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		<title><![CDATA[Athalon Forum - W100-Regelsystem]]></title>
		<link>https://board.athalon.de/</link>
		<description><![CDATA[Athalon Forum - https://board.athalon.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:11:52 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - Korrekturverzeichnis]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=651</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 17:20:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=651</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Korrekturverzeichnis</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anpassungen</span></span><br />
<br />
Auch das formschöne W100-Würfelsystem von Athalon ist nicht perfekt, ab und an müssen deswegen auch einmal Feinjustierungen und Abänderungen in Kraft treten. Zu diesem Zweck existiert dieses Thema, in dem die beschlossenen Regeländerungen verkündet und angepasst werden. Dabei nicht vergessen, dass nichts in Stein gemeißelt sein muss.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Korrekturverzeichnis</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anpassungen</span></span><br />
<br />
Auch das formschöne W100-Würfelsystem von Athalon ist nicht perfekt, ab und an müssen deswegen auch einmal Feinjustierungen und Abänderungen in Kraft treten. Zu diesem Zweck existiert dieses Thema, in dem die beschlossenen Regeländerungen verkündet und angepasst werden. Dabei nicht vergessen, dass nichts in Stein gemeißelt sein muss.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - Charaktererstellung]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=55</link>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 15:31:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=55</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Charakterstellung</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punktepool</span></span><br />
<br />
Zu Anfang steht ein gewisser Punktepool zur Verfügung, welche nur während der Charaktererschaffung investiert werden kann.<br />
Die Unterscheidung liegt dabei in dem Punktepool für <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribute</span></span> und dem Punktepool für <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span></span>. <br />
<br />
Grundsätzlich sind dies bei <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">neuen Charakteren</span> folgende Punktepools:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250 Punkte</span> für die Attribute<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250 Punkte</span> für die Fertigkeiten<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Punkte werden in der Rate 1:1 direkt in die Charakterwerte investiert. Für einen Charakter mit einer durchschnittlichen <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke 50</span></span>, müssen insgesamt auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Punkte</span> aufgewendet werden. Gleichermaßen wird auch mit den Fertigkeiten verfahren, dabei müssen allerdings zusätzlich der Grundwert und die Modifikatoren beachtet werden. Näheres dazu gibt es in den jeweiligen Kapiteln des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W100-Regelwerkes</span>.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ <a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [2] Attribute</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ <a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [3] Fertigkeiten</a></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Neue Charaktere</span> dürfen ...<ul class="mycode_list"><li>... <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribute</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span> maximal bis <span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">65 Prozentpunkte</span> steigern!<br />
</li>
<li>... maximal <span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">50 Prozentpunkte</span> in eine einzelne <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit</span> investieren!<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Offizieller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">CharacterCreator</span></span> zur vereinfachten Erstellung eines Charakterbogens: </span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><a href="http://character.athalon.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://character.athalon.de/</a></span></div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Charakterbogen W100 schrieb:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">I. Charakterhintergrund</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Name</span><br />
(Voller Name und mögliche Spitznamen)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Profession</span><br />
(Die Berufung deines Charakters)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Alter</span><br />
(Geburtsjahr)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Äußerliche Erscheinung</span><br />
(Größe, Alter, Haar-, Haut- und Augenfarben, Narben, Auffälligkeiten...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Angewohnheiten</span><br />
(z.B. Putzfimmel, Fingernägelkauer, Alkoholproblem, Tagträumer, Raucher, Hutträger...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Weltanschauung</span><br />
(z.B. Patriotisch, Humanistisch, Religiös, Optimistisch, Pessimistisch, Esoterisch...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Ängste und Phobien</span><br />
(z.B. Höhenangst, Feuer, Tod, Dunkelheit, Einsamkeit, Spinnen, Angst vor dem Versagen...)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">II. Charaktergeschichte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Wo wurde der Charakter geboren?</span><br />
(Volk, Land, Region, Stadt)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?</span><br />
(Namen und Berufsstand der Elternteile, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Gibt es weitere Verwandte?</span><br />
(Namen und Berufsstand weiterer Verwandter, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?</span><br />
(Hintergrund, Schicksale, Berufsstand deines Charakters)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?</span><br />
(Motivation für Abreise nach Neu Corethon in die Unbekannten Lande)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?</span><br />
(Familienmitglieder, Nahestehende, Persönliche Gegenstände, Arbeitsstätte, Haustiere...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?</span><br />
(Gesteckte Ziele und Antriebe für weiteren Lebensweg)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">III. Charakterwerte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenspunkte:</span> ??/??<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilitätspunkte:</span> ??/??<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karmapunkte:</span> ??/99<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staturbonus:</span> ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwere Wunde?</span> Nein!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Psychische Probleme?</span> Nein!<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">IV. Charakterfertigkeiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Stärke 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Handgemenge<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Werfen<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Grob (<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Äxte, Wuchtwaffen, Zweihandschwerter, Schilde</span>)<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Konstitution 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Vitalität<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Athletik<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Klettern<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geschicklichkeit 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Ausweichen<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Fein (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einhandschwerter, Speere, Stangenwaffen, Ungewöhnliches</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Fernkampfwaffen (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bögen, Armbrüste, Pulverwaffen, Belagerungsgeräte</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Reiten<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Heimlichkeit<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Fingerfertigkeit<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Intelligenz 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Heilkunde<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Wissen (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Metamythologie, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Schließtechnik, Theologie, Tierkunde, ...</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Handwerk (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medikus, Metzger, Münzmeister, Schlosser, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seefahrer, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Sprachen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Muttersprache/Fremdsprache: Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Kunst (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...</span>)<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geist 00%</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Wahrnehmung <br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Horchen <br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Orientierung<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Intuition <br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Willenskraft<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">05%</span> Menschenkenntnis<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">* </span>Die Muttersprache kostet keinerlei Fertigkeitspunkte und startet mit der Höhe des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span></span>. Soll mehr als eine Sprache gesprochen werden, müssen Fertigkeitspunkte investiert werden!</span></span></blockquote><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Code für Formatierung</span></span><br />
<br />
Den unteren Code für eine anständige Formatierung bitte im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Quelltext-Menü</span></span> reinkopieren! Dieses befindet sich am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rechten Rand</span> der Werkzeugleiste!<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/V8w4AAK.png" alt="[Bild: V8w4AAK.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b][size=large]I. Charakterhintergrund[/size][/b]<br />
<br />
[b]➤ Name[/b]<br />
(Voller Name und mögliche Spitznamen)<br />
<br />
[b]➤ Profession[/b]<br />
(Die Berufung deines Charakters)<br />
<br />
[b]➤ Alter[/b]<br />
(Geburtsjahr)<br />
<br />
[b]➤ Äußerliche Erscheinung[/b]<br />
(Größe, Alter, Haar-, Haut- und Augenfarben, Narben, Auffälligkeiten...)<br />
<br />
[b]➤ Angewohnheiten[/b]<br />
(Putzfimmel, Fingernägelkauer, Alkoholproblem, Tagträumer, Raucher, Hutträger...)<br />
<br />
[b]➤ Weltanschauung[/b]<br />
(Patriotisch, Humanistisch, Religiös, Optimistisch, Pessimistisch, Esoterisch...)<br />
<br />
[b]➤ Ängste und Phobien[/b]<br />
(Höhenangst, Feuer, Tod, Dunkelheit, Einsamkeit, Spinnen, Angst vor dem Versagen...)<br />
<br />
[hr]<br />
<br />
[b][size=large]II. Charaktergeschichte[/size][/b]<br />
<br />
[b]➤ Wo wurde der Charakter geboren?[/b]<br />
(Volk, Land, Region, Stadt)<br />
<br />
[b]➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?[/b]<br />
(Namen und Berufsstand der Elternteile, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
[b]➤ Gibt es weitere Verwandte?[/b]<br />
(Namen und Berufsstand weiterer Verwandter, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
[b]➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?[/b]<br />
(Hintergrund, Schicksale, Berufsstand deines Charakters)<br />
<br />
[b]➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?[/b]<br />
(Motivation für Abreise nach Neu Corethon in die Unbekannten Lande)<br />
<br />
[b]➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?[/b]<br />
(Familienmitglieder, Nahestehende, Persönliche Gegenstände, Arbeitsstätte, Haustiere...)<br />
<br />
[b]➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?[/b]<br />
(Gesteckte Ziele und Antriebe für weiteren Lebensweg)<br />
<br />
[hr]<br />
<br />
[b][size=large]III. Charakterwerte[/size][/b]<br />
<br />
[b]➤[/b] [b]Lebenspunkte:[/b] ??/??<br />
[b]➤[/b] [b]Stabilitätspunkte:[/b] ??/??<br />
[b]➤[/b] [b]Karmapunkte:[/b] ??/99<br />
[b]➤[/b] [b]Staturbonus:[/b] ?<br />
<br />
[b]➤[/b] [b]Schwere Wunde?[/b] Nein!<br />
[b]➤[/b] [b]Psychische Probleme?[/b] Nein!<br />
<br />
[hr]<br />
<br />
[b][size=large]IV. Charakterfertigkeiten[/size][/b]<br />
<br />
[b][color=#ff3333][size=medium]Stärke 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Handgemenge<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Werfen<br />
[*]☐ [b]15%[/b] Nahkampfwaffen Grob ([color=#ff3333]Auswahl:[/color] [i]Äxte, Wuchtwaffen, Zweihandschwerter, Schilde[/i])<br />
[/list]<br />
[b][color=#ff9933][size=medium]Konstitution 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Vitalität<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Athletik<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Klettern<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Schwimmen<br />
[/list]<br />
[b][color=#33cc33][size=medium]Geschicklichkeit 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Ausweichen<br />
[*]☐ [b]15%[/b] Nahkampfwaffen Fein ([color=#33cc33]Auswahl:[/color] [i]Einhandschwerter, Speere, Stangenwaffen, Ungewöhnliches[/i])<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Fernkampfwaffen ([color=#33cc33]Auswahl:[/color] [i]Bögen, Armbrüste, Pulverwaffen, Belagerungsgeräte[/i])<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Reiten<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Heimlichkeit<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Fingerfertigkeit<br />
[/list]<br />
[b][color=#33ccff][size=medium]Intelligenz 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Heilkunde<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Wissen ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Metamythologie, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Schließtechnik, Theologie, Tierkunde, ...[/i])<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Handwerk ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medikus, Metzger, Münzmeister, Schlosser, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seefahrer, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...[/i])<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Sprachen [b]*[/b] ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Muttersprache/Fremdsprache: Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...[/i])<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Kunst ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...[/i])<br />
[/list]<br />
[b][color=#cc33ff][size=medium]Geist 00%[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Wahrnehmung <br />
[*]☐ [b]25%[/b] Horchen <br />
[*]☐ [b]10%[/b] Orientierung<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Intuition <br />
[*]☐ [b]15%[/b] Willenskraft<br />
[*]☐ [b]05%[/b] Menschenkenntnis<br />
[/list]</code></div></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Anmerkung</span>: </span>Es ist selbstverständlich, dass die Informationen aus dem Charakterbogen nicht für Metagaming verwendet werden dürfen. Sollte es trotzdem dazu kommen, dass ein anderer Spieler etwas über deinen Charakter weiß, ohne diese Informationen von dir selbst im Rollenspiel erlangt zu haben, melde dies umgehend der Spielleitung! Metagaming zerstört den Spaß am Spiel - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gib Metagaming keine Chance!</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/" title=".exe" border="0" alt=".exe" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=22" target="_blank" title="">CharacterCreator.exe</a> (Größe: 454 KB / Downloads: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Charakterstellung</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punktepool</span></span><br />
<br />
Zu Anfang steht ein gewisser Punktepool zur Verfügung, welche nur während der Charaktererschaffung investiert werden kann.<br />
Die Unterscheidung liegt dabei in dem Punktepool für <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribute</span></span> und dem Punktepool für <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span></span>. <br />
<br />
Grundsätzlich sind dies bei <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">neuen Charakteren</span> folgende Punktepools:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250 Punkte</span> für die Attribute<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250 Punkte</span> für die Fertigkeiten<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Punkte werden in der Rate 1:1 direkt in die Charakterwerte investiert. Für einen Charakter mit einer durchschnittlichen <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke 50</span></span>, müssen insgesamt auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Punkte</span> aufgewendet werden. Gleichermaßen wird auch mit den Fertigkeiten verfahren, dabei müssen allerdings zusätzlich der Grundwert und die Modifikatoren beachtet werden. Näheres dazu gibt es in den jeweiligen Kapiteln des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W100-Regelwerkes</span>.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ <a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [2] Attribute</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ <a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [3] Fertigkeiten</a></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Neue Charaktere</span> dürfen ...<ul class="mycode_list"><li>... <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribute</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeiten</span> maximal bis <span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">65 Prozentpunkte</span> steigern!<br />
</li>
<li>... maximal <span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">50 Prozentpunkte</span> in eine einzelne <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit</span> investieren!<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Offizieller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">CharacterCreator</span></span> zur vereinfachten Erstellung eines Charakterbogens: </span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><a href="http://character.athalon.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://character.athalon.de/</a></span></div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Charakterbogen W100 schrieb:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">I. Charakterhintergrund</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Name</span><br />
(Voller Name und mögliche Spitznamen)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Profession</span><br />
(Die Berufung deines Charakters)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Alter</span><br />
(Geburtsjahr)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Äußerliche Erscheinung</span><br />
(Größe, Alter, Haar-, Haut- und Augenfarben, Narben, Auffälligkeiten...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Angewohnheiten</span><br />
(z.B. Putzfimmel, Fingernägelkauer, Alkoholproblem, Tagträumer, Raucher, Hutträger...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Weltanschauung</span><br />
(z.B. Patriotisch, Humanistisch, Religiös, Optimistisch, Pessimistisch, Esoterisch...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Ängste und Phobien</span><br />
(z.B. Höhenangst, Feuer, Tod, Dunkelheit, Einsamkeit, Spinnen, Angst vor dem Versagen...)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">II. Charaktergeschichte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Wo wurde der Charakter geboren?</span><br />
(Volk, Land, Region, Stadt)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?</span><br />
(Namen und Berufsstand der Elternteile, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Gibt es weitere Verwandte?</span><br />
(Namen und Berufsstand weiterer Verwandter, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?</span><br />
(Hintergrund, Schicksale, Berufsstand deines Charakters)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?</span><br />
(Motivation für Abreise nach Neu Corethon in die Unbekannten Lande)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?</span><br />
(Familienmitglieder, Nahestehende, Persönliche Gegenstände, Arbeitsstätte, Haustiere...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?</span><br />
(Gesteckte Ziele und Antriebe für weiteren Lebensweg)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">III. Charakterwerte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lebenspunkte:</span> ??/??<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilitätspunkte:</span> ??/??<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karmapunkte:</span> ??/99<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staturbonus:</span> ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwere Wunde?</span> Nein!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">➤</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Psychische Probleme?</span> Nein!<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">IV. Charakterfertigkeiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Stärke 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Handgemenge<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Werfen<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Grob (<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Äxte, Wuchtwaffen, Zweihandschwerter, Schilde</span>)<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Konstitution 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Vitalität<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Athletik<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Klettern<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geschicklichkeit 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Ausweichen<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Fein (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einhandschwerter, Speere, Stangenwaffen, Ungewöhnliches</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Fernkampfwaffen (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bögen, Armbrüste, Pulverwaffen, Belagerungsgeräte</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Reiten<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Heimlichkeit<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Fingerfertigkeit<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Intelligenz 00%<br />
</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Heilkunde<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Wissen (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Metamythologie, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Schließtechnik, Theologie, Tierkunde, ...</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Handwerk (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medikus, Metzger, Münzmeister, Schlosser, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seefahrer, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Sprachen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Muttersprache/Fremdsprache: Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...</span>)<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Kunst (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...</span>)<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geist 00%</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Wahrnehmung <br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Horchen <br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Orientierung<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Intuition <br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Willenskraft<br />
</li>
<li>☐ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">05%</span> Menschenkenntnis<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">* </span>Die Muttersprache kostet keinerlei Fertigkeitspunkte und startet mit der Höhe des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span></span>. Soll mehr als eine Sprache gesprochen werden, müssen Fertigkeitspunkte investiert werden!</span></span></blockquote><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Code für Formatierung</span></span><br />
<br />
Den unteren Code für eine anständige Formatierung bitte im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Quelltext-Menü</span></span> reinkopieren! Dieses befindet sich am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rechten Rand</span> der Werkzeugleiste!<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/V8w4AAK.png" alt="[Bild: V8w4AAK.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[b][size=large]I. Charakterhintergrund[/size][/b]<br />
<br />
[b]➤ Name[/b]<br />
(Voller Name und mögliche Spitznamen)<br />
<br />
[b]➤ Profession[/b]<br />
(Die Berufung deines Charakters)<br />
<br />
[b]➤ Alter[/b]<br />
(Geburtsjahr)<br />
<br />
[b]➤ Äußerliche Erscheinung[/b]<br />
(Größe, Alter, Haar-, Haut- und Augenfarben, Narben, Auffälligkeiten...)<br />
<br />
[b]➤ Angewohnheiten[/b]<br />
(Putzfimmel, Fingernägelkauer, Alkoholproblem, Tagträumer, Raucher, Hutträger...)<br />
<br />
[b]➤ Weltanschauung[/b]<br />
(Patriotisch, Humanistisch, Religiös, Optimistisch, Pessimistisch, Esoterisch...)<br />
<br />
[b]➤ Ängste und Phobien[/b]<br />
(Höhenangst, Feuer, Tod, Dunkelheit, Einsamkeit, Spinnen, Angst vor dem Versagen...)<br />
<br />
[hr]<br />
<br />
[b][size=large]II. Charaktergeschichte[/size][/b]<br />
<br />
[b]➤ Wo wurde der Charakter geboren?[/b]<br />
(Volk, Land, Region, Stadt)<br />
<br />
[b]➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?[/b]<br />
(Namen und Berufsstand der Elternteile, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
[b]➤ Gibt es weitere Verwandte?[/b]<br />
(Namen und Berufsstand weiterer Verwandter, Verbleib: Lebendig, Verschollen oder Tot?)<br />
<br />
[b]➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?[/b]<br />
(Hintergrund, Schicksale, Berufsstand deines Charakters)<br />
<br />
[b]➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?[/b]<br />
(Motivation für Abreise nach Neu Corethon in die Unbekannten Lande)<br />
<br />
[b]➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?[/b]<br />
(Familienmitglieder, Nahestehende, Persönliche Gegenstände, Arbeitsstätte, Haustiere...)<br />
<br />
[b]➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?[/b]<br />
(Gesteckte Ziele und Antriebe für weiteren Lebensweg)<br />
<br />
[hr]<br />
<br />
[b][size=large]III. Charakterwerte[/size][/b]<br />
<br />
[b]➤[/b] [b]Lebenspunkte:[/b] ??/??<br />
[b]➤[/b] [b]Stabilitätspunkte:[/b] ??/??<br />
[b]➤[/b] [b]Karmapunkte:[/b] ??/99<br />
[b]➤[/b] [b]Staturbonus:[/b] ?<br />
<br />
[b]➤[/b] [b]Schwere Wunde?[/b] Nein!<br />
[b]➤[/b] [b]Psychische Probleme?[/b] Nein!<br />
<br />
[hr]<br />
<br />
[b][size=large]IV. Charakterfertigkeiten[/size][/b]<br />
<br />
[b][color=#ff3333][size=medium]Stärke 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Handgemenge<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Werfen<br />
[*]☐ [b]15%[/b] Nahkampfwaffen Grob ([color=#ff3333]Auswahl:[/color] [i]Äxte, Wuchtwaffen, Zweihandschwerter, Schilde[/i])<br />
[/list]<br />
[b][color=#ff9933][size=medium]Konstitution 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Vitalität<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Athletik<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Klettern<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Schwimmen<br />
[/list]<br />
[b][color=#33cc33][size=medium]Geschicklichkeit 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Ausweichen<br />
[*]☐ [b]15%[/b] Nahkampfwaffen Fein ([color=#33cc33]Auswahl:[/color] [i]Einhandschwerter, Speere, Stangenwaffen, Ungewöhnliches[/i])<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Fernkampfwaffen ([color=#33cc33]Auswahl:[/color] [i]Bögen, Armbrüste, Pulverwaffen, Belagerungsgeräte[/i])<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Reiten<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Heimlichkeit<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Fingerfertigkeit<br />
[/list]<br />
[b][color=#33ccff][size=medium]Intelligenz 00%<br />
[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]10%[/b] Heilkunde<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Wissen ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Metamythologie, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Schließtechnik, Theologie, Tierkunde, ...[/i])<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Handwerk ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medikus, Metzger, Münzmeister, Schlosser, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seefahrer, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...[/i])<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Sprachen [b]*[/b] ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Muttersprache/Fremdsprache: Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...[/i])<br />
[*]☐ [b]00%[/b] Kunst ([color=#33ccff]Auswahl:[/color] [i]Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...[/i])<br />
[/list]<br />
[b][color=#cc33ff][size=medium]Geist 00%[/size][/color][/b]<br />
[list]<br />
[*]☐ [b]25%[/b] Wahrnehmung <br />
[*]☐ [b]25%[/b] Horchen <br />
[*]☐ [b]10%[/b] Orientierung<br />
[*]☐ [b]20%[/b] Intuition <br />
[*]☐ [b]15%[/b] Willenskraft<br />
[*]☐ [b]05%[/b] Menschenkenntnis<br />
[/list]</code></div></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Anmerkung</span>: </span>Es ist selbstverständlich, dass die Informationen aus dem Charakterbogen nicht für Metagaming verwendet werden dürfen. Sollte es trotzdem dazu kommen, dass ein anderer Spieler etwas über deinen Charakter weiß, ohne diese Informationen von dir selbst im Rollenspiel erlangt zu haben, melde dies umgehend der Spielleitung! Metagaming zerstört den Spaß am Spiel - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gib Metagaming keine Chance!</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://board.athalon.de/images/attachtypes/" title=".exe" border="0" alt=".exe" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=22" target="_blank" title="">CharacterCreator.exe</a> (Größe: 454 KB / Downloads: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [1] Würfelproben]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 19:00:57 +0000</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">1</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelproben</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorwort</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kritische Situationen im Rollenspiel wie Kämpfe oder Handlungen mit offenen Enden sorgen manchmal dafür, dass der Zufall entscheiden muss. Um dies so fair wie möglich für alle umzusetzen gibt es das W100 System, das schnell und unkompliziert klären soll, wie eine Situation ausgeht. Spieler, die mit dem beliebten W100 System oder dem klassischen W20 System bereits Erfahrung haben, werden sich schnell hiermit zurechtfinden, für alle anderen ist es nur ein kleiner Aufwand sich mit dem System vertraut zu machen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Würfelproben</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Spielleiter verkündet, mit welchem Wert für eine bestimmte Handlung gewürfelt werden muss, nehmen wir als Beispiel folgende Situation: Der Charakter möchte ein entferntes Gespräch belauschen. Es wird also entschieden, dass eine Probe auf die Fertigkeit 'Horchen' abgelegt werden muss.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sofern dieser Wert nicht verbessert wurde, hat ein Charakter als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundwert 25%</span> und muss nun mit einem 1W100 Wurf (das heißt es wird eine zufällige Zahl zwischen 1 und 100 gewürfelt) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unter/gleich diesen Wert</span> kommen.</div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Würfelplugin schrieb:</cite><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">/roll [Wert] <a href="https://imgur.com/a/EaRIKT2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">→ Beispiele!</a></span></blockquote><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Vorteil an diesem System liegt darin, dass jeder Spieler sofort seine Erfolgswahrscheinlichkeit vor Augen hat, hierbei existiert also eine Chance von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25% den Wurf erfolgreich</span> abzulegen. Durch das hauseigene Plugin ist kein weiteres Rechnen mehr erforderlich, da es sofort das Ergebnis der Probe herausgibt. Zusätzlich erscheint noch die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfolgsstufe</span> der Probe mit farblichen Hinweisen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfolgsstufen</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100 </span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">Misserfolg</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt;</span> Fertigkeitswert</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Regulär</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">≤</span> <span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitsw</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ert</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Schwierig</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">≤ ½</span> <span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitsw</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ert</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Extrem</span></span> → Würfelwurf<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ≤ ⅕</span> <span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitsw</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ert</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Kritisch</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01</span></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patzer</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - Oof!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wer eine 100 würfelt, was bei jedem Wurf eine 1% Wahrscheinlichkeit ist, legt einen ordentlichen Patzer hin. Ein Patzer bedeutet, dass der Ausgang einer Probe besonders ungünstig für die Spieler ist und über einen bloßen Misserfolg hinausgeht. Wie genau dieses ungünstige Resultat aussieht, liegt im Ermessen des Spielleiters, sollte aber (soweit es nicht wirklich offensichtlich risikoreich war) nicht den Tod eines Charakters mit sich ziehen. Beim Horchen wäre dies, dass dein Charakter durch ein Missgeschick ein lautes Geräusch verursacht, dass die zu Belauschenden auf dich aufmerksam macht.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">Misserfolg</span> - Nicht geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Dein Charakter hat die Probe nicht geschafft, die Folgen sind von Situation zu Situation unterschiedlich.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In unserem Beispiel hört dein Charakter einfach nichts.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Regulärer Erfolg</span> - Geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Dein Charakter hat die Probe geschafft und hört Teile der Konversation unentdeckt mit.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Schwieriger Erfolg</span> - Sehr gut geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein schwieriger Erfolg garantiert, dass die Aktion wohlwollend für den eigenen Charakter ausfällt, in unserem Beispiel hört der Charakter möglicherweise sogar noch mehr von der Konversation, die er belauscht.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Extremer Erfolg</span> - Ausgezeichnet geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein extremer Erfolg bringt auch extreme Ergebnisse mit sich, Waffen verursachen mehr Schaden, der Charakter vollführt eine heroische Aktion. In unserem Beispiel hört er die Konversation, als würde er regelrecht dabeistehen!</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Kritischer Erfolg</span> - Überragend geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein kritischer Erfolg ist das Pendant zum Patzer. Das möglichst beste Ergebnis für den eigenen Charakter tritt ein, seine Aktion ist von einer epischen Finesse begleitet. Diese Würfelergebnisse stellen möglicherweise auch gute Weichen für folgende Aktionen und bringen den eigenen Charakter voran, und in unserem Beispiel könnte der Charakter sogar Informationen vom Spielleiter erfahren, die für seine Ziele von wichtigster Bedeutung sind.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräftemessen</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn zwei Charaktere gegeneinander arbeiten oder in Konflikt stehen, kann der Spielleiter ein Kräftemessen fordern. Dafür machen beide Seiten einen Fertigkeitenwurf und vergleichen die erreichten Schwierigkeitsgrade: Ein regulärer Erfolg schlägt einen Misserfolg, ein schwieriger Erfolg schlägt einen regulären Erfolg, ein extremer Erfolg schlägt einen schwierigen Erfolg. Bei Erfolgen gleichen Schwierigkeitsgrades gewinnt die Seite mit dem höheren Fertigkeitenwert. Sind zufällig beide Fertigkeitenwerte identisch, gewinnt derjenige dessen Ergebnis weiter vom Fertigkeitswert entfernt liegt.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">Misserfolg</span> </span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">⇔</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Regulärer Erfolg</span> </span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">⇔</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Schwieriger Erfolg</span> </span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">⇔</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Extremer Erfolg</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonuswürfel und Strafwürfel</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Unter bestimmten Voraussetzungen (Zeit, Gelände, Hilfsmittel) kann der Spielleiter einer Würfelprobe <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonuswürfel</span></span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Strafwürfel</span></span> hinzufügen. Ein Bonus- und ein Strafwürfel würden sich gegenseitig neutralisieren.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Bonuswürfel</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei dem Prozentwurf wird ein zusätzlicher W100 gewürfelt. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Man würfelt also bei einem Bonuswürfel mit insgesamt zwei Würfeln. Das Ergebnis der Probe ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">niedrigere Zahl!</span></div>
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei dem Prozentwurf wird ein zusätzlicher W100 gewürfelt. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Man würfelt also bei einem Strafwürfel mit insgesamt zwei Würfeln. Das Ergebnis der Probe ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">höhere Zahl!</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">1</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelproben</span></span></span><br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorwort</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kritische Situationen im Rollenspiel wie Kämpfe oder Handlungen mit offenen Enden sorgen manchmal dafür, dass der Zufall entscheiden muss. Um dies so fair wie möglich für alle umzusetzen gibt es das W100 System, das schnell und unkompliziert klären soll, wie eine Situation ausgeht. Spieler, die mit dem beliebten W100 System oder dem klassischen W20 System bereits Erfahrung haben, werden sich schnell hiermit zurechtfinden, für alle anderen ist es nur ein kleiner Aufwand sich mit dem System vertraut zu machen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Würfelproben</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Spielleiter verkündet, mit welchem Wert für eine bestimmte Handlung gewürfelt werden muss, nehmen wir als Beispiel folgende Situation: Der Charakter möchte ein entferntes Gespräch belauschen. Es wird also entschieden, dass eine Probe auf die Fertigkeit 'Horchen' abgelegt werden muss.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Sofern dieser Wert nicht verbessert wurde, hat ein Charakter als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundwert 25%</span> und muss nun mit einem 1W100 Wurf (das heißt es wird eine zufällige Zahl zwischen 1 und 100 gewürfelt) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unter/gleich diesen Wert</span> kommen.</div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Würfelplugin schrieb:</cite><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">/roll [Wert] <a href="https://imgur.com/a/EaRIKT2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">→ Beispiele!</a></span></blockquote><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Vorteil an diesem System liegt darin, dass jeder Spieler sofort seine Erfolgswahrscheinlichkeit vor Augen hat, hierbei existiert also eine Chance von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25% den Wurf erfolgreich</span> abzulegen. Durch das hauseigene Plugin ist kein weiteres Rechnen mehr erforderlich, da es sofort das Ergebnis der Probe herausgibt. Zusätzlich erscheint noch die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfolgsstufe</span> der Probe mit farblichen Hinweisen.</div>
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<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfolgsstufen</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Patzer</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100 </span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">Misserfolg</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt;</span> Fertigkeitswert</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Regulär</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">≤</span> <span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitsw</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ert</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Schwierig</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">≤ ½</span> <span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitsw</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ert</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Extrem</span></span> → Würfelwurf<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ≤ ⅕</span> <span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitsw</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ert</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Kritisch</span></span> → Würfelwurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">01</span></span><br />
</li>
</ul>
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<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patzer</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - Oof!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wer eine 100 würfelt, was bei jedem Wurf eine 1% Wahrscheinlichkeit ist, legt einen ordentlichen Patzer hin. Ein Patzer bedeutet, dass der Ausgang einer Probe besonders ungünstig für die Spieler ist und über einen bloßen Misserfolg hinausgeht. Wie genau dieses ungünstige Resultat aussieht, liegt im Ermessen des Spielleiters, sollte aber (soweit es nicht wirklich offensichtlich risikoreich war) nicht den Tod eines Charakters mit sich ziehen. Beim Horchen wäre dies, dass dein Charakter durch ein Missgeschick ein lautes Geräusch verursacht, dass die zu Belauschenden auf dich aufmerksam macht.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">Misserfolg</span> - Nicht geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Dein Charakter hat die Probe nicht geschafft, die Folgen sind von Situation zu Situation unterschiedlich.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In unserem Beispiel hört dein Charakter einfach nichts.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Regulärer Erfolg</span> - Geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Dein Charakter hat die Probe geschafft und hört Teile der Konversation unentdeckt mit.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Schwieriger Erfolg</span> - Sehr gut geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein schwieriger Erfolg garantiert, dass die Aktion wohlwollend für den eigenen Charakter ausfällt, in unserem Beispiel hört der Charakter möglicherweise sogar noch mehr von der Konversation, die er belauscht.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Extremer Erfolg</span> - Ausgezeichnet geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein extremer Erfolg bringt auch extreme Ergebnisse mit sich, Waffen verursachen mehr Schaden, der Charakter vollführt eine heroische Aktion. In unserem Beispiel hört er die Konversation, als würde er regelrecht dabeistehen!</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Kritischer Erfolg</span> - Überragend geschafft!</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein kritischer Erfolg ist das Pendant zum Patzer. Das möglichst beste Ergebnis für den eigenen Charakter tritt ein, seine Aktion ist von einer epischen Finesse begleitet. Diese Würfelergebnisse stellen möglicherweise auch gute Weichen für folgende Aktionen und bringen den eigenen Charakter voran, und in unserem Beispiel könnte der Charakter sogar Informationen vom Spielleiter erfahren, die für seine Ziele von wichtigster Bedeutung sind.</div>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräftemessen</span></span><br />
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn zwei Charaktere gegeneinander arbeiten oder in Konflikt stehen, kann der Spielleiter ein Kräftemessen fordern. Dafür machen beide Seiten einen Fertigkeitenwurf und vergleichen die erreichten Schwierigkeitsgrade: Ein regulärer Erfolg schlägt einen Misserfolg, ein schwieriger Erfolg schlägt einen regulären Erfolg, ein extremer Erfolg schlägt einen schwierigen Erfolg. Bei Erfolgen gleichen Schwierigkeitsgrades gewinnt die Seite mit dem höheren Fertigkeitenwert. Sind zufällig beide Fertigkeitenwerte identisch, gewinnt derjenige dessen Ergebnis weiter vom Fertigkeitswert entfernt liegt.</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">Misserfolg</span> </span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">⇔</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Regulärer Erfolg</span> </span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">⇔</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Schwieriger Erfolg</span> </span></span><span style="font-size: large;" class="mycode_size">⇔</span><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Extremer Erfolg</span></span></span></div>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonuswürfel und Strafwürfel</span></span><br />
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Unter bestimmten Voraussetzungen (Zeit, Gelände, Hilfsmittel) kann der Spielleiter einer Würfelprobe <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonuswürfel</span></span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Strafwürfel</span></span> hinzufügen. Ein Bonus- und ein Strafwürfel würden sich gegenseitig neutralisieren.</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Bonuswürfel</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei dem Prozentwurf wird ein zusätzlicher W100 gewürfelt. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Man würfelt also bei einem Bonuswürfel mit insgesamt zwei Würfeln. Das Ergebnis der Probe ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">niedrigere Zahl!</span></div>
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<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei dem Prozentwurf wird ein zusätzlicher W100 gewürfelt. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Man würfelt also bei einem Strafwürfel mit insgesamt zwei Würfeln. Das Ergebnis der Probe ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">höhere Zahl!</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [2] Attribute]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 18:41:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=50</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">2</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Attribute</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlage</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Charakter hat <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fünf Attribute</span>, welches die grundlegenden körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Charakters bilden. Ähnlich wie alle Werte in diesem Spielsystem, besitzen sie theoretisch eine möglichen Anzahl von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prozentpunkten</span> zwischen 1 und 99.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.)</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke</span></span> (<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STA</span></span>)<br />
Das ist die rein physische Kraft.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Konstitution</span></span> (<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON</span></span>)<br />
Das ist die körperliche Gesundheit und Ausdauer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Geschicklichkeit</span></span> (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GES</span></span>)<br />
Das ist die Gewandtheit und Reaktionsgeschwindigkeit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.)</span> <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz</span></span> (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT</span></span>)<br />
Sie ist ein grobes Maß für die Gerissenheit und das erlangte Wissen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.)</span> <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist</span></span> (<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GEI</span></span>)<br />
Hiermit kombiniert man die Willenskraft, das Bauchgefühl und die Auffassungsgabe.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Modifikatoren</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Höhe eurer Attribute beeinflussen direkt eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fertigkeiten</a></span>. Jede Fertigkeit unterliegt einem bestimmten Attributs als Gruppe. Liegt euer Attribut in einer der unten genannten Bereiche, steigt oder sinkt euer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundwert</span> (der Startwert eurer Fertigkeit) der jeweiligen Gruppe um den folgenden Wert:</div>
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #993333;" class="mycode_color">01-09 = -20</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Verkümmert)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">10-19 = -15 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">20-29 = -10 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">30-39 = -5 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">40-59 = 0 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc33;" class="mycode_color">60-69 = +5</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">70-79 = +10 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">80-89 = +15 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #66ccff;" class="mycode_color">90-99 = +20</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Übermenschlich)</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der starke Franz hat eine sehr überdurchschnittliche <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>]</span> von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80 Prozentpunkten</span>.  Dadurch steigern sich alle seine Fertigkeiten der 'Gruppe Stärke' um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+15 Prozentpunkte</span>. Er startet also z.B. mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Handgemenge" 40%</span> (= 25% Grundwert + 15% Modifikator).</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Werte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Trefferpunkte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man verwendet die Werte des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span></span> eines Charakters und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">teilt sie durch </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2,5</span> (abrunden), um die Anzahl der Trefferpunkte festzustellen (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Ein Charakter mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span> <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON</span></span> besitzt insgesamt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 Trefferpunkte</span>). Wenn der Charakter im Kampf oder auf andere Weise Schaden nimmt, sinken die Trefferpunkte. Trefferpunkte sind ein künstlicher Wert, der die gesundheitliche Verfassung des Charakters zeigt, die damit eine große Trefferzone für den gesamten Körper darstellen. Durch den vollständigen Verlust der Trefferpunkte kann unter Umständen der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktertod</span> hervorgerufen werden.</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Weitere Informationen gibt es im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=46" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [6] Heilung</a></span>!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Stabilitätspunkte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man verwendet die Werte des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span></span> eines Charakters, um die maximale Anzahl der Stabilitätspunkte festzustellen. (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Ein Charakter mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span></span> besitzt eine maximale Anzahl von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Stabilitätspunkten</span>). Diese Punkte geben an, in welcher geistigen Verfassung sich der Charakter befindet und kann zwischen 0 und der maximalen Anzahl menschenmöglicher Stabilität schwanken, wobei das Maximum eine heroische geistige Stärke und Selbstsicherheit darstellt, während 0 heißt, dass der Charakter dem vollständigen Wahnsinn verfallen ist.</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Weitere Informationen gibt es im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=45" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [7] Psyche</a></span>!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Karmapunkte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Charakter startet mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Karmapunkten</span>, kann aber durch Steigerung ein <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Maximum</span> von insgesamt 99 Karmapunkten abspeichern. Dieser Wert kann dafür genutzt werden, um schlechte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Würfelergebnisse auszugleichen</span> und dem Glück auf die Sprünge zu helfen (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Die Fertigkeit "Klettern" beträgt 50 Prozentpunkte, es wurde aber die Zahl 60 ausgewürfelt, eigentlich ein Misserfolg. Nun kann die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Differenz</span> von 10 Karmapunkten darauf verwendet werden, um die Aktion nachträglich doch noch zu einem regulären Erfolg aufzubessern). Der liebe Deyn Cador sieht alles und so kann das gute Karma deines Charakters durch selbstlose Taten, erfolgreichen Abschlüssen von Plots oder dem Besuch von Messen angehoben werden. Fürchtet euch allerdings nicht, denn euer Karma kann durch verruchte oder egoistische Taten nicht gesenkt werden. In seltenen Fällen kann der Spielleiter eine Art Glückswurf auf euren derzeitigen Karmastand durchführen lassen, wenn es der Umstand erfordert. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kritische Patzer</span> können <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">nicht</span></span> aufgebessert werden, außerdem ist die Verwendung in Kämpfen (bzw. rundenbasierten Situationen) oder auch Kräftemessen in der Regel nicht gestattet!</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Staturbonus</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man verwendet die Werte des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span></span> eines Charakters, um den Staturbonus bestimmen zu können.</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">01-19 = -2 Schaden</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">20-39 = -1 Schaden</span><br />
</li>
<li><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">40-59 = Kein Bonus/Malus</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">60-79 = +1 Schaden</span><br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">80-99 = +2 Schaden</span><br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Besonders in Kämpfen ist es wichtig, die Statur des eigenen Charaktere zu berücksichtigen. Jeder erfolgreiche Angriffwurf (im Nahkampf) ermöglicht damit beim <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schadenswurf</span> einen dauerhaften Bonus oder Mali in Höhe der angegebenen Werte. In gewissen Kampfsituationen kann es zu Bonus- oder Strafwürfeln zwischen Kontrahenten mit stark unterschiedlichen Staturbonus kommen.</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Weitere Informationen gibt es im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="showthread.php?tid=48">Kapitel [4] Kampfregeln</a></span>!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">2</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Attribute</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlage</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Charakter hat <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fünf Attribute</span>, welches die grundlegenden körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Charakters bilden. Ähnlich wie alle Werte in diesem Spielsystem, besitzen sie theoretisch eine möglichen Anzahl von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prozentpunkten</span> zwischen 1 und 99.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.)</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke</span></span> (<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STA</span></span>)<br />
Das ist die rein physische Kraft.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Konstitution</span></span> (<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON</span></span>)<br />
Das ist die körperliche Gesundheit und Ausdauer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Geschicklichkeit</span></span> (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GES</span></span>)<br />
Das ist die Gewandtheit und Reaktionsgeschwindigkeit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.)</span> <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intelligenz</span></span> (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INT</span></span>)<br />
Sie ist ein grobes Maß für die Gerissenheit und das erlangte Wissen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.)</span> <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist</span></span> (<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GEI</span></span>)<br />
Hiermit kombiniert man die Willenskraft, das Bauchgefühl und die Auffassungsgabe.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Modifikatoren</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Höhe eurer Attribute beeinflussen direkt eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fertigkeiten</a></span>. Jede Fertigkeit unterliegt einem bestimmten Attributs als Gruppe. Liegt euer Attribut in einer der unten genannten Bereiche, steigt oder sinkt euer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundwert</span> (der Startwert eurer Fertigkeit) der jeweiligen Gruppe um den folgenden Wert:</div>
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #993333;" class="mycode_color">01-09 = -20</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Verkümmert)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">10-19 = -15 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">20-29 = -10 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">30-39 = -5 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">40-59 = 0 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #66cc33;" class="mycode_color">60-69 = +5</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">70-79 = +10 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">80-89 = +15 </span><br />
</li>
<li><span style="color: #66ccff;" class="mycode_color">90-99 = +20</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Übermenschlich)</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der starke Franz hat eine sehr überdurchschnittliche <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stärke [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>]</span> von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80 Prozentpunkten</span>.  Dadurch steigern sich alle seine Fertigkeiten der 'Gruppe Stärke' um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+15 Prozentpunkte</span>. Er startet also z.B. mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Handgemenge" 40%</span> (= 25% Grundwert + 15% Modifikator).</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Werte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Trefferpunkte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man verwendet die Werte des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span></span> eines Charakters und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">teilt sie durch </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2,5</span> (abrunden), um die Anzahl der Trefferpunkte festzustellen (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Ein Charakter mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span> <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON</span></span> besitzt insgesamt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 Trefferpunkte</span>). Wenn der Charakter im Kampf oder auf andere Weise Schaden nimmt, sinken die Trefferpunkte. Trefferpunkte sind ein künstlicher Wert, der die gesundheitliche Verfassung des Charakters zeigt, die damit eine große Trefferzone für den gesamten Körper darstellen. Durch den vollständigen Verlust der Trefferpunkte kann unter Umständen der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktertod</span> hervorgerufen werden.</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Weitere Informationen gibt es im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=46" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [6] Heilung</a></span>!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Stabilitätspunkte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man verwendet die Werte des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span></span> eines Charakters, um die maximale Anzahl der Stabilitätspunkte festzustellen. (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Ein Charakter mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span></span> besitzt eine maximale Anzahl von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Stabilitätspunkten</span>). Diese Punkte geben an, in welcher geistigen Verfassung sich der Charakter befindet und kann zwischen 0 und der maximalen Anzahl menschenmöglicher Stabilität schwanken, wobei das Maximum eine heroische geistige Stärke und Selbstsicherheit darstellt, während 0 heißt, dass der Charakter dem vollständigen Wahnsinn verfallen ist.</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Weitere Informationen gibt es im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=45" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [7] Psyche</a></span>!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Karmapunkte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Charakter startet mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50 Karmapunkten</span>, kann aber durch Steigerung ein <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Maximum</span> von insgesamt 99 Karmapunkten abspeichern. Dieser Wert kann dafür genutzt werden, um schlechte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Würfelergebnisse auszugleichen</span> und dem Glück auf die Sprünge zu helfen (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Die Fertigkeit "Klettern" beträgt 50 Prozentpunkte, es wurde aber die Zahl 60 ausgewürfelt, eigentlich ein Misserfolg. Nun kann die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Differenz</span> von 10 Karmapunkten darauf verwendet werden, um die Aktion nachträglich doch noch zu einem regulären Erfolg aufzubessern). Der liebe Deyn Cador sieht alles und so kann das gute Karma deines Charakters durch selbstlose Taten, erfolgreichen Abschlüssen von Plots oder dem Besuch von Messen angehoben werden. Fürchtet euch allerdings nicht, denn euer Karma kann durch verruchte oder egoistische Taten nicht gesenkt werden. In seltenen Fällen kann der Spielleiter eine Art Glückswurf auf euren derzeitigen Karmastand durchführen lassen, wenn es der Umstand erfordert. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kritische Patzer</span> können <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">nicht</span></span> aufgebessert werden, außerdem ist die Verwendung in Kämpfen (bzw. rundenbasierten Situationen) oder auch Kräftemessen in der Regel nicht gestattet!</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Staturbonus</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Man verwendet die Werte des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributs <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span></span> eines Charakters, um den Staturbonus bestimmen zu können.</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">01-19 = -2 Schaden</span><br />
</li>
<li><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">20-39 = -1 Schaden</span><br />
</li>
<li><span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">40-59 = Kein Bonus/Malus</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">60-79 = +1 Schaden</span><br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">80-99 = +2 Schaden</span><br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Besonders in Kämpfen ist es wichtig, die Statur des eigenen Charaktere zu berücksichtigen. Jeder erfolgreiche Angriffwurf (im Nahkampf) ermöglicht damit beim <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schadenswurf</span> einen dauerhaften Bonus oder Mali in Höhe der angegebenen Werte. In gewissen Kampfsituationen kann es zu Bonus- oder Strafwürfeln zwischen Kontrahenten mit stark unterschiedlichen Staturbonus kommen.</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Weitere Informationen gibt es im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="showthread.php?tid=48">Kapitel [4] Kampfregeln</a></span>!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [3] Fertigkeiten]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 18:24:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">3</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Fertigkeiten</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlage</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Charakter verfügt über verschiedene Fertigkeiten, welche sein Können und Wissen zeigen. Im Folgenden sind die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Grundwahrscheinlichkeiten</span></span> und die Gruppierungen für die verschiedenen Fertigkeiten zu sehen, auf die anschließend noch jegliche <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modifikatoren</span> aus dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=50&amp;pid=63#pid63" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [2] Attribute</a></span> aufsummiert werden muss. Ähnlich wie alle Werte in diesem Spielsystem, besitzen sie theoretisch eine möglichen Anzahl von Prozentpunkten zwischen 1 und 99.</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Stärke</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Handgemenge<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Werfen<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Grob (<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Äxte, Wuchtwaffen, Zweihandschwerter, Schilde</span>)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Konstitution</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Vitalität<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Athletik<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Klettern<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geschicklichkeit</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Ausweichen<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Fein (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einhandschwerter, Speere, Stangenwaffen, Ungewöhnliches</span>)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Fernkampfwaffen (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bögen, Armbrüste, Pulverwaffen, Belagerungsgeräte</span>)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Reiten<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Heimlichkeit<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Fingerfertigkeit<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Intelligenz</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10% </span>Heilkunde<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Wissen (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Metamythologie, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Schließtechnik, Theologie, Tierkunde, Wetterkunde...)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Handwerk (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medicus, Metzger, Münzmeister, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seefahrer, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Sprachen (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Muttersprache/Fremdsprache: Tasperin, Alt-Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Kunst (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Geist</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Wahrnehmung <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Horchen<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Orientierung<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Intuition<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Willenskraft<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">05%</span> Menschenkenntnis<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel</span></span><br />
Der Dickschädel Raphael möchte seinen Wert in "Willenskraft" vergeben, der in der 'Gruppe Geist' steht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Er besitzt das Attribut <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Geist [GEI]</span></span> in der Höhe von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">70 Prozentpunkten</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Dadurch steigert sich durch den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modifikator</span> diese Fertigkeit um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+10 Prozentpunkte</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Er gibt zusätzlich noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+40 Prozentpunkte</span> aus seinem begrenzten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punktepool </span>für diese Fertigkeit aus.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Seine Fertigkeit beträgt also insgesamt &gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willenskraft 65%</span>&lt; (= 15% Grundwert + 10% Modifikator + 40% Skillverteilung)<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Richtwerte</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>01%-05% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsteiger</span>: Noch ganz am Anfang, beherrscht und weiß nur sehr wenig von der Fertigkeit!<br />
</li>
<li>06%-19% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lehrling</span>: Kennt sich schon besser aus und hat ein wenig Wissen zu der Fertigkeit angehäuft!<br />
</li>
<li>20%-49% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geselle</span>: Verfügt über die wichtigsten Grundfertigkeiten oder ist einfach von Natur aus sehr talentiert!<br />
</li>
<li>50%-69% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meister</span>: Versteht sich so gut auf der Fertigkeit, dass sie locker zum Erwerb des Lebensunterhalts dienen kann!<br />
</li>
<li>70%-89% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koryphäe</span>: Sehr fortgeschrittene Kenntnisse und beherrscht so gut wie alle bekannten Techniken!<br />
</li>
<li>90%-99% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legende</span>: Zählt in dieser Fertigkeit überhaupt weltweit zu den Allerbesten seiner Art!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übersicht der Fertigkeiten</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Athletik [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Definition von Athletik ist absichtlich etwas vage, und in vielen Fällen hat hier auch die Spielleitung das letzte Wort. Darunter fallen tagtägliche körperliche Finessen wie Laufen, Springen und auch die allgemeine Ausdauer des Charakters. Wenn es über halsbrecherische Kluften oder im Sprint vor den Monstern durch den tückischen Morast geht, ist man mit Athletik an der richtigen Stelle.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Gestattet es einem Charakter, reflexhaft unter den Schlägen von Angreifern wegzutauchen, ebenso unter Gegenständen, die nach ihm geworfen werden, und ähnliches mehr. In einer Kampfrunde kann ein Charakter die Fertigkeit beliebig oft einsetzen. Wie bei anderen Fertigkeiten wird man auch hier durch Erfahrung besser – jedem Angriff, den man kommen sieht, kann man auszuweichen versuchen. Den Projektilen von Feuerwaffen hingegen kann nicht ausgewichen werden, weil sie zu schnell sind, um in der Bewegung noch gesehen zu werden. Am ehesten kann der Charakter noch Ausweichbewegungen vollführen, die ihn zu einem schwierigeren Ziel machen, indem man sich in Deckung schmeißt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfwaffen [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bezieht sich auf den Gebrauch zahlreicher Fernwaffen, inklusive Bögen, Armbrüste und Wurfwaffen. Mit den anfänglichen Fertigkeitspunkten kann ein Charakter nicht die (rein generische) Fertigkeit "Fernkampf" selbst erwerben, sondern nur Spezialisierungen nach eigener Wahl. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierungen</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bögen</span>: Benutzung von Bögen, darunter auch Langbögen und Kompositbögen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armbrüste</span>: Benutzung von Armbrüsten, darunter auch Fußarmbrüste und Windenarmbrüste.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pulverwaffen</span>: Benutzung von recht modernen Schießpulverwaffen, darunter Pistolen, Musketen, Karabiner und Arkebusen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belagerungsgeräte</span>: Benutzung von schweren Geräten wie Kanonen, Katapulten und Ballisten.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fingerfertigkeit [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mithilfe dieser Fähigkeit kannst du Taschenspielertricks und Gaukeleien erfolgreich vorführen, feinste Handarbeiten vollbringen und unbemerkt Taschendiebstähle verüben. Zudem kannst du damit kleinere Objekte an deinem eigenen Körper verbergen. Darunter fallen allerdings auch das feste Verknoten von Seilen oder auch das Entfesseln von eben solchen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Alle Arten von Kampf Mann gegen Mann – völlig ohne Waffen oder nur mit solchen, die jeder mit einer gewissen Hoffnung auf Erfolg benutzen kann, wie etwa Messer und kleine Knüppel, aber auch zahlreiche improvisierte Waffen wie Flaschen oder Stuhlbeine. Für geworfene Gegenstände wird Werfen verwendet. Mit Handgemenge werden nach Abgleich des Staturboni die meisten Kampfmannöver (Entwaffnen, Niederstrecken, Schubsen) durchgeführt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handwerk [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eine Fertigkeit in Handwerk stellt zumeist eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">praktische</span> Ausbildung oder einen erlernten Beruf dar, mit welchem der alltägliche Broterwerb nachgegangen und berufsspezifische Fragen beantwortet werden können. Diese Fertigkeiten umfassen oft viele kleinere Fachgebiete, so dass diese Zusatzkenntnisse zuweilen in diversen Situationen hilfreich sein können.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilkunde [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die allgemeine Fähigkeit beherrscht jeder leicht gebildete Mensch, es behandelt die rudimentäre Wundbehandlung (Bandagen, Salben, Abbinden) und Anwendung von lebensrettenden Sofortmaßnahmen. Die erfolgreiche Anwendung (nur bei frischen Wunden innerhalb einer Stunde) führt deswegen zur Wiederherstellung eines einzelnen Treffpunktes. Menschen, welche im Sterben liegen, können durch die erfolgreiche Anwendung ebenfalls wieder stabilisiert werden.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heimlichkeit [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Kunst, sich leise und im Verborgenen voranzubewegen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn ein Charakter versucht, unentdeckt zu bleiben, macht sein Spieler eine Probe auf diese Fertigkeit. Charaktere mit dieser Fertigkeit wissen sich leise und leichtfüßig zu bewegen und vermögen mit ihrer Umgebung zu verschmelzen. Die Fertigkeit kann auch anzeigen, dass der Charakter über die Geduld und Kaltblütigkeit verfügt, die nötig ist, um über einen längeren Zeitraum still und bewegungslos zu verharren.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Horchen [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bemisst die Fähigkeit eines Charakters, Geräusche richtig zu deuten und zu verstehen – darunter zufällig belauschte Gespräche, Raunen hinter einer verschlossenen Tür oder eine geflüsterte Unterhaltung in einer geschäftigen Taverne. Diese Fertigkeit kann auch großen Einfluss auf den Verlauf unerwarteter Begegnungen haben: Erwacht der Charakter vom Knacken eines Zweiges? Der Fertigkeitswert in Horchen zeigt deshalb auch im weiteren Sinne an, wie genau ein Charakter auf seine Umgebung achtet.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intuition [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Bauchgefühl und Schätzwissen deines Charakters wird durch diesen Wert verkörpert. Manchmal sagt dir dein sechster Sinn einfach, dass hier an diesem Ort etwas ganz und garnicht stimmen kann. Mit dieser Fähigkeit kann man seine Umgebung analysieren und Ereignisse rekonstruieren. Auch die Einschätzungen von der Länge einer Schlucht oder der Tiefe eines Gewässers gibt dir durch diese Fertigkeit mehr Einschätzungsvermögen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klettern [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter auf Bäume und, an Wänden und anderen vertikalen Objekten hinaufklettern, mit oder ohne Seil und Kletterausrüstung. Auch das Abseilen von erhöhten Standpunkten wird davon abgedeckt. Faktoren wie die Beschaffenheit der zu ersteigenden Oberfläche, das Vorhandensein oder Fehlen von Griffmöglichkeiten, Wind, Sichtweite, Regen können dabei alle einen Einfluss auf die Schwierigkeitsstufe einer Probe haben. Dabei sollte in praktisch allen Fällen eine einzelne Probe auf Klettern genügen, um den gesamten Aufstieg erfolgreich abzuschließen. Stattdessen sollte einem Aufstieg, der besonders lang ist oder eine besondere Herausforderung darstellt, eine höhere Schwierigkeitsstufe zugewiesen werden.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kunst [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
-/-</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschenkenntnis [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Über diese Wahrnehmungsfertigkeit verfügt jeder Mensch. Sie gestattet, durch Beobachtung etwas über Motivation und Charakter eines anderen Menschen herauszufinden. Der Spielleiter kann Proben auch als verborgene Würfe durchführen und dem Spieler dann die Information mitteilen, die sein Investigator herausgefunden hat, ohne den geringsten Hinweis darauf, ob diese korrekt oder irrig ist. Normalerweise wird diese Fähigkeit nur bei Nicht-Spieler-Charakteren verwendet.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen Fein [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bezieht sich auf den Gebrauch zahlreicher Nahkampfwaffen, die allerdings nicht nur auf grobe Kraft, sondern auf die feine Finesse der Geschicklichkeit getrimmt sind. Dabei wird mit diesem Wert der Angriff, als auch die Parade beschrieben. Mit den anfänglichen Fertigkeitspunkten kann ein Charakter nicht die (rein generische) Fertigkeit "Nahkampfwaffen" selbst erwerben, sondern nur Spezialisierungen nach eigener Wahl. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einhandschwerter:</span> Umfasst alle einhändig geführten Schwerter wie Kurzschwerter, Breitschwerter, Säbel, Rapiere, Degen, aber auch Dolche.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Speere:</span> Meint alle ein- oder zweihändigen Stichwaffen mit einem langen Stiel und Dreizacke.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stangenwaffen:</span> Meint alle Stäbe und zweihändigen Waffen mit einer Spitze oder Klinge am Ende, die Schlag- und Stoßtechniken erlauben.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungewöhnliches</span> Umfasst alle exotischen Waffen, die sonst in keine Kategorie fallen, beispielsweise Peitschen, Blasrohre oder Schleudern.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen Grob [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bezieht sich auf den Gebrauch zahlreicher Nahkampfwaffen, die allerdings mehr Wert auf die Wuchtigkeit eines starken Angriffes legen. Dabei wird mit diesem Wert der Angriff, als auch die Parade beschrieben. Mit den anfänglichen Fertigkeitspunkten kann ein Charakter nicht die (rein generische) Fertigkeit "Nahkampfwaffen" selbst erwerben, sondern nur Spezialisierungen nach eigener Wahl. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Äxte</span>: Umfasst einhändige und zweihändige Äxte sowie Streithämmer und Picken.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wuchtwaffen</span>: Meint einhändige und zweihändige Schlagwaffen mit einem Gelenk und stumpfe Schlagwaffen, als auch Große Knüppel.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweihandschwerter</span>: Damit sind zweihändig geführte Schwerter wie Anderthalbhänder, Großschwert und Langschwerter gemeint.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schilde</span>: Beinhaltet den Umgang mit allerlei Schildern, egal ob Turmschild oder Buckler.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orientierung [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Gestattet dem Charakter, sich zurechtzufinden und den gewünschten Weg zu wählen, bei Nacht oder Tag, bei Sturm oder schönem Wetter. Höhere Fertigkeitswerte zeigen, dass der Charakter mit astronomischen Tabellen, Seekarten und Navigationsinstrumenten vertraut ist. Auch gestattet diese Fertigkeit das Vermessen und Kartieren einer Region, ob es sich um eine mehrere Quadratkilometer große Insel oder um den Grundriss eines einzigen Zimmers handelt Möglichkeiten zum Einsatz besonderer Gerätschaften können dabei die Schwierigkeitsstufe der Aufgabe senken oder eine Probe ganz unnötig machen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reiten [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Reiten wird nicht benötigt, um auf einem Pferd aufzusitzen und dieses in einfachster Weise zu führen. Ein Würfelwurf wird zum Beispiel bei Ausnahmesituationen, Verfolgungen oder auch gefährlichen Umständen benötigt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwimmen [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Fertigkeit, sich an der Wasseroberfläche zu halten und sich dabei aus eigenen Kräften voranzubewegen. Proben sind nur fällig, wenn unmittelbar Gefahr im Verzug ist oder wenn der Spielleiter es für notwendig erachtet. Ein Misserfolg kann einerseits zum Verlust von Trefferpunkten führen, andererseits aber auch dazu, dass der Charakter von der Strömung mitgerissen wird und beinahe oder ganz ertrinkt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprachen [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei Wahl dieser Fertigkeit muss zugleich die fragliche Sprache genau bezeichnet und zusammen mit dem Fertigkeitswert notiert werden. Die Zahl der Sprachen, die ein Charakter beherrschen kann, ist nicht beschränkt. Der Fertigkeitswert zeigt die Wahrscheinlichkeit an, mit der ein Charakter eine Sprache hören, lesen und verstehen kann oder sich selbst in Wort oder Schrift darin zu artikulieren vermag. Die Muttersprache beginnt automatisch in gleicher Höhe wie das Attribut INT, ohne vorher eine Steigerung aus dem Punktepool benötigt zu haben.</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Erlernbare Sprachen: </span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Tasperin</span> </span>(Germanisch)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Alt-Tasperin</span> </span>(Runen)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Sorridianisch</span></span> (Romanisch)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Alt-Sorridianisch</span> </span>(Latein)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Kalifatisch</span> </span>(Arabisch)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc66ff;" class="mycode_color">Bororo</span></span> (Ureinwohner)<br />
</li>
</ul>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fertigkeitsstufen:</span><ul class="mycode_list"><li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5%</span> zeigt an, dass die Sprache ohne Probe korrekt identifiziert werden kann.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> zeigt an, dass der Charakter in der Lage ist, einfache Inhalte mitzuteilen.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30%</span> zeigt an, dass der Charakter in der Lage ist, Aufforderungen zu verstehen, ohne nachzufragen.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50%</span> zeigt an, dass der Charakter die Sprache fließend beherrscht.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">75%</span> zeigt an, dass der Charakter für einen Muttersprachler gehalten werden kann.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitalität [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Fertigkeit verkörpert die natürliche Heilkraft deines Körpers und zeigt die gesundheitliche Abhärtung. Vitalität kann auch verwendet werden, um sich von Giften und Seuchen zu erhohlen oder ihnen ganz zu widerstehen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wahrnehmung [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Fertigkeit gestattet es Charakteren, Geheimfächer zu entdecken, verborgene Eindringlinge zu bemerken, auf unauffällige Dinge aufmerksam zu werden, die eine wichtigen Hinweis darstellen können, einen gesuchten Dieb wiederzuerkennen, einen Hinterhalt noch vor dem Angriff zu durchschauen, auf vollgestopfte Taschen aufmerksam zu werden und noch zahlreiche andere Dinge mehr. Ohne Zweifel ist dies für jeden Charakter eine wichtige Fertigkeit.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werfen [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>] </span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Fertigkeit dient dazu, ein entferntes Ziel mit einem Gegenstand zu treffen. Misslingt eine Probe, landet der geworfene Gegenstand irgendwo in einer zufällig bestimmten Entfernung von seinem Ziel. Die Fertigkeit wird im Kampf verwendet, wenn etwa Steine, Schleudern oder Bumerangs fliegen sollen. Beinhaltet auch die Benutzung von Wurfwaffen, darunter Kriegsbeile, Wurfmesser und Wurfspeere.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willenskraft [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Egal ob du an dich selbst oder eine höhere Macht glaubst: Willenskraft stählt den Geist und macht dich widerstandsfähiger gegenüber allen mentalen Angriffen. Willenskraft lässt dich schreckliche Ereignisse besser verkraften, Versuchungen widerstehen und sorgt dafür, dass deine Seele selbst unter stressigen und grotesken Umständen keine Schäden erleidet.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wissen [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eine Fertigkeit in Wissen stellt zumeist ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">theoretisches</span> Fachgebiet oder womöglich ein ganzes Studium dar, auf das man gedanklich zugreifen kann. Dabei mag es sich um striktes Spezialwissen, fachliche Disziplinen oder andere Bestände handeln, welche zumeist Fakten, Theorien und Regeln beinhalten.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauberkunde [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Darf nur von Magiern mit der Gabe verwendet werden! Wird benutzt, um arkane Zauber und solcherlei zu Wirken. Zauberkunde ermöglicht es dir, in den unterschiedlichsten Domänen einer bestimmte Zauberschule fesche Zaubersprüche zu erlernen. Wird für die Verwendung von Zaubern benötigt und bestimmt die Auswirkungen.</div></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">3</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Fertigkeiten</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlage</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Charakter verfügt über verschiedene Fertigkeiten, welche sein Können und Wissen zeigen. Im Folgenden sind die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Grundwahrscheinlichkeiten</span></span> und die Gruppierungen für die verschiedenen Fertigkeiten zu sehen, auf die anschließend noch jegliche <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modifikatoren</span> aus dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://board.athalon.net/showthread.php?tid=50&amp;pid=63#pid63" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [2] Attribute</a></span> aufsummiert werden muss. Ähnlich wie alle Werte in diesem Spielsystem, besitzen sie theoretisch eine möglichen Anzahl von Prozentpunkten zwischen 1 und 99.</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Stärke</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Handgemenge<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Werfen<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Grob (<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Äxte, Wuchtwaffen, Zweihandschwerter, Schilde</span>)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Konstitution</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Vitalität<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Athletik<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Klettern<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Schwimmen<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Geschicklichkeit</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Ausweichen<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Nahkampfwaffen Fein (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einhandschwerter, Speere, Stangenwaffen, Ungewöhnliches</span>)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Fernkampfwaffen (<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Auswahl:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bögen, Armbrüste, Pulverwaffen, Belagerungsgeräte</span>)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Reiten<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Heimlichkeit<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Fingerfertigkeit<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Intelligenz</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10% </span>Heilkunde<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Wissen (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Alchemie, Archäologie, Astronomie, Baukunst, Geographie, Geschichte, Gesteinskunde, Heraldik, Kryptographie, Metamythologie, Nautik, Okkultismus, Pflanzenkunde, Philosophie, Rechtskunde, Schließtechnik, Theologie, Tierkunde, Wetterkunde...)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Handwerk (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Barbier, Bauer, Baumeister, Bergarbeiter, Braumeister, Buchbinder, Bäcker, Büchsenmacher, Fischer, Gerber, Glaser, Imker, Jäger, Juwelenschleifer, Koch, Mechanikus, Medicus, Metzger, Münzmeister, Schmied, Schneider, Schreiner, Schuhmacher, Seefahrer, Seifensieder, Steinmetz, Töpfer, ...)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Sprachen (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Muttersprache/Fremdsprache: Tasperin, Alt-Tasperin, Sorridianisch, Alt-Sorridianisch, Kalifatisch, Bororo, ...)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00% </span>Kunst (<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Auswahl</span>: Bildhauerei, Fälscherei, Gesang, Kalligraphie, Kartographie, Malerei, Musikinstrument, Schauspiel, Tanz, ...)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Geist</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Wahrnehmung <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25%</span> Horchen<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Orientierung<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Intuition<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15%</span> Willenskraft<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">05%</span> Menschenkenntnis<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel</span></span><br />
Der Dickschädel Raphael möchte seinen Wert in "Willenskraft" vergeben, der in der 'Gruppe Geist' steht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Er besitzt das Attribut <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">Geist [GEI]</span></span> in der Höhe von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">70 Prozentpunkten</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.</span> Dadurch steigert sich durch den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Modifikator</span> diese Fertigkeit um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+10 Prozentpunkte</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.</span> Er gibt zusätzlich noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+40 Prozentpunkte</span> aus seinem begrenzten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punktepool </span>für diese Fertigkeit aus.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪</span> Seine Fertigkeit beträgt also insgesamt &gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willenskraft 65%</span>&lt; (= 15% Grundwert + 10% Modifikator + 40% Skillverteilung)<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Richtwerte</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>01%-05% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsteiger</span>: Noch ganz am Anfang, beherrscht und weiß nur sehr wenig von der Fertigkeit!<br />
</li>
<li>06%-19% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lehrling</span>: Kennt sich schon besser aus und hat ein wenig Wissen zu der Fertigkeit angehäuft!<br />
</li>
<li>20%-49% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geselle</span>: Verfügt über die wichtigsten Grundfertigkeiten oder ist einfach von Natur aus sehr talentiert!<br />
</li>
<li>50%-69% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meister</span>: Versteht sich so gut auf der Fertigkeit, dass sie locker zum Erwerb des Lebensunterhalts dienen kann!<br />
</li>
<li>70%-89% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koryphäe</span>: Sehr fortgeschrittene Kenntnisse und beherrscht so gut wie alle bekannten Techniken!<br />
</li>
<li>90%-99% <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legende</span>: Zählt in dieser Fertigkeit überhaupt weltweit zu den Allerbesten seiner Art!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übersicht der Fertigkeiten</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Athletik [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Definition von Athletik ist absichtlich etwas vage, und in vielen Fällen hat hier auch die Spielleitung das letzte Wort. Darunter fallen tagtägliche körperliche Finessen wie Laufen, Springen und auch die allgemeine Ausdauer des Charakters. Wenn es über halsbrecherische Kluften oder im Sprint vor den Monstern durch den tückischen Morast geht, ist man mit Athletik an der richtigen Stelle.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Gestattet es einem Charakter, reflexhaft unter den Schlägen von Angreifern wegzutauchen, ebenso unter Gegenständen, die nach ihm geworfen werden, und ähnliches mehr. In einer Kampfrunde kann ein Charakter die Fertigkeit beliebig oft einsetzen. Wie bei anderen Fertigkeiten wird man auch hier durch Erfahrung besser – jedem Angriff, den man kommen sieht, kann man auszuweichen versuchen. Den Projektilen von Feuerwaffen hingegen kann nicht ausgewichen werden, weil sie zu schnell sind, um in der Bewegung noch gesehen zu werden. Am ehesten kann der Charakter noch Ausweichbewegungen vollführen, die ihn zu einem schwierigeren Ziel machen, indem man sich in Deckung schmeißt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfwaffen [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bezieht sich auf den Gebrauch zahlreicher Fernwaffen, inklusive Bögen, Armbrüste und Wurfwaffen. Mit den anfänglichen Fertigkeitspunkten kann ein Charakter nicht die (rein generische) Fertigkeit "Fernkampf" selbst erwerben, sondern nur Spezialisierungen nach eigener Wahl. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierungen</span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bögen</span>: Benutzung von Bögen, darunter auch Langbögen und Kompositbögen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armbrüste</span>: Benutzung von Armbrüsten, darunter auch Fußarmbrüste und Windenarmbrüste.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pulverwaffen</span>: Benutzung von recht modernen Schießpulverwaffen, darunter Pistolen, Musketen, Karabiner und Arkebusen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belagerungsgeräte</span>: Benutzung von schweren Geräten wie Kanonen, Katapulten und Ballisten.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fingerfertigkeit [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mithilfe dieser Fähigkeit kannst du Taschenspielertricks und Gaukeleien erfolgreich vorführen, feinste Handarbeiten vollbringen und unbemerkt Taschendiebstähle verüben. Zudem kannst du damit kleinere Objekte an deinem eigenen Körper verbergen. Darunter fallen allerdings auch das feste Verknoten von Seilen oder auch das Entfesseln von eben solchen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Alle Arten von Kampf Mann gegen Mann – völlig ohne Waffen oder nur mit solchen, die jeder mit einer gewissen Hoffnung auf Erfolg benutzen kann, wie etwa Messer und kleine Knüppel, aber auch zahlreiche improvisierte Waffen wie Flaschen oder Stuhlbeine. Für geworfene Gegenstände wird Werfen verwendet. Mit Handgemenge werden nach Abgleich des Staturboni die meisten Kampfmannöver (Entwaffnen, Niederstrecken, Schubsen) durchgeführt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handwerk [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eine Fertigkeit in Handwerk stellt zumeist eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">praktische</span> Ausbildung oder einen erlernten Beruf dar, mit welchem der alltägliche Broterwerb nachgegangen und berufsspezifische Fragen beantwortet werden können. Diese Fertigkeiten umfassen oft viele kleinere Fachgebiete, so dass diese Zusatzkenntnisse zuweilen in diversen Situationen hilfreich sein können.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilkunde [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die allgemeine Fähigkeit beherrscht jeder leicht gebildete Mensch, es behandelt die rudimentäre Wundbehandlung (Bandagen, Salben, Abbinden) und Anwendung von lebensrettenden Sofortmaßnahmen. Die erfolgreiche Anwendung (nur bei frischen Wunden innerhalb einer Stunde) führt deswegen zur Wiederherstellung eines einzelnen Treffpunktes. Menschen, welche im Sterben liegen, können durch die erfolgreiche Anwendung ebenfalls wieder stabilisiert werden.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heimlichkeit [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Kunst, sich leise und im Verborgenen voranzubewegen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn ein Charakter versucht, unentdeckt zu bleiben, macht sein Spieler eine Probe auf diese Fertigkeit. Charaktere mit dieser Fertigkeit wissen sich leise und leichtfüßig zu bewegen und vermögen mit ihrer Umgebung zu verschmelzen. Die Fertigkeit kann auch anzeigen, dass der Charakter über die Geduld und Kaltblütigkeit verfügt, die nötig ist, um über einen längeren Zeitraum still und bewegungslos zu verharren.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Horchen [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bemisst die Fähigkeit eines Charakters, Geräusche richtig zu deuten und zu verstehen – darunter zufällig belauschte Gespräche, Raunen hinter einer verschlossenen Tür oder eine geflüsterte Unterhaltung in einer geschäftigen Taverne. Diese Fertigkeit kann auch großen Einfluss auf den Verlauf unerwarteter Begegnungen haben: Erwacht der Charakter vom Knacken eines Zweiges? Der Fertigkeitswert in Horchen zeigt deshalb auch im weiteren Sinne an, wie genau ein Charakter auf seine Umgebung achtet.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intuition [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Bauchgefühl und Schätzwissen deines Charakters wird durch diesen Wert verkörpert. Manchmal sagt dir dein sechster Sinn einfach, dass hier an diesem Ort etwas ganz und garnicht stimmen kann. Mit dieser Fähigkeit kann man seine Umgebung analysieren und Ereignisse rekonstruieren. Auch die Einschätzungen von der Länge einer Schlucht oder der Tiefe eines Gewässers gibt dir durch diese Fertigkeit mehr Einschätzungsvermögen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klettern [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mit dieser Fertigkeit kann der Charakter auf Bäume und, an Wänden und anderen vertikalen Objekten hinaufklettern, mit oder ohne Seil und Kletterausrüstung. Auch das Abseilen von erhöhten Standpunkten wird davon abgedeckt. Faktoren wie die Beschaffenheit der zu ersteigenden Oberfläche, das Vorhandensein oder Fehlen von Griffmöglichkeiten, Wind, Sichtweite, Regen können dabei alle einen Einfluss auf die Schwierigkeitsstufe einer Probe haben. Dabei sollte in praktisch allen Fällen eine einzelne Probe auf Klettern genügen, um den gesamten Aufstieg erfolgreich abzuschließen. Stattdessen sollte einem Aufstieg, der besonders lang ist oder eine besondere Herausforderung darstellt, eine höhere Schwierigkeitsstufe zugewiesen werden.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kunst [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
-/-</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschenkenntnis [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Über diese Wahrnehmungsfertigkeit verfügt jeder Mensch. Sie gestattet, durch Beobachtung etwas über Motivation und Charakter eines anderen Menschen herauszufinden. Der Spielleiter kann Proben auch als verborgene Würfe durchführen und dem Spieler dann die Information mitteilen, die sein Investigator herausgefunden hat, ohne den geringsten Hinweis darauf, ob diese korrekt oder irrig ist. Normalerweise wird diese Fähigkeit nur bei Nicht-Spieler-Charakteren verwendet.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen Fein [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bezieht sich auf den Gebrauch zahlreicher Nahkampfwaffen, die allerdings nicht nur auf grobe Kraft, sondern auf die feine Finesse der Geschicklichkeit getrimmt sind. Dabei wird mit diesem Wert der Angriff, als auch die Parade beschrieben. Mit den anfänglichen Fertigkeitspunkten kann ein Charakter nicht die (rein generische) Fertigkeit "Nahkampfwaffen" selbst erwerben, sondern nur Spezialisierungen nach eigener Wahl. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einhandschwerter:</span> Umfasst alle einhändig geführten Schwerter wie Kurzschwerter, Breitschwerter, Säbel, Rapiere, Degen, aber auch Dolche.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Speere:</span> Meint alle ein- oder zweihändigen Stichwaffen mit einem langen Stiel und Dreizacke.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stangenwaffen:</span> Meint alle Stäbe und zweihändigen Waffen mit einer Spitze oder Klinge am Ende, die Schlag- und Stoßtechniken erlauben.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungewöhnliches</span> Umfasst alle exotischen Waffen, die sonst in keine Kategorie fallen, beispielsweise Peitschen, Blasrohre oder Schleudern.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen Grob [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bezieht sich auf den Gebrauch zahlreicher Nahkampfwaffen, die allerdings mehr Wert auf die Wuchtigkeit eines starken Angriffes legen. Dabei wird mit diesem Wert der Angriff, als auch die Parade beschrieben. Mit den anfänglichen Fertigkeitspunkten kann ein Charakter nicht die (rein generische) Fertigkeit "Nahkampfwaffen" selbst erwerben, sondern nur Spezialisierungen nach eigener Wahl. </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Äxte</span>: Umfasst einhändige und zweihändige Äxte sowie Streithämmer und Picken.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wuchtwaffen</span>: Meint einhändige und zweihändige Schlagwaffen mit einem Gelenk und stumpfe Schlagwaffen, als auch Große Knüppel.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweihandschwerter</span>: Damit sind zweihändig geführte Schwerter wie Anderthalbhänder, Großschwert und Langschwerter gemeint.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schilde</span>: Beinhaltet den Umgang mit allerlei Schildern, egal ob Turmschild oder Buckler.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orientierung [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Gestattet dem Charakter, sich zurechtzufinden und den gewünschten Weg zu wählen, bei Nacht oder Tag, bei Sturm oder schönem Wetter. Höhere Fertigkeitswerte zeigen, dass der Charakter mit astronomischen Tabellen, Seekarten und Navigationsinstrumenten vertraut ist. Auch gestattet diese Fertigkeit das Vermessen und Kartieren einer Region, ob es sich um eine mehrere Quadratkilometer große Insel oder um den Grundriss eines einzigen Zimmers handelt Möglichkeiten zum Einsatz besonderer Gerätschaften können dabei die Schwierigkeitsstufe der Aufgabe senken oder eine Probe ganz unnötig machen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reiten [<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Reiten wird nicht benötigt, um auf einem Pferd aufzusitzen und dieses in einfachster Weise zu führen. Ein Würfelwurf wird zum Beispiel bei Ausnahmesituationen, Verfolgungen oder auch gefährlichen Umständen benötigt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwimmen [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Fertigkeit, sich an der Wasseroberfläche zu halten und sich dabei aus eigenen Kräften voranzubewegen. Proben sind nur fällig, wenn unmittelbar Gefahr im Verzug ist oder wenn der Spielleiter es für notwendig erachtet. Ein Misserfolg kann einerseits zum Verlust von Trefferpunkten führen, andererseits aber auch dazu, dass der Charakter von der Strömung mitgerissen wird und beinahe oder ganz ertrinkt.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprachen [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei Wahl dieser Fertigkeit muss zugleich die fragliche Sprache genau bezeichnet und zusammen mit dem Fertigkeitswert notiert werden. Die Zahl der Sprachen, die ein Charakter beherrschen kann, ist nicht beschränkt. Der Fertigkeitswert zeigt die Wahrscheinlichkeit an, mit der ein Charakter eine Sprache hören, lesen und verstehen kann oder sich selbst in Wort oder Schrift darin zu artikulieren vermag. Die Muttersprache beginnt automatisch in gleicher Höhe wie das Attribut INT, ohne vorher eine Steigerung aus dem Punktepool benötigt zu haben.</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Erlernbare Sprachen: </span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Tasperin</span> </span>(Germanisch)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Alt-Tasperin</span> </span>(Runen)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Sorridianisch</span></span> (Romanisch)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Alt-Sorridianisch</span> </span>(Latein)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Kalifatisch</span> </span>(Arabisch)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc66ff;" class="mycode_color">Bororo</span></span> (Ureinwohner)<br />
</li>
</ul>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fertigkeitsstufen:</span><ul class="mycode_list"><li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5%</span> zeigt an, dass die Sprache ohne Probe korrekt identifiziert werden kann.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> zeigt an, dass der Charakter in der Lage ist, einfache Inhalte mitzuteilen.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30%</span> zeigt an, dass der Charakter in der Lage ist, Aufforderungen zu verstehen, ohne nachzufragen.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50%</span> zeigt an, dass der Charakter die Sprache fließend beherrscht.<br />
</li>
<li>Ein Fertigkeitswert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">75%</span> zeigt an, dass der Charakter für einen Muttersprachler gehalten werden kann.<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vitalität [<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">KON</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Fertigkeit verkörpert die natürliche Heilkraft deines Körpers und zeigt die gesundheitliche Abhärtung. Vitalität kann auch verwendet werden, um sich von Giften und Seuchen zu erhohlen oder ihnen ganz zu widerstehen.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wahrnehmung [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Fertigkeit gestattet es Charakteren, Geheimfächer zu entdecken, verborgene Eindringlinge zu bemerken, auf unauffällige Dinge aufmerksam zu werden, die eine wichtigen Hinweis darstellen können, einen gesuchten Dieb wiederzuerkennen, einen Hinterhalt noch vor dem Angriff zu durchschauen, auf vollgestopfte Taschen aufmerksam zu werden und noch zahlreiche andere Dinge mehr. Ohne Zweifel ist dies für jeden Charakter eine wichtige Fertigkeit.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werfen [<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">STA</span>] </span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Diese Fertigkeit dient dazu, ein entferntes Ziel mit einem Gegenstand zu treffen. Misslingt eine Probe, landet der geworfene Gegenstand irgendwo in einer zufällig bestimmten Entfernung von seinem Ziel. Die Fertigkeit wird im Kampf verwendet, wenn etwa Steine, Schleudern oder Bumerangs fliegen sollen. Beinhaltet auch die Benutzung von Wurfwaffen, darunter Kriegsbeile, Wurfmesser und Wurfspeere.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willenskraft [<span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Egal ob du an dich selbst oder eine höhere Macht glaubst: Willenskraft stählt den Geist und macht dich widerstandsfähiger gegenüber allen mentalen Angriffen. Willenskraft lässt dich schreckliche Ereignisse besser verkraften, Versuchungen widerstehen und sorgt dafür, dass deine Seele selbst unter stressigen und grotesken Umständen keine Schäden erleidet.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wissen [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eine Fertigkeit in Wissen stellt zumeist ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">theoretisches</span> Fachgebiet oder womöglich ein ganzes Studium dar, auf das man gedanklich zugreifen kann. Dabei mag es sich um striktes Spezialwissen, fachliche Disziplinen oder andere Bestände handeln, welche zumeist Fakten, Theorien und Regeln beinhalten.</div></blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauberkunde [<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span>]</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Darf nur von Magiern mit der Gabe verwendet werden! Wird benutzt, um arkane Zauber und solcherlei zu Wirken. Zauberkunde ermöglicht es dir, in den unterschiedlichsten Domänen einer bestimmte Zauberschule fesche Zaubersprüche zu erlernen. Wird für die Verwendung von Zaubern benötigt und bestimmt die Auswirkungen.</div></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [4] Kampfregeln]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 17:25:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">4</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Kampfregeln</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Reihenfolge</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei einem Kampf agieren alle Charaktere in der Reihenfolge ihres Wertes der <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GES</span></span>. Die höchste <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GES</span></span> ist zuerst dran, dann alle anderen in absteigender Reihenfolge. Die Dauer einer Kampfrunde wird am besten als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"die Zeit, die benötigt wird, bis jeder eine relevante Aktion durchgeführt hat"</span> beschrieben. Der Spielleiter kontrolliert den Ablauf der Kampfrunde, es gibt keine ausgeklügelten Bewegungs- und Aktionsregeln. Der Spielleiter sollte stattdessen einfach jedem eine Chance geben, zugunsten des Erzählflusses eine schnelle Handlung auszuführen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kampffertigkeiten</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Charaktere haben mehrere Kampffertigkeiten: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Grob/Fein)</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfwaffen</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schusswaffen</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werfen</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span>. Magier nutzen zusätzlich die Fähigkeit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauberkunde</span>.<br />
<br />
Viele Fähigkeiten fächern sich in <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierung</span> auf, wie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffe (Schwert)</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampf (Bogen)</span>. Du musst dich bei der Punktevergabe entscheiden, über welche Spezialisierung der Charakter verfügt, ansonsten kann nur mit dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundwert</span> der Spezialisierung gekämpft werden.<br />
<br />
Dabei sollte beachtet werden, dass <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> den waffenlosen Kampf und die Verwendung einfacher Waffen wie Messer beinhaltet.</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Nahkampf</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn jemand eine Nahkampfwaffe verwendet, wird ein Prozentwurf mit dem Wert der relevanten Fertigkeit (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Handgemenge, Nahkampfwaffe</span>) verglichen.<br />
<br />
Immer wenn man angegriffen wird, kann man sich entscheiden, ob man darauf mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Gegenschlag</span></span> (Umgehen des Angriffs mit gleichzeitigem Versuch, dem Angreifer Schaden zuzufügen) oder durch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span> (Angriff mit oder ohne Waffe entgehen) reagieren. Angreifer und Verteidiger würfeln einen Prozentwurf und vergleichen ihre Erfolgsgrade anhand des klassischen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräftemessens</span>:</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenschlag</span></span><br />
Verwende deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span><br />
Verwende die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> oder deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer </span>muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Merkkasten schrieb:</cite>Es ist wirklich ganz einfach: Der Sieger des Kräftemessens erhält generell keinen Schaden und richtet seinerseits Schaden beim Gegner an (Angreifer oder Gegenschlag).</blockquote><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fernkampf</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn jemand eine Fernkampfwaffe verwendet, wird ein Prozentwurf mit dem Wert der relevanten Fertigkeit (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fernkampfwaffe, Schusswaffe, Werfen</span>) verglichen.<br />
<br />
Eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schussbereite Waffe</span> wird bei der Festlegung der Kampfreihenfolge mit dem Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">GES</span> +50</span> einkalkuliert, da das Abdrücken eines Abzuges oder dergleichen in Sekundenbruchteilen geschieht. Als schussbereit gelten Waffen nur, wenn sie kurz vor dem Kampf auch schussbereit gemacht wurden. Standardmäßig also geladene Armbrüste oder vorbereitete Pulverwaffen. Bögen können nicht minutenlang gespannt werden und müssen schon bei Beginn des Kampfes gespannt gewesen sein, um den Bonus zu erhalten.<br />
<br />
In der Verteidigung zum Fernkampf sind die Mittel je nach Umstand einigermaßen beschränkt. Zumindest drei Aktionen kann man in manchen Fällen zur Anwendung bringen, sofern man die Fernattacke auch wirklich kommen sieht:</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wenn</span> man bloß eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leichte oder gar keine Rüstung</span> trägt, kann die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> normal gewürfelt werden, um bei einem besseren Erfolg den Schaden der gegnerischen Attacke auch im Falle einer Fernkampfattacke vollständig zu negieren. Das gilt bei allen Projektilen (Bögen, leichte Armbrüste, geworfene Gegenstände) außer bei schweren Armbrüsten und Pulverwaffen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Deckung</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wenn</span> man ausreichend Deckung oder Schutz erkennen sollte, kann man sich dahinter in Deckung werfen, dafür wird auf die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> gewürfelt. Ein Charakter, der sich in Deckung wirft, verliert seine nächste Handlung. Egal, ob noch in dieser Kampfrunde oder gegebenenfalls in der Nächsten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer</span> erhält bei Erfolg einen <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span></span>, man verliert immer seine nächste Handlung.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blocken</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wenn</span> ein einsatzbereites Schild vorhanden ist, kann man sich der Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Schild)</span> oder einer anderen geeigneten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span> bedienen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wer aus nächster Nähe oder auf ein besonders großes Ziel feuert, erhält einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Bonuswürfel</span></span>. <br />
Wer über die empfohlene Reichweite einer Fernkampfwaffe oder auf ein besonders kleines Ziel feuert, erhält einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Strafwürfel</span></span>. <br />
</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kampfmanöver</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn ein Spieler das Ziel seiner Aktion als etwas anderes beschreibt als das reine Zufügen von Schaden, wird dies durch ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampfmanöver</span> abgewickelt. Ein erfolgreiches Manöver kann zum Beispiel zum Ziel haben:</div>
<ul class="mycode_list"><li>Einen Gegner zu entwaffnen, um an seine Waffe zu kommen.<br />
</li>
<li>Einen Gegner zu Boden werfen, um ihn vom Abfeuern einer Waffe abzuhalten.<br />
</li>
<li>Einen Gegner festzuhalten, wodurch dieser sich erst wieder befreien muss, bevor er eine Aktion durchführen kann.<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein Manöver wird im Normalfall mit der Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> behandelt, kann aber auch durch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">andere Fertigkeiten</span>, zum Beispiel Nahkampfwaffe 'Schwert' oder 'Schild' zum Einsatz kommen, wenn der Einsatz plausibel erscheint <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Beispiel: Jemanden mit dem Schwert entwaffnen oder mit dem Schild nach hinten drücken)</span>. Der Gegner kann anders als bei einem Angriffswurf der beabsichtigt, Schaden zu machen, einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Gegenschlag</span></span> versuchen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span> oder auch ein <span style="color: #9400D3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenmanöver</span></span> ausführen. </div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenschlag</span></span><br />
Verwende deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span><br />
Verwende die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> oder deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer </span>muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Gegenmanöver</span></span><br />
Das Kampfmanöver des Gegners zu deinen Gunsten umkehren, verwende dafür die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> oder deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Überzahl</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn ein Charakter gegen eine Überzahl an Gegnern kämpft, ist er im Nachteil. Nachdem der Charakter in der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">laufenden Kampfrunde</span> eine Verteidigungsaktion wie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Gegenschlag</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blocken</span></span> oder <span style="color: #9400D3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenmanöver</span></span> versucht hat, erhalten alle weiteren Verteidigungsaktionen einen <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span> </span>pro Verteidigungsaktion, die er diese Kampfrunde bereits vollzogen hat.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">4</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Kampfregeln</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Reihenfolge</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei einem Kampf agieren alle Charaktere in der Reihenfolge ihres Wertes der <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GES</span></span>. Die höchste <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GES</span></span> ist zuerst dran, dann alle anderen in absteigender Reihenfolge. Die Dauer einer Kampfrunde wird am besten als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"die Zeit, die benötigt wird, bis jeder eine relevante Aktion durchgeführt hat"</span> beschrieben. Der Spielleiter kontrolliert den Ablauf der Kampfrunde, es gibt keine ausgeklügelten Bewegungs- und Aktionsregeln. Der Spielleiter sollte stattdessen einfach jedem eine Chance geben, zugunsten des Erzählflusses eine schnelle Handlung auszuführen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kampffertigkeiten</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Charaktere haben mehrere Kampffertigkeiten: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Grob/Fein)</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfwaffen</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schusswaffen</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werfen</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span>. Magier nutzen zusätzlich die Fähigkeit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauberkunde</span>.<br />
<br />
Viele Fähigkeiten fächern sich in <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezialisierung</span> auf, wie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffe (Schwert)</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampf (Bogen)</span>. Du musst dich bei der Punktevergabe entscheiden, über welche Spezialisierung der Charakter verfügt, ansonsten kann nur mit dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundwert</span> der Spezialisierung gekämpft werden.<br />
<br />
Dabei sollte beachtet werden, dass <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> den waffenlosen Kampf und die Verwendung einfacher Waffen wie Messer beinhaltet.</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Nahkampf</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn jemand eine Nahkampfwaffe verwendet, wird ein Prozentwurf mit dem Wert der relevanten Fertigkeit (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Handgemenge, Nahkampfwaffe</span>) verglichen.<br />
<br />
Immer wenn man angegriffen wird, kann man sich entscheiden, ob man darauf mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Gegenschlag</span></span> (Umgehen des Angriffs mit gleichzeitigem Versuch, dem Angreifer Schaden zuzufügen) oder durch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span> (Angriff mit oder ohne Waffe entgehen) reagieren. Angreifer und Verteidiger würfeln einen Prozentwurf und vergleichen ihre Erfolgsgrade anhand des klassischen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräftemessens</span>:</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenschlag</span></span><br />
Verwende deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span><br />
Verwende die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> oder deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer </span>muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Merkkasten schrieb:</cite>Es ist wirklich ganz einfach: Der Sieger des Kräftemessens erhält generell keinen Schaden und richtet seinerseits Schaden beim Gegner an (Angreifer oder Gegenschlag).</blockquote><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fernkampf</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn jemand eine Fernkampfwaffe verwendet, wird ein Prozentwurf mit dem Wert der relevanten Fertigkeit (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fernkampfwaffe, Schusswaffe, Werfen</span>) verglichen.<br />
<br />
Eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schussbereite Waffe</span> wird bei der Festlegung der Kampfreihenfolge mit dem Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">GES</span> +50</span> einkalkuliert, da das Abdrücken eines Abzuges oder dergleichen in Sekundenbruchteilen geschieht. Als schussbereit gelten Waffen nur, wenn sie kurz vor dem Kampf auch schussbereit gemacht wurden. Standardmäßig also geladene Armbrüste oder vorbereitete Pulverwaffen. Bögen können nicht minutenlang gespannt werden und müssen schon bei Beginn des Kampfes gespannt gewesen sein, um den Bonus zu erhalten.<br />
<br />
In der Verteidigung zum Fernkampf sind die Mittel je nach Umstand einigermaßen beschränkt. Zumindest drei Aktionen kann man in manchen Fällen zur Anwendung bringen, sofern man die Fernattacke auch wirklich kommen sieht:</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wenn</span> man bloß eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">leichte oder gar keine Rüstung</span> trägt, kann die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> normal gewürfelt werden, um bei einem besseren Erfolg den Schaden der gegnerischen Attacke auch im Falle einer Fernkampfattacke vollständig zu negieren. Das gilt bei allen Projektilen (Bögen, leichte Armbrüste, geworfene Gegenstände) außer bei schweren Armbrüsten und Pulverwaffen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Deckung</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wenn</span> man ausreichend Deckung oder Schutz erkennen sollte, kann man sich dahinter in Deckung werfen, dafür wird auf die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> gewürfelt. Ein Charakter, der sich in Deckung wirft, verliert seine nächste Handlung. Egal, ob noch in dieser Kampfrunde oder gegebenenfalls in der Nächsten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer</span> erhält bei Erfolg einen <span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span></span>, man verliert immer seine nächste Handlung.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blocken</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wenn</span> ein einsatzbereites Schild vorhanden ist, kann man sich der Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Schild)</span> oder einer anderen geeigneten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span> bedienen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wer aus nächster Nähe oder auf ein besonders großes Ziel feuert, erhält einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Bonuswürfel</span></span>. <br />
Wer über die empfohlene Reichweite einer Fernkampfwaffe oder auf ein besonders kleines Ziel feuert, erhält einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Strafwürfel</span></span>. <br />
</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kampfmanöver</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn ein Spieler das Ziel seiner Aktion als etwas anderes beschreibt als das reine Zufügen von Schaden, wird dies durch ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampfmanöver</span> abgewickelt. Ein erfolgreiches Manöver kann zum Beispiel zum Ziel haben:</div>
<ul class="mycode_list"><li>Einen Gegner zu entwaffnen, um an seine Waffe zu kommen.<br />
</li>
<li>Einen Gegner zu Boden werfen, um ihn vom Abfeuern einer Waffe abzuhalten.<br />
</li>
<li>Einen Gegner festzuhalten, wodurch dieser sich erst wieder befreien muss, bevor er eine Aktion durchführen kann.<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein Manöver wird im Normalfall mit der Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> behandelt, kann aber auch durch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">andere Fertigkeiten</span>, zum Beispiel Nahkampfwaffe 'Schwert' oder 'Schild' zum Einsatz kommen, wenn der Einsatz plausibel erscheint <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Beispiel: Jemanden mit dem Schwert entwaffnen oder mit dem Schild nach hinten drücken)</span>. Der Gegner kann anders als bei einem Angriffswurf der beabsichtigt, Schaden zu machen, einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Gegenschlag</span></span> versuchen, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span> oder auch ein <span style="color: #9400D3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenmanöver</span></span> ausführen. </div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenschlag</span></span><br />
Verwende deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span><br />
Verwende die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausweichen</span> oder deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Angreifer </span>muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">Gegenmanöver</span></span><br />
Das Kampfmanöver des Gegners zu deinen Gunsten umkehren, verwende dafür die Fertigkeit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> oder deine entsprechende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampffertigkeit</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">↪ Der Verteidiger</span> muss den höheren Erfolgsgrad erzielen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Überzahl</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn ein Charakter gegen eine Überzahl an Gegnern kämpft, ist er im Nachteil. Nachdem der Charakter in der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">laufenden Kampfrunde</span> eine Verteidigungsaktion wie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Gegenschlag</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen/Parieren</span></span>,<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blocken</span></span> oder <span style="color: #9400D3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenmanöver</span></span> versucht hat, erhalten alle weiteren Verteidigungsaktionen einen <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span> </span>pro Verteidigungsaktion, die er diese Kampfrunde bereits vollzogen hat.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [5] Waffenschaden]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 16:59:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">5</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Waffenschaden</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Erfolge</span></span><br />
<br />
Angriffswürfe mit einem <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">extremen Erfolg</span></span> verursachen lebensbedrohliche Treffer und damit auch höheren Schaden: <br />
Waffen würfeln <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zweimal</span> auf ihren Schadenswert <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Bei einem Großhammer 1W10 + 1W10 Schaden)</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Gegenschläge</span></span> verursachen nur normalen Schaden, unabhängig davon ob sie einen extremen Erfolg darstellen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rüstung</span></span><br />
<br />
Rüstungen fangen Schaden ab und schützen so die Trefferpunkte des Charakters. Jeder Rüstungspunkt wehrt jeweils einen Schaden vom Angriff ab. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Ein Angriff mit 5 Schaden und 2 Rüstungspunkten zieht nur noch 3 Trefferpunkte ab.)</span><br />
<br />
Die Rüstungen wurden stark vereinheitlicht und gelten nach folgendem Prinzip:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leichte Rüstung</span>: 2 Rüstungspunkte (Weiches Leder, Schwerer Stoff)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mittlere Rüstung</span>: 4 Rüstungspunkte (Leder und Ringe, Ketten, Leder und Schuppen)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwere Rüstung</span>: 6 Rüstungspunkte (Plattenpanzer, Schwere Brigantine)<br />
</li>
</ul>
<br />
Rüstungen <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">behindern</span> Charaktere je nach Rüstungsklasse beim Laufen, Klettern, Schleichen, Schwimmen und ähnlichen Tätigkeiten. Der Spielleiter kann - je nach Situation - Erfolgsstufen, Strafwürfel oder einen automatischen Misserfolg für solcherlei Aktion auferlegen. Charaktere mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mittleren</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schweren Rüstungen</span> können <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">keinen</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfangriffen</span> mit dem Manöver <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen</span></span> entgehen. Sie können sich aber weiterhin in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Deckung</span></span> werfen oder mit ihren Schildern <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blocken</span></span>.<br />
<br />
Einige Waffen sind besonders gut dafür geeignet feindliche Rüstungen zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">penetrieren</span>. Der Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rüstungsdurchdringung</span> wird von der Rüstung des Verteidigers abgezogen und wird bei jedem Angriff neu ausgewürfelt. Dabei kann der Rüstungswert des Verteidigers niemals unter 0 sinken. Rüstungsdurchdringung findet bei Gegnern ohne Rüstung keine Anwendung.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffenkompendium</span></span><br />
Sofern die Waffe keine weitere Beschreibung hat, sind folgende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffenwerte</span> richtungsweisend. <br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[STA]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Parieren</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Handgemenge</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Fäuste</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Cestus</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Klauen</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Panzerhandschuh</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Messer</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kleiner Knüppel</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr></table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werfen</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[STA]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Reichweite</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Nachladen</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Werfen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfaxt</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Bola</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">15m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfpfeil</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfspieß</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">30m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfmesser</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfdolch</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">15m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Dreizack (geworfen)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Speer/Pike (geworfen)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W5+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Stein/Hartes Objekt</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr>
</table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Grob)</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[STA]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Parieren</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Äxte</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Handaxt/Beil</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Streitaxt/Bartaxt</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großaxt (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Wuchtwaffen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großer Knüppel</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Hammer</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kriegshammer/Streitkolben</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Morgenstern/Kriegsflegel (lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großhammer (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Zweihandschwerter</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Panzerbrecher (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Langschwert (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großschwert/Anderthalbhänder (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Bidenhänder/Claymore (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Schilde</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Buckler</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Rundschild</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ritterschild/Dreieckschild</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Turmschild</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
</table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Fein)</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">[GES]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;">
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Parieren</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Einhandschwerter</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Dolch</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Parierdolch</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kurzschwert/Katzbalger</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Rapier/Stockdegen</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ritterschwert/Breitschwert/Säbel</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Speere</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Dreizack/Kurzspeer (lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Speer/Spieß (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W5+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Lanze (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Stangenwaffen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Stab (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Gleve (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Hellebarde (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Ungewöhnliches</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Peitsche</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Blasrohr</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">25m</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Schleuder</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">40m</td>
</tr></table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfwaffen</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">[GES]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Reichweite</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Nachladen</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Bögen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kurzbogen (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">80m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kompositbogen (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">120m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Langbogen (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W5</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">90m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Armbrüste</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Leichte Armbrust (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">40m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Mittlere Armbrust (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Schwere Armbrust (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">60m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2 Runden</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Pulverwaffen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Pistole (riskant)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">3 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Muskete (zweihändig, riskant)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">4 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Donnerbüchse (zweihändig, riskant)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">5W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">5m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">4 Runden</td>
</tr><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Belagerungsgeräte</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kanone (6-Pfünder)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">8W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10 Runden/1 Minute (Benötigt 1 Mann)</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Katapult (30 Kilo)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">30W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">100m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50 Runden/5 Minuten (Benötigt 3 Mann)</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Balliste (Großer Bolzen)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">6W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">150m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20 Runden/2 Minuten (Benötigt 2 Mann)</td>
</tr>
</table></div></div></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffeneigenschaften</span></span><br />
Die Waffen in der oberen Tabelle besitzen zum Teil eingeklammerte Eigenschaften, welche im Folgenden in ihrer Funktionsweise erläutert werden.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zweihändig:</span></span> Die Waffe muss mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beiden Händen</span> geführt werden, es ist nicht möglich zusätzlich eine Zweitwaffe oder ein Schild zu führen.<br />
</li>
<li><span style="color: #dbdee1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lang</span>: </span>Die Waffe hat eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erhöhte Reichweit</span>e, sie kann Gegner zur Distanz von <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">zwei Meter</span> treffen. Wenn deine Waffe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">länger als die deines Gegners</span> ist (Waffen ohne die Eigenschaft „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lang</span>“), erleidet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dein Gegenüber </span>einen Abzug von </span><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-10 auf seinen Trefferwürfen</span></span><span style="color: #dbdee1;" class="mycode_color">, da du ihn mit der längeren Waffe leichter in Schach halten kannst. Gleichzeitig ist eine lange Waffe<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> in beengten Räumen unhandlich</span>. Angriffe mit dieser Waffe haben in beengten Räumen (die Spielleitung entscheidet hier situativ) einen Abzug von </span><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-10 auf Trefferwürfe</span></span><span style="color: #dbdee1;" class="mycode_color">.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Riskant:</span></span> Die Waffe ist noch zu neuartig und experimentell in der Spielwelt und hat damit ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erhöhtes Gefahrenpotenzial</span>. Bei der Schadensberechnung zählen <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">extreme Erfolge</span></span> (und damit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">doppelter Schaden</span>) bereits ab <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierigen Erfolgen</span></span>. Dagegensetzend fügt die Waffe bei einem Würfelergebnis von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">≥85%</span></span> dem Träger <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Selbstschaden</span> zu, bei einem Würfelergebnis von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">≥95%</span></span> fügt sie dem Träger <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Selbstschaden</span> zu und die Waffe ist durch die Explosion <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">unbrauchbar</span> geworden.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">5</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Waffenschaden</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Erfolge</span></span><br />
<br />
Angriffswürfe mit einem <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">extremen Erfolg</span></span> verursachen lebensbedrohliche Treffer und damit auch höheren Schaden: <br />
Waffen würfeln <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zweimal</span> auf ihren Schadenswert <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Bei einem Großhammer 1W10 + 1W10 Schaden)</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Gegenschläge</span></span> verursachen nur normalen Schaden, unabhängig davon ob sie einen extremen Erfolg darstellen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rüstung</span></span><br />
<br />
Rüstungen fangen Schaden ab und schützen so die Trefferpunkte des Charakters. Jeder Rüstungspunkt wehrt jeweils einen Schaden vom Angriff ab. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span> Ein Angriff mit 5 Schaden und 2 Rüstungspunkten zieht nur noch 3 Trefferpunkte ab.)</span><br />
<br />
Die Rüstungen wurden stark vereinheitlicht und gelten nach folgendem Prinzip:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leichte Rüstung</span>: 2 Rüstungspunkte (Weiches Leder, Schwerer Stoff)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mittlere Rüstung</span>: 4 Rüstungspunkte (Leder und Ringe, Ketten, Leder und Schuppen)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwere Rüstung</span>: 6 Rüstungspunkte (Plattenpanzer, Schwere Brigantine)<br />
</li>
</ul>
<br />
Rüstungen <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">behindern</span> Charaktere je nach Rüstungsklasse beim Laufen, Klettern, Schleichen, Schwimmen und ähnlichen Tätigkeiten. Der Spielleiter kann - je nach Situation - Erfolgsstufen, Strafwürfel oder einen automatischen Misserfolg für solcherlei Aktion auferlegen. Charaktere mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mittleren</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schweren Rüstungen</span> können <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">keinen</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfangriffen</span> mit dem Manöver <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Ausweichen</span></span> entgehen. Sie können sich aber weiterhin in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Deckung</span></span> werfen oder mit ihren Schildern <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Blocken</span></span>.<br />
<br />
Einige Waffen sind besonders gut dafür geeignet feindliche Rüstungen zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">penetrieren</span>. Der Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rüstungsdurchdringung</span> wird von der Rüstung des Verteidigers abgezogen und wird bei jedem Angriff neu ausgewürfelt. Dabei kann der Rüstungswert des Verteidigers niemals unter 0 sinken. Rüstungsdurchdringung findet bei Gegnern ohne Rüstung keine Anwendung.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffenkompendium</span></span><br />
Sofern die Waffe keine weitere Beschreibung hat, sind folgende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffenwerte</span> richtungsweisend. <br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handgemenge</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[STA]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Parieren</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Handgemenge</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Fäuste</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Cestus</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Klauen</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Panzerhandschuh</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Messer</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kleiner Knüppel</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr></table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werfen</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[STA]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Reichweite</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Nachladen</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Werfen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfaxt</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Bola</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">15m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfpfeil</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfspieß</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">30m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfmesser</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Wurfdolch</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">15m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Dreizack (geworfen)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Speer/Pike (geworfen)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W5+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Stein/Hartes Objekt</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr>
</table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Grob)</span> <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[STA]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Parieren</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Äxte</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Handaxt/Beil</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Streitaxt/Bartaxt</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großaxt (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Wuchtwaffen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großer Knüppel</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Hammer</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kriegshammer/Streitkolben</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Morgenstern/Kriegsflegel (lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großhammer (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Zweihandschwerter</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Panzerbrecher (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Langschwert (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Großschwert/Anderthalbhänder (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W10+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Bidenhänder/Claymore (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Schilde</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Buckler</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Rundschild</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ritterschild/Dreieckschild</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Turmschild</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
</table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nahkampfwaffen (Fein)</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">[GES]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;">
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Parieren</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Einhandschwerter</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Dolch</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Parierdolch</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kurzschwert/Katzbalger</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Rapier/Stockdegen</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ritterschwert/Breitschwert/Säbel</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Speere</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Dreizack/Kurzspeer (lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Ja</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Speer/Spieß (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W5+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Lanze (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Stangenwaffen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Stab (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Gleve (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Hellebarde (zweihändig, lang)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Nein</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Ungewöhnliches</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Peitsche</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W3</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Blasrohr</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">25m</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Schleuder</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Situativ</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">40m</td>
</tr></table></div></div></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernkampfwaffen</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">[GES]</span></span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;"><table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Waffe</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Schaden</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Rüstungsdurchdringung</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Reichweite</strong></th>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Nachladen</strong></th>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Bögen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kurzbogen (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+1</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">80m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kompositbogen (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">120m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Langbogen (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W5</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">90m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Armbrüste</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Leichte Armbrust (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">40m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">0 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Mittlere Armbrust (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Schwere Armbrust (zweihändig)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">60m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2 Runden</td>
</tr><tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Pulverwaffen</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Pistole (riskant)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">3 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Muskete (zweihändig, riskant)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">2W8</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W6+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">4 Runden</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Donnerbüchse (zweihändig, riskant)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">5W4</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">5m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">4 Runden</td>
</tr><tr>
<th class="tcat" valign="middle"><strong>Belagerungsgeräte</strong></th></tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Kanone (6-Pfünder)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">8W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">10 Runden/1 Minute (Benötigt 1 Mann)</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Katapult (30 Kilo)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">30W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">-</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">100m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">50 Runden/5 Minuten (Benötigt 3 Mann)</td>
</tr><tr>
<td class="trow1" valign="top" align="center">Balliste (Großer Bolzen)</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">6W6</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">1W4+2</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">150m</td>
<td class="trow1" valign="top" align="center">20 Runden/2 Minuten (Benötigt 2 Mann)</td>
</tr>
</table></div></div></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffeneigenschaften</span></span><br />
Die Waffen in der oberen Tabelle besitzen zum Teil eingeklammerte Eigenschaften, welche im Folgenden in ihrer Funktionsweise erläutert werden.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zweihändig:</span></span> Die Waffe muss mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beiden Händen</span> geführt werden, es ist nicht möglich zusätzlich eine Zweitwaffe oder ein Schild zu führen.<br />
</li>
<li><span style="color: #dbdee1;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lang</span>: </span>Die Waffe hat eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erhöhte Reichweit</span>e, sie kann Gegner zur Distanz von <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">zwei Meter</span> treffen. Wenn deine Waffe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">länger als die deines Gegners</span> ist (Waffen ohne die Eigenschaft „<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lang</span>“), erleidet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dein Gegenüber </span>einen Abzug von </span><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-10 auf seinen Trefferwürfen</span></span><span style="color: #dbdee1;" class="mycode_color">, da du ihn mit der längeren Waffe leichter in Schach halten kannst. Gleichzeitig ist eine lange Waffe<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> in beengten Räumen unhandlich</span>. Angriffe mit dieser Waffe haben in beengten Räumen (die Spielleitung entscheidet hier situativ) einen Abzug von </span><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-10 auf Trefferwürfe</span></span><span style="color: #dbdee1;" class="mycode_color">.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Riskant:</span></span> Die Waffe ist noch zu neuartig und experimentell in der Spielwelt und hat damit ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erhöhtes Gefahrenpotenzial</span>. Bei der Schadensberechnung zählen <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">extreme Erfolge</span></span> (und damit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">doppelter Schaden</span>) bereits ab <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierigen Erfolgen</span></span>. Dagegensetzend fügt die Waffe bei einem Würfelergebnis von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">≥85%</span></span> dem Träger <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Selbstschaden</span> zu, bei einem Würfelergebnis von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">≥95%</span></span> fügt sie dem Träger <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Selbstschaden</span> zu und die Waffe ist durch die Explosion <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">unbrauchbar</span> geworden.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [6] Heilung]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 16:47:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> {]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">6</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Heilung</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verletzungen</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die bei der Ermittlung des Schadens ermittelten Punkte reduzieren die Trefferpunkte. Trefferpunkte können nicht unter 0 sinken, daher gibt es dafür in der Regel keine negativen Werte. Ausnahmen liegen hierbei im Ermessen des Spielleiters und der Situation, z.B. Vergiftungen. Wenn die Trefferpunkte eines Charakters 0 erreichen, wird er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bewusstlos</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stirbt unter Umständen</span>.<br />
<br />
Wenn ein Charakter auf einmal durch einen Angriff mindestens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die Hälfte der Maximal-Trefferpunkte</span> verliert, erleidet er eine <span style="color: #FF6347;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwere Wunde</span></span> und muss eine Probe auf <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON </span></span>ablegen, um nicht das Bewusstsein für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W10 Runden</span> zu verlieren. Wenn ein derart verletzter Charakter (jetzt oder später) nur noch 0 Trefferpunkte haben sollte, ist er dem Tode sehr nah. Um nicht zu sterben, muss er in jedem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">seiner eigenen Züge</span> eine Probe auf <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON </span></span>bestehen. Nur erfolgreiche medizinische Maßnahmen, wie die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>'</span> oder die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>'</span> können das Sterben aufhalten und weitere Proben überflüssig machen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilung von Trefferpunkten</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Charaktere ohne schwere Wunde heilen bei einem erfolgreichen Wurf der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>'</span> dadurch natürliche <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W3 Trefferpunkte pro RL-Tag</span>. Frische Wunden (innerhalb einer Stunde zugezogen) können mit erfolgreicher Anwendung der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>'</span> versorgt werden, der Betroffene erhält dadurch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einen Trefferpunkt</span>.<br />
<br />
Charaktere mit einer schweren Wunde erhalten Heilung nur nach erfolgreicher medizinischer Behandlung mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>'</span> – bei einem <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">regulären Erfolg</span> heilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W3 Trefferpunkte</span>, bei einem <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierigen Erfolg</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2W3 Trefferpunkte</span>. Die schwere Wunde verschwindet bei einem <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">extremen Erfolg</span> sofort (zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3W3 Trefferpunkte</span>) oder wenn die Trefferpunkte mit der Zeit wieder auf mindestens die Hälfte des Maximalwertes angestiegen sind.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilung von Attributen</span></span><br />
<br />
In den meisten Fällen ist der Verlust von Attributspunkten ähnlich wie der Verlust von Trefferpunkten temporär, allerdings besteht ein längerer Genesungsweg. Es ist darauf zu achten, dass mit dem Verlust von Attributspunkten auch andere Werte (je nach Attribut) betroffen sein könnten: z.B. <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staturbonus</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Maximale Trefferpunkte</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES-Reihenfolge</span></span>, <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ideenwurf</span></span>, <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximale Stabilität</span></span>, aber auch alle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributsmodifikatoren</span>.<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pro RL-Woche</span> wird automatisch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 Attributspunkt</span> regeneriert. <br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pro RL-Woche</span> werden bei erfolgreichem Wurf auf die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>'</span> zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 Attributspunkte</span> regeneriert.<br />
</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Merkkasten schrieb:</cite><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwere Wunde</span></span> = Verlust ½ maximalen TP durch einzelnen Angriff!<ul class="mycode_list"><li>0 Trefferpunkte <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ohne</span> schwere Wunde = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bewusstlos</span><br />
</li>
<li>0 Trefferpunkte <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">mit</span> schwerer Wunde = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Im Sterben</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Fertigkeit “<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>” [Keine Schwere Wunde] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 TP</span> pro RL-Tag<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>” [<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Schwere Wunde</span>] = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nicht möglich!</span><br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>” [Keine Schwere Wunde] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 TP</span> pro frische Wunde<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>” [<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Schwere Wunde</span>] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 TP</span> pro frische Wunde <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">UND</span> nicht mehr "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">im Sterben</span>"<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>” [Keine Schwere Wunde] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">regulär</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+2W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierig</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+3W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">extrem</span>)<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>” [<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Schwere Wunde</span>] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">regulär</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+2W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierig</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+3W3 TP</span> pro RL-Tag <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">UND</span> keine "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">schwere Wunde</span>" mehr (<span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">extrem</span>)<br />
</li>
</ul>
</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> {]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">6</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Heilung</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verletzungen</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die bei der Ermittlung des Schadens ermittelten Punkte reduzieren die Trefferpunkte. Trefferpunkte können nicht unter 0 sinken, daher gibt es dafür in der Regel keine negativen Werte. Ausnahmen liegen hierbei im Ermessen des Spielleiters und der Situation, z.B. Vergiftungen. Wenn die Trefferpunkte eines Charakters 0 erreichen, wird er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bewusstlos</span> oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">stirbt unter Umständen</span>.<br />
<br />
Wenn ein Charakter auf einmal durch einen Angriff mindestens <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die Hälfte der Maximal-Trefferpunkte</span> verliert, erleidet er eine <span style="color: #FF6347;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schwere Wunde</span></span> und muss eine Probe auf <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON </span></span>ablegen, um nicht das Bewusstsein für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W10 Runden</span> zu verlieren. Wenn ein derart verletzter Charakter (jetzt oder später) nur noch 0 Trefferpunkte haben sollte, ist er dem Tode sehr nah. Um nicht zu sterben, muss er in jedem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">seiner eigenen Züge</span> eine Probe auf <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KON </span></span>bestehen. Nur erfolgreiche medizinische Maßnahmen, wie die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>'</span> oder die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>'</span> können das Sterben aufhalten und weitere Proben überflüssig machen.</div>
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<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilung von Trefferpunkten</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Charaktere ohne schwere Wunde heilen bei einem erfolgreichen Wurf der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>'</span> dadurch natürliche <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W3 Trefferpunkte pro RL-Tag</span>. Frische Wunden (innerhalb einer Stunde zugezogen) können mit erfolgreicher Anwendung der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>'</span> versorgt werden, der Betroffene erhält dadurch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einen Trefferpunkt</span>.<br />
<br />
Charaktere mit einer schweren Wunde erhalten Heilung nur nach erfolgreicher medizinischer Behandlung mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>'</span> – bei einem <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">regulären Erfolg</span> heilen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W3 Trefferpunkte</span>, bei einem <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierigen Erfolg</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2W3 Trefferpunkte</span>. Die schwere Wunde verschwindet bei einem <span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">extremen Erfolg</span> sofort (zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3W3 Trefferpunkte</span>) oder wenn die Trefferpunkte mit der Zeit wieder auf mindestens die Hälfte des Maximalwertes angestiegen sind.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilung von Attributen</span></span><br />
<br />
In den meisten Fällen ist der Verlust von Attributspunkten ähnlich wie der Verlust von Trefferpunkten temporär, allerdings besteht ein längerer Genesungsweg. Es ist darauf zu achten, dass mit dem Verlust von Attributspunkten auch andere Werte (je nach Attribut) betroffen sein könnten: z.B. <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staturbonus</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Maximale Trefferpunkte</span></span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">GES-Reihenfolge</span></span>, <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ideenwurf</span></span>, <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximale Stabilität</span></span>, aber auch alle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attributsmodifikatoren</span>.<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pro RL-Woche</span> wird automatisch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 Attributspunkt</span> regeneriert. <br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pro RL-Woche</span> werden bei erfolgreichem Wurf auf die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit '<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>'</span> zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 Attributspunkte</span> regeneriert.<br />
</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Merkkasten schrieb:</cite><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwere Wunde</span></span> = Verlust ½ maximalen TP durch einzelnen Angriff!<ul class="mycode_list"><li>0 Trefferpunkte <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ohne</span> schwere Wunde = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bewusstlos</span><br />
</li>
<li>0 Trefferpunkte <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">mit</span> schwerer Wunde = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Im Sterben</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Fertigkeit “<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>” [Keine Schwere Wunde] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 TP</span> pro RL-Tag<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Vitalität</span>” [<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Schwere Wunde</span>] = <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nicht möglich!</span><br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>” [Keine Schwere Wunde] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 TP</span> pro frische Wunde<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Heilkunde</span>” [<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Schwere Wunde</span>] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 TP</span> pro frische Wunde <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">UND</span> nicht mehr "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">im Sterben</span>"<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>” [Keine Schwere Wunde] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">regulär</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+2W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierig</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+3W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">extrem</span>)<br />
</li>
<li>Fertigkeit “<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Handwerk (Medikus)</span>” [<span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Schwere Wunde</span>] = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">regulär</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+2W3 TP</span> pro RL-Tag (<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">schwierig</span>) / <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+3W3 TP</span> pro RL-Tag <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">UND</span> keine "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">schwere Wunde</span>" mehr (<span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">extrem</span>)<br />
</li>
</ul>
</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [7] Psyche]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 16:30:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">7</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Psyche</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geistiger Verfall</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Welt von Athalon ist ein Ort, an dem das Übel ab und an Überhand nehmen kann. Sei es durch Gewalt, die Menschen sich antun, während sie der Zorn begleitet, sei es durch unsagbare oder gar dämonische Schrecken aus fremden, den Verstand vernichtenden Sphären, oder sei es auch durch den Menschen sich selbst gegenüber, der durch seine Entscheidungen Schaden über andere bringt, was er später bitterlich bereut. Was dies für den Einzelnen bringen mag ist ungewiss, doch kennen wir den schleichenden Fortschritt, der diese dunkle Saat begleitet, bis aus einem Menschen nicht mehr wird als ein Schatten seiner ehemaligen Existenz.<br />
<br />
Jeder Charakter besitzt eine Anzahl an <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stabilitätspunkten</span>, dessen einfache Berechnung in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [2] Attribute</a></span> erklärt wird. Der Spielleiter kann nun, wenn er es nach einem Ereignis für angemessen hält, eine Probe auf das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribut <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span></span> verlangen, die der Charakter ablegen muss. Schafft der Charakter die Probe, so verliert er keine oder nur wenig Stabilitätspunkte. Schafft er sie allerdings nicht, wird ein zufälliger, verhältnismäßiger Betrag ausgewürfelt. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel: Der Anblick eines von den Toten auferstandenen Freundes kostet bei einem Misserfolg 1W6 Stabilitätspunkte, bei Erfolg nur 1 Stabilitätspunkt.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anfall von Wahnsinn</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Verliert ein Charakter bei einem einzelnen Stabilitätswurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fünf oder mehr</span> Stabilitätspunkte, erleidet er ein starkes emotionales Trauma. Der Spieler muss nun auf das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribut </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span></span> würfeln. Es ist nicht sehr zuträglich diesen Würfelwurf zu schaffen, denn dann hat der Charakter vollständig verstanden, was er gesehen hat und verliert vorübergehend den Verstand. Sollte der Wurf nicht geschafft werden, versteht der Charakter das Gesehene nicht und sein Verstand verdrängt es sicher. <br />
<br />
Um allerdings die Auswirkungen eines Anfalles zu bestimmen, wird eine geheime Liste zu Rate gezogen. Der Spielleiter kann entweder einen Zustand nach passendem Umstand oder per <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zufälligen 1W100</span> ermitteln. Sollte der Anfall von Wahnsinn in einem Kampf stattfinden, wird die Rundenanzahl ebenfalls mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W10 Runden</span> ausgewürfelt, ansonsten bleibt das Bestimmen der Dauer dem Spielleiter überlassen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Behandlung</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Doch will sich von diesen Folgen nicht jeder unterkriegen lassen und so können auch die Folgen, die einen Charakter erdrücken, bekämpft werden. Jene, die sich auf die Heilung der Seele spezialisiert haben, können erlernen, wie sie anderen aus ihrer Misere helfen. Betroffene selbst können von Zeit zur Zeit versuchen, sich mit ihrer puren Willenskraft zumindest ein Stück aus dem Sumpf zu ziehen. Wer das Geld oder die Verzweiflung besitzt, kann sich aber auch mit Rauschmitteln Abhilfe schaffen, um sich die Schrecken vom Geist zu nehmen. Zudem kann ein Charakter für das erfolgreiche Abschließen eines Plots Stabiliätspunkte zurückerlangen, aus Festlichkeiten und freudigen Ereignissen neue Kraft schöpfen oder seine Sünden und Erlebnisse bei einem ansässigen Priester beichten gehen.<br />
<br />
In dieser Hinsicht kann man aber auch kreativ sein und auch besonders schöne Rollenspiel-Situationen könnten ebenfalls die geistige Verfassung wiederherstellen. So könnte beispielsweise der Schmied durch die monatelange Arbeit einer wunderschönen Waffe zufriedengestellt werden. Sprich einfach mal einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Spielleiter</span></span> darauf an, wenn du es als gerechtfertigt siehst.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">7</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Psyche</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geistiger Verfall</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Welt von Athalon ist ein Ort, an dem das Übel ab und an Überhand nehmen kann. Sei es durch Gewalt, die Menschen sich antun, während sie der Zorn begleitet, sei es durch unsagbare oder gar dämonische Schrecken aus fremden, den Verstand vernichtenden Sphären, oder sei es auch durch den Menschen sich selbst gegenüber, der durch seine Entscheidungen Schaden über andere bringt, was er später bitterlich bereut. Was dies für den Einzelnen bringen mag ist ungewiss, doch kennen wir den schleichenden Fortschritt, der diese dunkle Saat begleitet, bis aus einem Menschen nicht mehr wird als ein Schatten seiner ehemaligen Existenz.<br />
<br />
Jeder Charakter besitzt eine Anzahl an <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stabilitätspunkten</span>, dessen einfache Berechnung in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kapitel [2] Attribute</a></span> erklärt wird. Der Spielleiter kann nun, wenn er es nach einem Ereignis für angemessen hält, eine Probe auf das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribut <span style="color: #cc33ff;" class="mycode_color">GEI</span></span> verlangen, die der Charakter ablegen muss. Schafft der Charakter die Probe, so verliert er keine oder nur wenig Stabilitätspunkte. Schafft er sie allerdings nicht, wird ein zufälliger, verhältnismäßiger Betrag ausgewürfelt. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beispiel: Der Anblick eines von den Toten auferstandenen Freundes kostet bei einem Misserfolg 1W6 Stabilitätspunkte, bei Erfolg nur 1 Stabilitätspunkt.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anfall von Wahnsinn</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Verliert ein Charakter bei einem einzelnen Stabilitätswurf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fünf oder mehr</span> Stabilitätspunkte, erleidet er ein starkes emotionales Trauma. Der Spieler muss nun auf das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribut </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">INT</span></span> würfeln. Es ist nicht sehr zuträglich diesen Würfelwurf zu schaffen, denn dann hat der Charakter vollständig verstanden, was er gesehen hat und verliert vorübergehend den Verstand. Sollte der Wurf nicht geschafft werden, versteht der Charakter das Gesehene nicht und sein Verstand verdrängt es sicher. <br />
<br />
Um allerdings die Auswirkungen eines Anfalles zu bestimmen, wird eine geheime Liste zu Rate gezogen. Der Spielleiter kann entweder einen Zustand nach passendem Umstand oder per <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zufälligen 1W100</span> ermitteln. Sollte der Anfall von Wahnsinn in einem Kampf stattfinden, wird die Rundenanzahl ebenfalls mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W10 Runden</span> ausgewürfelt, ansonsten bleibt das Bestimmen der Dauer dem Spielleiter überlassen.</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Behandlung</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Doch will sich von diesen Folgen nicht jeder unterkriegen lassen und so können auch die Folgen, die einen Charakter erdrücken, bekämpft werden. Jene, die sich auf die Heilung der Seele spezialisiert haben, können erlernen, wie sie anderen aus ihrer Misere helfen. Betroffene selbst können von Zeit zur Zeit versuchen, sich mit ihrer puren Willenskraft zumindest ein Stück aus dem Sumpf zu ziehen. Wer das Geld oder die Verzweiflung besitzt, kann sich aber auch mit Rauschmitteln Abhilfe schaffen, um sich die Schrecken vom Geist zu nehmen. Zudem kann ein Charakter für das erfolgreiche Abschließen eines Plots Stabiliätspunkte zurückerlangen, aus Festlichkeiten und freudigen Ereignissen neue Kraft schöpfen oder seine Sünden und Erlebnisse bei einem ansässigen Priester beichten gehen.<br />
<br />
In dieser Hinsicht kann man aber auch kreativ sein und auch besonders schöne Rollenspiel-Situationen könnten ebenfalls die geistige Verfassung wiederherstellen. So könnte beispielsweise der Schmied durch die monatelange Arbeit einer wunderschönen Waffe zufriedengestellt werden. Sprich einfach mal einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Spielleiter</span></span> darauf an, wenn du es als gerechtfertigt siehst.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Athalon W100 - [8] Steigerungen]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 16:15:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">8</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Steigerungen</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfahrungsmarker</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die einzelnen Fertigkeiten eines Charakters können sogenannte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfahrungsmarker</span> erhalten. Diese sollten für jeden <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">erfolgreichen Wurf</span> in dieser Fertigkeit hervorgehoben werden. Sei es direkt im Charakterbogen per Symbol oder auch in einem zusätzlichen Textdokument notiert. Wichtig ist, dass nur erfolgreich bestandene Fertigkeitsproben eine Markierung erhalten dürfen. Es ist zum gleichen Zeitpunkt nicht mehr als ein Erfahrungsmarker pro Fertigkeit möglich, auch nicht bei mehreren Erfolgen.</div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Beispiel schrieb:</cite>☐ 25% Vitalität<br />
☒ 20% Athletik<br />
☐ 20% Klettern<br />
☒ 10% Schwimmen</blockquote><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitssteigerung</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Am Anfang eines neuen Monats (also frühstens ab dem 01. eines Monats) kann auf alle Erfahrungsmarker gewürfelt werden, der momentane Wert muss dabei mit einem 1W100 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">überwürfelt</span> (also nicht geschafft) werden. Erst dann ist eine Steigerung von Werten innerhalb einer Steigerungskurve nach folgender Formel (1W10 minus Erste Stelle des Fähigkeitswertes) möglich:</div>
<ul class="mycode_list"><li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W10</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W9</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W8</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W7</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">40%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W6</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W5</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">60%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W4</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">70%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W3</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W2</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">90%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W1</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kritische Erfolge</span></span><ul class="mycode_list"><li>Wird bei einem Wurf auf ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribut</span> ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">kritischer Erfolg</span></span> erzielt, darf dieses Attribut um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 Prozentpunkt</span> gesteigert werden.<br />
</li>
<li>Wird bei einem Wurf auf eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit</span> ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">kritischer Erfolg</span></span> erzielt, darf das Steigern am Anfang des Monats mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span> erfolgen (= '<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doppel-Haken</span></span>').<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Besonderheiten</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die einzelnen Spielleiter haben weiterhin die Möglichkeit, bei intensiven Lerneinheiten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span> (hier gut, da man überwürfeln muss) zu vergeben oder eine Würfelprobe wegfallen und sofort einen Erfolgsgewinn auswürfeln zu lassen. In der gleichen Weise können sie auch <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nachträglich</span> Erfolgsmarker vergeben, wenn beispielsweise den Monat das Handwerk als Beruf oder die Waffe im Training ausreichend ausgeübt wurden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Attribute</span></span> können auf diese Weise nicht gesteigert werden, sondern nur durch explizite Erlaubnis und ausreichender Begründung per <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="https://board.athalon.de/helpcenter.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ticket</a></span> an die Spielleitung!</div>
Im Schnitt sind hier Steigerungen von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+5 Attributspunkten</span> pro halbes RL-Jahr (alle 6 Monate) realistisch möglich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Athalon W<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">100</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Das hauseigene <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Würfelsystem!</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">[<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">8</span>] <span style="color: #FFA500;" class="mycode_color">Steigerungen</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfahrungsmarker</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die einzelnen Fertigkeiten eines Charakters können sogenannte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfahrungsmarker</span> erhalten. Diese sollten für jeden <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">erfolgreichen Wurf</span> in dieser Fertigkeit hervorgehoben werden. Sei es direkt im Charakterbogen per Symbol oder auch in einem zusätzlichen Textdokument notiert. Wichtig ist, dass nur erfolgreich bestandene Fertigkeitsproben eine Markierung erhalten dürfen. Es ist zum gleichen Zeitpunkt nicht mehr als ein Erfahrungsmarker pro Fertigkeit möglich, auch nicht bei mehreren Erfolgen.</div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Beispiel schrieb:</cite>☐ 25% Vitalität<br />
☒ 20% Athletik<br />
☐ 20% Klettern<br />
☒ 10% Schwimmen</blockquote><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fertigkeitssteigerung</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Am Anfang eines neuen Monats (also frühstens ab dem 01. eines Monats) kann auf alle Erfahrungsmarker gewürfelt werden, der momentane Wert muss dabei mit einem 1W100 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">überwürfelt</span> (also nicht geschafft) werden. Erst dann ist eine Steigerung von Werten innerhalb einer Steigerungskurve nach folgender Formel (1W10 minus Erste Stelle des Fähigkeitswertes) möglich:</div>
<ul class="mycode_list"><li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">00%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W10</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W9</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W8</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">30%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W7</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">40%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W6</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W5</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">60%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W4</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">70%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W3</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W2</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
<li>≥<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">90%</span> Fertigkeit → Würfel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1W1</span> zur Wertesteigerung<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kritische Erfolge</span></span><ul class="mycode_list"><li>Wird bei einem Wurf auf ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribut</span> ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">kritischer Erfolg</span></span> erzielt, darf dieses Attribut um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+1 Prozentpunkt</span> gesteigert werden.<br />
</li>
<li>Wird bei einem Wurf auf eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fertigkeit</span> ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color">kritischer Erfolg</span></span> erzielt, darf das Steigern am Anfang des Monats mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span> erfolgen (= '<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doppel-Haken</span></span>').<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Besonderheiten</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die einzelnen Spielleiter haben weiterhin die Möglichkeit, bei intensiven Lerneinheiten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafwürfel</span> (hier gut, da man überwürfeln muss) zu vergeben oder eine Würfelprobe wegfallen und sofort einen Erfolgsgewinn auswürfeln zu lassen. In der gleichen Weise können sie auch <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nachträglich</span> Erfolgsmarker vergeben, wenn beispielsweise den Monat das Handwerk als Beruf oder die Waffe im Training ausreichend ausgeübt wurden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">Attribute</span></span> können auf diese Weise nicht gesteigert werden, sondern nur durch explizite Erlaubnis und ausreichender Begründung per <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><a href="https://board.athalon.de/helpcenter.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ticket</a></span> an die Spielleitung!</div>
Im Schnitt sind hier Steigerungen von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+5 Attributspunkten</span> pro halbes RL-Jahr (alle 6 Monate) realistisch möglich.]]></content:encoded>
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