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		<title><![CDATA[Athalon Forum - Informationen]]></title>
		<link>https://board.athalon.de/</link>
		<description><![CDATA[Athalon Forum - https://board.athalon.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 11:09:46 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Festlandpreise]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=727</link>
			<pubDate>Sat, 09 May 2020 23:30:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=727</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Spielerschaft,</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">nach Rücksprache mit einigen Handwerkern haben wir beschlossen, dass wir hier im Forum eine Liste an Festlandpreisen für oft gefragte Waren und Dienstleistungen veröffentlichen. Hierbei ist es wichtig anzumerken, dass diese Preise das grobe Wissen eurer Charaktere darstellt, die ja durchaus einige Jahre ihres Lebens in der alten Welt verbracht habe. Also sollte auch ein jeder Charakter eine ungefähre Preiseinschätzung bei allgemeinen Dingen vornehmen können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dies sind keine Preisvorschriften für Neu Corethon!</span> Schließlich sind wir hier in der neuen Welt mit ganz anderen klimatischen Bedingungen. Manche Waren, die am Festland heiß begehrt sind, gibt es hier vielleicht im Überfluss oder umgekehrt. Auch können andere lokale Unterschiede diese Preise durchaus schwanken lassen, euch ist also die Preisgestaltung auf Neu Corethon voll und ganz überlassen.<br />
<br />
Die Mengen beziehen sich hier auf ca. 100 g der Waren bzw. 1 L einer Flüssigkeit. Auch die Komplexität ist bei diesen Waren verzeichnet, um eine grobe Vorstellung davon zu haben, mit welchem Grad an Erfahrung ein Handwerker wohl diesen Gegenstand herstellen kann.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Einfach</span> = Könnte jeder herstellen<br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Mittel</span> = Bedarf einer Ausbildung<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schwer</span> = Erst nach einer fortgeschrittenen/abgeschlossenen Ausbildung</div>
<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
  <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Landwirtschaft</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Apfel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Birne</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Hopfen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Karotte</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Kartoffeln</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Kürbis</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">7</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mehl</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">0,2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Melonenstück</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Rote Paprika</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Rotkohl</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Salat</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Sauerteigbrot</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2-3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tomaten</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Weizen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Zwiebel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<br />
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Tierprodukte</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Bienenwachs</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Darm</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">7</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eier</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fleisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Honig</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Milch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tierhaut</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10-30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Trockenfleisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">6</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Wolle</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<br />
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Schreinerwaren</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Birke</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Birken-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Bogen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">100</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eiche</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eichen-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fass </td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">40</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fichte</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fichten-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Kiste</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Pfeile</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">6</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schrank</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 60</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Stuhl</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 20-30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 30-40</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tropenholz</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tropenholz-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Werkzeugstiel kurz</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Werkzeugstiel lang</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Werkzeugstiel mittel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Schmiedewaren</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Axt (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">65</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Bruchstein</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eisen (Erz)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">7</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Messer</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">35</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Nägel (50 Stück)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schaufel (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">28</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schloss + Schlüssel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">50</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schlüssel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schmiedeeisen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schmiedeeisenring (Mittel)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwert (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 300</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Spitzhacke (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">65</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Stahlbarren</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Steinkohle/Holzkohle</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Baumaterialien</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Behauener Stein</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Glas</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">80</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Lehm</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Lehmziegel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Schneiderwaren</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Hemd</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">25-30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Hose</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">25 - 30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Leder-Handschuhe</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 70</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Leder-Stiefel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 100</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Rucksack</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 70</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Sack</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Seil (1 m)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Stoffballen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Unterwäsche</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Sonstiges</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Buch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">120</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfache Heilsalbe</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Papier</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schreibfeder</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Dienstleistungen</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Mahl Einfach</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tavene Mahl Mittel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Mahl Gut</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Bier</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Wein</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">75</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Gossenhauer</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Schnaps</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">50</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tagelöhner/Tag</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">50</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Medikusbehandlung</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">200</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Übernachtung</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe Spielerschaft,</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">nach Rücksprache mit einigen Handwerkern haben wir beschlossen, dass wir hier im Forum eine Liste an Festlandpreisen für oft gefragte Waren und Dienstleistungen veröffentlichen. Hierbei ist es wichtig anzumerken, dass diese Preise das grobe Wissen eurer Charaktere darstellt, die ja durchaus einige Jahre ihres Lebens in der alten Welt verbracht habe. Also sollte auch ein jeder Charakter eine ungefähre Preiseinschätzung bei allgemeinen Dingen vornehmen können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dies sind keine Preisvorschriften für Neu Corethon!</span> Schließlich sind wir hier in der neuen Welt mit ganz anderen klimatischen Bedingungen. Manche Waren, die am Festland heiß begehrt sind, gibt es hier vielleicht im Überfluss oder umgekehrt. Auch können andere lokale Unterschiede diese Preise durchaus schwanken lassen, euch ist also die Preisgestaltung auf Neu Corethon voll und ganz überlassen.<br />
<br />
Die Mengen beziehen sich hier auf ca. 100 g der Waren bzw. 1 L einer Flüssigkeit. Auch die Komplexität ist bei diesen Waren verzeichnet, um eine grobe Vorstellung davon zu haben, mit welchem Grad an Erfahrung ein Handwerker wohl diesen Gegenstand herstellen kann.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Einfach</span> = Könnte jeder herstellen<br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Mittel</span> = Bedarf einer Ausbildung<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schwer</span> = Erst nach einer fortgeschrittenen/abgeschlossenen Ausbildung</div>
<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
  <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Landwirtschaft</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Apfel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Birne</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Hopfen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Karotte</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Kartoffeln</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Kürbis</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">7</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mehl</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">0,2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Melonenstück</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Rote Paprika</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Rotkohl</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Salat</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Sauerteigbrot</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2-3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tomaten</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Weizen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Zwiebel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<br />
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Tierprodukte</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Bienenwachs</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Darm</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">7</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eier</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fleisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Honig</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Milch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tierhaut</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10-30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Trockenfleisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">6</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Wolle</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<br />
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Schreinerwaren</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Birke</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Birken-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Bogen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">100</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eiche</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eichen-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fass </td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">40</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fichte</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Fichten-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Kiste</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Pfeile</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">6</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schrank</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 60</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Stuhl</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 20-30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tisch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 30-40</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tropenholz</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tropenholz-Brett</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Werkzeugstiel kurz</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Werkzeugstiel lang</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Werkzeugstiel mittel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Schmiedewaren</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Axt (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">65</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Bruchstein</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Eisen (Erz)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">7</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Messer</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">35</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Nägel (50 Stück)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schaufel (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">28</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schloss + Schlüssel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">50</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schlüssel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schmiedeeisen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schmiedeeisenring (Mittel)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwert (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 300</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Spitzhacke (Stahl)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">65</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Stahlbarren</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Steinkohle/Holzkohle</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Baumaterialien</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Behauener Stein</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Glas</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">80</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Lehm</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">1</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Lehmziegel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">3</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center"></td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Schneiderwaren</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Hemd</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">25-30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Hose</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">25 - 30</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Leder-Handschuhe</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 70</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Leder-Stiefel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 100</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Rucksack</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 70</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Sack</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">ab 15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Seil (1 m)</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Stoffballen</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Unterwäsche</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Sonstiges</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Buch</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">120</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfache Heilsalbe</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Papier</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schreibfeder</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">2</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:50%;">
<br />
 <tr><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Dienstleistungen</span></span></strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong></strong></th>
</tr>
<br />
<br />
<tr>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenstand</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preis [Silberlinge]</span></td>
 <td class="trow1" valign="top" align="center"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplexität</span></td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Mahl Einfach</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tavene Mahl Mittel</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Mittel</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Mahl Gut</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">15</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Bier</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">10</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Wein</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">75</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Gossenhauer</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">4</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Schnaps</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">50</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Tagelöhner/Tag</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">50</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Medikusbehandlung</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">200</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Schwer</td>
</tr>
<tr>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Taverne Übernachtung</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">5</td>
  <td class="trow1" valign="top" align="center">Einfach</td>
</tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Insel Neu Corethon]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=371</link>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 20:10:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=371</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/0pbUr7h.png" alt="[Bild: 0pbUr7h.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einen großen Dank an <a href="http://athalon.net/member.php?action=profile&amp;uid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">René</a> für die Gestaltung der Karte!</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/0pbUr7h.png" alt="[Bild: 0pbUr7h.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einen großen Dank an <a href="http://athalon.net/member.php?action=profile&amp;uid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">René</a> für die Gestaltung der Karte!</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Völker und Nationen]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=352</link>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2019 19:43:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=352</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft: &gt; <a href="https://wiki.athalon.de/index.php/Kategorie:Herkunft" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki</a> &lt;</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/VpjhSTO.png" alt="[Bild: VpjhSTO.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Kaiserliche_Monarchie_Tasperin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tasperiner</a></span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Entdecke als vielseitiger <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tasperiner </span>den Weg in die neue Welt!</span></span><br />
<br />
Die Kaiserliche Monarchie Tasperin ist eines der weltoffensten und fortschrittlichsten Länder Leändriens. Ausgehend von der Hauptstadt <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Reichsstadt_Carviel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Carviel</a> ist die stolze Seefahrernation in die Neue Welt aufgebrochen und führt seitdem die meisten Kolonien in den Unbekannten Landen, so auch Neu Corethon, an. <br />
<br />
Tasperiner sind resolut und tief verwurzelt, aber stets offen für Neues. Sie sind unermüdlich für den Aufbau einer besseren Heimat im Einsatz, einerseits um ihren Liebsten ein besseres Leben zu ermöglichen, andererseits um den ewigen Wettstreit gegen den Erzrivalen Sorridia voranzutreiben. <br />
<br />
Die fröhlichen Bewohner haben für gewöhnlich einen hellen bis leicht gebräunten Hautton und braune bis blonde Haare, große freundliche Augen sowie insgesamt sanfte Gesichtszüge. Die Herren tragen gerne Arbeits- und Gildenkleidung, meist sind sie zweckdienlich und arbeitsfähig gekleidet. Die Damen ziehen sich meist knielange Kleider oder Röcke mit gedeckten Blusen an. <br />
<br />
Tasperiner sind ein religiöses Volk, was insbesondere durch die Gründung der Silvanischen Kirche und die Zwölf Heiligen vorangetrieben wurde. Der Glaube steht zwar nicht im Mittelpunkt des Lebens, doch prägt er das gesellschaftliche Zusammenleben und die öffentliche Ordnung maßgeblich. Der Kirchenrat und die einzelnen Orden genießen in der Bevölkerung aufgrund ihrer Taten für den einfachen Mann ein hohes Ansehen.<br />
<br />
Viele Tasperiner haben über die Silvanische Kirche grundlegende Bildung erhalten, weitreichende Kenntnisse werden nur über die Handwerkskammern oder in der Lehre weitervermittelt. Tasperiner sprechen die am weitesten verbreitete Sprache - Tasperin.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karten</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">
<br />
<img src="http://wiki.athalon.net/images/9/94/Tasperin_Provinzen.png" alt="[Bild: Tasperin_Provinzen.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://wiki.athalon.net/images/9/9d/Tasperin_Topografisch.png" alt="[Bild: Tasperin_Topografisch.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
</div></div></div></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die </span><a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Sorridia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sorridianer</span></a><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kehre als stolzer Deynist aus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorridia </span>dem Gottkönig den Rücken!</span></span><br />
<br />
Das Königreich Sorridia hat eine bewegte und lange Geschichte bis es in der heutigen Staatsform unter dem Gottkönig aufging. Mehrere vollständige Eroberungen, Separationen und viele Kriege haben das Land zwar oft erschüttert, konnten es aber nie endgültig vernichten.<br />
<br />
Sorridianer leben unter einem strengen, hierarchischen Kastenwesen mit dem Gottkaiser als Abgesandten Deyn Cadors an der Spitze. Der prunkvoll und ausgelassen lebende Adel sowie die herrschende Schicht des Klerus stehen über der Gemeinbevölkerung. Sorridianer sind trotz der tragischen Verluste in den Kriegen ein stolzes und frohes Volk geblieben, was auch an der von Kindsbeinen gelehrten und gelebten Rivalität mit Tasperin liegen mag. <br />
<br />
Die staatstreuen und deynverbundenen Bürger haben wetter- und sonnengegerbtes schwarzes bis blondbraunes Haar, kantige Gesichter und eine starke Meinung. Sorridianer kleiden sich in weite, ausschweifende Kleider aus möglichst edlen Stoffen und verzieren diese mit kleinen Stickereien, die den Besitzer zu erkennen geben. Die Nationalfarben Rot und Gelb sind hierbei fast schon eine Voraussetzung, niemals wird jedoch Blau oder Weiß getragen - die Farben Tasperins.<br />
<br />
Deyn Cador und seine Weltordnung stehen im Zentrum der Sorridianischen Kirche, der alle gebürtigen Sorridianer angehören. Die Taufe ist der Eintritt in die Gesellschaft, ohne diese gilt man als ausgestoßen und darf allenfalls Hilfsarbeiten außerhalb der Städte erledigen. Das Leben des Sorridianers ist nicht zuletzt durch den von Deyn Cador ersuchten Gottkaiser bestimmt, der das Land in eiserner Führung leitet.<br />
<br />
Durch die Sorridianische Kirche mit Sitz in der Hauptstadt <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Montebrillo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Montebrillo</a> erhalten selbst einfache Bewohner in ihrer Kindheit ein Mindestmaß an kirchlicher Bildung, wobei diese Lehren ausschließlich deynistisch geprägt sind. Das ewige Ziel des Sorridianers bleibt der Staatsdienst. Sorridaner sprechen Sorridianisch und müssen die Gemeinsprache Tasperin erst lernen, Grundzüge werden jeweils in der kirchlichen Bildung vermittelt.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Kalifat_Al%27bastra" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kalifaten</a></span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Suche dir deinen Weg aus der mystischen Wüste des Kalifat <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Al'bastra</span>!</span></span><br />
<br />
Das Kalifat Al'Bastra ist das südlichste Reich Leändriens und ist kulturell sowie landschaftlich deutlich abgespalten vom Rest des Kontinents.  Der Wüstenstaat der Esh'shajen zelebriert Magie und Mystik, jedoch auch ihre ganz eigene Religion - den <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Kirash" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kirash</a>.<br />
<br />
Der kulturelle Gegensatz führt schon bei den ersten Begegnungen und auch beim alltäglichen Leben mit den anderen Nationen zu einem großen Konfliktpotential. Nichtsdestotrotz sind die Überlebenskünstler der Wüste geachtete Handwerker, feurige Liebhaber und entschlossene Eroberer. Die Esh'shajen bestärken ihre eigene Kultur durch wilden Tanz, rhythmische Musik und eine anschauliche Architektur in allen Oasen, die ihre Wüste ihnen zum Leben bietet.<br />
<br />
Durch die heiße Wüstensonne haben die Kalifaten eine dunkle Hautfarbe sowie schwarze krauselige Haare und tiefe braune oder wasserblaue Augen. Ihre Kleidung besteht aus hellen, luftigen Leinen oder Seidenstoffen. Aus der Ferne lassen sich die Kleidungsstücke der Männer und Frauen teils nicht einmal unterscheiden, Priester des Kirash und Wohlhabende erkennt man stets an purpur gefärbten Seidenwickeln.<br />
<br />
Esh'shajen haben meist nur geringe Bildung erhalten, wenn sie nicht in der Stadt aufgewachsen sind. Die meisten sind jedoch als Beduinen durch die Wüste gezogen und konnten ihre Kenntnisse nur an den vielen Zwischenhalten in den Oasenstädten ein wenig erweitern. Kalifaten sprechen das nur wenig außerhalb ihrer Heimat verbreitete Kalifatisch. Die Gemeinsprache Tasperin wird ihnen innerhalb Al'bastras nicht beigebracht. <br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Vereinigte_Provinzen_von_Silventrum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Silventrumer</a></span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Steche als freiheitssuchender Seefahrer oder Händler aus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silventrum </span>in See!</span></span><br />
<br />
Der jüngste Staat Leändriens sind die Vereinigten Provinzen von Silventrum, die sich erst 1344 von Tasperin abgespalten haben, seitdem jedoch eine bewegte Geschichte durchleben mussten. Das Staatsgebiet des Adelsgeschlechts der Silventrums gilt zwar formell als unabhängig, wird aber in enger Führung zu Tasperin regiert. Mancherorts wird gar von einem Vasallenstaat gesprochen.<br />
<br />
Die freiheitsliebenden Bürger Silventrums sind in der wohl am besten organisierten Verwaltung Leändriens aufgewachsen, deren Einschränkung sie nur aufgrund ihrer Vorteile überhaupt hinnehmen. Hinter den grünen Deichen sind geschäftige Land- und Viehwirte zuhause, die Silventrische Handelsflotte bildete schon unter der tasperinischen Flagge das Rückgrat der Wirtschaft.<br />
<br />
Silventrumer haben den Geist von Händlern und Seeleuten in sich, leben mehr vom Handel, als von der eigentlichen Warenproduktion. Die Religion ist bei der Suche der Freiheit hinter den eigenen Lebenswünschen der Leute zurückgetreten, obgleich sie in keinem Leben fehlen wird. Die Vielfalt der Welt und Kulturen wird insbesondere von den Bewohnern der Inseln und <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Zweibach" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zweibachs</a> geschätzt und gefördert.<br />
<br />
Die hochgewachsenen Bürger Silventrums haben in aller Regel kleine Nasen, glatte braune bis goldbraune Haare und helle farbenfrohe Augen. Sie tragen gern Arbeitskleidung, die sie mit ausschweifenden Schmuckstücken verzieren, jedoch nicht in der eigenen Arbeit einschränken würden. Die Damenwelt bevorzugt knappere Röcke und sogar Hosen, welche in der freien und sklavenfreien Gesellschaft kommentarlos akzeptiert werden.<br />
<br />
Silventrumer genießen je nach Herkunft eine gute oder schlechte Bildung, besonders die städtischen Akademien der Kaufleute gelten als Hort des Wissens, vor allem um die eigenen Kinder auf ein Leben als Kaufmann vorzubereiten. Auf dem Land können jedoch gerade einmal die spärlichen Kirchen eine notdürftige Grundbildung garantieren. Silventrumer sprechen eine langgezogene und platte Version der Gemeinsprache Tasperin, fangen aber in den Hafenstädten auch oft Brocken anderer Sprachen auf.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Bewohner des zerfallenen Großalbions - <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Weidtland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Weidtland</a> und <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Klanreich_Kaledon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kaledon</a>!</span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Verlasse deine abergläubische Heimat inmitten der grünen Weiten </span></span></span><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weidtlands &amp; Kaledons</span></span></span></span><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">!</span></span></span><br />
<br />
Das zerfallene <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Vereinigtes_K%C3%B6nigreich_Gro%C3%9Falbion" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vereinigte Königreich Großalbion</a> mit seinen drei Reichen <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Weidtland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Weidtland</a>, <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Kaledon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kaledon</a> und <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_%C3%89ireann" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Éireann</a> wurde von Königin Elsbeth I. aus der Hauptstadt Weidtlands <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Asmaeth" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Asmaeth</a> regiert, bis ein schreckliches Unglück Éireann vom Antlitz Athalons radierte! Der Zusammenschluss der Nationen zerbrach, sodass die einstig verbündeten Weidtländer und Kaledonier sich heute erneut als Widersacher gegenüberstehen. Die weiten grünen Wiesenlandschaften der Inseln sind bei Einheimischen wie Besuchern dennoch weiterhin beliebt. <br />
<br />
Weidtland verfügt über wohlhabende Kaufleute, die allein durch ihren großen Besitz teils gleichauf mit den äußerst beliebtem Adel des Landes stehen. Die volksnahen Herrscher genießen großes Ansehen in der einfachen Bevölkerung, wissend, dass ohne die zahllosen Bauern und Landwirte die Wirtschaft Großalbions zusammenbrechen würde. Die in feste und geschlossene Dorfverbände organisierten Kaledoner stehen näher zu ihrem Heimatdorf, als zu ihrer eigenen Familie oder ihren Heimatland. Die Dorfgemeinschaft begründet und entscheidet die wesentlichen Züge eines Lebens auf den Leändrischen Inseln.<br />
<br />
Weidtländer und Kaledonier sind nichtsdestotrotz gastfreundlich gegenüber Reisenden und Herumtreibenden, solange diese einen Vorteil für das eigene Dorf erbringen und dieses baldmöglichst wieder verlassen. Ausgeprägter als der Zusammenhalt ist nur der Aberglaube an Überweltliches und die Ablehnung von wissenschaftlichen Begründungen, sodass traditionelle Rituale zum alltäglichen Leben gehören. Neben Geschichten und Gesang widmen sich die Inselbewohner auch ihren Lebensgeschichte und seinem Glauben. <br />
<br />
Dieser Glaube äußerst sich äußerst divers - so werden neben der Silvanischen und Sorridianischen Kirche auch die alten Rituale und Lehren der Druiden geduldet. Diese naturverbundenen Glaubenslehren verschmelzen zum Teil sogar mit den Dogmen des Deynismus und erlauben von Ortschaft zu Ortschaft unterschiedliche Glaubensansätze. Durch diese lokaleren Glaubensansätze bleibt jedoch die Bildung von Weidtländern und Kaledoniern außerhalb der Städte völlig zurück, außer berufsgebundenen Kenntnissen wird dem Nachwuchs keine Bildung vermittelt. <br />
<br />
Der gewöhnliche Inselmensch trägt auch als Mann lange, meist blonde bis rötliche, Haare und lässt seinen Bart stets stehen. Die rauen Gesichtszüge der Inselbewohner fallen schon von Weitem auf, gerade die tiefen Furchen der älteren Einwohner sind Beweis eines langen und erfahrungsreichen Lebens. Handwerker tragen einfache Hosen und Hemd, dazu einen Hut und Werkzeuggürtel. Zunftmeister und Kaufleute tragen herausragende Stoffjacken oder feingewebte Kittel, die Ihre Stellung markieren sollen. Die Gesellschaft verlangt von den Frauen zwei Röcke übereinander sowie eine Wollbluse und einen Hut als Kleidung zu wählen. Verheiratete Frauen stecken ihre Haare unter den Hut, unverheiratete Frauen tragen geflochtene Zöpfe. <br />
<br />
Weidtländer und Kaledonier sprechen die Gemeinsprache Tasperin mit einem teils schwer verständlichen Dialekt.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Haldar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haldaren</a></span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Schlage dir deinen Weg als rauer, muskulöser Überlebenskünstler aus den Tiefen des Waldes in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haldar</span>.</span></span><br />
<br />
Das wilde Land Haldar ist bei Weitem nicht so zivilisiert und passierbar, wie der restliche Teil des bekannten Leändriens. Umgeben von großen Bergmassiven besteht die Nation aus riesigen Wäldern und dem Trollfenn, einem großen, unheimlichen Sumpf. Die bewohnbaren Gebiete werden von Clans und stammesähnlichen Zusammenschlüssen regiert, unter denen sich ein durch Kampf ausgewählter König um die Vorherrschaft über das gesamte Land beweisen muss. Dennoch erkennen viele Stämme den König nicht an; wenn sie denn überhaupt von ihm wissen.<br />
<br />
Die verschlossenen Dorfgemeinschaften bestehen meist aus großen Familien oder Zusammenschlüssen, die sich für ein gemeinsames Überleben in der harschen Wildnis zusammengefunden haben. Die meisten Gesellschaften meiden den Kontakt mit der Außenwelt, vermehren sich untereinander und berufen sich auf ihren inneren Zusammenhalt. Die Regeln für das Zusammenleben werden häufig vom Dorfältesten oder sogar gewählten Dorfvorstehern vorgegeben, die Missachtung wird hart bestraft. Unstimmigkeiten werden gern durch einen Faustkampf oder mit der Waffe ausgetragen.<br />
<br />
Haldaren haben kein Interesse an sozialem Stand oder den Regeln des leändrischen gesellschaftlichen Zusammenlebens, so bedeutet die Ehe für sie nichts. Sie sind gute Jäger, Sammler und Fischer, die in den tiefen der kalten Wälder oder an der rauen Küste des Landes innerhalb ihrer Gemeinschaft überleben. Die sturen Haldaren mögen auf den ersten und zweiten Blick beängstigend wirken, sie sind jedoch Fremden grundsätzlich nicht feindlich gestimmt. Außerdem haben sie einen großen Hang zum Alkohol, den sie liebend gern mit Reisenden teilen wollen. <br />
<br />
Die hünenhaften Haldaren haben helle Haut und noch helleres Haar. Ihre meist muskulösen Körper werden von Malereien und Körperbehaarung geziert. Sie kleiden sich in Felle und Tierpelze, die besonders in den schneereichen Wintern ausreichend Schutz vor der Kälte bieten. In den Sommermonaten werden dickere Wollhemden und Hosen sowie feste Stiefel auf dem unsicheren Untergrund bevorzugt. Durch die häufige Ressourcenknappheit kleiden sich Frauen stets wie Männer, nur äußerst vereinzelt sieht man Röcke oder verzierte Kleider aus Leder.<br />
<br />
Der Deynismus ist nur im südlichsten Haldar in für Reisende ungewöhnlich anmutenden Kirchen zu finden. Im Rest des Landes dominiert ein ritueller Schamanismus und das Druidentum in verschiedensten Formen, die Dorfgemeinschaften werden spirituell von Geistlichen angeleitet, die generell eine eigene Form einer Religion interpretieren und vorgeben. Haldaren sprechen einen starken Dialekt der Gemeinsprache Tasperin.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Patrien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Patrier</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color">Sei ein temperamentvoller Glaubensverfechter aus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patrien </span>auf dem Weg nach oben!</span></span><br />
<br />
Das Königreich Patrien entstammt, wie auch Sorridia und Fallice aus dem Heiligen Sorridianischen Reich. Das Land liegt wie auf einer großen Halbinsel direkt an der Küste zum Leändischen Ozean. Nach einem zermürbenden Bürgerkrieg mit dem direkten Nachbarn Fallice ist das fruchtbare und mit Bodenschätzen gefüllte Land wieder auf dem Weg der Besserung. Der Adel und das Könighaus haben jedoch ihren einstigen Glanz verloren, sodass das Land inoffiziell von der Sorridianischen Kirche aus der Hauptstadt Olapaso geführt wird.<br />
<br />
Die äußerst gebildeten Patrier sind selbst in kleineren Ortschaften von Geburt an in den Genuss von öffentlicher Bildung und medizinischer Versorgung gekommen, die ihnen zunächst von der staatlichen Führung, später von der Kirche finanziert wurden. Als Gegenleistung leisten die Grundbesitzer einen hohen Tribut an das Könighaus und die Kirche, die wiederum von der Bevölkerung eingetrieben wird. Die pragmatischen Patrier haben jedoch die erheblichen Vorteile durch diesen Tausch erkannt, insbesondere, als sie diese Leistungen im Krieg aufgeben mussten und gegen den Wehrdienst eingetauscht haben. Die Kirche und der gelehrte Deynismus spielen daher trotz der immensen weltlichen Bildung einen großen Teil im Leben des Patriers.<br />
<br />
Die temperamentvollen und ausdrucksstarken Patrier widmen sich in ihrer freien Zeit besonders ihrer Familie, gutem Essen und herrlicher Musik. Die Frau spielt in der Familie hierbei die zentrale Rolle und gilt als Herrin des Hauses, der sich - zumindest hinter verschlossener Tür - auch der Mann unterzuordnen hat. Festlichkeiten und religiöse Feste werden stets in großem Rahmen innerhalb der Dorf- oder Stadtgemeinde zelebriert, um den eigenen Wohlstand zu zelebrieren und das Leben zu genießen. Die gebildeten Patrier haben in ihrer Kindheit oft mehrere Jahre eine kirchliche Schule und später eine Berufsakademie besucht. <br />
<br />
Patrier haben nur selten helle Haut oder Haare, meist sind sie von der ewig brennenden Sonne braun gebrannt. Ihre großen dunklen Augen fallen in den eher flachen Gesichten schnell auf. Kleidung spielt in der patrischen Gesellschaft eine große Rolle, sodass selbst die arme Bevölkerung viel Wert auf ihr Äußeres legt. Die Herren tragen große Hüte, enge edel verzierte Westen, und Hosen mit fein verzierten Gürteln. Die Frauen kleiden sich in helle Tücher, bunte farbenfrohe Röcke und Perlenschmuck. Handschuhe, Manschetten und Stickereien sind dabei bei Männern und Frauen manchmal schon eine Notwendigkeit. <br />
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Patrier sprechen einen härter betonten Dialekt des Sorridianischen, die Gemeinsprache Tasperin wird ausschließlich in den Hafenstädten oder Klöstern gelehrt und muss zunächst erlernt werden.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Fallice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fallicer</a></span><br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color">Entkomme aus dem brüchigen Frieden als ambitionierter und schlagfertiger <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fallicer</span>!</span></span><br />
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Fallice entstand neben Patrien und Sorridia aus dem Heiligen Sorridianischen Reich, konnte den wirtschaftlichen Aufschwung aus der Unabhängigkeit jedoch nicht festigen, sondern verlor sich in einem langen und bitterlichen Krieg. Die fallice Gesellschaft gilt als tief gespalten, obwohl viele Versuche zur Einigung unternommen wurden. Eine militärische Machtübernahme erschütterte jedoch den Süden des jungen Landes, sodass Menschen ihr Leben verloren und das Land zeitweilig in einem verlustreichen Bürgerkrieg versank. Das Königshaus konnte diese Aufstände nicht niederschlagen, das Volk, die Adligen und die Kirche blieben gespalten und zerstritten zurück. Nach dem Tod ihrer Königin ging das Land zum Teil in Sorridia und Tasperin auf. Die verbliebenen Teile wurden zu selbstgeführten Kleinstaaten mit weitgehend schlechten Lebensbedingungen.<br />
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Fallicer rotten sich meist in Gruppen zusammen, die politische oder wirtschaftliche Ansichten teilen. Nur zu religiösen Festen herrscht so etwas wie Einigkeit innerhalb eines Ortes, die sogleich wieder zerplatzt sofern politische Belange ins Spiel kommen. Nicht selten fliegen Flaschen, Steine oder auch Fäuste. Die Bildung der jüngeren Generationen hat aufgrund der inneren Streitigkeiten enorm gelitten und findet nur noch in seltenen Fällen überhaupt statt. Derzeit sind die Fallicer ohnehin eher froh wenn sie halbwegs unbeschadet ihr Leben führen können, ohne in einen weiteren Krieg oder Putsch zu geraten.<br />
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Neue Kleidung ist für die Fallicer ein teures und seltenes Gut geworden, viele Kleidungsstücke wurden bereits mehrfach wiederverwendet und geflickt. Männer tragen häufig kurze Kniebundhosen und Hemden. Frauen kleiden sich eher in lange Röcke und weite Blusen, die einst einen völlig anderen Nutzen hatten. Aufgrund eines Mangels an Färbemitteln ist der Großteil der Kleidung Schwarz oder Grün. Nur als Dekoration stechen hin und wieder Ketten, Ringe oder Lederjacken hervor. <br />
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Der von der Sorridianischen Kirche gelehrte Deynismus spielt gerade als Hoffnungsträger im erschütterten Fallice einen wichtigen Faktor im Leben. Zwar sind viele Kirchen und Kapellen Feuer und Plünderen zum Opfer gefallen, Wanderpriester aus Sorridia sorgen dennoch für zumindest unregelmäßige Messen.<br />
<br />
In Fallice wird ein regionaler Dialekt des Sorridianischen gesprochen, auf den die Bewohner des Landes erheblichen Wert legen. Die Nutzung von Tasperin in ihrem eigenen Land lehnen sie fast ab, weshalb Tasperin meist erst mühselig außerhalb der Nation erlernt werden muss. <br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Bewohner der <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Erzbistum_Kurmark" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kurmark</a></span><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wachse unter der glühenden Sonne des Heiligen Sôlerben im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erzbistum Kurmark</span> auf!</span></span><br />
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Das Erzbistum Kurmark ist ein vom Orden des Heiligen Sôlerben in feier Vasallenschaft zu Tasperin geführter Gottesstaat. Alles Wirken ist auf die Verbreitung des Silvanischen Glaubens und die Verbannung der Magie aus der Welt ausgerichtet. Angeführt werden die Solaner Ordensritter, die gleichzeitig geistliche und weltliche Macht sind, vom legendären Sir Walter Ripel. Kern der Nation bilden die Lehren Deyn Cadors sowie Sôlerbens. <br />
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Der wesentliche Teil der Bevölkerung Kurmarks sind Bauern und Handwerker, die zur Hälfte ein frommes Leben unter der Hand Deyn Cadors in den abgeschiedenen Dörfern nördlich von Tasperin führen. Die andere Hälfte der Bevölkerung lebt in der Hauptstadt Zandig, von der aus die letzten Kreuzzüge ausgerufen und geführt worden ist, und aus der der Solaner Orden seine Geschicke lenkt. <br />
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Kurmarker sind fromme und fröhliche Bürger, die jedoch einen tiefen Aberglauben und eine große Angst vor Magie haben. Sie setzen all ihr Schutzbewusstsein in die Führung durch Deyn Cador und seine Orden, sodass ihnen eine weltliche Macht eher fremd erscheint. Eine Bildung erhalten die Bewohner nur durch die Silvanische Kirche, doch auch diese ist zumeist auf die wesentlichen Inhalte der Heiligen Schrift Deyn Cadors beschränkt. Solaner sind hitzköpfige Eroberer und Feldherren, die keiner Konfrontation und keinem Schutzbegehren aus dem Weg gehen würden, wenn diese der Stärkung des Glaubens dient. Niemals würden sie von ihren Idealen zurückweichen.<br />
<br />
Innerhalb der Kurmark kleiden sich die Bewohner meist einfach in graue Leinen- oder Wollkleider. Für die Herren bedeutet dies das Tragen von langen Hosen und dicken Hemden, für die Damen das Anlegen von tief geschlossenen Kleidern oder Röcken. Viele Kurmarker ziehen sich über ihre Kleidung Abzeichen oder Symbole des Heiligen Sôlerben, der auch ihr Schutzpatron ist. Die vielen Ordensritter sind, gestaffelt nach ihrem Rang, in die einheitliche Rüstung des Solaner Ordens eingekleidet.<br />
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Kurmarker sprechen die Gemeinsprache Tasperin ohne Einschränkungen.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Nostrien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nostrier</a></span><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Entfliehe deiner Kaste aus dem Inselreich des Königreich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nostrien</span>!</span></span><br />
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Das Königreich Nostrien ist eine sklavenhaltende Oligarchie auf dem nostrischen Inselarchipel. Hochgelegene grüne Landschaften an schroffen Küsten sowie die ständige Lage am Meer prägen das Leben des Nostrier. Ein schwelender Grenzkonflikt mit dem nördlichen Nachbarn Sorridia ist ewiger Anlass für politische und militärische Auseinandersetzungen mit dem Inselreich.<br />
<br />
Nostrien wird durch eine wohlhabende Geldelite regiert, die einen großen Bestand an verschleppten Sklaven und Leibeigenen für allerlei körperlich ermüdende Arbeiten missbraucht. Einem derartigen harten und ungerechten Leben kann man häufig nur durch eine Flucht entgehen. Zwischen Oberschicht und Sklaven finden sich die einfachen Bürger, Handwerker und Arbeiter wieder - die zwar kein luxuriöses Leben haben, aber immerhin ihre Freiheit genießen dürfen.<br />
<br />
Die Nostrier glauben an einen alten Götterpantheon mit unzähligen Gottheiten. Deren Bezeichnung und Rituale weichen von Insel zu Insel ab, sodass sich nicht einmal die Geistigen über die völlig richtige Methode einig sind. Der Pantheon mit seinen schier unendlichen Möglichkeiten göttlicher Anbetung ist eine von Kreativität und mündlichen Überlieferungen lebende polytheistische Glaubensordnung. Daneben existieren Teile des Kirash oder der Sorridianischen Kirche. <br />
<br />
Kleidung stellt das Statussymbol schlechthin dar. Reiche Personen aus der Oberschicht tragen nur teure, maßgeschneiderte und in seltenste Farben eingefärbte Seidentuniken und edelste Schuhe mit aufwendigem Goldschmuck. Die Mittelschicht sucht eine Ausflucht aus der brütenden Hitze, indem sie weiße Leinenhemden und Kniebundhosen tragen. Sklaven haben einheitliche graue oder braune Roben zu tragen, in denen stets das zugeordnete Muster des Besitzers eingestickt sein muss. Zusätzlich werden sie gebrandmarkt. <br />
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Nostrier sprechen einen regionalen Dialekt des Sorridianischen, manchmal auch Kalifatisch. Die Gemeinsprache Tasperin müssen sie erst erlernen.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Chronik der Nationen</span></span></span></div>
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<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:60%;"><td class="trow1" valign="top" align="center"><img src="https://i.imgur.com/15wrIOG.png" alt="[Bild: 15wrIOG.png]" class="mycode_img" /></td></table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft: &gt; <a href="https://wiki.athalon.de/index.php/Kategorie:Herkunft" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wiki</a> &lt;</span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/VpjhSTO.png" alt="[Bild: VpjhSTO.png]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Kaiserliche_Monarchie_Tasperin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tasperiner</a></span><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Entdecke als vielseitiger <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tasperiner </span>den Weg in die neue Welt!</span></span><br />
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Die Kaiserliche Monarchie Tasperin ist eines der weltoffensten und fortschrittlichsten Länder Leändriens. Ausgehend von der Hauptstadt <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Reichsstadt_Carviel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Carviel</a> ist die stolze Seefahrernation in die Neue Welt aufgebrochen und führt seitdem die meisten Kolonien in den Unbekannten Landen, so auch Neu Corethon, an. <br />
<br />
Tasperiner sind resolut und tief verwurzelt, aber stets offen für Neues. Sie sind unermüdlich für den Aufbau einer besseren Heimat im Einsatz, einerseits um ihren Liebsten ein besseres Leben zu ermöglichen, andererseits um den ewigen Wettstreit gegen den Erzrivalen Sorridia voranzutreiben. <br />
<br />
Die fröhlichen Bewohner haben für gewöhnlich einen hellen bis leicht gebräunten Hautton und braune bis blonde Haare, große freundliche Augen sowie insgesamt sanfte Gesichtszüge. Die Herren tragen gerne Arbeits- und Gildenkleidung, meist sind sie zweckdienlich und arbeitsfähig gekleidet. Die Damen ziehen sich meist knielange Kleider oder Röcke mit gedeckten Blusen an. <br />
<br />
Tasperiner sind ein religiöses Volk, was insbesondere durch die Gründung der Silvanischen Kirche und die Zwölf Heiligen vorangetrieben wurde. Der Glaube steht zwar nicht im Mittelpunkt des Lebens, doch prägt er das gesellschaftliche Zusammenleben und die öffentliche Ordnung maßgeblich. Der Kirchenrat und die einzelnen Orden genießen in der Bevölkerung aufgrund ihrer Taten für den einfachen Mann ein hohes Ansehen.<br />
<br />
Viele Tasperiner haben über die Silvanische Kirche grundlegende Bildung erhalten, weitreichende Kenntnisse werden nur über die Handwerkskammern oder in der Lehre weitervermittelt. Tasperiner sprechen die am weitesten verbreitete Sprache - Tasperin.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Karten</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">
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<img src="http://wiki.athalon.net/images/9/94/Tasperin_Provinzen.png" alt="[Bild: Tasperin_Provinzen.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="http://wiki.athalon.net/images/9/9d/Tasperin_Topografisch.png" alt="[Bild: Tasperin_Topografisch.png]" class="mycode_img" /><br />
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</div></div></div></div>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die </span><a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Sorridia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sorridianer</span></a><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kehre als stolzer Deynist aus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorridia </span>dem Gottkönig den Rücken!</span></span><br />
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Das Königreich Sorridia hat eine bewegte und lange Geschichte bis es in der heutigen Staatsform unter dem Gottkönig aufging. Mehrere vollständige Eroberungen, Separationen und viele Kriege haben das Land zwar oft erschüttert, konnten es aber nie endgültig vernichten.<br />
<br />
Sorridianer leben unter einem strengen, hierarchischen Kastenwesen mit dem Gottkaiser als Abgesandten Deyn Cadors an der Spitze. Der prunkvoll und ausgelassen lebende Adel sowie die herrschende Schicht des Klerus stehen über der Gemeinbevölkerung. Sorridianer sind trotz der tragischen Verluste in den Kriegen ein stolzes und frohes Volk geblieben, was auch an der von Kindsbeinen gelehrten und gelebten Rivalität mit Tasperin liegen mag. <br />
<br />
Die staatstreuen und deynverbundenen Bürger haben wetter- und sonnengegerbtes schwarzes bis blondbraunes Haar, kantige Gesichter und eine starke Meinung. Sorridianer kleiden sich in weite, ausschweifende Kleider aus möglichst edlen Stoffen und verzieren diese mit kleinen Stickereien, die den Besitzer zu erkennen geben. Die Nationalfarben Rot und Gelb sind hierbei fast schon eine Voraussetzung, niemals wird jedoch Blau oder Weiß getragen - die Farben Tasperins.<br />
<br />
Deyn Cador und seine Weltordnung stehen im Zentrum der Sorridianischen Kirche, der alle gebürtigen Sorridianer angehören. Die Taufe ist der Eintritt in die Gesellschaft, ohne diese gilt man als ausgestoßen und darf allenfalls Hilfsarbeiten außerhalb der Städte erledigen. Das Leben des Sorridianers ist nicht zuletzt durch den von Deyn Cador ersuchten Gottkaiser bestimmt, der das Land in eiserner Führung leitet.<br />
<br />
Durch die Sorridianische Kirche mit Sitz in der Hauptstadt <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Montebrillo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Montebrillo</a> erhalten selbst einfache Bewohner in ihrer Kindheit ein Mindestmaß an kirchlicher Bildung, wobei diese Lehren ausschließlich deynistisch geprägt sind. Das ewige Ziel des Sorridianers bleibt der Staatsdienst. Sorridaner sprechen Sorridianisch und müssen die Gemeinsprache Tasperin erst lernen, Grundzüge werden jeweils in der kirchlichen Bildung vermittelt.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Kalifat_Al%27bastra" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kalifaten</a></span><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Suche dir deinen Weg aus der mystischen Wüste des Kalifat <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Al'bastra</span>!</span></span><br />
<br />
Das Kalifat Al'Bastra ist das südlichste Reich Leändriens und ist kulturell sowie landschaftlich deutlich abgespalten vom Rest des Kontinents.  Der Wüstenstaat der Esh'shajen zelebriert Magie und Mystik, jedoch auch ihre ganz eigene Religion - den <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Kirash" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kirash</a>.<br />
<br />
Der kulturelle Gegensatz führt schon bei den ersten Begegnungen und auch beim alltäglichen Leben mit den anderen Nationen zu einem großen Konfliktpotential. Nichtsdestotrotz sind die Überlebenskünstler der Wüste geachtete Handwerker, feurige Liebhaber und entschlossene Eroberer. Die Esh'shajen bestärken ihre eigene Kultur durch wilden Tanz, rhythmische Musik und eine anschauliche Architektur in allen Oasen, die ihre Wüste ihnen zum Leben bietet.<br />
<br />
Durch die heiße Wüstensonne haben die Kalifaten eine dunkle Hautfarbe sowie schwarze krauselige Haare und tiefe braune oder wasserblaue Augen. Ihre Kleidung besteht aus hellen, luftigen Leinen oder Seidenstoffen. Aus der Ferne lassen sich die Kleidungsstücke der Männer und Frauen teils nicht einmal unterscheiden, Priester des Kirash und Wohlhabende erkennt man stets an purpur gefärbten Seidenwickeln.<br />
<br />
Esh'shajen haben meist nur geringe Bildung erhalten, wenn sie nicht in der Stadt aufgewachsen sind. Die meisten sind jedoch als Beduinen durch die Wüste gezogen und konnten ihre Kenntnisse nur an den vielen Zwischenhalten in den Oasenstädten ein wenig erweitern. Kalifaten sprechen das nur wenig außerhalb ihrer Heimat verbreitete Kalifatisch. Die Gemeinsprache Tasperin wird ihnen innerhalb Al'bastras nicht beigebracht. <br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Vereinigte_Provinzen_von_Silventrum" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Silventrumer</a></span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Steche als freiheitssuchender Seefahrer oder Händler aus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silventrum </span>in See!</span></span><br />
<br />
Der jüngste Staat Leändriens sind die Vereinigten Provinzen von Silventrum, die sich erst 1344 von Tasperin abgespalten haben, seitdem jedoch eine bewegte Geschichte durchleben mussten. Das Staatsgebiet des Adelsgeschlechts der Silventrums gilt zwar formell als unabhängig, wird aber in enger Führung zu Tasperin regiert. Mancherorts wird gar von einem Vasallenstaat gesprochen.<br />
<br />
Die freiheitsliebenden Bürger Silventrums sind in der wohl am besten organisierten Verwaltung Leändriens aufgewachsen, deren Einschränkung sie nur aufgrund ihrer Vorteile überhaupt hinnehmen. Hinter den grünen Deichen sind geschäftige Land- und Viehwirte zuhause, die Silventrische Handelsflotte bildete schon unter der tasperinischen Flagge das Rückgrat der Wirtschaft.<br />
<br />
Silventrumer haben den Geist von Händlern und Seeleuten in sich, leben mehr vom Handel, als von der eigentlichen Warenproduktion. Die Religion ist bei der Suche der Freiheit hinter den eigenen Lebenswünschen der Leute zurückgetreten, obgleich sie in keinem Leben fehlen wird. Die Vielfalt der Welt und Kulturen wird insbesondere von den Bewohnern der Inseln und <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Zweibach" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zweibachs</a> geschätzt und gefördert.<br />
<br />
Die hochgewachsenen Bürger Silventrums haben in aller Regel kleine Nasen, glatte braune bis goldbraune Haare und helle farbenfrohe Augen. Sie tragen gern Arbeitskleidung, die sie mit ausschweifenden Schmuckstücken verzieren, jedoch nicht in der eigenen Arbeit einschränken würden. Die Damenwelt bevorzugt knappere Röcke und sogar Hosen, welche in der freien und sklavenfreien Gesellschaft kommentarlos akzeptiert werden.<br />
<br />
Silventrumer genießen je nach Herkunft eine gute oder schlechte Bildung, besonders die städtischen Akademien der Kaufleute gelten als Hort des Wissens, vor allem um die eigenen Kinder auf ein Leben als Kaufmann vorzubereiten. Auf dem Land können jedoch gerade einmal die spärlichen Kirchen eine notdürftige Grundbildung garantieren. Silventrumer sprechen eine langgezogene und platte Version der Gemeinsprache Tasperin, fangen aber in den Hafenstädten auch oft Brocken anderer Sprachen auf.<br />
<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Bewohner des zerfallenen Großalbions - <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Weidtland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Weidtland</a> und <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Klanreich_Kaledon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kaledon</a>!</span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Verlasse deine abergläubische Heimat inmitten der grünen Weiten </span></span></span><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weidtlands &amp; Kaledons</span></span></span></span><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">!</span></span></span><br />
<br />
Das zerfallene <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Vereinigtes_K%C3%B6nigreich_Gro%C3%9Falbion" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vereinigte Königreich Großalbion</a> mit seinen drei Reichen <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Weidtland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Weidtland</a>, <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Kaledon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kaledon</a> und <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_%C3%89ireann" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Éireann</a> wurde von Königin Elsbeth I. aus der Hauptstadt Weidtlands <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Asmaeth" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Asmaeth</a> regiert, bis ein schreckliches Unglück Éireann vom Antlitz Athalons radierte! Der Zusammenschluss der Nationen zerbrach, sodass die einstig verbündeten Weidtländer und Kaledonier sich heute erneut als Widersacher gegenüberstehen. Die weiten grünen Wiesenlandschaften der Inseln sind bei Einheimischen wie Besuchern dennoch weiterhin beliebt. <br />
<br />
Weidtland verfügt über wohlhabende Kaufleute, die allein durch ihren großen Besitz teils gleichauf mit den äußerst beliebtem Adel des Landes stehen. Die volksnahen Herrscher genießen großes Ansehen in der einfachen Bevölkerung, wissend, dass ohne die zahllosen Bauern und Landwirte die Wirtschaft Großalbions zusammenbrechen würde. Die in feste und geschlossene Dorfverbände organisierten Kaledoner stehen näher zu ihrem Heimatdorf, als zu ihrer eigenen Familie oder ihren Heimatland. Die Dorfgemeinschaft begründet und entscheidet die wesentlichen Züge eines Lebens auf den Leändrischen Inseln.<br />
<br />
Weidtländer und Kaledonier sind nichtsdestotrotz gastfreundlich gegenüber Reisenden und Herumtreibenden, solange diese einen Vorteil für das eigene Dorf erbringen und dieses baldmöglichst wieder verlassen. Ausgeprägter als der Zusammenhalt ist nur der Aberglaube an Überweltliches und die Ablehnung von wissenschaftlichen Begründungen, sodass traditionelle Rituale zum alltäglichen Leben gehören. Neben Geschichten und Gesang widmen sich die Inselbewohner auch ihren Lebensgeschichte und seinem Glauben. <br />
<br />
Dieser Glaube äußerst sich äußerst divers - so werden neben der Silvanischen und Sorridianischen Kirche auch die alten Rituale und Lehren der Druiden geduldet. Diese naturverbundenen Glaubenslehren verschmelzen zum Teil sogar mit den Dogmen des Deynismus und erlauben von Ortschaft zu Ortschaft unterschiedliche Glaubensansätze. Durch diese lokaleren Glaubensansätze bleibt jedoch die Bildung von Weidtländern und Kaledoniern außerhalb der Städte völlig zurück, außer berufsgebundenen Kenntnissen wird dem Nachwuchs keine Bildung vermittelt. <br />
<br />
Der gewöhnliche Inselmensch trägt auch als Mann lange, meist blonde bis rötliche, Haare und lässt seinen Bart stets stehen. Die rauen Gesichtszüge der Inselbewohner fallen schon von Weitem auf, gerade die tiefen Furchen der älteren Einwohner sind Beweis eines langen und erfahrungsreichen Lebens. Handwerker tragen einfache Hosen und Hemd, dazu einen Hut und Werkzeuggürtel. Zunftmeister und Kaufleute tragen herausragende Stoffjacken oder feingewebte Kittel, die Ihre Stellung markieren sollen. Die Gesellschaft verlangt von den Frauen zwei Röcke übereinander sowie eine Wollbluse und einen Hut als Kleidung zu wählen. Verheiratete Frauen stecken ihre Haare unter den Hut, unverheiratete Frauen tragen geflochtene Zöpfe. <br />
<br />
Weidtländer und Kaledonier sprechen die Gemeinsprache Tasperin mit einem teils schwer verständlichen Dialekt.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Haldar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haldaren</a></span><br />
<br />
<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Schlage dir deinen Weg als rauer, muskulöser Überlebenskünstler aus den Tiefen des Waldes in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haldar</span>.</span></span><br />
<br />
Das wilde Land Haldar ist bei Weitem nicht so zivilisiert und passierbar, wie der restliche Teil des bekannten Leändriens. Umgeben von großen Bergmassiven besteht die Nation aus riesigen Wäldern und dem Trollfenn, einem großen, unheimlichen Sumpf. Die bewohnbaren Gebiete werden von Clans und stammesähnlichen Zusammenschlüssen regiert, unter denen sich ein durch Kampf ausgewählter König um die Vorherrschaft über das gesamte Land beweisen muss. Dennoch erkennen viele Stämme den König nicht an; wenn sie denn überhaupt von ihm wissen.<br />
<br />
Die verschlossenen Dorfgemeinschaften bestehen meist aus großen Familien oder Zusammenschlüssen, die sich für ein gemeinsames Überleben in der harschen Wildnis zusammengefunden haben. Die meisten Gesellschaften meiden den Kontakt mit der Außenwelt, vermehren sich untereinander und berufen sich auf ihren inneren Zusammenhalt. Die Regeln für das Zusammenleben werden häufig vom Dorfältesten oder sogar gewählten Dorfvorstehern vorgegeben, die Missachtung wird hart bestraft. Unstimmigkeiten werden gern durch einen Faustkampf oder mit der Waffe ausgetragen.<br />
<br />
Haldaren haben kein Interesse an sozialem Stand oder den Regeln des leändrischen gesellschaftlichen Zusammenlebens, so bedeutet die Ehe für sie nichts. Sie sind gute Jäger, Sammler und Fischer, die in den tiefen der kalten Wälder oder an der rauen Küste des Landes innerhalb ihrer Gemeinschaft überleben. Die sturen Haldaren mögen auf den ersten und zweiten Blick beängstigend wirken, sie sind jedoch Fremden grundsätzlich nicht feindlich gestimmt. Außerdem haben sie einen großen Hang zum Alkohol, den sie liebend gern mit Reisenden teilen wollen. <br />
<br />
Die hünenhaften Haldaren haben helle Haut und noch helleres Haar. Ihre meist muskulösen Körper werden von Malereien und Körperbehaarung geziert. Sie kleiden sich in Felle und Tierpelze, die besonders in den schneereichen Wintern ausreichend Schutz vor der Kälte bieten. In den Sommermonaten werden dickere Wollhemden und Hosen sowie feste Stiefel auf dem unsicheren Untergrund bevorzugt. Durch die häufige Ressourcenknappheit kleiden sich Frauen stets wie Männer, nur äußerst vereinzelt sieht man Röcke oder verzierte Kleider aus Leder.<br />
<br />
Der Deynismus ist nur im südlichsten Haldar in für Reisende ungewöhnlich anmutenden Kirchen zu finden. Im Rest des Landes dominiert ein ritueller Schamanismus und das Druidentum in verschiedensten Formen, die Dorfgemeinschaften werden spirituell von Geistlichen angeleitet, die generell eine eigene Form einer Religion interpretieren und vorgeben. Haldaren sprechen einen starken Dialekt der Gemeinsprache Tasperin.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Patrien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Patrier</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color">Sei ein temperamentvoller Glaubensverfechter aus <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patrien </span>auf dem Weg nach oben!</span></span><br />
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Das Königreich Patrien entstammt, wie auch Sorridia und Fallice aus dem Heiligen Sorridianischen Reich. Das Land liegt wie auf einer großen Halbinsel direkt an der Küste zum Leändischen Ozean. Nach einem zermürbenden Bürgerkrieg mit dem direkten Nachbarn Fallice ist das fruchtbare und mit Bodenschätzen gefüllte Land wieder auf dem Weg der Besserung. Der Adel und das Könighaus haben jedoch ihren einstigen Glanz verloren, sodass das Land inoffiziell von der Sorridianischen Kirche aus der Hauptstadt Olapaso geführt wird.<br />
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Die äußerst gebildeten Patrier sind selbst in kleineren Ortschaften von Geburt an in den Genuss von öffentlicher Bildung und medizinischer Versorgung gekommen, die ihnen zunächst von der staatlichen Führung, später von der Kirche finanziert wurden. Als Gegenleistung leisten die Grundbesitzer einen hohen Tribut an das Könighaus und die Kirche, die wiederum von der Bevölkerung eingetrieben wird. Die pragmatischen Patrier haben jedoch die erheblichen Vorteile durch diesen Tausch erkannt, insbesondere, als sie diese Leistungen im Krieg aufgeben mussten und gegen den Wehrdienst eingetauscht haben. Die Kirche und der gelehrte Deynismus spielen daher trotz der immensen weltlichen Bildung einen großen Teil im Leben des Patriers.<br />
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Die temperamentvollen und ausdrucksstarken Patrier widmen sich in ihrer freien Zeit besonders ihrer Familie, gutem Essen und herrlicher Musik. Die Frau spielt in der Familie hierbei die zentrale Rolle und gilt als Herrin des Hauses, der sich - zumindest hinter verschlossener Tür - auch der Mann unterzuordnen hat. Festlichkeiten und religiöse Feste werden stets in großem Rahmen innerhalb der Dorf- oder Stadtgemeinde zelebriert, um den eigenen Wohlstand zu zelebrieren und das Leben zu genießen. Die gebildeten Patrier haben in ihrer Kindheit oft mehrere Jahre eine kirchliche Schule und später eine Berufsakademie besucht. <br />
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Patrier haben nur selten helle Haut oder Haare, meist sind sie von der ewig brennenden Sonne braun gebrannt. Ihre großen dunklen Augen fallen in den eher flachen Gesichten schnell auf. Kleidung spielt in der patrischen Gesellschaft eine große Rolle, sodass selbst die arme Bevölkerung viel Wert auf ihr Äußeres legt. Die Herren tragen große Hüte, enge edel verzierte Westen, und Hosen mit fein verzierten Gürteln. Die Frauen kleiden sich in helle Tücher, bunte farbenfrohe Röcke und Perlenschmuck. Handschuhe, Manschetten und Stickereien sind dabei bei Männern und Frauen manchmal schon eine Notwendigkeit. <br />
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Patrier sprechen einen härter betonten Dialekt des Sorridianischen, die Gemeinsprache Tasperin wird ausschließlich in den Hafenstädten oder Klöstern gelehrt und muss zunächst erlernt werden.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Fallice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fallicer</a></span><br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #99cc66;" class="mycode_color">Entkomme aus dem brüchigen Frieden als ambitionierter und schlagfertiger <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fallicer</span>!</span></span><br />
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Fallice entstand neben Patrien und Sorridia aus dem Heiligen Sorridianischen Reich, konnte den wirtschaftlichen Aufschwung aus der Unabhängigkeit jedoch nicht festigen, sondern verlor sich in einem langen und bitterlichen Krieg. Die fallice Gesellschaft gilt als tief gespalten, obwohl viele Versuche zur Einigung unternommen wurden. Eine militärische Machtübernahme erschütterte jedoch den Süden des jungen Landes, sodass Menschen ihr Leben verloren und das Land zeitweilig in einem verlustreichen Bürgerkrieg versank. Das Königshaus konnte diese Aufstände nicht niederschlagen, das Volk, die Adligen und die Kirche blieben gespalten und zerstritten zurück. Nach dem Tod ihrer Königin ging das Land zum Teil in Sorridia und Tasperin auf. Die verbliebenen Teile wurden zu selbstgeführten Kleinstaaten mit weitgehend schlechten Lebensbedingungen.<br />
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Fallicer rotten sich meist in Gruppen zusammen, die politische oder wirtschaftliche Ansichten teilen. Nur zu religiösen Festen herrscht so etwas wie Einigkeit innerhalb eines Ortes, die sogleich wieder zerplatzt sofern politische Belange ins Spiel kommen. Nicht selten fliegen Flaschen, Steine oder auch Fäuste. Die Bildung der jüngeren Generationen hat aufgrund der inneren Streitigkeiten enorm gelitten und findet nur noch in seltenen Fällen überhaupt statt. Derzeit sind die Fallicer ohnehin eher froh wenn sie halbwegs unbeschadet ihr Leben führen können, ohne in einen weiteren Krieg oder Putsch zu geraten.<br />
<br />
Neue Kleidung ist für die Fallicer ein teures und seltenes Gut geworden, viele Kleidungsstücke wurden bereits mehrfach wiederverwendet und geflickt. Männer tragen häufig kurze Kniebundhosen und Hemden. Frauen kleiden sich eher in lange Röcke und weite Blusen, die einst einen völlig anderen Nutzen hatten. Aufgrund eines Mangels an Färbemitteln ist der Großteil der Kleidung Schwarz oder Grün. Nur als Dekoration stechen hin und wieder Ketten, Ringe oder Lederjacken hervor. <br />
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Der von der Sorridianischen Kirche gelehrte Deynismus spielt gerade als Hoffnungsträger im erschütterten Fallice einen wichtigen Faktor im Leben. Zwar sind viele Kirchen und Kapellen Feuer und Plünderen zum Opfer gefallen, Wanderpriester aus Sorridia sorgen dennoch für zumindest unregelmäßige Messen.<br />
<br />
In Fallice wird ein regionaler Dialekt des Sorridianischen gesprochen, auf den die Bewohner des Landes erheblichen Wert legen. Die Nutzung von Tasperin in ihrem eigenen Land lehnen sie fast ab, weshalb Tasperin meist erst mühselig außerhalb der Nation erlernt werden muss. <br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Bewohner der <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Erzbistum_Kurmark" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kurmark</a></span><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wachse unter der glühenden Sonne des Heiligen Sôlerben im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erzbistum Kurmark</span> auf!</span></span><br />
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Das Erzbistum Kurmark ist ein vom Orden des Heiligen Sôlerben in feier Vasallenschaft zu Tasperin geführter Gottesstaat. Alles Wirken ist auf die Verbreitung des Silvanischen Glaubens und die Verbannung der Magie aus der Welt ausgerichtet. Angeführt werden die Solaner Ordensritter, die gleichzeitig geistliche und weltliche Macht sind, vom legendären Sir Walter Ripel. Kern der Nation bilden die Lehren Deyn Cadors sowie Sôlerbens. <br />
<br />
Der wesentliche Teil der Bevölkerung Kurmarks sind Bauern und Handwerker, die zur Hälfte ein frommes Leben unter der Hand Deyn Cadors in den abgeschiedenen Dörfern nördlich von Tasperin führen. Die andere Hälfte der Bevölkerung lebt in der Hauptstadt Zandig, von der aus die letzten Kreuzzüge ausgerufen und geführt worden ist, und aus der der Solaner Orden seine Geschicke lenkt. <br />
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Kurmarker sind fromme und fröhliche Bürger, die jedoch einen tiefen Aberglauben und eine große Angst vor Magie haben. Sie setzen all ihr Schutzbewusstsein in die Führung durch Deyn Cador und seine Orden, sodass ihnen eine weltliche Macht eher fremd erscheint. Eine Bildung erhalten die Bewohner nur durch die Silvanische Kirche, doch auch diese ist zumeist auf die wesentlichen Inhalte der Heiligen Schrift Deyn Cadors beschränkt. Solaner sind hitzköpfige Eroberer und Feldherren, die keiner Konfrontation und keinem Schutzbegehren aus dem Weg gehen würden, wenn diese der Stärkung des Glaubens dient. Niemals würden sie von ihren Idealen zurückweichen.<br />
<br />
Innerhalb der Kurmark kleiden sich die Bewohner meist einfach in graue Leinen- oder Wollkleider. Für die Herren bedeutet dies das Tragen von langen Hosen und dicken Hemden, für die Damen das Anlegen von tief geschlossenen Kleidern oder Röcken. Viele Kurmarker ziehen sich über ihre Kleidung Abzeichen oder Symbole des Heiligen Sôlerben, der auch ihr Schutzpatron ist. Die vielen Ordensritter sind, gestaffelt nach ihrem Rang, in die einheitliche Rüstung des Solaner Ordens eingekleidet.<br />
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Kurmarker sprechen die Gemeinsprache Tasperin ohne Einschränkungen.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Nostrien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nostrier</a></span><br />
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<span style="color: #99cc66;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Entfliehe deiner Kaste aus dem Inselreich des Königreich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nostrien</span>!</span></span><br />
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Das Königreich Nostrien ist eine sklavenhaltende Oligarchie auf dem nostrischen Inselarchipel. Hochgelegene grüne Landschaften an schroffen Küsten sowie die ständige Lage am Meer prägen das Leben des Nostrier. Ein schwelender Grenzkonflikt mit dem nördlichen Nachbarn Sorridia ist ewiger Anlass für politische und militärische Auseinandersetzungen mit dem Inselreich.<br />
<br />
Nostrien wird durch eine wohlhabende Geldelite regiert, die einen großen Bestand an verschleppten Sklaven und Leibeigenen für allerlei körperlich ermüdende Arbeiten missbraucht. Einem derartigen harten und ungerechten Leben kann man häufig nur durch eine Flucht entgehen. Zwischen Oberschicht und Sklaven finden sich die einfachen Bürger, Handwerker und Arbeiter wieder - die zwar kein luxuriöses Leben haben, aber immerhin ihre Freiheit genießen dürfen.<br />
<br />
Die Nostrier glauben an einen alten Götterpantheon mit unzähligen Gottheiten. Deren Bezeichnung und Rituale weichen von Insel zu Insel ab, sodass sich nicht einmal die Geistigen über die völlig richtige Methode einig sind. Der Pantheon mit seinen schier unendlichen Möglichkeiten göttlicher Anbetung ist eine von Kreativität und mündlichen Überlieferungen lebende polytheistische Glaubensordnung. Daneben existieren Teile des Kirash oder der Sorridianischen Kirche. <br />
<br />
Kleidung stellt das Statussymbol schlechthin dar. Reiche Personen aus der Oberschicht tragen nur teure, maßgeschneiderte und in seltenste Farben eingefärbte Seidentuniken und edelste Schuhe mit aufwendigem Goldschmuck. Die Mittelschicht sucht eine Ausflucht aus der brütenden Hitze, indem sie weiße Leinenhemden und Kniebundhosen tragen. Sklaven haben einheitliche graue oder braune Roben zu tragen, in denen stets das zugeordnete Muster des Besitzers eingestickt sein muss. Zusätzlich werden sie gebrandmarkt. <br />
<br />
Nostrier sprechen einen regionalen Dialekt des Sorridianischen, manchmal auch Kalifatisch. Die Gemeinsprache Tasperin müssen sie erst erlernen.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Chronik der Nationen</span></span></span></div>
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<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:60%;"><td class="trow1" valign="top" align="center"><img src="https://i.imgur.com/15wrIOG.png" alt="[Bild: 15wrIOG.png]" class="mycode_img" /></td></table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Welt von Athalon]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=328</link>
			<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 19:27:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=328</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Damit ein jeder wisse, wie die Ländereien der Welt von Athalon beschaffen sind und wo unsere wunderbaren Gestaden von Neu Corethon zu finden sind!</span></span></span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/BVUDOAP.png" alt="[Bild: BVUDOAP.png]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einen großen Dank an <a href="http://athalon.net/member.php?action=profile&amp;uid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">René</a> für die Gestaltung der Karte und allen anderen, die mit Ideen und Meinungen mitgewirkt haben!</span><br />
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</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Damit ein jeder wisse, wie die Ländereien der Welt von Athalon beschaffen sind und wo unsere wunderbaren Gestaden von Neu Corethon zu finden sind!</span></span></span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/BVUDOAP.png" alt="[Bild: BVUDOAP.png]" class="mycode_img" /><br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Einen großen Dank an <a href="http://athalon.net/member.php?action=profile&amp;uid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">René</a> für die Gestaltung der Karte und allen anderen, die mit Ideen und Meinungen mitgewirkt haben!</span><br />
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Regel- und Strafensystem]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=65</link>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 21:38:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=65</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Regel- und Strafensystem</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Gültig ab dem 23.05.2021</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Regeln sollen auf Athalon, sowie auf allen anderen Plattformen unserer Spielerschaft, für ein faires und freundliches Miteinander sorgen. Der Spielleitung geht es bei der Aufstellung dieser Regeln darum, euch einen geordneten Rahmen zu bieten, in dem ihr ungestört eurer rollenspielerischen Kreativität freien Lauf lassen könnt.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Das Regelsystem</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§1 Spielleitung</span></span><br />
Die Spielleitung ist für die Wahrung des Spielkonzepts und die allgemeine Fairness zuständig. Entscheidungen der Spielleitung müssen daher akzeptiert werden. Bei Unklarheiten und Grenzfällen gilt die Auslegung der Spielleitung, wobei Diskussionen im gesitteten Rahmen nicht nur gestattet, sondern erwünscht sind. Natürlich verpflichtet sich die Spielleitung euch gegenüber gerecht zu sein und keinerlei Bevorzugung vorzunehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§2 Angabe des Alters</span></span><br />
Jeder Spieler muss mindestens 14 Jahre alt sein, um auf Athalon spielen zu dürfen. Unser Rollenspiel richtet sich an eine reifere Zielgruppe, weshalb das Geschehen im Spiel bisweilen nicht für Personen unter 14 Jahren geeignet ist. Athalon hält sich dabei an die Richtlinien des Jugendschutzes. Sollte bekannt werden, dass bei der Bewerbung ein falsches Alter angegeben wurde, so folgt unverzüglich ein Bann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§3 Account und Abwesenheit</span></span><br />
Multiaccounting sowie Accountsharing ist strengstens untersagt. Wird ein Account an eine andere Person übergeben oder von mehreren Personen genutzt, so ist dies der Spielleitung umgehend zu melden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§4 Modifikationen</span></span><br />
Minimaps, X-Ray-Texturepacks oder andere ähnliche Modifikationen, die einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern ermöglichen, sind strengstens untersagt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§5 Bugs und Bugusing</span></span><br />
Das Ausnutzen von Spielfehlern ist verboten und jegliche Spielfehler müssen gemeldet werden. Wurde ein Bug gemeldet, so sollte er bis zu seiner Behebung nicht mehr absichtlich hervorgerufen werden. Wir werden versuchen, Schäden durch Bugs oder Glitches auszugleichen, es gibt jedoch keine Garantie, dass auf diese Weise entstandener Schaden behoben werden kann. Die Spielleitung zeigt sich für jeden gemeldeten Spielfehler dankbar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§6 Das Verhalten miteinander</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1</span> Mobbing und auch Griefplay zwischen Spielern oder Spielleitung und Spielern ist strengstens untersagt und zieht sehr harte Strafen mit sich. Hierfür wird jedem Spieler angeraten, sowohl Ingame-Gespräche als auch TS, Discord, Whatsapp, PNs uä.. in solchen Fällen für die Spielleitung zu dokumentieren. Die Meldungen werden von der Spielleitung, falls gewünscht, stets anonym behandelt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2</span> In den speziell auf Athalon ausgerichteten Medien TeamSpeak, Discord, Whatsapp usw. gilt die übliche Netiquette. Das Erregen öffentlichen Ärgernisses ist zu vermeiden. Verbreitung unangemessenen Gedankenguts, pornographischer/anstößiger Inhalte oder das allgemeine Unruhestiften werden nicht geduldet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§7 Kommunikation</span></span><br />
Jede Kommunikation im Spiel findet aus Sicht des eigenen Charakters statt. Dies umfasst Sprache, Emotes, Verhalten usw. OOC-Gespräche sind in ((Doppelklammern)) zu fassen und sollten möglichst unterlassen werden, besonders bei größeren Ansammlungen von Spielern. Als unpassend gelten ebenfalls Smileys und moderne Ausdrücke wie "OK", "Hi" oder "lol" und charakterfremde Themen, die nicht zu dem Charakter oder in die Spielwelt von Athalon passen. Im Chat sollte auf Rechtschreibung und Grammatik geachtet werden. Kleinere Fehler sind verzeihbar, doch sollte es nicht zur Gewohnheit werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§8 Emotenutzung</span></span><br />
Emotes sind Beschreibungen von sichtbaren Ereignissen (Mimik, Gestik, Bewegungen) und ergänzende Beschreibungen zu Aussehen, Handlungen oder der derzeitigen Situation. Unerwünscht sind Gedankenemotes, da Gedanken nicht wahrgenommen werden können. Verboten sind Poweremotes, die einem Spieler mehr Macht oder Fähigkeiten andichten, als er tatsächlich hat oder die dem Gegenüber die Reaktionsmöglichkeit nehmen, die er eigentlich haben müsste.  z.B *Schlägt ihn mit dem Schwert, und köpft ihn*.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§9 Authentizität und glaubwürdiges Spiel</span></span><br />
Jeder Spieler, der in die Welt von Athalon eintaucht, ist auch dazu verpflichtet, sich den Regeln dieses Universums anzupassen und seinen Charakter dementsprechend auszuspielen. Auch wenn es vielleicht seltsam klingt, so haben \"modernes\" Gedankengut oder Ausdrücke im Rollenspiel nichts verloren - man muss sich in jeder Hinsicht dem mittelalterlichen Setting anpassen. Dazu zählt zum Beispiel der Umgangston miteinander, das Respektieren der bestehenden Hierarchien, der Umgang mit Magie und Religion und Ähnliches. Auch wird viel Wert auf Charaktertreue gelegt. Der Spieler sollte beispielsweise den Prinzipien und Gewohnheiten seines Charakters nachkommen. Sollte es der Spielleitung oder einem Großteil der Spielerschaft negativ auffallen, so wird Nicht-Rollenspielerisches Verhalten geahndet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§10 Spielerkonflikte im Rollenspiel</span></span><br />
Der Kampf zwischen Spielern ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Rahmenbedingungen: Der Kampf selbst wird ausschließlich mit Emotes ausgetragen. Tatsächliche Minecraft-Waffengewalt ist nicht Teil des Rollenspiels. Die Flucht aus einem Kampf muss durch Emotes im Rollenspiel stattfinden. Jeder Kampf zwischen Spielern zählt als Rollenspiel. Dies bedeutet, dass der Charakter auch im Kampf in seiner Rolle bleiben muss. Es bedeutet ebenfalls, dass sich Niederlagen wie auch Siege auf das Spielgeschehen auswirken und in den weiteren Spielverlauf miteinbezogen werden müssen. Wer z.B. seine Gegner beleidigt oder leichtsinnig und unüberlegt handelt, der hat einen Angriff provoziert und muss mit einem Kampf und allen Konsequenzen rechnen. Sollte ein Kampf gegen einen NPC ausgeführt werden, so gelten für diesen Kampf dieselben Regeln wie bei einem Kampf gegen einen Spieler. Sollte kein Mitglied der Spielleitung den NPC ausspielen, so gelten alle Handlungen, die gegen ihn unternommen werden, als nichtig. Genauere Regeln zum Ausspielen von Kämpfen findet ihr im 1d100 Regelwerk.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§11 Konsequenzen im Rollenspiel</span></span><br />
Permanente Veränderungen am Charakter, wie Verstümmelungen oder Charaktertod, dürfen nur mit Einwilligung der Spielleitung stattfinden. Dies gilt nicht für alle Fälle von Charakterbedrohungen, wie z.B. Gefangennahmen/Kämpfe. Man sollte unter allen Umständen bereit sein, für die Taten seines Charakters auch die Konsequenzen zu tragen. Wird die Glaubhaftigkeit der Spielwelt gefährdet, kann die Spielleitung solche Konsequenzen genehmigen oder selbst in die Wege leiten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§12 Charakterverlust</span></span><br />
Die Welt von Athalon ist voller Gefahren. Es kann daher vorkommen, dass Spielercharaktere, die besonders riskant oder waghalsig handeln und dieses Risiko in Kauf nehmen, zu Tode kommen. Verhält sich der Spieler im Zuge dieses Charakter-Ablebens jedoch fair und konsequent, kann er für sein gutes Rollenspiel selbst im Tode von der Spielleitung belohnt werden. Tote Charaktere und Charaktere, die Neu Corethon permanent verlassen haben, dürfen nicht wieder von dem betreffenden Spieler ausgespielt werden. Es ist ebenso nicht gestattet, mehrere Charaktere zugleich zu spielen. Innerhalb eines Kalenderjahres dürfen maximal drei verschiedene Charaktere gespielt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§13 Test-Charaktere</span></span><br />
Falls ihr einmal neue Rollenspielluft schnuppern, euren etablierten Charakter aber nicht direkt permanent abreisen lassen wollt, könnt ihr ein Mal im Jahr ein neues Charakterkonzept einreichen und dieses für einen Monat ausprobieren. Im Anschluss daran könnt ihr euch final entscheiden, ob ihr lieber euren alten Charakter weiterspielen mögt, oder diesen abreisen lasst und mit dem neuen weiterspielt. Euer “Test-Charakter” und euer alter Charakter dürfen in keinster Weise miteinander interagieren. Über den “Test-Charakter” dürfen sich keinerlei Vorteile für den alten Charakter verschafft werden. Der Test-Charakter zählt jedoch zu dem jährlichen Charakterlimit (siehe §12) hinzu. Genaueres dazu findet ihr auch im Forum unter “Erweiterte Charakterregeln”.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§14 Jugendschutz</span></span><br />
Das detaillierte Darstellen und Ausspielen des Geschlechtsverkehrs ist mit Einschränkungen auf Athalon gestattet. Solcherlei Handlungen sollen aber ohne unnötige Details und maximal in einfachen, kurzen Emotes ausgedrückt werden. Szenen von Gewalt sind Teil des Rollenspiels und dürfen ausgespielt werden, wobei in beiden Situationen stets darauf zu achten ist, dass alle Beteiligten mit dieser Form von RP einverstanden sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§15 Größere Veränderungen in der Spielwelt (Griefing)</span></span><br />
Veränderungen, welche die Spielwelt in großem Rahmen beeinflussen, z.B die Zerstörung eines Gebäudes oder eines besonderen Ortes, müssen zuvor mit der Spielleitung besprochen werden. Geschieht dies ohne zustimmung der Spielleitung oder werden Gebäude und sonstige Landschaftsmerkmale mutwillig und ohne explizit RP-lichen Grund zerstört, wird dies als Griefing gewertet. Griefing ist strengstens untersagt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§16 Metagaming</span></span><br />
Jegliches Metagaming ist auf Athalon unerwünscht. Metagaming bezeichnet das Nutzen von OOC Informationen (OOC = Out of Character) zu IG (= Ingame) zwecken. Dazu zählt sowohl Metagaming im Spiel via OOC-Nachrichten, sowie im Teamspeak oder in Drittkanälen. Wir appellieren hier an eure Ehrlichkeit und Fairness euch selbst und den anderen gegenüber, da Metagaming das Rollenspiel stark negativ beeinträchtigen kann. Sollten Fälle von Metagaming bekannt werden, so müssen alle Beteiligten mit Konsequenzen rechnen. Dies gilt für aktive als auch passive Metagamer. Metagaming ist daher zu vermeiden und umgehend der Spielleitung zu melden. Sollte Metagaming trotz Ermahnung weiterhin wiederholt geschehen, gilt dies als Regelbruch und wird dementsprechend bestraft.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§17 Powergaming</span></span><br />
Jegliches Powergaming ist auf Athalon unerwünscht. Als Powergaming gilt das Ausspielen von Fähigkeiten, welcher der Charakter eigentlich nicht beherrscht, ohne sie zuvor durch glaubwürdiges Rollenspiel erworben zu haben. Alle Kenntnisse und Fähigkeiten, die ein Charakter besitzt, müssen der Spielleitung bereits bei der Charakteranmeldung bekannt gegeben werden. Eine nachträgliche Änderung ist nur noch im Rollenspiel möglich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§18 End-Game-Rage</span></span><br />
End-Game-Rage bezeichnet das nicht-RPliche Verhalten eines Spielers, welches er kurz vor dem endgültigen Verlassen des Servers an den Tag legt, und das sich negativ auf die verbleibenden Spieler und/oder den Spielfluss ausübt/auswirkt. Dazu zählt zum Beispiel Beleidigungen, mutwillige Zerstörung und das stören des Rollenspiels kurz vor dem längerfristigen Verlassen des Servers, nach einem Charaktertod oder nachdem der Charakter in eine schier ausweglose Situation geraten ist, ohne dafür jedoch einen triftigen RP-Grund zu haben. Solch ein Verhalten gilt als Regelbruch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§19 Fremdwerbung und Denunziation</span></span><br />
Sollten Fälle bekannt werden, in denen bewusst schädliche Fremdwerbung, Denunziation oder Spielerabwerbung betrieben wird, so wird dies als Regelbruch geahndet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§20 Spielmechaniken</span></span><br />
Im Rollenspiel ist darauf zu achten, dass alle Handlungen, besonders im Bezug auf das Ausüben von Handwerken und Berufen, in angemessenen Zeiträumen erfolgen. So können beispielsweise Gebäude nicht in wenigen Stunden errichtet oder ganze Wälder in wenigen Tagen abgeholzt werden. Landwirtschaftlich bebaute Felder, Obstbäume und ähnliche Agrikultur dürfen nur in einem einmonatigen RL-Zyklus abgeerntet werden. Bei sogenannten “autonomen Kräuterkisten”, welche in der Wildnis gefunden werden können, darf nur mit einem Exemplar pro RL-Tag interagiert werden (diese Handlung repräsentiert einen gesamten Tag der Kräutersuche). Zuwiderhandlungen werden als Regelverstoß (§17) angesehen.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Der Strafkatalog</span></span></span></div>
<br />
Folgende Strafen können bei Regelbruch oder sittenwidrigen Verhalten ausgesprochen werden:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwarnung</span></span><br />
Eine Verwarnung stellt die mildeste Form der Bestrafung dar. Dem entsprechenden Nutzer wird eine persönliche Nachricht im Forum gesendet, die über den Regelverstoß aufklärt. Ein Hinweis auf die Verhärtung des Strafmaßes bei Wiederholung des Verstoßes wird ebenso ausgesprochen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konsequenzen im Rollenspiel</span></span><br />
In angemessenen Situationen kann die Spielleitung beschließen, dass das Brechen von Regeln durch harsche Konsequenzen im Rollenspiel geahndet wird, welche von den Umständen des Regelbruchs abhängen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruhezeit</span></span><br />
Eine Ruhezeit kann vor allem auf den speziell auf Athalon ausgerichteten Medien bei sozialen Vergehen ausgesprochen werden, um die Gemüter der Betroffenen zu beruhigen. Spieler, die des Öfteren zu einem unangebrachten oder respektlosen Ton neigen, haben mit härteren Strafen zu rechnen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Temporärer Ausschluss</span></span><br />
Ein temporärer Ausschluss vom Spielgeschehen und aus den Medien Athalons findet statt, wenn ein besonders hartes oder wiederholtes Vergehen geahndet wird. In der Regel stellt die Wiedereinkehrphase nach einem temporären Ausschluss die letzte Chance für einen Spieler dar sein Verhalten zum Guten zu wenden. Bei erneuten Verstößen droht der permanente Ausschluss vom Spielgeschehen und der Athalon Community.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Permanenter Ausschluss</span></span><br />
Ein Permanenter Ausschluss wird ausgesprochen, wenn bei einem Spieler trotz vorheriger Ermahnung keine Besserung des Verhaltens ersichtlich ist. Es ist für permanent Ausgeschlossene nicht möglich, jemals wieder am Spielgeschehen teilzunehmen.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wichtige Anmerkungen</span></span></span></div>
<br />
Die Härte der Bestrafung hängt vom Grad des Vergehens und von eventuellen Vorstrafen des Spielers ab. Das erneute begehen eines Regelbruchs wird härter geahndet. Regelbrüche von Spielern werden von der Spielleitung dokumentiert. Rollenspiel-Konsequenzen, die nicht als Teil einer Strafe für Regelverstöße auftreten, stellen keine Regelbrüche dar. Der Spieler muss in der Lage sein, Rollenspiel-Konsequenzen von Regelbrüchen unterscheiden zu können (Fällt unter §16 Metagaming). Sollte man im Unklaren darüber sein, ob eine mögliche Handlung im Rollenspiel eine Straftat darstellt, so sollte man sich stets an einen Spielleiter wenden.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Änderungen am Regelwerk sind zu jeder Zeit der Spielleitung vorbehalten</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Athalon-Team</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Regel- und Strafensystem</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Gültig ab dem 23.05.2021</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Diese Regeln sollen auf Athalon, sowie auf allen anderen Plattformen unserer Spielerschaft, für ein faires und freundliches Miteinander sorgen. Der Spielleitung geht es bei der Aufstellung dieser Regeln darum, euch einen geordneten Rahmen zu bieten, in dem ihr ungestört eurer rollenspielerischen Kreativität freien Lauf lassen könnt.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Das Regelsystem</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§1 Spielleitung</span></span><br />
Die Spielleitung ist für die Wahrung des Spielkonzepts und die allgemeine Fairness zuständig. Entscheidungen der Spielleitung müssen daher akzeptiert werden. Bei Unklarheiten und Grenzfällen gilt die Auslegung der Spielleitung, wobei Diskussionen im gesitteten Rahmen nicht nur gestattet, sondern erwünscht sind. Natürlich verpflichtet sich die Spielleitung euch gegenüber gerecht zu sein und keinerlei Bevorzugung vorzunehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§2 Angabe des Alters</span></span><br />
Jeder Spieler muss mindestens 14 Jahre alt sein, um auf Athalon spielen zu dürfen. Unser Rollenspiel richtet sich an eine reifere Zielgruppe, weshalb das Geschehen im Spiel bisweilen nicht für Personen unter 14 Jahren geeignet ist. Athalon hält sich dabei an die Richtlinien des Jugendschutzes. Sollte bekannt werden, dass bei der Bewerbung ein falsches Alter angegeben wurde, so folgt unverzüglich ein Bann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§3 Account und Abwesenheit</span></span><br />
Multiaccounting sowie Accountsharing ist strengstens untersagt. Wird ein Account an eine andere Person übergeben oder von mehreren Personen genutzt, so ist dies der Spielleitung umgehend zu melden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§4 Modifikationen</span></span><br />
Minimaps, X-Ray-Texturepacks oder andere ähnliche Modifikationen, die einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern ermöglichen, sind strengstens untersagt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§5 Bugs und Bugusing</span></span><br />
Das Ausnutzen von Spielfehlern ist verboten und jegliche Spielfehler müssen gemeldet werden. Wurde ein Bug gemeldet, so sollte er bis zu seiner Behebung nicht mehr absichtlich hervorgerufen werden. Wir werden versuchen, Schäden durch Bugs oder Glitches auszugleichen, es gibt jedoch keine Garantie, dass auf diese Weise entstandener Schaden behoben werden kann. Die Spielleitung zeigt sich für jeden gemeldeten Spielfehler dankbar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§6 Das Verhalten miteinander</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.1</span> Mobbing und auch Griefplay zwischen Spielern oder Spielleitung und Spielern ist strengstens untersagt und zieht sehr harte Strafen mit sich. Hierfür wird jedem Spieler angeraten, sowohl Ingame-Gespräche als auch TS, Discord, Whatsapp, PNs uä.. in solchen Fällen für die Spielleitung zu dokumentieren. Die Meldungen werden von der Spielleitung, falls gewünscht, stets anonym behandelt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.2</span> In den speziell auf Athalon ausgerichteten Medien TeamSpeak, Discord, Whatsapp usw. gilt die übliche Netiquette. Das Erregen öffentlichen Ärgernisses ist zu vermeiden. Verbreitung unangemessenen Gedankenguts, pornographischer/anstößiger Inhalte oder das allgemeine Unruhestiften werden nicht geduldet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§7 Kommunikation</span></span><br />
Jede Kommunikation im Spiel findet aus Sicht des eigenen Charakters statt. Dies umfasst Sprache, Emotes, Verhalten usw. OOC-Gespräche sind in ((Doppelklammern)) zu fassen und sollten möglichst unterlassen werden, besonders bei größeren Ansammlungen von Spielern. Als unpassend gelten ebenfalls Smileys und moderne Ausdrücke wie "OK", "Hi" oder "lol" und charakterfremde Themen, die nicht zu dem Charakter oder in die Spielwelt von Athalon passen. Im Chat sollte auf Rechtschreibung und Grammatik geachtet werden. Kleinere Fehler sind verzeihbar, doch sollte es nicht zur Gewohnheit werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§8 Emotenutzung</span></span><br />
Emotes sind Beschreibungen von sichtbaren Ereignissen (Mimik, Gestik, Bewegungen) und ergänzende Beschreibungen zu Aussehen, Handlungen oder der derzeitigen Situation. Unerwünscht sind Gedankenemotes, da Gedanken nicht wahrgenommen werden können. Verboten sind Poweremotes, die einem Spieler mehr Macht oder Fähigkeiten andichten, als er tatsächlich hat oder die dem Gegenüber die Reaktionsmöglichkeit nehmen, die er eigentlich haben müsste.  z.B *Schlägt ihn mit dem Schwert, und köpft ihn*.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§9 Authentizität und glaubwürdiges Spiel</span></span><br />
Jeder Spieler, der in die Welt von Athalon eintaucht, ist auch dazu verpflichtet, sich den Regeln dieses Universums anzupassen und seinen Charakter dementsprechend auszuspielen. Auch wenn es vielleicht seltsam klingt, so haben \"modernes\" Gedankengut oder Ausdrücke im Rollenspiel nichts verloren - man muss sich in jeder Hinsicht dem mittelalterlichen Setting anpassen. Dazu zählt zum Beispiel der Umgangston miteinander, das Respektieren der bestehenden Hierarchien, der Umgang mit Magie und Religion und Ähnliches. Auch wird viel Wert auf Charaktertreue gelegt. Der Spieler sollte beispielsweise den Prinzipien und Gewohnheiten seines Charakters nachkommen. Sollte es der Spielleitung oder einem Großteil der Spielerschaft negativ auffallen, so wird Nicht-Rollenspielerisches Verhalten geahndet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§10 Spielerkonflikte im Rollenspiel</span></span><br />
Der Kampf zwischen Spielern ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Rahmenbedingungen: Der Kampf selbst wird ausschließlich mit Emotes ausgetragen. Tatsächliche Minecraft-Waffengewalt ist nicht Teil des Rollenspiels. Die Flucht aus einem Kampf muss durch Emotes im Rollenspiel stattfinden. Jeder Kampf zwischen Spielern zählt als Rollenspiel. Dies bedeutet, dass der Charakter auch im Kampf in seiner Rolle bleiben muss. Es bedeutet ebenfalls, dass sich Niederlagen wie auch Siege auf das Spielgeschehen auswirken und in den weiteren Spielverlauf miteinbezogen werden müssen. Wer z.B. seine Gegner beleidigt oder leichtsinnig und unüberlegt handelt, der hat einen Angriff provoziert und muss mit einem Kampf und allen Konsequenzen rechnen. Sollte ein Kampf gegen einen NPC ausgeführt werden, so gelten für diesen Kampf dieselben Regeln wie bei einem Kampf gegen einen Spieler. Sollte kein Mitglied der Spielleitung den NPC ausspielen, so gelten alle Handlungen, die gegen ihn unternommen werden, als nichtig. Genauere Regeln zum Ausspielen von Kämpfen findet ihr im 1d100 Regelwerk.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§11 Konsequenzen im Rollenspiel</span></span><br />
Permanente Veränderungen am Charakter, wie Verstümmelungen oder Charaktertod, dürfen nur mit Einwilligung der Spielleitung stattfinden. Dies gilt nicht für alle Fälle von Charakterbedrohungen, wie z.B. Gefangennahmen/Kämpfe. Man sollte unter allen Umständen bereit sein, für die Taten seines Charakters auch die Konsequenzen zu tragen. Wird die Glaubhaftigkeit der Spielwelt gefährdet, kann die Spielleitung solche Konsequenzen genehmigen oder selbst in die Wege leiten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§12 Charakterverlust</span></span><br />
Die Welt von Athalon ist voller Gefahren. Es kann daher vorkommen, dass Spielercharaktere, die besonders riskant oder waghalsig handeln und dieses Risiko in Kauf nehmen, zu Tode kommen. Verhält sich der Spieler im Zuge dieses Charakter-Ablebens jedoch fair und konsequent, kann er für sein gutes Rollenspiel selbst im Tode von der Spielleitung belohnt werden. Tote Charaktere und Charaktere, die Neu Corethon permanent verlassen haben, dürfen nicht wieder von dem betreffenden Spieler ausgespielt werden. Es ist ebenso nicht gestattet, mehrere Charaktere zugleich zu spielen. Innerhalb eines Kalenderjahres dürfen maximal drei verschiedene Charaktere gespielt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§13 Test-Charaktere</span></span><br />
Falls ihr einmal neue Rollenspielluft schnuppern, euren etablierten Charakter aber nicht direkt permanent abreisen lassen wollt, könnt ihr ein Mal im Jahr ein neues Charakterkonzept einreichen und dieses für einen Monat ausprobieren. Im Anschluss daran könnt ihr euch final entscheiden, ob ihr lieber euren alten Charakter weiterspielen mögt, oder diesen abreisen lasst und mit dem neuen weiterspielt. Euer “Test-Charakter” und euer alter Charakter dürfen in keinster Weise miteinander interagieren. Über den “Test-Charakter” dürfen sich keinerlei Vorteile für den alten Charakter verschafft werden. Der Test-Charakter zählt jedoch zu dem jährlichen Charakterlimit (siehe §12) hinzu. Genaueres dazu findet ihr auch im Forum unter “Erweiterte Charakterregeln”.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§14 Jugendschutz</span></span><br />
Das detaillierte Darstellen und Ausspielen des Geschlechtsverkehrs ist mit Einschränkungen auf Athalon gestattet. Solcherlei Handlungen sollen aber ohne unnötige Details und maximal in einfachen, kurzen Emotes ausgedrückt werden. Szenen von Gewalt sind Teil des Rollenspiels und dürfen ausgespielt werden, wobei in beiden Situationen stets darauf zu achten ist, dass alle Beteiligten mit dieser Form von RP einverstanden sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§15 Größere Veränderungen in der Spielwelt (Griefing)</span></span><br />
Veränderungen, welche die Spielwelt in großem Rahmen beeinflussen, z.B die Zerstörung eines Gebäudes oder eines besonderen Ortes, müssen zuvor mit der Spielleitung besprochen werden. Geschieht dies ohne zustimmung der Spielleitung oder werden Gebäude und sonstige Landschaftsmerkmale mutwillig und ohne explizit RP-lichen Grund zerstört, wird dies als Griefing gewertet. Griefing ist strengstens untersagt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§16 Metagaming</span></span><br />
Jegliches Metagaming ist auf Athalon unerwünscht. Metagaming bezeichnet das Nutzen von OOC Informationen (OOC = Out of Character) zu IG (= Ingame) zwecken. Dazu zählt sowohl Metagaming im Spiel via OOC-Nachrichten, sowie im Teamspeak oder in Drittkanälen. Wir appellieren hier an eure Ehrlichkeit und Fairness euch selbst und den anderen gegenüber, da Metagaming das Rollenspiel stark negativ beeinträchtigen kann. Sollten Fälle von Metagaming bekannt werden, so müssen alle Beteiligten mit Konsequenzen rechnen. Dies gilt für aktive als auch passive Metagamer. Metagaming ist daher zu vermeiden und umgehend der Spielleitung zu melden. Sollte Metagaming trotz Ermahnung weiterhin wiederholt geschehen, gilt dies als Regelbruch und wird dementsprechend bestraft.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§17 Powergaming</span></span><br />
Jegliches Powergaming ist auf Athalon unerwünscht. Als Powergaming gilt das Ausspielen von Fähigkeiten, welcher der Charakter eigentlich nicht beherrscht, ohne sie zuvor durch glaubwürdiges Rollenspiel erworben zu haben. Alle Kenntnisse und Fähigkeiten, die ein Charakter besitzt, müssen der Spielleitung bereits bei der Charakteranmeldung bekannt gegeben werden. Eine nachträgliche Änderung ist nur noch im Rollenspiel möglich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§18 End-Game-Rage</span></span><br />
End-Game-Rage bezeichnet das nicht-RPliche Verhalten eines Spielers, welches er kurz vor dem endgültigen Verlassen des Servers an den Tag legt, und das sich negativ auf die verbleibenden Spieler und/oder den Spielfluss ausübt/auswirkt. Dazu zählt zum Beispiel Beleidigungen, mutwillige Zerstörung und das stören des Rollenspiels kurz vor dem längerfristigen Verlassen des Servers, nach einem Charaktertod oder nachdem der Charakter in eine schier ausweglose Situation geraten ist, ohne dafür jedoch einen triftigen RP-Grund zu haben. Solch ein Verhalten gilt als Regelbruch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§19 Fremdwerbung und Denunziation</span></span><br />
Sollten Fälle bekannt werden, in denen bewusst schädliche Fremdwerbung, Denunziation oder Spielerabwerbung betrieben wird, so wird dies als Regelbruch geahndet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">§20 Spielmechaniken</span></span><br />
Im Rollenspiel ist darauf zu achten, dass alle Handlungen, besonders im Bezug auf das Ausüben von Handwerken und Berufen, in angemessenen Zeiträumen erfolgen. So können beispielsweise Gebäude nicht in wenigen Stunden errichtet oder ganze Wälder in wenigen Tagen abgeholzt werden. Landwirtschaftlich bebaute Felder, Obstbäume und ähnliche Agrikultur dürfen nur in einem einmonatigen RL-Zyklus abgeerntet werden. Bei sogenannten “autonomen Kräuterkisten”, welche in der Wildnis gefunden werden können, darf nur mit einem Exemplar pro RL-Tag interagiert werden (diese Handlung repräsentiert einen gesamten Tag der Kräutersuche). Zuwiderhandlungen werden als Regelverstoß (§17) angesehen.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">Der Strafkatalog</span></span></span></div>
<br />
Folgende Strafen können bei Regelbruch oder sittenwidrigen Verhalten ausgesprochen werden:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwarnung</span></span><br />
Eine Verwarnung stellt die mildeste Form der Bestrafung dar. Dem entsprechenden Nutzer wird eine persönliche Nachricht im Forum gesendet, die über den Regelverstoß aufklärt. Ein Hinweis auf die Verhärtung des Strafmaßes bei Wiederholung des Verstoßes wird ebenso ausgesprochen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konsequenzen im Rollenspiel</span></span><br />
In angemessenen Situationen kann die Spielleitung beschließen, dass das Brechen von Regeln durch harsche Konsequenzen im Rollenspiel geahndet wird, welche von den Umständen des Regelbruchs abhängen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruhezeit</span></span><br />
Eine Ruhezeit kann vor allem auf den speziell auf Athalon ausgerichteten Medien bei sozialen Vergehen ausgesprochen werden, um die Gemüter der Betroffenen zu beruhigen. Spieler, die des Öfteren zu einem unangebrachten oder respektlosen Ton neigen, haben mit härteren Strafen zu rechnen. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Temporärer Ausschluss</span></span><br />
Ein temporärer Ausschluss vom Spielgeschehen und aus den Medien Athalons findet statt, wenn ein besonders hartes oder wiederholtes Vergehen geahndet wird. In der Regel stellt die Wiedereinkehrphase nach einem temporären Ausschluss die letzte Chance für einen Spieler dar sein Verhalten zum Guten zu wenden. Bei erneuten Verstößen droht der permanente Ausschluss vom Spielgeschehen und der Athalon Community.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Permanenter Ausschluss</span></span><br />
Ein Permanenter Ausschluss wird ausgesprochen, wenn bei einem Spieler trotz vorheriger Ermahnung keine Besserung des Verhaltens ersichtlich ist. Es ist für permanent Ausgeschlossene nicht möglich, jemals wieder am Spielgeschehen teilzunehmen.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wichtige Anmerkungen</span></span></span></div>
<br />
Die Härte der Bestrafung hängt vom Grad des Vergehens und von eventuellen Vorstrafen des Spielers ab. Das erneute begehen eines Regelbruchs wird härter geahndet. Regelbrüche von Spielern werden von der Spielleitung dokumentiert. Rollenspiel-Konsequenzen, die nicht als Teil einer Strafe für Regelverstöße auftreten, stellen keine Regelbrüche dar. Der Spieler muss in der Lage sein, Rollenspiel-Konsequenzen von Regelbrüchen unterscheiden zu können (Fällt unter §16 Metagaming). Sollte man im Unklaren darüber sein, ob eine mögliche Handlung im Rollenspiel eine Straftat darstellt, so sollte man sich stets an einen Spielleiter wenden.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Änderungen am Regelwerk sind zu jeder Zeit der Spielleitung vorbehalten</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">{]------------------------------------------------------------------------------------------------[}</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Euer Athalon-Team</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Serveradressen]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=64</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 13:11:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=64</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Liebe Spielerschaft!</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Alle Athalon-Plattformen sind funktionstüchtig und unter den folgenden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adressen</span> zu erreichen:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/2UJrqpW.png" alt="[Bild: 2UJrqpW.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Homepage ⇨<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> athalon.de</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/JS9n7wC.png" alt="[Bild: JS9n7wC.png]" class="mycode_img" /><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"> </span><span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Minecraft 1.18.2 ⇨ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.9.51.136:25565</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/Z6Ggr8E.png" alt="[Bild: Z6Ggr8E.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #ff3366;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6666;" class="mycode_color">Teamspeak ⇨ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.9.51.136:9987</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/v2yYvOY.png" alt="[Bild: v2yYvOY.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">Discord ⇨ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://discord.gg/rt5ZxEPKhx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Einladungslink</a></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/2EzSPZi.png" alt="[Bild: 2EzSPZi.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Wiki ⇨<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> wiki.athalon.de</span></span></span></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Im Namen der Spielleitung,</span></div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Chris</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Liebe Spielerschaft!</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Alle Athalon-Plattformen sind funktionstüchtig und unter den folgenden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adressen</span> zu erreichen:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/2UJrqpW.png" alt="[Bild: 2UJrqpW.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Homepage ⇨<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> athalon.de</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/JS9n7wC.png" alt="[Bild: JS9n7wC.png]" class="mycode_img" /><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"> </span><span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Minecraft 1.18.2 ⇨ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.9.51.136:25565</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/Z6Ggr8E.png" alt="[Bild: Z6Ggr8E.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #ff3366;" class="mycode_color"><span style="color: #ff6666;" class="mycode_color">Teamspeak ⇨ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.9.51.136:9987</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/v2yYvOY.png" alt="[Bild: v2yYvOY.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">Discord ⇨ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://discord.gg/rt5ZxEPKhx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Einladungslink</a></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/2EzSPZi.png" alt="[Bild: 2EzSPZi.png]" class="mycode_img" /> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Wiki ⇨<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> wiki.athalon.de</span></span></span></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Im Namen der Spielleitung,</span></div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Chris</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>