sein? Da ist keine Zeit zum Überlegen, ob er das vielleicht früher geschrieben hat oder irgendeinen anderen Grund. Da gibt es nichts zu missverstehen, wie Lind ihr einreden will. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Da steht, 'ich habe versucht' - das heißt, sie hat nein gesagt. Und das hört sie kurz nachdem sie über die Hochzeitsfeierlichkeiten geredet haben.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und dann noch - meine Liebe erreichte dich nicht?  Was heißt das?  Ich, und damit Chilaili habe es in diesem Augenblick interpretiert als dass er meint, sie habe ihn nicht geliebt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun überlegt mal, wie es euch da ergehen würde. Zum ganzen Kummer kommt auch noch die Demütigung, vor allen Leuten hat der Mann, den sie so ins Herz geschlossen hat wie niemanden sonst, öffentlich verkündigt, dass sie ihn abgelehnt und ihn nie geliebt habe. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Kann man in dieser Situation irgendetwas von ihm annehmen?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nicht die emotionale Chilaili, die ja sonst auch keinen Sinn hat für  irgendwelche Ränke oder Überlegungen, was wohl gut für sie wäre, was sie lieber nicht tun sollte. Die übereilt und oft gedankenlos handelt - wenn auch aus Fürsorge und Liebe heraus. Sie will Famus, nicht sein Geld. Und wenn sie ihn nicht haben kann, dann will sie auch das Geld nicht. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich weiß, dass ich Famus damit getroffen habe, da er Chilaili/mir damit helfen wollte. Und das tut mir leid, aber so funktioniert das nicht. Da hätte es wohl mehr OOC Gespräche geben sollen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und nun zu dem letzten, was Lind zurecht aufgeregt hat, euch hätte aber nicht aufregen sollen, es aber hat, weil ihr nicht verstanden habt, was das war - zu den drei Gulden. </span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich war - wie Chilaili zum dem Zeitpunkt, natürlich genaus  im emotionalen Stress - denn wohlüberlegt hätte ich das nicht gemacht, sondern Chilaili einfach gehen lassen. Statt dessen hat sie, völlig traumatisiert von den Geschehnissen und der Zurückweisung ihrer Liebe, sich irrational verhalten, an einem unwichtigen Detail festgeklammert, wollte irgendetwie dem Ganzen widersprechen. Ich wünschte auch, ich könnte es ungeschehen machen, aber jetzt ist es geschehen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu euch. Ich hatte den Eindruck, dass es euch nicht gepasst hat, euch, nicht den Charakteren, dass Chilaili den doch so schönen Leichenschmaus (zwar ohne Essen und vorher) verdorben hat, wo man mit wehem Gefühl vom Charakter Famus hätte Abschied nehmen können. Ist das nicht OOC? Wenn es so war, dann tut es mir leid. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Chilaili hätte nicht hingehen sollen - denn eigentlich wäre Chilaili nicht hingegangen, aber ich dachte, ich darf mich nicht wieder mal ausschließen. Da habe ich wohl einen Fehler gemacht.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Misan hat mich gefragt, ob es mir denn gefällt, so einen zerbrechlichen Charakter zu spielen, wie ich oben schon angesprochen habe. Nein, gefällt mir nicht, darum hatte ich ja gehofft, bis zum Juni dann ganz rauszukommen. Warum lasse ich Chilaili so handeln? Weil es konsequent ist, weil es oft gefühlsmäßig nur so das Richtige ist und ich nicht anders handeln kann, auch wenn es mir lieber wäre, der Abwärtstrend würde sich schneller umkehren. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Chilaili hat jetzt einen Schutzkokon um sich gebaut, in der Hoffnung, dass nichts mehr sie verletzten kann: Frau sada Zahir. Es liegt an euch, sie wieder da rauszuholen und ihr eine Zukunft auf Athalon zu geben - wenn ihr es denn wollt. Frau sada Zahir wird abreisen wollen, sobald sie alles erledigt hat, was ansteht. Einen neuen Charakter wird es nicht so schnell geben, wenn überhaupt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Zum Schluß noch eins. Ich fände es gut, wenn Spieler hinter den Charakteren, die ständig auf sie einhauen müssen, manchmal mehr als RPlich nötig wäre, mal eine kurze Nachricht schreiben würden, dass sie keine Ressentiments gegen mich persönlich haben. Ich mag kein Hass RP. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">So, jetzt habe ich wieder gemacht, was ich mir schon mehrere Male vorgenommen habe nicht mehr zu tun - mich emotionell in einer Gemeinschaft zu sehr engagieren, nicht genug Abstand zu halten, mich zu weit rausgehängen, so dass ich Gefahr laufe ...  verletzt zu werden. Aber es ist wie mit den Charakteren - ist die Immersion sehr groß, kann man alles intensiver erleben - das Leid, aber auch die Freude, sogar Glück.  Dann kommt es darauf an, ob es in der Balance ist. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich hoffe, ihr versteht jetzt mich und Chilailis Handlungweise etwas besser, zumindest einige von euch, das wäre schön. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Eure Chilaili</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Von Immersion und Charaktertreue</span><br />
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Meine jungen, athaloner Freunde,  </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">nachdem gestrigen Abend, nachdem Benni mir OOC  Gründe vorgeworfen hat und Misan meinte, dass ich euch befremdet habe, fühle ich mich doch getrieben, etwas dazu zu schreiben. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Gleich zum ersten Punkt. Ich habe nicht kapiert, warum Benni das sagte, und auch keine Antwort darauf erhalten. Ich fragte meine Kinder. Und ich kann nur sagen nein, wenn das gemeint war.  Ich wollte Misan nichts reinwürgen als Retourkutsche für Famus Tod, auch wenn das so ausgesehen hat. Mir hat es als Spielerin im Hintergrund selbst leid getan, aber ich sitze da sehr weit im Hintergrund, dazu später. Ja, ich bin tieftraurig, dass mein RP mit dem Famus-Misan ein vorzeitiges Ende gefunden hat. Trauriger, als wenn es ein rundes Ende gewesen wäre oder sogar ohne Tod geendet hätte. Aber ich war nicht wütend oder wollte mich irgendwie rächen, das käme mir nie in den Sinn, schon gleich nicht bei Misan, dafür schätze ich ihn zu sehr.  </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu meiner hochtönenden Überschrift.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich bin mir durchaus bewußt, kann es aber schlecht ändern, dass ich einen großen RP Fehler begehe - ich verschmelze zu sehr mit meinen Charakteren, ich leide mit ihnen, ich bin mit ihnen glücklich. Andrerseits ist es aber auch so, wie manche Autoren beschreiben - der Charakter macht sich selbstständig. Ich weiß nicht unbedingt vorher, wie Chilaili reagieren wird, selbst wenn ich mir vorher etwas ausdenke. Bei so einer Überraschung wie gestern reagiere ich aus dem Bauch heraus, so wie mein Charakter (nicht ich, soweit geht es nicht) reagieren würde, spontan. Ohne daran zu denken, was für den weiteren Verlauf für sie vielleicht besser wäre, dass ich das Geld doch gut brauchen könnte und dass es für sie besser wäre, doch schneller aus ihrem Loch zu kommen. Wenn ich ihre Schwächen "erfinde", wie die Albträume, dass ist das eine Konsequenz aus dem, was ich denke, wie jemand so empfindliches wie sie z.B auf eine Woche Pranger reagieren würde. Ich kann das nicht einfach beiseite schieben - es kann verkürzt werden durch geeignetes RP. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu Chilaili. Sie war ganz anders gedacht, (als lustige, draufgängerische, manchmal naive Weltverbesserin, die dem Zwang unterliegt, jedem helfen zu müssen, wenn sie meint, der braucht es, inzwischen emotionell instabil  - nachzulesen in meinem Charakterblatt) als wie ich sie im Laufe der Jahre ausspielen musste, da sie ständig eins auf den Deckel kriegte, zu Recht oder zu Unrecht. Ich hatte oft das Gefühl, dass sie nie richtig verstanden wurde, mit oder ohne Tagebuch, und zwar nicht nur von euren Charakteren, sonder auch von den Spielern dahinter. Nein, mir gefällt das nicht, ich würde lieber die lustige Chilaili spielen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu gestern Abend. Ich habe es versucht im Tagebuch deutlich zu machen, aber mir scheint ohne Erfolg. Ich probiere es nochmals.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Chilaili ist in tiefer Trauer, Verzweiflung, tief schockiert, da ihr Halt und Anker sie verlassen hat. Sie an zweite Stelle gesetzt hat, seinen Wunsch, Ungerechtigkeiten in seiner Heimat zu verbessern, ihrer Liebe vorgezogen hat. Das sei wie es will, sie glaubt es so. Denn er ist weg. Jetzt, da sie endlich soweit war, sich nicht mehr zu 'ungeeignet' und krank für ihren Liebsten gefühlt hat. Trotz des Hintansetzen hat sie an ihre Liebe geglaubt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und dann hört sie diesen Satz. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffcc99;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Lange habe ich versucht um deine Hand anzuhalten, doch meine Liebe erreichte dich nicht.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Muss sie da nicht total vor den Kopf gestoßen sein? Da ist keine Zeit zum Überlegen, ob er das vielleicht früher geschrieben hat oder irgendeinen anderen Grund. Da gibt es nichts zu missverstehen, wie Lind ihr einreden will. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Da steht, 'ich habe versucht' - das heißt, sie hat nein gesagt. Und das hört sie kurz nachdem sie über die Hochzeitsfeierlichkeiten geredet haben.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und dann noch - meine Liebe erreichte dich nicht?  Was heißt das?  Ich, und damit Chilaili habe es in diesem Augenblick interpretiert als dass er meint, sie habe ihn nicht geliebt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun überlegt mal, wie es euch da ergehen würde. Zum ganzen Kummer kommt auch noch die Demütigung, vor allen Leuten hat der Mann, den sie so ins Herz geschlossen hat wie niemanden sonst, öffentlich verkündigt, dass sie ihn abgelehnt und ihn nie geliebt habe. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Kann man in dieser Situation irgendetwas von ihm annehmen?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nicht die emotionale Chilaili, die ja sonst auch keinen Sinn hat für  irgendwelche Ränke oder Überlegungen, was wohl gut für sie wäre, was sie lieber nicht tun sollte. Die übereilt und oft gedankenlos handelt - wenn auch aus Fürsorge und Liebe heraus. Sie will Famus, nicht sein Geld. Und wenn sie ihn nicht haben kann, dann will sie auch das Geld nicht. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich weiß, dass ich Famus damit getroffen habe, da er Chilaili/mir damit helfen wollte. Und das tut mir leid, aber so funktioniert das nicht. Da hätte es wohl mehr OOC Gespräche geben sollen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und nun zu dem letzten, was Lind zurecht aufgeregt hat, euch hätte aber nicht aufregen sollen, es aber hat, weil ihr nicht verstanden habt, was das war - zu den drei Gulden. </span></span></span><br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich war - wie Chilaili zum dem Zeitpunkt, natürlich genaus  im emotionalen Stress - denn wohlüberlegt hätte ich das nicht gemacht, sondern Chilaili einfach gehen lassen. Statt dessen hat sie, völlig traumatisiert von den Geschehnissen und der Zurückweisung ihrer Liebe, sich irrational verhalten, an einem unwichtigen Detail festgeklammert, wollte irgendetwie dem Ganzen widersprechen. Ich wünschte auch, ich könnte es ungeschehen machen, aber jetzt ist es geschehen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Nun zu euch. Ich hatte den Eindruck, dass es euch nicht gepasst hat, euch, nicht den Charakteren, dass Chilaili den doch so schönen Leichenschmaus (zwar ohne Essen und vorher) verdorben hat, wo man mit wehem Gefühl vom Charakter Famus hätte Abschied nehmen können. Ist das nicht OOC? Wenn es so war, dann tut es mir leid. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Chilaili hätte nicht hingehen sollen - denn eigentlich wäre Chilaili nicht hingegangen, aber ich dachte, ich darf mich nicht wieder mal ausschließen. Da habe ich wohl einen Fehler gemacht.</span></span></span><br />
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<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Misan hat mich gefragt, ob es mir denn gefällt, so einen zerbrechlichen Charakter zu spielen, wie ich oben schon angesprochen habe. Nein, gefällt mir nicht, darum hatte ich ja gehofft, bis zum Juni dann ganz rauszukommen. Warum lasse ich Chilaili so handeln? Weil es konsequent ist, weil es oft gefühlsmäßig nur so das Richtige ist und ich nicht anders handeln kann, auch wenn es mir lieber wäre, der Abwärtstrend würde sich schneller umkehren. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Chilaili hat jetzt einen Schutzkokon um sich gebaut, in der Hoffnung, dass nichts mehr sie verletzten kann: Frau sada Zahir. Es liegt an euch, sie wieder da rauszuholen und ihr eine Zukunft auf Athalon zu geben - wenn ihr es denn wollt. Frau sada Zahir wird abreisen wollen, sobald sie alles erledigt hat, was ansteht. Einen neuen Charakter wird es nicht so schnell geben, wenn überhaupt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Zum Schluß noch eins. Ich fände es gut, wenn Spieler hinter den Charakteren, die ständig auf sie einhauen müssen, manchmal mehr als RPlich nötig wäre, mal eine kurze Nachricht schreiben würden, dass sie keine Ressentiments gegen mich persönlich haben. Ich mag kein Hass RP. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">So, jetzt habe ich wieder gemacht, was ich mir schon mehrere Male vorgenommen habe nicht mehr zu tun - mich emotionell in einer Gemeinschaft zu sehr engagieren, nicht genug Abstand zu halten, mich zu weit rausgehängen, so dass ich Gefahr laufe ...  verletzt zu werden. Aber es ist wie mit den Charakteren - ist die Immersion sehr groß, kann man alles intensiver erleben - das Leid, aber auch die Freude, sogar Glück.  Dann kommt es darauf an, ob es in der Balance ist. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Ich hoffe, ihr versteht jetzt mich und Chilailis Handlungweise etwas besser, zumindest einige von euch, das wäre schön. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #cccccc;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Eure Chilaili</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verdeckte Würfelproben]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1428</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 16:01:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1428</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/sUj2sfx.jpg" alt="[Bild: sUj2sfx.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Freunde des Würfelspiels!</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Schon länger beschäftigen mich und die Spielleitung die existenziellen Fragen, die bei dem alltäglichen Würfelgebrauch eben so aufkommen. Ein bis heute ungeklärtes Thema ist nach wie vor die Sachlage der sogenannten "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verdeckten Würfelprobe</span>", die mich nicht nur auf Athalon, sondern auch im privaten Gebrauch im Pen &amp; Paper immer wieder ins Grübeln bringt. Bislang handelt jeder Spielleiter dieses Problem etwas anders ab, auch weil in unserem W100-Würfelsystem keine festgelegte Regel dazu existiert. Doch das würden wir gerne ändern - mit eurer Meinung und Stimme dazu! <br />
<br />
Ich werde die Diskrepanz kurz ausformulieren und anschließend zwei mögliche Lösungsvorschläge in den Raum werfen, welche allerdings auch noch durch eure Einwände auf weitere Auswahlmöglichkeiten erweitert werden können. Je nach Diskussionsbedarf in diesem Thema (der entweder garnicht vorhanden oder sehr hoch sein wird) werde ich anschließend nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1-2 Wochen</span> dieses Thema in eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umfrage</span> umwandeln. Danach wird es Ernst und das Endergebnis entscheidet, wie diese Regelfrage in Zukunft geklärt und im Regelsystem ausformuliert werden wird.</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Verdeckte Würfelproben </span>⚀</span></span></span><br />
Hin und wieder entstehen Rollenspiel-Situationen, in denen der Spieler den Erfolg oder Misserfolg seiner Würfelprobe nicht kennen sollte. Die Gründe dafür liegen häufig darin, die Spannung aufrecht zu erhalten oder es dem Spieler hinter dem Charakter einfacher zu machen, tatsächliches Unwissen mit gutem Gewissen ausspielen zu können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span>, bei denen diese Mechanik zum Tragen kommen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">KANN</span>, wären beispielsweise...<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Heimlichkeit</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob mich die Wache schon längst auf meiner Diebestour bemerkt hat.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Fingerfertigkeit</span></span>/<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Intelligenz</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob das verknotete Seil meine Kameraden halten wird.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Wahrnehmung</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob ich den Hinterhalt bemerke, der gleich über meinem Kopf ausgeführt wird.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Horchen</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob hinter der Tür eine Gefahr lauert oder die Luft rein ist.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Orientierung</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob ich mich laut Karte noch auf dem richtigen Pfad befinde.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Menschenkenntnis</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob der Zeuge/Mörder die Wahrheit erzählt oder einem dreist ins Gesicht lügt.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #1</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Alles in Spielleiterhand</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spielleiter lässt sich den Wert des Spielers mitteilen und würfelt anschließend verdeckt im GM-Roll.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Erfolge</span></span> geben dem Spieler die wahrheitsgemäße Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Misserfolge</span></span> geben dem Spieler eine nutzlose oder in Fällen (SL-Entscheid) sogar falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> geben dem Spieler mindestens eine irreführende/falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li>Da für das "Haken-Sammeln" auch im Nachhinein nicht mitgeteilt werden kann, ob der Wurf ein Erfolg oder Misserfolg war, wird zugunsten des Spielers pauschal immer ein Haken ausgeteilt.<br />
</li>
<li>Es kann kein Karma für die Würfelprobe verwendet werden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler hinter dem Charakter weiß genau so viel, wie sein Charakter selbst.<br />
</li>
<li>Charaktere erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken zur Fertigkeitsverbesserung.<br />
</li>
<li>Kein "Später-erneut-Würfeln" oder "Versuch-du-es-doch-auch-mal", sondern striktes hinnehmen.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Er kann seinen eigenen Fertigkeiten nie zu 100% vertrauen, sondern verbleibt im Ungewissen.<br />
</li>
<li>Selbst Charaktere mit sehr niedrigen Fertigkeitswerten erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken (z.T. Ausnutzungsgefahr).<br />
</li>
<li>Der Spieler kann kein Karma zur Aufbesserung der Würfelprobe verwenden.<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #2</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Spieler würfelt selber</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spieler würfelt den Wert selber (ggf. heimlich für sich und Spielleiter im GM-Roll) und spielt das Ergebnis eigenständig aus.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Erfolge</span></span> geben dem Spieler die wahrheitsgemäße Antwort wieder. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Misserfolge</span></span> geben dem Spieler überhaupt keine oder eine nutzlose Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> geben dem Spieler mindestens eine irreführende/falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li>Haken werden ganz normal für erfolgreiche Würfelproben verteilt.<br />
</li>
<li>Karma kann ganz normal zum Ausgleich der Würfelprobe verwendet werden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler kann Karma zur Aufbesserung der Würfelprobe verwenden.<br />
</li>
<li>Haken werden zur Verbesserung wie gehabt verwendet, nur Erfolg kann die Fertigkeit stärken.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler weiß immer mehr als der Charakter, was zum Ausnutzen/Umlenken der Situation genutzt werden kann.<br />
</li>
<li>Bis auf Patzer erhalten Spieler kaum negative/falsche Schlüsse, auch wenn sie einen eher schlechten Wert haben.<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #3</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Karmakapazität bestimmen</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spielleiter lässt sich den Wert des Spielers mitteilen und den maximalen Wert, den er bereit wäre, mit Karma auszugleichen. Anschließend würfelt der Spielleiter verdeckt im GM-Roll und erklärt gegebenenfalls, was der Spieler sich an Karma abziehen muss.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Erfolge</span></span> geben dem Spieler die wahrheitsgemäße Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Misserfolge</span></span> geben dem Spieler eine nutzlose oder in Fällen (SL-Entscheid) sogar falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> geben dem Spieler mindestens eine irreführende/falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li>Da für das "Haken-Sammeln" auch im Nachhinein nicht mitgeteilt werden kann, ob der Wurf ein Erfolg oder Misserfolg war, wird zugunsten des Spielers pauschal immer ein Haken ausgeteilt.<br />
</li>
<li>Der Spieler kann vorher ansagen, welche Anzahl an Karmapunkten er bereit ist, für diese Würfelprobe aufzubringen.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler hinter dem Charakter weiß in zwei von drei Ausgängen (ohne Karma-Ausgleich) genau so viel, wie sein Charakter.<br />
</li>
<li>Charaktere erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken zur Fertigkeitsverbesserung.<br />
</li>
<li>Kein "Später-erneut-Würfeln" oder "Versuch-du-es-doch-auch-mal", sondern striktes hinnehmen.<br />
</li>
<li>Es besteht die Option, einen gewissen Wert von Karma zur Aufbesserung der Würfelprobe aufzuwenden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler erfährt zumindest in einem von drei Ausgängen (Karmaverwendung), dass er einen Erfolg hatte, da er offensichtlich seinen Karmapool verringern musste.<br />
</li>
<li>Er kann seinen eigenen Fertigkeiten nie zu 100% vertrauen, sondern verbleibt im Ungewissen.<br />
</li>
<li>Selbst Charaktere mit sehr niedrigen Fertigkeitswerten erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken (z.T. Ausnutzungsgefahr).<br />
<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #4</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Macht wie ihr euch fühlt</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spielleiter handelt stets so, wie es eben gerade passt. Es gibt keinen Eintrag im Regelwerk zu verdeckten Würfelproben.</span><ul class="mycode_list"><li>Der Spielleiter würfelt oder eben der Spieler, je nach Situation.<br />
</li>
<li>Manchmal erhaltet ihr Haken für verdeckte Proben, manchmal eben nicht.<br />
</li>
<li>Manchmal dürft ihr Karma für verdeckte Proben ausgleichen, manchmal eben nicht.<br />
</li>
<li>Alles ist möglich!<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Absolute Freiheit, jeder Spielleiter kann nach eigenem Gutdünken, Spieler und Situation entscheiden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Absolute Willkür, man ist von der Gunst seines jeweiligen Spielleiters abhängig.<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/sUj2sfx.jpg" alt="[Bild: sUj2sfx.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Freunde des Würfelspiels!</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Schon länger beschäftigen mich und die Spielleitung die existenziellen Fragen, die bei dem alltäglichen Würfelgebrauch eben so aufkommen. Ein bis heute ungeklärtes Thema ist nach wie vor die Sachlage der sogenannten "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verdeckten Würfelprobe</span>", die mich nicht nur auf Athalon, sondern auch im privaten Gebrauch im Pen &amp; Paper immer wieder ins Grübeln bringt. Bislang handelt jeder Spielleiter dieses Problem etwas anders ab, auch weil in unserem W100-Würfelsystem keine festgelegte Regel dazu existiert. Doch das würden wir gerne ändern - mit eurer Meinung und Stimme dazu! <br />
<br />
Ich werde die Diskrepanz kurz ausformulieren und anschließend zwei mögliche Lösungsvorschläge in den Raum werfen, welche allerdings auch noch durch eure Einwände auf weitere Auswahlmöglichkeiten erweitert werden können. Je nach Diskussionsbedarf in diesem Thema (der entweder garnicht vorhanden oder sehr hoch sein wird) werde ich anschließend nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1-2 Wochen</span> dieses Thema in eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umfrage</span> umwandeln. Danach wird es Ernst und das Endergebnis entscheidet, wie diese Regelfrage in Zukunft geklärt und im Regelsystem ausformuliert werden wird.</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Verdeckte Würfelproben </span>⚀</span></span></span><br />
Hin und wieder entstehen Rollenspiel-Situationen, in denen der Spieler den Erfolg oder Misserfolg seiner Würfelprobe nicht kennen sollte. Die Gründe dafür liegen häufig darin, die Spannung aufrecht zu erhalten oder es dem Spieler hinter dem Charakter einfacher zu machen, tatsächliches Unwissen mit gutem Gewissen ausspielen zu können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span>, bei denen diese Mechanik zum Tragen kommen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">KANN</span>, wären beispielsweise...<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Heimlichkeit</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob mich die Wache schon längst auf meiner Diebestour bemerkt hat.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Fingerfertigkeit</span></span>/<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Intelligenz</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob das verknotete Seil meine Kameraden halten wird.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Wahrnehmung</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob ich den Hinterhalt bemerke, der gleich über meinem Kopf ausgeführt wird.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Horchen</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob hinter der Tür eine Gefahr lauert oder die Luft rein ist.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Orientierung</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob ich mich laut Karte noch auf dem richtigen Pfad befinde.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Menschenkenntnis</span></span>: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Um festzustellen, ob der Zeuge/Mörder die Wahrheit erzählt oder einem dreist ins Gesicht lügt.</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #1</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Alles in Spielleiterhand</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spielleiter lässt sich den Wert des Spielers mitteilen und würfelt anschließend verdeckt im GM-Roll.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Erfolge</span></span> geben dem Spieler die wahrheitsgemäße Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Misserfolge</span></span> geben dem Spieler eine nutzlose oder in Fällen (SL-Entscheid) sogar falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> geben dem Spieler mindestens eine irreführende/falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li>Da für das "Haken-Sammeln" auch im Nachhinein nicht mitgeteilt werden kann, ob der Wurf ein Erfolg oder Misserfolg war, wird zugunsten des Spielers pauschal immer ein Haken ausgeteilt.<br />
</li>
<li>Es kann kein Karma für die Würfelprobe verwendet werden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler hinter dem Charakter weiß genau so viel, wie sein Charakter selbst.<br />
</li>
<li>Charaktere erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken zur Fertigkeitsverbesserung.<br />
</li>
<li>Kein "Später-erneut-Würfeln" oder "Versuch-du-es-doch-auch-mal", sondern striktes hinnehmen.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Er kann seinen eigenen Fertigkeiten nie zu 100% vertrauen, sondern verbleibt im Ungewissen.<br />
</li>
<li>Selbst Charaktere mit sehr niedrigen Fertigkeitswerten erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken (z.T. Ausnutzungsgefahr).<br />
</li>
<li>Der Spieler kann kein Karma zur Aufbesserung der Würfelprobe verwenden.<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #2</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Spieler würfelt selber</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spieler würfelt den Wert selber (ggf. heimlich für sich und Spielleiter im GM-Roll) und spielt das Ergebnis eigenständig aus.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Erfolge</span></span> geben dem Spieler die wahrheitsgemäße Antwort wieder. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Misserfolge</span></span> geben dem Spieler überhaupt keine oder eine nutzlose Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> geben dem Spieler mindestens eine irreführende/falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li>Haken werden ganz normal für erfolgreiche Würfelproben verteilt.<br />
</li>
<li>Karma kann ganz normal zum Ausgleich der Würfelprobe verwendet werden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler kann Karma zur Aufbesserung der Würfelprobe verwenden.<br />
</li>
<li>Haken werden zur Verbesserung wie gehabt verwendet, nur Erfolg kann die Fertigkeit stärken.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler weiß immer mehr als der Charakter, was zum Ausnutzen/Umlenken der Situation genutzt werden kann.<br />
</li>
<li>Bis auf Patzer erhalten Spieler kaum negative/falsche Schlüsse, auch wenn sie einen eher schlechten Wert haben.<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
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<hr class="mycode_hr" />
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<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #3</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Karmakapazität bestimmen</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spielleiter lässt sich den Wert des Spielers mitteilen und den maximalen Wert, den er bereit wäre, mit Karma auszugleichen. Anschließend würfelt der Spielleiter verdeckt im GM-Roll und erklärt gegebenenfalls, was der Spieler sich an Karma abziehen muss.</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Erfolge</span></span> geben dem Spieler die wahrheitsgemäße Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #888888;" class="mycode_color">Misserfolge</span></span> geben dem Spieler eine nutzlose oder in Fällen (SL-Entscheid) sogar falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> geben dem Spieler mindestens eine irreführende/falsche Antwort wieder.<br />
</li>
<li>Da für das "Haken-Sammeln" auch im Nachhinein nicht mitgeteilt werden kann, ob der Wurf ein Erfolg oder Misserfolg war, wird zugunsten des Spielers pauschal immer ein Haken ausgeteilt.<br />
</li>
<li>Der Spieler kann vorher ansagen, welche Anzahl an Karmapunkten er bereit ist, für diese Würfelprobe aufzubringen.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler hinter dem Charakter weiß in zwei von drei Ausgängen (ohne Karma-Ausgleich) genau so viel, wie sein Charakter.<br />
</li>
<li>Charaktere erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken zur Fertigkeitsverbesserung.<br />
</li>
<li>Kein "Später-erneut-Würfeln" oder "Versuch-du-es-doch-auch-mal", sondern striktes hinnehmen.<br />
</li>
<li>Es besteht die Option, einen gewissen Wert von Karma zur Aufbesserung der Würfelprobe aufzuwenden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Der Spieler erfährt zumindest in einem von drei Ausgängen (Karmaverwendung), dass er einen Erfolg hatte, da er offensichtlich seinen Karmapool verringern musste.<br />
</li>
<li>Er kann seinen eigenen Fertigkeiten nie zu 100% vertrauen, sondern verbleibt im Ungewissen.<br />
</li>
<li>Selbst Charaktere mit sehr niedrigen Fertigkeitswerten erhalten bei jedem Gebrauch einen Haken (z.T. Ausnutzungsgefahr).<br />
<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:70%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lösungsvorschlag #4</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Macht wie ihr euch fühlt</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Spielleiter handelt stets so, wie es eben gerade passt. Es gibt keinen Eintrag im Regelwerk zu verdeckten Würfelproben.</span><ul class="mycode_list"><li>Der Spielleiter würfelt oder eben der Spieler, je nach Situation.<br />
</li>
<li>Manchmal erhaltet ihr Haken für verdeckte Proben, manchmal eben nicht.<br />
</li>
<li>Manchmal dürft ihr Karma für verdeckte Proben ausgleichen, manchmal eben nicht.<br />
</li>
<li>Alles ist möglich!<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Vorteile ✔</span></span><ul class="mycode_list"><li>Absolute Freiheit, jeder Spielleiter kann nach eigenem Gutdünken, Spieler und Situation entscheiden.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Nachteile ✘</span></span><ul class="mycode_list"><li>Absolute Willkür, man ist von der Gunst seines jeweiligen Spielleiters abhängig.<br />
</li>
</ul>
</div>
</td></tr></table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eine Idee zum Handwerk]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1274</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2021 15:37:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1274</guid>
			<description><![CDATA[Grüße alle zusammen . <br />
<br />
Ich hätte da mal eine Frage . oder eher ein Gedanken den ich hier vor bringen möchte .<br />
<br />
Es scheint mir fast so als ob viele Charaktere alles könnten und Beherschten   ... <br />
Ein Seemann der Auch das Jagen und Gerben Bescherscht und Denoch Seemann ist  <br />
Oder Ein Bauer Der zugleich Bergarbeiter und Steinmetz Beherscht sich aber zeitgleich um seine Feldern Kümmern . <br />
<br />
Mir scheint das etwas ... seltsam und unpassend  zu sein.<br />
<br />
<br />
Ich möchte mich keines wegs um Sinnige verbindungen bescheren wie:<br />
: Bauer und Metzger <br />
: Holzfäller und Schreiner <br />
: Jäger und Gerber <br />
Das ist Absolut nicht mein Problem.<br />
<br />
<br />
Weshalb ich mich erkundigen wollte und etwas herum fragen wollte wie das die Allgemeinheit sieht . Vom Normalen Spieler bis zum SL  <br />
Ich fände es daher sinnvoll wenn es eine art Begrenzung an Handwerktalenten gibt ? .. <br />
: 1 Hauptberufe ... / Handwerks talente die man bis 99 leveln kann   <br />
: 1 Nebenberuf  ... / Handwerks talent die man bis 50 level kann        (( Dabei sollten es Sinnige Kombination sein bei Haupt und Nebenberuf  ))<br />
: und den rest  kann man dann nur bis  20 leveln ? <br />
<br />
Ich Stütze mich bei diesem Gedanken auf die Richtwerte<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Richtwerte</span></span><ul class="mycode_list"><li>01%-05% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsteiger</span>: Noch ganz am Anfang, beherrscht und weiß nur sehr wenig von der Fertigkeit!<br />
</li>
<li>06%-19% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lehrling</span>: Kennt sich schon besser aus und hat ein wenig Wissen zu der Fertigkeit angehäuft!<br />
</li>
<li>20%-49% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geselle</span>: Verfügt über die wichtigsten Grundfertigkeiten oder ist einfach von Natur aus sehr talentiert!<br />
</li>
<li>50%-69% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meister</span>: Versteht sich so gut auf der Fertigkeit, dass sie locker zum Erwerb des Lebensunterhalts dienen kann!<br />
</li>
<li>70%-89% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koryphäe</span>: Sehr fortgeschrittene Kenntnisse und beherrscht so gut wie alle bekannten Techniken!<br />
</li>
<li>90%-99% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legende</span>: Zählt in dieser Fertigkeit überhaupt weltweit zu den Allerbesten seiner Art!<br />
</li>
</ul>
Da es mir mehr als unwarscheinlich und unrealistisch schient das Jemadn ein Meister in Sovielen dingen sein kann <br />
Mir ist bewusst das den Spieler freiheiten gegebn werden sollen sich weiterzuentwickeln und den Charakter weiter zubringen <br />
und ich möchte Niemanden den Spielspaß nehmen oder gar verderben.<br />
Es sollte nur als Start eine Diskussion deinen  und als Gedanken Stoß.<br />
Ich freue mich auf eure Antworten und  hoffe auf einen Gesunden austausch an Ideen, Vorschlägen und Kritik]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Grüße alle zusammen . <br />
<br />
Ich hätte da mal eine Frage . oder eher ein Gedanken den ich hier vor bringen möchte .<br />
<br />
Es scheint mir fast so als ob viele Charaktere alles könnten und Beherschten   ... <br />
Ein Seemann der Auch das Jagen und Gerben Bescherscht und Denoch Seemann ist  <br />
Oder Ein Bauer Der zugleich Bergarbeiter und Steinmetz Beherscht sich aber zeitgleich um seine Feldern Kümmern . <br />
<br />
Mir scheint das etwas ... seltsam und unpassend  zu sein.<br />
<br />
<br />
Ich möchte mich keines wegs um Sinnige verbindungen bescheren wie:<br />
: Bauer und Metzger <br />
: Holzfäller und Schreiner <br />
: Jäger und Gerber <br />
Das ist Absolut nicht mein Problem.<br />
<br />
<br />
Weshalb ich mich erkundigen wollte und etwas herum fragen wollte wie das die Allgemeinheit sieht . Vom Normalen Spieler bis zum SL  <br />
Ich fände es daher sinnvoll wenn es eine art Begrenzung an Handwerktalenten gibt ? .. <br />
: 1 Hauptberufe ... / Handwerks talente die man bis 99 leveln kann   <br />
: 1 Nebenberuf  ... / Handwerks talent die man bis 50 level kann        (( Dabei sollten es Sinnige Kombination sein bei Haupt und Nebenberuf  ))<br />
: und den rest  kann man dann nur bis  20 leveln ? <br />
<br />
Ich Stütze mich bei diesem Gedanken auf die Richtwerte<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Richtwerte</span></span><ul class="mycode_list"><li>01%-05% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsteiger</span>: Noch ganz am Anfang, beherrscht und weiß nur sehr wenig von der Fertigkeit!<br />
</li>
<li>06%-19% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lehrling</span>: Kennt sich schon besser aus und hat ein wenig Wissen zu der Fertigkeit angehäuft!<br />
</li>
<li>20%-49% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geselle</span>: Verfügt über die wichtigsten Grundfertigkeiten oder ist einfach von Natur aus sehr talentiert!<br />
</li>
<li>50%-69% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meister</span>: Versteht sich so gut auf der Fertigkeit, dass sie locker zum Erwerb des Lebensunterhalts dienen kann!<br />
</li>
<li>70%-89% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koryphäe</span>: Sehr fortgeschrittene Kenntnisse und beherrscht so gut wie alle bekannten Techniken!<br />
</li>
<li>90%-99% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legende</span>: Zählt in dieser Fertigkeit überhaupt weltweit zu den Allerbesten seiner Art!<br />
</li>
</ul>
Da es mir mehr als unwarscheinlich und unrealistisch schient das Jemadn ein Meister in Sovielen dingen sein kann <br />
Mir ist bewusst das den Spieler freiheiten gegebn werden sollen sich weiterzuentwickeln und den Charakter weiter zubringen <br />
und ich möchte Niemanden den Spielspaß nehmen oder gar verderben.<br />
Es sollte nur als Start eine Diskussion deinen  und als Gedanken Stoß.<br />
Ich freue mich auf eure Antworten und  hoffe auf einen Gesunden austausch an Ideen, Vorschlägen und Kritik]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Leute, ich habe es satt!]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1191</link>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 10:18:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1191</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Immer bestimmt die SL, wo es lang geht, immer müssen wir uns danach richten und wenn sie mal was erlauben, dann müssen wir würfeln! Der halbe Norden ist Tabu und selbst hinter Marmoria gibt es jetzt schon AFFEN! Wo kommen wir denn dahin?</span><br />
<br />
<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Ich will endlich mal die Behausungen der Boreros sehen. Alle Kisten dort plündern (nicht nur eine am Tag), endlich mal genug Tropenholz schlagen. Und neue Pflanzen finden, die wir uns selbst ausdenken. Lasst uns die Diktatur endlich überwinden! Freiheit den Spielern!</span><br />
<br />
<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Schließt Euch meiner Umfrage an und wenn genug zusammen kommen, dann zeigen wir ihnen es. Was auch immer das sein wird!</span><br />
<br />
<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Ihr könnt euere Gründe ja erläutern, ein einfaches Ja genügt aber auch!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Immer bestimmt die SL, wo es lang geht, immer müssen wir uns danach richten und wenn sie mal was erlauben, dann müssen wir würfeln! Der halbe Norden ist Tabu und selbst hinter Marmoria gibt es jetzt schon AFFEN! Wo kommen wir denn dahin?</span><br />
<br />
<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Ich will endlich mal die Behausungen der Boreros sehen. Alle Kisten dort plündern (nicht nur eine am Tag), endlich mal genug Tropenholz schlagen. Und neue Pflanzen finden, die wir uns selbst ausdenken. Lasst uns die Diktatur endlich überwinden! Freiheit den Spielern!</span><br />
<br />
<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Schließt Euch meiner Umfrage an und wenn genug zusammen kommen, dann zeigen wir ihnen es. Was auch immer das sein wird!</span><br />
<br />
<span style="color: #6699ff;" class="mycode_color">Ihr könnt euere Gründe ja erläutern, ein einfaches Ja genügt aber auch!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zur auslaufenden Magierfraktion]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1155</link>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 12:23:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1155</guid>
			<description><![CDATA[Hallö miteinander,<br />
<br />
Ich bin frisch aus dem KH raus und kann es kaum erwarten, mich wieder ins Getümmel zu stürzen! Natürlich sind mir die angekündigten Änderungen nicht entgangen und da ich bereits mehrfach darauf angesprochen wurde, dachte ich, es wäre einfacher, es einfach in einem Post zu schreiben, als 20mal verschiedenen Leuten das gleiche zu erzählen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Vorweg: Ja, das hier ist unter Diskussionen gepostet, aber nur weil ich nicht wusste, wohin das eher passt. Zumal auch ein wenig Kritik drin ist. Ich will aber weder eine Diskussion, geschweige denn einen Streit vom Zaun treten, also seht das eher als Pressestatement...oder so.</span></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Zu Beginn möchte ich klarstellen, dass mir die SL <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NICHT</span> die Pistole auf die Brust drückt und sagt "du musst deinen Char jetzt ablegen". Das ist nicht der Fall, zumindest hatte ich bisher nicht den Eindruck. Eher das Gegenteil. <br />
<br />
Sireals mache ich keinen Vorwurf dafür, dass er jetzt geht. Der Mann studiert, hat ein Leben, das ihn fordert und das geht nunmal vor. Er hat sich eben verschätzt, als er das Amt übernommen hat. Das kommt vor, dafür bin ich keinem böse. Zumal ich auch stets den Eindruck hatte: Wenn Siri zeitlich konnte, dann wollte er auch und das mit vollem Einsatz. Ich freue mich darauf, ihn wieder als Spieler zu treffen und danke ihm für die Arbeit, die er in die Fraktion gesteckt hat.<br />
<br />
Dass die Fraktion jetzt allerdings komplett eingestampft wird, finde ich äußerst schade. Um ehrlich zu sein, kann ich die Entscheidung auch nicht nachvollziehen. Auch wenn es nicht überraschend kommt. Naja, ich kann schon, aber ich kann es nicht. Versteht ihr? Ja, die Fraktion ist nicht einfach zu handlen und hat viele Probleme. Aber sie hat auch viel Potenzial. Nicht nur für Plotansätze, sondern auch für Kreativität. Magier sind im RP für mich - egal wo - immer eine tolle Sache, weil ich immer wieder erstaunt bin, auf wieviele Arten sie ausgespielt werden können. An Athalon gefiel mir speziell, dass man eigene Zauber mit der SL entwickeln konnte. Es gab kein fixes "Spellbook", abgesehen von ein paar Grundzaubern. Das hat es auch den Charakteren ermöglicht, ihre ganz eigene Art, ihren eigenen Stil zu entwickeln. Ja, ich verstehe die Angst vor Powergaming. Niemand will Halbgötter, die Plots mit einem Fingerschnippsen lösen. Aber so habe ich die Magier nie gesehen auf dem Server. Sicher, sie hätten manchmal die Möglichkeit gehabt, das kann gut sein. Aber ich habe es bei keinem Magier bisher erlebt, dass er es so gespielt hätte. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Man möge an dieser Stelle beginnen mich zu steinigen, sollte ich selbst jener welcher gewesen sein. Die oft diskutierten "Steinketten" wären gewiss ein Grund, auch wenn sie nie dazu gedacht waren Plots zu sprengen</span>. Außerdem hatte ich auch den Eindruck, dass wenn mal was wirklich gewaltiges gezaubert wurde, es auch ein Event war für alle anderen Spieler. Ich erinnere mich da vor allem an einen gewissen Bootsausflug... Die Magiergesetze haben die Fraktion zudem auch kontrolliert. Stark sogar. <br />
<br />
Aber nun ist es eben so. Auch wenn es meiner Meinung nach nicht dazu hätte kommen müssen.<br />
<br />
Ich hoffe inständig, dass die Fraktion bald wieder für Spieler geöffnet wird. Zumal viel Herzblut sowohl von Spielern, als auch der Spielleitung in sie geflossen ist. Die Geschichte der Akademie hat harte Umbrüche erlebt in meinem Jahr, die ich bei ihr war und sie jetzt für immer in NPC-Hände zu legen...das hätte für mich einen heftigen Nachgeschmack. <br />
<br />
Zumal damit auch das Kräftegleichgewicht zwischen den Fraktionen verschoben wird.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Um es mal auf den Punkt zu bringen:<br />
<br />
Ich bin niemandem böse, auch wenn ich mit der Entscheidung der Spielleitung nicht einverstanden bin. <br />
Ich danke ihr trotzdem für das erlebnisreiche Jahr mit der Magie. Vor allem aber meinen Mitspielern in dieser Zeit, die sie erst so magisch gemacht haben. Wir waren nie viele, wir haben stets aufs Maul bekommen, aber mit euch war es immer schön! Von den ersten Fingerübungen, bis zu Gesprächen mit Elementaren, Begegnungen mit Wächterbestien und dem Besuch des Seelenheims. Es waren wunderbare Abenteuer und ich bin dankbar für jedes einzelne, das ich mit euch erleben durfte. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Wie geht es nun mit Håkun weiter? <br />
<br />
Diese Frage habe ich die letzten Tage öfter mal zu lesen bekommen und mit dem ein, oder anderen habe ich schon über meine Gefühle dazu gesprochen. In die Welt hinaustuten werde ich es aber nicht. Lasst euch überraschen! Oder wie man auf Athalon sagt: "Finds im RP heraus <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />"<br />
<br />
<br />
Euer Sam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallö miteinander,<br />
<br />
Ich bin frisch aus dem KH raus und kann es kaum erwarten, mich wieder ins Getümmel zu stürzen! Natürlich sind mir die angekündigten Änderungen nicht entgangen und da ich bereits mehrfach darauf angesprochen wurde, dachte ich, es wäre einfacher, es einfach in einem Post zu schreiben, als 20mal verschiedenen Leuten das gleiche zu erzählen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Vorweg: Ja, das hier ist unter Diskussionen gepostet, aber nur weil ich nicht wusste, wohin das eher passt. Zumal auch ein wenig Kritik drin ist. Ich will aber weder eine Diskussion, geschweige denn einen Streit vom Zaun treten, also seht das eher als Pressestatement...oder so.</span></span><br />
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<hr class="mycode_hr" />
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Zu Beginn möchte ich klarstellen, dass mir die SL <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NICHT</span> die Pistole auf die Brust drückt und sagt "du musst deinen Char jetzt ablegen". Das ist nicht der Fall, zumindest hatte ich bisher nicht den Eindruck. Eher das Gegenteil. <br />
<br />
Sireals mache ich keinen Vorwurf dafür, dass er jetzt geht. Der Mann studiert, hat ein Leben, das ihn fordert und das geht nunmal vor. Er hat sich eben verschätzt, als er das Amt übernommen hat. Das kommt vor, dafür bin ich keinem böse. Zumal ich auch stets den Eindruck hatte: Wenn Siri zeitlich konnte, dann wollte er auch und das mit vollem Einsatz. Ich freue mich darauf, ihn wieder als Spieler zu treffen und danke ihm für die Arbeit, die er in die Fraktion gesteckt hat.<br />
<br />
Dass die Fraktion jetzt allerdings komplett eingestampft wird, finde ich äußerst schade. Um ehrlich zu sein, kann ich die Entscheidung auch nicht nachvollziehen. Auch wenn es nicht überraschend kommt. Naja, ich kann schon, aber ich kann es nicht. Versteht ihr? Ja, die Fraktion ist nicht einfach zu handlen und hat viele Probleme. Aber sie hat auch viel Potenzial. Nicht nur für Plotansätze, sondern auch für Kreativität. Magier sind im RP für mich - egal wo - immer eine tolle Sache, weil ich immer wieder erstaunt bin, auf wieviele Arten sie ausgespielt werden können. An Athalon gefiel mir speziell, dass man eigene Zauber mit der SL entwickeln konnte. Es gab kein fixes "Spellbook", abgesehen von ein paar Grundzaubern. Das hat es auch den Charakteren ermöglicht, ihre ganz eigene Art, ihren eigenen Stil zu entwickeln. Ja, ich verstehe die Angst vor Powergaming. Niemand will Halbgötter, die Plots mit einem Fingerschnippsen lösen. Aber so habe ich die Magier nie gesehen auf dem Server. Sicher, sie hätten manchmal die Möglichkeit gehabt, das kann gut sein. Aber ich habe es bei keinem Magier bisher erlebt, dass er es so gespielt hätte. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Man möge an dieser Stelle beginnen mich zu steinigen, sollte ich selbst jener welcher gewesen sein. Die oft diskutierten "Steinketten" wären gewiss ein Grund, auch wenn sie nie dazu gedacht waren Plots zu sprengen</span>. Außerdem hatte ich auch den Eindruck, dass wenn mal was wirklich gewaltiges gezaubert wurde, es auch ein Event war für alle anderen Spieler. Ich erinnere mich da vor allem an einen gewissen Bootsausflug... Die Magiergesetze haben die Fraktion zudem auch kontrolliert. Stark sogar. <br />
<br />
Aber nun ist es eben so. Auch wenn es meiner Meinung nach nicht dazu hätte kommen müssen.<br />
<br />
Ich hoffe inständig, dass die Fraktion bald wieder für Spieler geöffnet wird. Zumal viel Herzblut sowohl von Spielern, als auch der Spielleitung in sie geflossen ist. Die Geschichte der Akademie hat harte Umbrüche erlebt in meinem Jahr, die ich bei ihr war und sie jetzt für immer in NPC-Hände zu legen...das hätte für mich einen heftigen Nachgeschmack. <br />
<br />
Zumal damit auch das Kräftegleichgewicht zwischen den Fraktionen verschoben wird.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Um es mal auf den Punkt zu bringen:<br />
<br />
Ich bin niemandem böse, auch wenn ich mit der Entscheidung der Spielleitung nicht einverstanden bin. <br />
Ich danke ihr trotzdem für das erlebnisreiche Jahr mit der Magie. Vor allem aber meinen Mitspielern in dieser Zeit, die sie erst so magisch gemacht haben. Wir waren nie viele, wir haben stets aufs Maul bekommen, aber mit euch war es immer schön! Von den ersten Fingerübungen, bis zu Gesprächen mit Elementaren, Begegnungen mit Wächterbestien und dem Besuch des Seelenheims. Es waren wunderbare Abenteuer und ich bin dankbar für jedes einzelne, das ich mit euch erleben durfte. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
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Wie geht es nun mit Håkun weiter? <br />
<br />
Diese Frage habe ich die letzten Tage öfter mal zu lesen bekommen und mit dem ein, oder anderen habe ich schon über meine Gefühle dazu gesprochen. In die Welt hinaustuten werde ich es aber nicht. Lasst euch überraschen! Oder wie man auf Athalon sagt: "Finds im RP heraus <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />"<br />
<br />
<br />
Euer Sam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Umfrage unter den Minecraft-Servern]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1085</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2021 22:35:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1085</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Spielerschaft!</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Unsere guten Freunde vom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minecraft-Rollenspiel-Stammtisch</span> haben eine Umfrage entworfen und darum gebeten, dass wir sie an euch weiterleiten.</span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Es handelt sich um ein paar Fragen, die sich auf die Demographie von Rollenspielservern und die Wege beziehen, wie ihr den euren gefunden habt. Die Daten werden anonym behandelt und die Spielleitung erhält die ausgewerteten Ergebnisse ihres Servers. Eine Gesamtstatistik soll dann im Minecraftforum anonymisiert veröffentlicht werden.</span><br />
<br />
<a href="https://forms.gle/NJjpRb6CV34im96E9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier geht es zur Umfrage</span></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Natürlich ist die Teilnahme <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">freiwillig</span>, wir würden uns aber freuen, wenn ihr teilnehmt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Im Namen der Spielleitung</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Chris</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Spielerschaft!</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Unsere guten Freunde vom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minecraft-Rollenspiel-Stammtisch</span> haben eine Umfrage entworfen und darum gebeten, dass wir sie an euch weiterleiten.</span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Es handelt sich um ein paar Fragen, die sich auf die Demographie von Rollenspielservern und die Wege beziehen, wie ihr den euren gefunden habt. Die Daten werden anonym behandelt und die Spielleitung erhält die ausgewerteten Ergebnisse ihres Servers. Eine Gesamtstatistik soll dann im Minecraftforum anonymisiert veröffentlicht werden.</span><br />
<br />
<a href="https://forms.gle/NJjpRb6CV34im96E9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hier geht es zur Umfrage</span></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Natürlich ist die Teilnahme <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">freiwillig</span>, wir würden uns aber freuen, wenn ihr teilnehmt.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Im Namen der Spielleitung</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Chris</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sams Werke/Texturen]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1057</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 06:25:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1057</guid>
			<description><![CDATA[Hi Athalonier, insbesondere liebe SL,<br />
<br />
ich würde gerne Sams Werke anschauen können und mir so auch besser vor Augen führen, was er schon gemacht hat. Alles auf Sketchfab hochladen ist mühsam, aber 'man'  könnte doch das meiste in der Bauwelt ausstellen, in einem Park, schön sortiert nach Blumen, landwirtschaftlichen Geräten, sonstigen Gerätschaften wie die Rucksäcke. (Das macht auch Arbeit, aber seine wäre sichtbarer und dort würden die Spieler wohl eher hingehen als zu Sketchfab)<br />
<br />
Gute Idee?<br />
<br />
*sehr abgelenkte* Chilaili]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Athalonier, insbesondere liebe SL,<br />
<br />
ich würde gerne Sams Werke anschauen können und mir so auch besser vor Augen führen, was er schon gemacht hat. Alles auf Sketchfab hochladen ist mühsam, aber 'man'  könnte doch das meiste in der Bauwelt ausstellen, in einem Park, schön sortiert nach Blumen, landwirtschaftlichen Geräten, sonstigen Gerätschaften wie die Rucksäcke. (Das macht auch Arbeit, aber seine wäre sichtbarer und dort würden die Spieler wohl eher hingehen als zu Sketchfab)<br />
<br />
Gute Idee?<br />
<br />
*sehr abgelenkte* Chilaili]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fischerei in Athalon]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=873</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 06:24:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=873</guid>
			<description><![CDATA[Grüße!<br />
<br />
Ich möchte als Fischer etwas Geld in Neu-Corethon machen, jedoch ist nirgends festgelegt wie wo wann man welche Fische findet.<br />
Deswegen habe ich mal die Eigen Initiative ergriffen und habe angefangen mir selbst Stellen für bestimmte Fischarten fest zu legen und habe die RL Fischarten aus den Deutschen Gewässern hergenommen (Flussbarsch, Forelle, Lachs (Im Mittelalter war der zumindest heimisch),Karpfen, Aal etc.).<br />
Durch RL Erfahrung im Angeln kenne ich mich auch ganz gut aus.<br />
Jetzt wollte ich nur fragen ob es nicht doch bereits Fischarten in Athalon gibt und ich sie bloß nicht gefunden habe.<br />
Falls nicht: Darf jeder einen Wiki Eintrag erstellen und besteht Interesse das dort mal eine Auflistung von gängigen Fischen erfolgt? <br />
<br />
Grüße Neidenstein<br />
<br />
PS: Gibt es auch irgendwelche Adminshops die Fische ankaufen? Mir sind jetzt schon mehrere Male Fische verottet weil ich niemanden finde zu meinen Online Zeiten, der mir welche abkauft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Grüße!<br />
<br />
Ich möchte als Fischer etwas Geld in Neu-Corethon machen, jedoch ist nirgends festgelegt wie wo wann man welche Fische findet.<br />
Deswegen habe ich mal die Eigen Initiative ergriffen und habe angefangen mir selbst Stellen für bestimmte Fischarten fest zu legen und habe die RL Fischarten aus den Deutschen Gewässern hergenommen (Flussbarsch, Forelle, Lachs (Im Mittelalter war der zumindest heimisch),Karpfen, Aal etc.).<br />
Durch RL Erfahrung im Angeln kenne ich mich auch ganz gut aus.<br />
Jetzt wollte ich nur fragen ob es nicht doch bereits Fischarten in Athalon gibt und ich sie bloß nicht gefunden habe.<br />
Falls nicht: Darf jeder einen Wiki Eintrag erstellen und besteht Interesse das dort mal eine Auflistung von gängigen Fischen erfolgt? <br />
<br />
Grüße Neidenstein<br />
<br />
PS: Gibt es auch irgendwelche Adminshops die Fische ankaufen? Mir sind jetzt schon mehrere Male Fische verottet weil ich niemanden finde zu meinen Online Zeiten, der mir welche abkauft.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kommunikation!]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=857</link>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2020 08:42:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=857</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Spielleitung!<br />
<br />
Vielen Dank für die große Mühe des Implementierens der automatischen Kisten. Ich bin sehr gespannt, ob das wirklich so klappt und so super ist, wie es sich anhört. Ich finde das wirklich toll, ich hatte in letzter Zeit ernsthafte Hemmungen, euch beim Spielen anderer Sachen zu stören.<br />
<br />
Ein Wermutstropfen ist mir allerdings in diesen süßen Kelch gefallen:<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Es ist ziemlich mühsam, diese Köpfe und 3D-Pflanzen zu platzieren, daher halten wir euch alle dazu an, diese Köpfe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NICHT</span> abzubauen, wir werden sie auch nicht nachplatzieren</blockquote>
<br />
Das klingt sehr unfreundlich und endgültig. <br />
<br />
Der Südhof ist abgesehen von der Obstbaumecke ein einziges Chaos, ich habe einfach irgendwohin etwas hingepflanzt, nur dass überhaupt etwas wächst, ohne großen Plan, der noch im Entstehen ist.  Nun stehen da meine Maispflanzen irgendwo, wo sie sicherlich nicht bleiben können, vor allem die bei der zukünftigen Mühle. Hättet ihr da nicht vorher fragen könnnen, ob sie dort bleiben sollen, bevor ihr euch die Arbeit macht? Manchmal habe ich das Gefühl, es wird schnell etwas (Großartiges) gemacht, nur damit es getan ist ohne Rücksicht auf die Auswirkungen. <br />
<br />
Natürlich sind solche Überraschungen schön, aber eine (rechtzeitige) Vorankündigung wäre hier sicherlich besser gewesen, eine Einbeziehung der Community. Gerade eben drängte sich mir der Vergleich mit apple auf - es werden tolle Neuerungen eingeführt von denen man überzeugt ist, dass sie den Anwendern gefallen - ohne sie vorher zu fragen, ob das denn wirklich der Fall ist. <br />
<br />
Mittel der Kommunikation: Der TS ist sicherlich nicht der optimale Weg. Ich wünsche mir, dass das Forum etwas belebter würde, dass Diskussionen auch hier stattfinden können und nicht nur unter der Kerntruppe, die immer im TS rumhockt. Nicht jeder kann oder will dort ständig sein. <br />
<br />
Wie läuft das nun mit den Kisten in der Wildnis? Werden die ab jetzt auch automatisch regeneriert? Ich habe eine Menge Screenshots gemacht, weil Socke sagte, die Koordinaten seine verloren gegangen - ist es noch sinnvoll, mir die Mühe zu machne, alle zusammenzuschreiben?<br />
<br />
Fruchtbäume in der Wildnis - bekommen die auch eine solche Kiste? Erst gestern habe ich so einen Baum abgeräumt.<br />
<br />
Ändert sich am Holzfällen etwas?<br />
<br />
Nochmals Danke für die Mühe , die ihr euch macht, ich will die nicht kleinreden - aber macht nicht alles unter euch aus, fragt auch die, die es dann benutzen dürfen/sollen/wollen. Und nicht nur im TS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Spielleitung!<br />
<br />
Vielen Dank für die große Mühe des Implementierens der automatischen Kisten. Ich bin sehr gespannt, ob das wirklich so klappt und so super ist, wie es sich anhört. Ich finde das wirklich toll, ich hatte in letzter Zeit ernsthafte Hemmungen, euch beim Spielen anderer Sachen zu stören.<br />
<br />
Ein Wermutstropfen ist mir allerdings in diesen süßen Kelch gefallen:<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Es ist ziemlich mühsam, diese Köpfe und 3D-Pflanzen zu platzieren, daher halten wir euch alle dazu an, diese Köpfe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NICHT</span> abzubauen, wir werden sie auch nicht nachplatzieren</blockquote>
<br />
Das klingt sehr unfreundlich und endgültig. <br />
<br />
Der Südhof ist abgesehen von der Obstbaumecke ein einziges Chaos, ich habe einfach irgendwohin etwas hingepflanzt, nur dass überhaupt etwas wächst, ohne großen Plan, der noch im Entstehen ist.  Nun stehen da meine Maispflanzen irgendwo, wo sie sicherlich nicht bleiben können, vor allem die bei der zukünftigen Mühle. Hättet ihr da nicht vorher fragen könnnen, ob sie dort bleiben sollen, bevor ihr euch die Arbeit macht? Manchmal habe ich das Gefühl, es wird schnell etwas (Großartiges) gemacht, nur damit es getan ist ohne Rücksicht auf die Auswirkungen. <br />
<br />
Natürlich sind solche Überraschungen schön, aber eine (rechtzeitige) Vorankündigung wäre hier sicherlich besser gewesen, eine Einbeziehung der Community. Gerade eben drängte sich mir der Vergleich mit apple auf - es werden tolle Neuerungen eingeführt von denen man überzeugt ist, dass sie den Anwendern gefallen - ohne sie vorher zu fragen, ob das denn wirklich der Fall ist. <br />
<br />
Mittel der Kommunikation: Der TS ist sicherlich nicht der optimale Weg. Ich wünsche mir, dass das Forum etwas belebter würde, dass Diskussionen auch hier stattfinden können und nicht nur unter der Kerntruppe, die immer im TS rumhockt. Nicht jeder kann oder will dort ständig sein. <br />
<br />
Wie läuft das nun mit den Kisten in der Wildnis? Werden die ab jetzt auch automatisch regeneriert? Ich habe eine Menge Screenshots gemacht, weil Socke sagte, die Koordinaten seine verloren gegangen - ist es noch sinnvoll, mir die Mühe zu machne, alle zusammenzuschreiben?<br />
<br />
Fruchtbäume in der Wildnis - bekommen die auch eine solche Kiste? Erst gestern habe ich so einen Baum abgeräumt.<br />
<br />
Ändert sich am Holzfällen etwas?<br />
<br />
Nochmals Danke für die Mühe , die ihr euch macht, ich will die nicht kleinreden - aber macht nicht alles unter euch aus, fragt auch die, die es dann benutzen dürfen/sollen/wollen. Und nicht nur im TS.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Handwerk: Jäger]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=700</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 16:45:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=700</guid>
			<description><![CDATA[Hallö!<br />
<br />
Ich würde gerne mal eure Meinung zum Handwerk Jäger einholen.<br />
Meiner Meinung nach muss ein guter Jäger in folgenden Bereichen bewandert sein (körperliche ausgelassen):<br />
<br />
- Tierkunde<br />
- Pflanzenkunde<br />
- Fallen stellen<br />
- Verschiedene Waffen (z.B. Speere, Bogen, Messer, etc)<br />
<br />
Aktuell gibt es für all diese Dinge eigene Talente, ausser Fallen stellen.<br />
Deswegen finde ich es etwas unpassend, dass es "Jäger" als Handwerk gibt.<br />
Es fällt einfach zu viel anderes darunter und im RP kann man sich fast immer theoretisch mit den anderen Talenten behelfen.<br />
Ich würde deshalb vorschlagen, das "Handwerk: Jäger" durch "Fallen stellen" zu ersetzen.<br />
<br />
Das würde den Jäger als Beruf zugänglicher machen und ein reizvolles neues Talent bieten, mit dem man sich spezifizieren kann.<br />
(Nicht jeder Jäger macht gute Fallen und nicht jeder ist treffsicher mit der Waffe)<br />
Mit "Fallen stellen" könnte man auch verschiedene Fallen besser erkennen und entschärfen.<br />
<br />
Was meint ihr dazu?<br />
<br />
LG<br />
Sam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallö!<br />
<br />
Ich würde gerne mal eure Meinung zum Handwerk Jäger einholen.<br />
Meiner Meinung nach muss ein guter Jäger in folgenden Bereichen bewandert sein (körperliche ausgelassen):<br />
<br />
- Tierkunde<br />
- Pflanzenkunde<br />
- Fallen stellen<br />
- Verschiedene Waffen (z.B. Speere, Bogen, Messer, etc)<br />
<br />
Aktuell gibt es für all diese Dinge eigene Talente, ausser Fallen stellen.<br />
Deswegen finde ich es etwas unpassend, dass es "Jäger" als Handwerk gibt.<br />
Es fällt einfach zu viel anderes darunter und im RP kann man sich fast immer theoretisch mit den anderen Talenten behelfen.<br />
Ich würde deshalb vorschlagen, das "Handwerk: Jäger" durch "Fallen stellen" zu ersetzen.<br />
<br />
Das würde den Jäger als Beruf zugänglicher machen und ein reizvolles neues Talent bieten, mit dem man sich spezifizieren kann.<br />
(Nicht jeder Jäger macht gute Fallen und nicht jeder ist treffsicher mit der Waffe)<br />
Mit "Fallen stellen" könnte man auch verschiedene Fallen besser erkennen und entschärfen.<br />
<br />
Was meint ihr dazu?<br />
<br />
LG<br />
Sam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon Grenzlande Regelwerkdiskussion]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=596</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 23:13:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=596</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werte Athalonier und Athalonierinnen!</span></span><br />
<br />
Wie ihr schon von dem einen oder anderen Bienchen gehört habt, tüfteln Chris, Seb und ich an einer Interpretation des “Westmarches”-Systems für Athalon. Dieses wird den Namen Grenzlande tragen und ermöglicht eine für alle offene Pen&amp;Paper Erfahrung in unserem Universum. Solch ein neues Projekt birgt viele Möglichkeiten, allerdings auch eben Risiken, sollte man hier an dem Interesse der Community vorbei arbeiten. Wir möchten euch möglichst früh am Entstehungsprozess beteiligten, um eventuelle Ängste aus dem Weg räumen zu können.<br />
<br />
In einer internen Diskussion haben wir drei uns schon über die Verwirklichung dieses Projekts unterhalten. Dieses Thema möchten wir nutzen um ein allgemeines Feedback zu den Ideen einzuholen, ehe wir euch ins kalte Wasser werfen.<br />
Ein wichtiger Punkt hierbei ist natürlich das genutzte Würfelsystem. Hierbei haben wir bereits eine Alternative zu dem bekannten 1W100-System ausgearbeitet und diskutiert. Im Nachfolgenden stellen wir euch einmal grob die wichtigsten Mechaniken dieses Systems vor und würden uns über eure Meinung/euer Feedback diesbezüglich freuen.<br />
<br />
Den Erklärungen vorangestellt hier noch ein paar wichtige Punkte, die beim Bewerten dieses Systems beachtet werden sollen:<ul class="mycode_list"><li>Dieses System ist nur für das Pen&amp;Paper gedacht, in dieser Form wäre es für den Minecraftserver nicht brauchbar, da es eventuell wieder zu Problemen wie dem ORE System kommen könnte.<br />
</li>
<li>Dieses System soll einen Versuch darstellen, seine Fühler mal auszustrecken und auch mal etwas Neues zu versuchen, ohne sich allzu weit von unserem etablierten System zu entfernen.<br />
</li>
<li>Solltet ihr wichtige Dinge am aktuellen System (W100) oder dem hier neu vorgestellten System bei einem Pen&amp;Paper angepasst haben wollen, sind wir auch hier offen auf eure Vorschläge und Ideen einzugehen und sie für das System zu berücksichtigen.<br />
</li>
<li>Nicht erwähnte Bereiche des Minecraft Athalon Systems würden an sich identisch übernommen werden, kleinere Anpassungen sind natürlich nicht ausgeschlossen.<br />
</li>
</ul>
<br />
Nun zu den zwei großen Unterschieden, die wir uns für das Pen&amp;Paper überlegt haben. Diese sollten die Stärken und Schwächen von Charakteren weiter vertiefen.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Würfelsystem:</span></span><br />
<br />
Grob handelt es sich um eine Verknüpfung unseres Systems mit dem “Savage Worlds”-System mit einem, eigens für Athalon überlegten, Twist. Hier ändert sich nicht euer Würfelwert, sondern die Augenzahl des Würfels. Aus der Sicht des Spielers muss er nur seine Würfelgröße kennen, der Rest wird von der SL geregelt. Hier ein Blick hinter die Kulissen des Systems.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Fähigkeiten werden je nach Talent des Charakters mit einem Würfel mit allen Werten zwischen sowie inklusive einem W5 und einem W20 dargestellt.<br />
Wenn man das Maximum seines Würfels erzielt, darf man nochmal Würfeln und das Ergebnis dazu addieren.<br />
</li>
<li>Um einen regulären Erfolg zu erzielen, braucht man eine 5 oder mehr (5+). Schwerere Aufgaben können die Würfel der Spieler verkleinern, leichtere Aufgaben diese vergrößern.<br />
</li>
<li>Bei einem Vergleich zwischen den Spielern und/oder Gegnern wird die gewürfelte Zahl verglichen. Wenn Spieler A mindestens das Doppelte von Spieler B erwürfelt, entspricht der Erfolg einem kritischen Ergebnis.<br />
</li>
<li>Attribute erhöhen die Würfelgröße um ihren Modifikator.<br />
</li>
<li>Modifikatoren beeinflussen in den meisten Fällen die Würfelgröße.<br />
</li>
<li>Attributsproben sind in den meisten Fällen eine einfache 5+ Probe mit Einfluss der Modifikator.<br />
</li>
<li>Sollte man durch Modifikatoren theoretisch eine Würfelgröße unter einem W5 erreichen, bekommt man einen oder gar zwei Strafwürfel. (Entspricht einer 4% oder einer 0.8% Chance)<br />
</li>
<li>Als Vergleich zu W100 gilt eine 10 oder mehr als „schwerer” Erfolg bei normalen Proben. Eine 15 gilt als extremer Erfolg.<br />
</li>
<li>Natürlich darf unser Karma nicht fehlen, dieses kann genutzt werden um einen Bonuswürfel zu erhalten, sollte man eine Probe ablegen, die normalerweise einen Strafwürfel mit sich ziehen würde, hat man stattdessen keinen. Man darf nur ein Karma pro Probe ausgeben, außerdem wird es zu einer seltenen Ressource.<br />
</li>
<li>Steigern funktioniert über das Würfeln des Aktuellen Würfels in der Fertigkeit sowie dem Anwenden des Attributs, in dem die gegebene Fertigkeit liegt. Bei einem Attributsmodifikator von 0 braucht man eine 1 oder 2 zum Steigern. Im schlimmsten Fall braucht man eine 1, im besten Fall eine 1,2,3 oder 4.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Die Charaktererstellung und Werte:</span></span><br />
<br />
Die Wurzeln unseres Systems liegen ja beim “Call of Cthulhu” Regelwerk. Auch hier möchten wir uns nicht allzu weit von unseren Wurzeln entfernen und das Grundkonzept mit all unseren Fertigkeiten behalten. Doch auch hier haben wir Ideen gehabt wie wir unsere Werte und Attribute an dieses Medium anpassen können.<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FGL1QQbyVQEAOrjSV2dz9SIBokRcW-41-QUuiZ_Gomc/edit#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier ein Beispielscharakter.</a><ul class="mycode_list"><li>Attribute sind nicht mehr eine Zahl zwischen 1 und 100, sondern ein Modifikator. Der menschliche Durchschnitt liegt hierbei bei 0. <br />
</li>
<li>Charaktere haben am Anfang eine Gesamtverteilung wo die Summe aller Attribute nicht +1 übersteigen darf. Im Normalfall ist das Maximum für eines der Attribute des Charakters +/- 1. Stimmige Charakterkonzepte könnten +/- 2 erhalten, jedoch gilt die Regel, dass die Summe alle Attribute maximal +1 ergeben darf, dann weiterhin.<br />
</li>
<li>Attribute erhöhen nach dem Verteilen der Startwerte die Würfelgröße aller dazugehörigen Fertigkeiten um deren Modifikator.<br />
</li>
<li>Lebenspunkte beginnen mit einem Basiswert von 12, sollte man einen Konstitutionmodifikator von 0 haben. Jeder Punkt in Konstitution bringt +/- 3 Lebenspunkt. Jeder Punkt in Vitalität erhöht die Lebenspunkte um deren Würfelgröße. Ohne Punkten in Vitalität, (ungelernt) entspricht dies 4 Lebenspunkten. Eine Person mit einem 0er Konstitutionsmodifikator und keinem Punkt in Vitalität startet daher bei 16 Lebenspunkten.<br />
</li>
<li>Stabilität fängt bei einer Basis von 40 an, Pro Geistmodifikator +/- 10 Stabilität. Willenskraft hat den gleichen Effekt auf Stabilität wie Vitalität bei Lebenspunkten. Ein Charakter mit einem 0er Geistmodifikator und ungelernter Willenskraft hat also 44 Stabilität.<br />
</li>
<li>Steigern von Attributen im Verlauf der Grenzlande-Kampagne ist zwar möglich, jedoch liegen diese im Ermessen der Spielleitung.<br />
</li>
<li>Spieler die längere Zeit keine Session wahrnehmen konnten, bekommen pro nicht gespielte Session passive Kreuze. Die Formel lautet:<br />
((n-1)/2) = x (abgerundet) x := Kreuze, n := nicht gespielte Sessions<br />
Oder einfacher gesagt für 3 Sessions 1 Kreuz, für 5 Sessions 2 Kreuze, 7 =&gt; 3, etc.<br />
</li>
</ul>
<br />
Kleine Pause und und nun zur Praxis der Charaktererstellung<br />
<ul class="mycode_list"><li>All unsere Fertigkeiten werden in 3 Kategorien eingeteilt.<br />
</li>
<li>Leichte Fertigkeiten: Dinge die man recht leicht und Intuitiv erlernt.<br />
</li>
<li>Schwere Fertigkeiten: Dinge die ein gewisses Maß an Training erfordern um sie auszuüben.<br />
</li>
<li>Extreme Fertigkeiten: Dinge die grundsätzlich einem normalen Menschen verwehrt sind, beziehungsweise sehr schwer zugänglich sind.<br />
</li>
<li>Es dürfen bis zu 20 Punkte verwendet werden, um Charaktere zu erstellen. Eine Verbesserung einer Würfelgröße um 1 entspricht einem ausgegebenen Punkt.  <br />
Sollte man nur leichte Fertigkeiten auf der Stufe W5 (erste nach ungelernt) erlernen, sind dies 320 Punkte im W100 System. Ungelernte Fertigkeiten der Kategorie “Leicht” werden dabei bei einem Modifikator von mindestens +1 Automatisch erlernt, gilt auch für Fähigkeitsobergruppen wie z.B. Nahkampfwaffen Grob, aufgrund ihrer offenen Natur sind Intelligenzwerte herbei ausgenommen.<br />
</li>
<li>Fertigkeiten der Kategorie “Schwer” können mit eiben Punkte erlernt werden. Ohne investierte Fertigkeitspunktspunkte bekommt man keinen positive Fertigkeiten.<br />
</li>
<li>Fertigkeiten der Kategorie “Extrem” sind aufgrund des schwierigen Zugangs und/oder Plotgründen bei der Charaktererstellung nicht möglich.<br />
</li>
<li>Beim Vergeben der Startwerte darf ein Charakter nicht mehr als W10 in einem Wert haben.<br />
</li>
<li>Man kann anderen Charakteren als Lehrmeister aushelfen, solange der eigene Würfel mindestens um 3 größer als der des Lehrlings ist.<br />
</li>
<li>Attribute werden nach dem Verteilen der Startwerte dazu addiert, hierbei gilt immer noch, dass man einen Wert von W10 nicht übersteigt.<br />
</li>
</ul>
<br />
Die Fertigkeiten und deren Einstufung in <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">"leicht"</span>, <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">"schwer"</span> und <span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">"extrem"</span><br />
<br />
<br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Stärke</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Handgemenge</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Werfen</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Nahkampfwaffen Grob</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">(Äxte, Hämmer, Flegel, Knüppel, Schilder)</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Konstitution</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Vitalität</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Athletik</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Klettern</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schwimmen</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geschicklichkeit</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Ausweichen</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Nahkampfwaffen Fein (Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe, Dolche)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">Pulverwaffen</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Steuern (Reiten,Gespann, Schiff, Luftschiff) </span>(Reiten in Gruppen in ruhigen Szenarios sind machbar)<br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Heimlichkeit</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Fingerfertigkeit</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schloss Knacken</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Intelligenz</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Wissen (Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Medizin, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Theologie, Tierkunde, ...</span>) <span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">(Ausgenommen Metamythologie</span>)<br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Handwerk (Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medicus, Metzger, Münzmeister, Schlosser, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Muttersprachen </span>(Starten startet bei 1d6)<br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Fremdsprache (<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Tasperin</span>, Alt-Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Kunst (Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">Zauberkunde</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geist</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Wahrnehmung </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Horchen </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Orientierung</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Intuition </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Willenskraft</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Menschenkenntnis</span><br />
</li>
</ul>
</div></div></div>
<br />
Wir freuen uns nun auf eine schöne sachliche Diskussion, wo wir eventuelle Probleme des Systems besprechen können, die uns entgangen sind. Nur keine Scheu, eine jede Stimme wird erhört. Wir freuen uns sehr auf euer Feedback. Auf eine angenehme und sachliche Gesprächskultur!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werte Athalonier und Athalonierinnen!</span></span><br />
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Wie ihr schon von dem einen oder anderen Bienchen gehört habt, tüfteln Chris, Seb und ich an einer Interpretation des “Westmarches”-Systems für Athalon. Dieses wird den Namen Grenzlande tragen und ermöglicht eine für alle offene Pen&amp;Paper Erfahrung in unserem Universum. Solch ein neues Projekt birgt viele Möglichkeiten, allerdings auch eben Risiken, sollte man hier an dem Interesse der Community vorbei arbeiten. Wir möchten euch möglichst früh am Entstehungsprozess beteiligten, um eventuelle Ängste aus dem Weg räumen zu können.<br />
<br />
In einer internen Diskussion haben wir drei uns schon über die Verwirklichung dieses Projekts unterhalten. Dieses Thema möchten wir nutzen um ein allgemeines Feedback zu den Ideen einzuholen, ehe wir euch ins kalte Wasser werfen.<br />
Ein wichtiger Punkt hierbei ist natürlich das genutzte Würfelsystem. Hierbei haben wir bereits eine Alternative zu dem bekannten 1W100-System ausgearbeitet und diskutiert. Im Nachfolgenden stellen wir euch einmal grob die wichtigsten Mechaniken dieses Systems vor und würden uns über eure Meinung/euer Feedback diesbezüglich freuen.<br />
<br />
Den Erklärungen vorangestellt hier noch ein paar wichtige Punkte, die beim Bewerten dieses Systems beachtet werden sollen:<ul class="mycode_list"><li>Dieses System ist nur für das Pen&amp;Paper gedacht, in dieser Form wäre es für den Minecraftserver nicht brauchbar, da es eventuell wieder zu Problemen wie dem ORE System kommen könnte.<br />
</li>
<li>Dieses System soll einen Versuch darstellen, seine Fühler mal auszustrecken und auch mal etwas Neues zu versuchen, ohne sich allzu weit von unserem etablierten System zu entfernen.<br />
</li>
<li>Solltet ihr wichtige Dinge am aktuellen System (W100) oder dem hier neu vorgestellten System bei einem Pen&amp;Paper angepasst haben wollen, sind wir auch hier offen auf eure Vorschläge und Ideen einzugehen und sie für das System zu berücksichtigen.<br />
</li>
<li>Nicht erwähnte Bereiche des Minecraft Athalon Systems würden an sich identisch übernommen werden, kleinere Anpassungen sind natürlich nicht ausgeschlossen.<br />
</li>
</ul>
<br />
Nun zu den zwei großen Unterschieden, die wir uns für das Pen&amp;Paper überlegt haben. Diese sollten die Stärken und Schwächen von Charakteren weiter vertiefen.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Würfelsystem:</span></span><br />
<br />
Grob handelt es sich um eine Verknüpfung unseres Systems mit dem “Savage Worlds”-System mit einem, eigens für Athalon überlegten, Twist. Hier ändert sich nicht euer Würfelwert, sondern die Augenzahl des Würfels. Aus der Sicht des Spielers muss er nur seine Würfelgröße kennen, der Rest wird von der SL geregelt. Hier ein Blick hinter die Kulissen des Systems.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Fähigkeiten werden je nach Talent des Charakters mit einem Würfel mit allen Werten zwischen sowie inklusive einem W5 und einem W20 dargestellt.<br />
Wenn man das Maximum seines Würfels erzielt, darf man nochmal Würfeln und das Ergebnis dazu addieren.<br />
</li>
<li>Um einen regulären Erfolg zu erzielen, braucht man eine 5 oder mehr (5+). Schwerere Aufgaben können die Würfel der Spieler verkleinern, leichtere Aufgaben diese vergrößern.<br />
</li>
<li>Bei einem Vergleich zwischen den Spielern und/oder Gegnern wird die gewürfelte Zahl verglichen. Wenn Spieler A mindestens das Doppelte von Spieler B erwürfelt, entspricht der Erfolg einem kritischen Ergebnis.<br />
</li>
<li>Attribute erhöhen die Würfelgröße um ihren Modifikator.<br />
</li>
<li>Modifikatoren beeinflussen in den meisten Fällen die Würfelgröße.<br />
</li>
<li>Attributsproben sind in den meisten Fällen eine einfache 5+ Probe mit Einfluss der Modifikator.<br />
</li>
<li>Sollte man durch Modifikatoren theoretisch eine Würfelgröße unter einem W5 erreichen, bekommt man einen oder gar zwei Strafwürfel. (Entspricht einer 4% oder einer 0.8% Chance)<br />
</li>
<li>Als Vergleich zu W100 gilt eine 10 oder mehr als „schwerer” Erfolg bei normalen Proben. Eine 15 gilt als extremer Erfolg.<br />
</li>
<li>Natürlich darf unser Karma nicht fehlen, dieses kann genutzt werden um einen Bonuswürfel zu erhalten, sollte man eine Probe ablegen, die normalerweise einen Strafwürfel mit sich ziehen würde, hat man stattdessen keinen. Man darf nur ein Karma pro Probe ausgeben, außerdem wird es zu einer seltenen Ressource.<br />
</li>
<li>Steigern funktioniert über das Würfeln des Aktuellen Würfels in der Fertigkeit sowie dem Anwenden des Attributs, in dem die gegebene Fertigkeit liegt. Bei einem Attributsmodifikator von 0 braucht man eine 1 oder 2 zum Steigern. Im schlimmsten Fall braucht man eine 1, im besten Fall eine 1,2,3 oder 4.<br />
</li>
</ul>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Die Charaktererstellung und Werte:</span></span><br />
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Die Wurzeln unseres Systems liegen ja beim “Call of Cthulhu” Regelwerk. Auch hier möchten wir uns nicht allzu weit von unseren Wurzeln entfernen und das Grundkonzept mit all unseren Fertigkeiten behalten. Doch auch hier haben wir Ideen gehabt wie wir unsere Werte und Attribute an dieses Medium anpassen können.<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FGL1QQbyVQEAOrjSV2dz9SIBokRcW-41-QUuiZ_Gomc/edit#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier ein Beispielscharakter.</a><ul class="mycode_list"><li>Attribute sind nicht mehr eine Zahl zwischen 1 und 100, sondern ein Modifikator. Der menschliche Durchschnitt liegt hierbei bei 0. <br />
</li>
<li>Charaktere haben am Anfang eine Gesamtverteilung wo die Summe aller Attribute nicht +1 übersteigen darf. Im Normalfall ist das Maximum für eines der Attribute des Charakters +/- 1. Stimmige Charakterkonzepte könnten +/- 2 erhalten, jedoch gilt die Regel, dass die Summe alle Attribute maximal +1 ergeben darf, dann weiterhin.<br />
</li>
<li>Attribute erhöhen nach dem Verteilen der Startwerte die Würfelgröße aller dazugehörigen Fertigkeiten um deren Modifikator.<br />
</li>
<li>Lebenspunkte beginnen mit einem Basiswert von 12, sollte man einen Konstitutionmodifikator von 0 haben. Jeder Punkt in Konstitution bringt +/- 3 Lebenspunkt. Jeder Punkt in Vitalität erhöht die Lebenspunkte um deren Würfelgröße. Ohne Punkten in Vitalität, (ungelernt) entspricht dies 4 Lebenspunkten. Eine Person mit einem 0er Konstitutionsmodifikator und keinem Punkt in Vitalität startet daher bei 16 Lebenspunkten.<br />
</li>
<li>Stabilität fängt bei einer Basis von 40 an, Pro Geistmodifikator +/- 10 Stabilität. Willenskraft hat den gleichen Effekt auf Stabilität wie Vitalität bei Lebenspunkten. Ein Charakter mit einem 0er Geistmodifikator und ungelernter Willenskraft hat also 44 Stabilität.<br />
</li>
<li>Steigern von Attributen im Verlauf der Grenzlande-Kampagne ist zwar möglich, jedoch liegen diese im Ermessen der Spielleitung.<br />
</li>
<li>Spieler die längere Zeit keine Session wahrnehmen konnten, bekommen pro nicht gespielte Session passive Kreuze. Die Formel lautet:<br />
((n-1)/2) = x (abgerundet) x := Kreuze, n := nicht gespielte Sessions<br />
Oder einfacher gesagt für 3 Sessions 1 Kreuz, für 5 Sessions 2 Kreuze, 7 =&gt; 3, etc.<br />
</li>
</ul>
<br />
Kleine Pause und und nun zur Praxis der Charaktererstellung<br />
<ul class="mycode_list"><li>All unsere Fertigkeiten werden in 3 Kategorien eingeteilt.<br />
</li>
<li>Leichte Fertigkeiten: Dinge die man recht leicht und Intuitiv erlernt.<br />
</li>
<li>Schwere Fertigkeiten: Dinge die ein gewisses Maß an Training erfordern um sie auszuüben.<br />
</li>
<li>Extreme Fertigkeiten: Dinge die grundsätzlich einem normalen Menschen verwehrt sind, beziehungsweise sehr schwer zugänglich sind.<br />
</li>
<li>Es dürfen bis zu 20 Punkte verwendet werden, um Charaktere zu erstellen. Eine Verbesserung einer Würfelgröße um 1 entspricht einem ausgegebenen Punkt.  <br />
Sollte man nur leichte Fertigkeiten auf der Stufe W5 (erste nach ungelernt) erlernen, sind dies 320 Punkte im W100 System. Ungelernte Fertigkeiten der Kategorie “Leicht” werden dabei bei einem Modifikator von mindestens +1 Automatisch erlernt, gilt auch für Fähigkeitsobergruppen wie z.B. Nahkampfwaffen Grob, aufgrund ihrer offenen Natur sind Intelligenzwerte herbei ausgenommen.<br />
</li>
<li>Fertigkeiten der Kategorie “Schwer” können mit eiben Punkte erlernt werden. Ohne investierte Fertigkeitspunktspunkte bekommt man keinen positive Fertigkeiten.<br />
</li>
<li>Fertigkeiten der Kategorie “Extrem” sind aufgrund des schwierigen Zugangs und/oder Plotgründen bei der Charaktererstellung nicht möglich.<br />
</li>
<li>Beim Vergeben der Startwerte darf ein Charakter nicht mehr als W10 in einem Wert haben.<br />
</li>
<li>Man kann anderen Charakteren als Lehrmeister aushelfen, solange der eigene Würfel mindestens um 3 größer als der des Lehrlings ist.<br />
</li>
<li>Attribute werden nach dem Verteilen der Startwerte dazu addiert, hierbei gilt immer noch, dass man einen Wert von W10 nicht übersteigt.<br />
</li>
</ul>
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Die Fertigkeiten und deren Einstufung in <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">"leicht"</span>, <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">"schwer"</span> und <span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">"extrem"</span><br />
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<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Stärke</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Handgemenge</span><br />
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<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Werfen</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Nahkampfwaffen Grob</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">(Äxte, Hämmer, Flegel, Knüppel, Schilder)</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Konstitution</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Vitalität</span><br />
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<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Athletik</span><br />
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<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Klettern</span><br />
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<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schwimmen</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geschicklichkeit</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Ausweichen</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Nahkampfwaffen Fein (Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe, Dolche)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">Pulverwaffen</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Steuern (Reiten,Gespann, Schiff, Luftschiff) </span>(Reiten in Gruppen in ruhigen Szenarios sind machbar)<br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Heimlichkeit</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Fingerfertigkeit</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schloss Knacken</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Intelligenz</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Wissen (Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Medizin, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Theologie, Tierkunde, ...</span>) <span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">(Ausgenommen Metamythologie</span>)<br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Handwerk (Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medicus, Metzger, Münzmeister, Schlosser, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Muttersprachen </span>(Starten startet bei 1d6)<br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Fremdsprache (<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Tasperin</span>, Alt-Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Kunst (Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;" class="mycode_color">Zauberkunde</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geist</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Wahrnehmung </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Horchen </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Orientierung</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Intuition </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Willenskraft</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Menschenkenntnis</span><br />
</li>
</ul>
</div></div></div>
<br />
Wir freuen uns nun auf eine schöne sachliche Diskussion, wo wir eventuelle Probleme des Systems besprechen können, die uns entgangen sind. Nur keine Scheu, eine jede Stimme wird erhört. Wir freuen uns sehr auf euer Feedback. Auf eine angenehme und sachliche Gesprächskultur!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RP-Immersion oder warum ich nicht immer so kann wie ich will.]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=523</link>
			<pubDate>Sat, 21 Dec 2019 15:08:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=523</guid>
			<description><![CDATA[Liebe Spielleitung,<br />
<br />
Da ich nicht weiß, wen ich wann erwische habe ich mich dazu entschlossen, hier etwas zu schreiben.<br />
<br />
Es tut mir sehr leid, dass ich gestern bei dem Bau-Wettbewerb nicht mitmachen konnte. Da macht sich jemand die Mühe, sich etwas auszudenken und jemanden zu bespaßen und ein Teil der Leute macht nicht mit. Das muss enttäuschend sein. <br />
Ich habe  nicht damit gerechnet, dass sowas kommt, sonst hätte ich wenigstens versucht, mich darauf einzustellen. Aber ich hatte noch nie die Gelegenheit, an einem teilzunehmen, deshalb lag die Idee mir fern, auch als ich das Wort „Überraschung“ fallen hörte.<br />
<br />
Und warum ging es bei mir gestern nicht? Weil bei mir die Immersion im RP, das Eintauchen ins Geschehen, die Situation,  meist sehr groß ist. <br />
<br />
Chilaili geht es zur Zeit nicht sehr gut, psychisch, woran das liegt, dürft ihr im RP rausfinden, wenn es euren Char interessiert. Ich war gerade bei einem Gespräch mit Jaques, einem für Chilaili nicht einfachem Gespräch, auf das ich ganz konzentriert war.  Und plötzlich finde ich mich in der Bauwelt wieder. Da mag es schon Broadcasts gegeben haben, von Kisten leeren hörte ich schon was, aber das ging irgendwie  an mir vorbei, das TS war stumm gestellt. (Wieso muss man das Inventar leeren, bevor man in die Kreativwelt geht? Meins war zu dem Zeitpunkt voll)<br />
<br />
Ich war in dem Moment nicht in der Lage, mich zu organiseren und umzudenken, ich war schlichtweg überfordert.  Es wäre wohl am Besten gewesen, Chilaili wäre nach Hause gegangen und fertig. So habe ich noch die Hälfte meiner Konfitüren ‚verloren‘ (versehetlich weggeworfen?) und auch sonst war mein RP ein meist unbefriedigendes Durcheinander, ich konnte nicht mehr richtig anknüpfen. <br />
<br />
Chris meinte, der Bauwettbewerb sei schon Teil des RPs gewesen - es gab ja auch ingame Belohnungen. Es wäre schön gewesen, wenn man/ich da etwas besser hingeführt worden wäre, nicht so HopplaHop hineingeworfen. Vielleicht hätte es dann doch noch geklappt. So finde ich es jetzt schade, nicht dabei gewesen zu sein und gefühlsmäßig treibt Chilaili jetzt noch mehr ins Abseits.<br />
<br />
Nun, sie wird’s überleben, ich auch, aber ich hoffe sehr, dass das nächste Mal die Situation etwas anders geartet ist. In letzter Zeit kam RP-mäßig ziemlich viel zusammen. Ich hoffe sehr, dass ich auch mal wieder die Chilaili spielen kann, die vor vielen Jahren das erste Mal auf Neu Corethon angekommen ist. Den Pranger können wir aber gerne weglassen. <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liebe Spielleitung,<br />
<br />
Da ich nicht weiß, wen ich wann erwische habe ich mich dazu entschlossen, hier etwas zu schreiben.<br />
<br />
Es tut mir sehr leid, dass ich gestern bei dem Bau-Wettbewerb nicht mitmachen konnte. Da macht sich jemand die Mühe, sich etwas auszudenken und jemanden zu bespaßen und ein Teil der Leute macht nicht mit. Das muss enttäuschend sein. <br />
Ich habe  nicht damit gerechnet, dass sowas kommt, sonst hätte ich wenigstens versucht, mich darauf einzustellen. Aber ich hatte noch nie die Gelegenheit, an einem teilzunehmen, deshalb lag die Idee mir fern, auch als ich das Wort „Überraschung“ fallen hörte.<br />
<br />
Und warum ging es bei mir gestern nicht? Weil bei mir die Immersion im RP, das Eintauchen ins Geschehen, die Situation,  meist sehr groß ist. <br />
<br />
Chilaili geht es zur Zeit nicht sehr gut, psychisch, woran das liegt, dürft ihr im RP rausfinden, wenn es euren Char interessiert. Ich war gerade bei einem Gespräch mit Jaques, einem für Chilaili nicht einfachem Gespräch, auf das ich ganz konzentriert war.  Und plötzlich finde ich mich in der Bauwelt wieder. Da mag es schon Broadcasts gegeben haben, von Kisten leeren hörte ich schon was, aber das ging irgendwie  an mir vorbei, das TS war stumm gestellt. (Wieso muss man das Inventar leeren, bevor man in die Kreativwelt geht? Meins war zu dem Zeitpunkt voll)<br />
<br />
Ich war in dem Moment nicht in der Lage, mich zu organiseren und umzudenken, ich war schlichtweg überfordert.  Es wäre wohl am Besten gewesen, Chilaili wäre nach Hause gegangen und fertig. So habe ich noch die Hälfte meiner Konfitüren ‚verloren‘ (versehetlich weggeworfen?) und auch sonst war mein RP ein meist unbefriedigendes Durcheinander, ich konnte nicht mehr richtig anknüpfen. <br />
<br />
Chris meinte, der Bauwettbewerb sei schon Teil des RPs gewesen - es gab ja auch ingame Belohnungen. Es wäre schön gewesen, wenn man/ich da etwas besser hingeführt worden wäre, nicht so HopplaHop hineingeworfen. Vielleicht hätte es dann doch noch geklappt. So finde ich es jetzt schade, nicht dabei gewesen zu sein und gefühlsmäßig treibt Chilaili jetzt noch mehr ins Abseits.<br />
<br />
Nun, sie wird’s überleben, ich auch, aber ich hoffe sehr, dass das nächste Mal die Situation etwas anders geartet ist. In letzter Zeit kam RP-mäßig ziemlich viel zusammen. Ich hoffe sehr, dass ich auch mal wieder die Chilaili spielen kann, die vor vielen Jahren das erste Mal auf Neu Corethon angekommen ist. Den Pranger können wir aber gerne weglassen. <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anmerkungen zu den Tagebüchern und anderen Ergüssen]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=458</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 14:42:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=458</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Hallo Athalonier, geneigte Leser aller selbstfabrizierten Texte des Forums, aber auch offizieller Beschreibungen, längerer oder literarisch anspruchsvoller Beiträge.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Wie ihr ja sicherlich alle wisst, sind kreative Leute, ob sie nun Künstler sind oder nur die Familie die Werke schön findet,</span><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"> süchtig nach Lob und Anerkennung. Wenn es sein muss, darf es auch mal Kritik sein, Hauptsache Aufmerksamkeit! Da dies über die Bewertungspunkte sehr schwierig ist und auch etwas ungerecht anderen Leuten gegenüber, die im Verborgenen malochen oder sich auf andere Art und Weise einbringen, habe ich dieses Thema eröffnet. Hier dürft ihr alles etwas zu den Tagebüchern oder anderen Texten sagen. Aber, natürlich geht es auch um Inhalt, mehr aber noch um die Art und Weise des Schreibens, oder um Fragen, die auftauchen, Bilder die bewundert werden wollen. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Bewertungen dürft ihr trotzdem weiterhin vergeben, die sind ein sehr großer Ansporn! <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ich fange gleich mal an:</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Decaprius</span>' Tagebuch ist  fast unschlagbar, wenn ich bedenke, wieviel Zeit ich brauche, um einen einfachen kleinen Beitrag zu schreiben, dann kann ich erahnen, wieviel Zeit und Mühe da drin gesteckt ist. Da möchte ich  meine Bewunderung ausdrücken.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Fast unschlagbar - noch habe ich die Beschreibung von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">René</span>s 2 Jahre Plot nicht gefunden (aber auch nicht gesucht), jetzt folgt Kessler, ausgezeichnet geschrieben und formuliert, ich freu mich schon auf mehr!</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bertholds Gedanken</span> (Sireals): Ein größere Klaue kann ich mir fast nicht vorstellen (doch, kann ich), aber die Idee, Handgeschriebenes als Stilmittel zu gebrauchen hat mich geplättet. So frisch, so kurz, wie machst du das nur, dich zu beschränken?</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lilith's Memoiren</span> : Ein Fehler schon in der Überschrift (Liliths Memoiren), Rechtschreib-, Grammatik- und Satzbaufehler (vielleicht noch mal durchlesen?) zuhauf - und doch - nachdem ich mich dran gewöhnt hatte, bekamen die Texte plötzlich eine ganz andere Qualität, ich sah das Mädchen aus der Fremde, das Tasperin nicht beherrscht und drum so viel verdreht. </span><br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und dann, ich kann es nicht genau festnageln, der Stil der Sprache, dieses etwas altmodische in den Formulierungen, da schwingt noch etwas ganz anderes mit, dessen Farbe Lila ist oder Violett.  Obwohl da natürlich viel Meta dabei ist, bereichert das doch das RP mit dir, Aru, ungemein, weil das Bild, das du da gemalt hast, beim RP mitschwingt. Es ist, wie wenn man beim Autofahren das Lied eigentlich nicht hört, weil man es aber kennt, hört man es im Kopf trotzdem. So sehe ich im RP die Lily des Bildes aus der Charbeschreibung, und nicht das MC-Mantschgerl, und ich erfasse ihr Wesen besser durch die Memoiren. Danke für die Mühe!</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und jetzt kommt ihr dran!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Hallo Athalonier, geneigte Leser aller selbstfabrizierten Texte des Forums, aber auch offizieller Beschreibungen, längerer oder literarisch anspruchsvoller Beiträge.</span><br />
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<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Wie ihr ja sicherlich alle wisst, sind kreative Leute, ob sie nun Künstler sind oder nur die Familie die Werke schön findet,</span><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"> süchtig nach Lob und Anerkennung. Wenn es sein muss, darf es auch mal Kritik sein, Hauptsache Aufmerksamkeit! Da dies über die Bewertungspunkte sehr schwierig ist und auch etwas ungerecht anderen Leuten gegenüber, die im Verborgenen malochen oder sich auf andere Art und Weise einbringen, habe ich dieses Thema eröffnet. Hier dürft ihr alles etwas zu den Tagebüchern oder anderen Texten sagen. Aber, natürlich geht es auch um Inhalt, mehr aber noch um die Art und Weise des Schreibens, oder um Fragen, die auftauchen, Bilder die bewundert werden wollen. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Bewertungen dürft ihr trotzdem weiterhin vergeben, die sind ein sehr großer Ansporn! <img src="https://board.athalon.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></span><br />
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<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ich fange gleich mal an:</span></span><br />
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<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Decaprius</span>' Tagebuch ist  fast unschlagbar, wenn ich bedenke, wieviel Zeit ich brauche, um einen einfachen kleinen Beitrag zu schreiben, dann kann ich erahnen, wieviel Zeit und Mühe da drin gesteckt ist. Da möchte ich  meine Bewunderung ausdrücken.</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Fast unschlagbar - noch habe ich die Beschreibung von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">René</span>s 2 Jahre Plot nicht gefunden (aber auch nicht gesucht), jetzt folgt Kessler, ausgezeichnet geschrieben und formuliert, ich freu mich schon auf mehr!</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bertholds Gedanken</span> (Sireals): Ein größere Klaue kann ich mir fast nicht vorstellen (doch, kann ich), aber die Idee, Handgeschriebenes als Stilmittel zu gebrauchen hat mich geplättet. So frisch, so kurz, wie machst du das nur, dich zu beschränken?</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lilith's Memoiren</span> : Ein Fehler schon in der Überschrift (Liliths Memoiren), Rechtschreib-, Grammatik- und Satzbaufehler (vielleicht noch mal durchlesen?) zuhauf - und doch - nachdem ich mich dran gewöhnt hatte, bekamen die Texte plötzlich eine ganz andere Qualität, ich sah das Mädchen aus der Fremde, das Tasperin nicht beherrscht und drum so viel verdreht. </span><br />
<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und dann, ich kann es nicht genau festnageln, der Stil der Sprache, dieses etwas altmodische in den Formulierungen, da schwingt noch etwas ganz anderes mit, dessen Farbe Lila ist oder Violett.  Obwohl da natürlich viel Meta dabei ist, bereichert das doch das RP mit dir, Aru, ungemein, weil das Bild, das du da gemalt hast, beim RP mitschwingt. Es ist, wie wenn man beim Autofahren das Lied eigentlich nicht hört, weil man es aber kennt, hört man es im Kopf trotzdem. So sehe ich im RP die Lily des Bildes aus der Charbeschreibung, und nicht das MC-Mantschgerl, und ich erfasse ihr Wesen besser durch die Memoiren. Danke für die Mühe!</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">Und jetzt kommt ihr dran!</span>]]></content:encoded>
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