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		<title><![CDATA[Athalon Forum - Goblinclan]]></title>
		<link>https://board.athalon.de/</link>
		<description><![CDATA[Athalon Forum - https://board.athalon.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:19:17 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Lager & Stamm]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1599</link>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 21:46:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1599</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Kriegslager</span></span><br />
<br />
Das Kriegslager besteht aus mehreren Gebäuden/Konstruktionen. Die Menge und der Zuständ dieser Objekte kann variieren, sie können zerstört, beschädigt aber auch repariert und gebaut werden.<br />
Einige dieser Objekte benötigen NPC-Arbeitskraft um zu funktionieren und dem Lager einen Vorteil zu bringen, z.B. das Fischerboot/Ausnehmplatz im Osten. Bewirtschaftet produziert es Rationen. Ebenso sorgen die Aussichtsplattformen für mehr Sicherheit wenn sich ein Goblin darauf befindet.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eure NPCs</span></span><br />
<br />
Die NPCs sind Teil des Kriegslagers, ihre Zahl repräsentiert grob den Erfolg eures Kriegslagers. Sie halten sich in der Regel in der Nähe auf. Je mehr ihr habt, desto wehrhafter ist das Dorf, desto mehr könnt ihr bewirtschaften, jagen, etc., benötigt aber auch entsprechend mehr Nahrung und Ausrüstungsgegenstände. Habt ihr genug könnt ihr vielleicht sogar Spezialisten ausbilden oder aus der Heimat geschickt bekommen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktuelle Bevölkerung:</span></span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">namenlose NPCs:</span> 18<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">benannte NPCs:</span> 4<br />
- Häuptling: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stirbt-langsam</span><br />
- Schamanin: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bohrt-Finger-in-Wunden</span><br />
- Verwalter: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kann-gemalte-Worte-verstehen</span><br />
- Ex-Spieler: <span style="color: #FFD40F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gold-Gruben-Gräber</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler: 4</span><br />
- <span style="color: #266642;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hautdrauf-und-Fragtnicht</span></span><br />
- <span style="color: #c62625;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriecht-im-Schlamm</span></span><br />
- <span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spuckt-in-Topf</span></span><br />
- <span style="color: #7dc986;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tritt-zielsicher</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verschollen: 1</span><br />
- Ex-Spieler: <span style="color: #6d7aa5;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hat-zuviel-gesehen</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konstruktionen:</span></span> 21<br />
- Häuptlingshütte<br />
- Heilerhütte<br />
- Hütten: 13<br />
- Vorratsschuppen<br />
- Lagerfeuer<br />
- Schatztruhe &amp; Podest<br />
- Anleger &amp; Boot(6er)<br />
- Wolfsstall [4/8 Wölfe]<br />
- Fischerplatz &amp; Boot(2er)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schatztruhe &amp; Podest</span></span><br />
8 Goldmünzen<br />
159 Silbermünzen<br />
2 rote Edelsteine (Wert unbekannt)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorratsschuppen</span></span><br />
29 Rationen<br />
3 Tränke (unbekannt)<br />
1 Kräuterbeutel<br />
1 Kette aus diversen Tierteilen (Krallen, Zähne, Knochen)<br />
1 Holztiegel mit getrockneten Moos<br />
1 Rucksack (groß)<br />
1 schartiges Schwert (groß)<br />
1 Rucksack (sehr groß)<br />
1 Feuerstein und Zunder<br />
1 Waffenpflegeset<br />
1 Zelt (5 Menschen = 10 Goblins)<br />
1 Amulett aus vier Edelsteinen in Gold gefasst<br />
1 Schere<br />
1 Pfanne<br />
1 kleine Wage<br />
1 Mörser<br />
8 Kerzen<br />
1 Halsband (sehr klein)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur Untersuchung bei Worte</span></span><br />
1 mitteldickes Buch, Handschrift und Zeichnungen<br />
1 dickes Buch, gedruckt mit Schrift, Zeichnungen, Listen und Tabellen<br />
1 Schreibset mit Tinte und Feder<br />
5 Rollen Papier<br />
1 Brief<br />
1 grobe Karte<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielergruppenbesitz</span></span><br />
1 Rückentrage (1 großes Objekt ohne Verlangsamung tragen)<br />
1 bunt lackierter, geschnitzer Wanderstab(mittel)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aktueller Loot:</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Kriegslager</span></span><br />
<br />
Das Kriegslager besteht aus mehreren Gebäuden/Konstruktionen. Die Menge und der Zuständ dieser Objekte kann variieren, sie können zerstört, beschädigt aber auch repariert und gebaut werden.<br />
Einige dieser Objekte benötigen NPC-Arbeitskraft um zu funktionieren und dem Lager einen Vorteil zu bringen, z.B. das Fischerboot/Ausnehmplatz im Osten. Bewirtschaftet produziert es Rationen. Ebenso sorgen die Aussichtsplattformen für mehr Sicherheit wenn sich ein Goblin darauf befindet.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eure NPCs</span></span><br />
<br />
Die NPCs sind Teil des Kriegslagers, ihre Zahl repräsentiert grob den Erfolg eures Kriegslagers. Sie halten sich in der Regel in der Nähe auf. Je mehr ihr habt, desto wehrhafter ist das Dorf, desto mehr könnt ihr bewirtschaften, jagen, etc., benötigt aber auch entsprechend mehr Nahrung und Ausrüstungsgegenstände. Habt ihr genug könnt ihr vielleicht sogar Spezialisten ausbilden oder aus der Heimat geschickt bekommen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktuelle Bevölkerung:</span></span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">namenlose NPCs:</span> 18<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">benannte NPCs:</span> 4<br />
- Häuptling: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stirbt-langsam</span><br />
- Schamanin: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bohrt-Finger-in-Wunden</span><br />
- Verwalter: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kann-gemalte-Worte-verstehen</span><br />
- Ex-Spieler: <span style="color: #FFD40F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gold-Gruben-Gräber</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler: 4</span><br />
- <span style="color: #266642;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hautdrauf-und-Fragtnicht</span></span><br />
- <span style="color: #c62625;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriecht-im-Schlamm</span></span><br />
- <span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spuckt-in-Topf</span></span><br />
- <span style="color: #7dc986;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tritt-zielsicher</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verschollen: 1</span><br />
- Ex-Spieler: <span style="color: #6d7aa5;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hat-zuviel-gesehen</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konstruktionen:</span></span> 21<br />
- Häuptlingshütte<br />
- Heilerhütte<br />
- Hütten: 13<br />
- Vorratsschuppen<br />
- Lagerfeuer<br />
- Schatztruhe &amp; Podest<br />
- Anleger &amp; Boot(6er)<br />
- Wolfsstall [4/8 Wölfe]<br />
- Fischerplatz &amp; Boot(2er)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schatztruhe &amp; Podest</span></span><br />
8 Goldmünzen<br />
159 Silbermünzen<br />
2 rote Edelsteine (Wert unbekannt)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorratsschuppen</span></span><br />
29 Rationen<br />
3 Tränke (unbekannt)<br />
1 Kräuterbeutel<br />
1 Kette aus diversen Tierteilen (Krallen, Zähne, Knochen)<br />
1 Holztiegel mit getrockneten Moos<br />
1 Rucksack (groß)<br />
1 schartiges Schwert (groß)<br />
1 Rucksack (sehr groß)<br />
1 Feuerstein und Zunder<br />
1 Waffenpflegeset<br />
1 Zelt (5 Menschen = 10 Goblins)<br />
1 Amulett aus vier Edelsteinen in Gold gefasst<br />
1 Schere<br />
1 Pfanne<br />
1 kleine Wage<br />
1 Mörser<br />
8 Kerzen<br />
1 Halsband (sehr klein)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur Untersuchung bei Worte</span></span><br />
1 mitteldickes Buch, Handschrift und Zeichnungen<br />
1 dickes Buch, gedruckt mit Schrift, Zeichnungen, Listen und Tabellen<br />
1 Schreibset mit Tinte und Feder<br />
5 Rollen Papier<br />
1 Brief<br />
1 grobe Karte<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielergruppenbesitz</span></span><br />
1 Rückentrage (1 großes Objekt ohne Verlangsamung tragen)<br />
1 bunt lackierter, geschnitzer Wanderstab(mittel)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aktueller Loot:</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gekloppe (Spielerzüge und Diskussionen)]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1093</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 22:01:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1093</guid>
			<description><![CDATA[Hier kommen nach Spielstart die Züge der Spieler sowie ihre Diskussionen untereinander hin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier kommen nach Spielstart die Züge der Spieler sowie ihre Diskussionen untereinander hin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mitstreiter]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1092</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 21:54:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1092</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Charakterliste:</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span> = Hitpoints/Trefferpunkte</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEF</span> = Defense/Verteidigung</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATK</span> = Attack/Angriff</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AP</span> = Armor Piercing/Rüstungsdurchdringung</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RATK</span> = Ranged Attack/Fernangriff</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MATK</span> = Magic Attack/Magieangriff</span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Araf4Vc.jpg" width="250" height="328" alt="[Bild: Araf4Vc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #266642;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Hautdrauf (Hautdrauf-und-Fragtnicht)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Misan<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #266642<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 10/10</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 3</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
brutal (+1 ATK)<br />
dick (+2 HP)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Paladin-Anwärter (Du kannst nun Paladinlevel erhalten. Bindung an deinen Gott Bargrivyek. Inspirierende Aura +1. Handauflegen +1)<br />
Handauflegen (Heilt 1 HP. 1 Runde)<br />
Inspirierende Aura 1 (+1 ATK für alle in Reichweite, aber du kannst nicht kämpfen)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Knüppel (+1 ATK, Wuchtwaffe)<br />
1 gut verarbeitete Botanisiertrommel<br />
1 Satz löchrige Lederhandschuhe (+1 DEF auf Hände)<br />
1 Holztiegel mit Gesichtsfarbe<br />
4 Verbände mit Salbe<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Haudrauf war seiner Kindheit schon immer daran interessiert alles kurz und klein zu hacken. Seinen Aufpassern gefiel das nicht, aber bald wussten sie, wie sie seine rohe Schwungmasse in die richtige Bahnen leiten könnten.<br />
Doch auch wenn Haudrauf grober Natur ist, hatte er auch die Natur bald lieb gewonnen, und wenn es ein Tierchen schafft seine Gunst zu erwerben, haut er ausnahmsweise mal nicht drauf.</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/azLIfmL.jpeg" width="250" height="297" alt="[Bild: azLIfmL.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #800080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Holz (Mag-den-Geruch-von-Holz)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: CaptainPanthoraxx:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #800080<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 10/10</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+1</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 3</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
mutig(+1 ATK)<br />
schmerzresistent (+2 HP)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Druiden-Anwärter (Du kannst nun Druidenlevel erhalten. Naturverbunden +1, Tierempathie)<br />
naturverbunden (+1 auf Wissen(Natur)- und Überlebensprüfungen)<br />
Tierempathie (Beeinflußt die Reaktion eines Tieres positiv, ähnlich wie Charismaprüfungen für Humanoide)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Topfdeckelschild (klein) (+1 DEF)<br />
1 lila Teppichumhang (wärmt etwas, minimaler Regenschutz, saugt sich voll)<br />
2 Nägel<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Mag-den-Geruch-von-Holz, kurz Holz, war schon in Wurfjahren ein neugieriger und frecher Goblin. Er liebt das basteln und probiert gerne neue unsinnige Dinge aus, auch wenn er sich dabei all zu gerne selbst auf die Finger haut. -Zitat: "ach da sind die Nägel für den Stuhl" -kurz nach Fertigstellung und Zusammenbruch des besagten Stuhls…</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Z46QBrs.png" width="250" height="229" alt="[Bild: Z46QBrs.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #c62625;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Kriecht (Kriecht-im-Schlamm)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Albrae<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #c62625<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+1</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 6+2/6+1(Dolche/Messer)</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 3+2(Wurfmesser)</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
agressiv (+2 ATK, -1 DEF)<br />
mutig(+1 ATK)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
vernarbt (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Schurken-Anwärter (Du kannst nun Schurkenlevel erhalten. naturgegebener Schleicher +1. naturgegebener Kletterer +1)<br />
naturgegebener Kletter 1 (+10% auf Kletterwürfe)<br />
naturgegebener Schleicher 1 (-10% auf Horchenwürfe für andere)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Dolch (+2 ATK)<br />
1 Ledergurt mit 3 Wurfdolchen (+1 ATK, +2 RATK)<br />
1 schartiger Dolch (+1 ATK)<br />
2 altes Messer (+1 ATK)<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 Ledergürtel mit versteckten Taschen (Hält die Hose beim Kriechen oben)<br />
1 Paar lederne Armschützer(klein) (+1 DEF)<br />
1 Beutebeutel (1 Hasenpfote, 4 Hasenzähne, 1 Hasenfell, 10 Federn)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Kriecht im Schlamm ist ein angehender Bandit und Assasine, der gefühlt immer auf dem Boden liegt.</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/AYuMOg0.png" width="250" height="394" alt="[Bild: AYuMOg0.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Spuckt (Spuckt-in-Topf)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Chris<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #996633<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+2</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 3+1(Beil)</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 2</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
angeborene magische Begabung (+2 MATK)<br />
brutal (+1 ATK)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Zauberer-Anwärter (Du kannst nun Zaubererlevel erhalten. Bezaubern. Arkane Geschosse +1. Hexenspucke +1)<br />
Arkane Geschosse 1 (1 Geschoss. 1d4 Schaden pro zielsuchendem Geschoss, ignoriert Rüstung aber nicht magische Schilde)<br />
Bezaubern (Du erhälst einen Bonus auf Diplomatieprüfungen mit intelligenten Wesen die dich oder deine Körpersprache verstehen können)<br />
Erste Hilfe 1 (Stoppt Blutungen beim ersten Versuch)<br />
Hexenspucke 1 (1 Schaden, ignoriert Rüstung. -1 ATK für das Ziel für den aktuellen Kampf)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Fleischerbeil (+1 ATK)<br />
1 kleiner Topf mit Loch - BESCHÄDIGT<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 zu großer Zwergenhelm (+1 DEF, Behindern den Träger beim Höhren und den Kopf beim Bewegen, da zu groß und recht schwer durch all das Metall) - BESCHÄDIGT<br />
1 Beutel Gewürze<br />
1 Handvoll große Blätter<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Er kocht und spuckt gerne. Am liebsten gleichzeitig.</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/l0dJjUV.jpg" width="250" height="221" alt="[Bild: l0dJjUV.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #7dc986;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Trizi (Tritt-zielsicher)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Chilaili<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #7dc986<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+1</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 4+2/1(Speer/Stiefel)</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 4+1 (Speer)</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
brutal (+1 ATK)<br />
mutig(+1 ATK)<br />
Spielercharakter (+2 HP, +1 DEF, +1 ATK)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Waldläufer-Anwärter (Du kannst nun Waldläuferlevel erhalten. Erster Erzfeind. Späher 2)<br />
Erzfeind X (+1 DAM und +1 auf alle Blöff-, Wahrnehmungs-, Horchen-, Absicht erkennen- und Überlebens-Würfe gegen diese Art von Gegner)<br />
Späher 2 (etwas schneller und ausdauernder, grundlegendes <br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Speer (+2 ATK, +1 RATK)<br />
1 gutes Messer (+1 ATK, nutzbar im Handgemenge, Bonus auf Blutungsschaden und Kochen)<br />
1 zu große Zwergenstiefel (+1 ATK bei Tritten, Behindern den Träger da zu groß und recht schwer durch all das Metall)<br />
1 Lederweste (+1 DEF)<br />
1 Gürteltasche<br />
8 Beeren<br />
1 Katzenfell<br />
1 dünnes Elfenseil (lang)<br />
2 Rationen gegarter Fisch<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Trizi träumt davon eine kühne Goblinheldin zu werden.</div></div></div></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">NSC geworden:</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/7jCTJtn.png" width="250" height="140" alt="[Bild: 7jCTJtn.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #FFD40F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Gold (Gold-Gruben-Gräber)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: ehemals Kef<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #FFD40F<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 9/9</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 1+2</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 1+1, 1 AP</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
gesund (+2 HP)<br />
groß 1 (kann nur Rüstung von mindestens Zwergengröße tragen, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
1 tiefe Wunde am Oberschenkel, versorgt<br />
leicht verletzt<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Keine<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 alte Spitzhacke (+1 ATK, 1 AP, Wuchtwaffe, Zweihändig)<br />
1 blutige, beschädigte Lederrüstung (mittel)(+1 DEF bis zur Reparatur)<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 gewachster Rucksack (mittel)(1 großes Objekt ohne Verlangsamung tragen, regendicht)<br />
1 seltsame Brille mit Lederband<br />
1 Laterne<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Ein gutherziger Goblin getrieben von der Gier, hätte gerne einen Goldklumpen in der rechten zu halten statt einer zärtlichen Hand, er gibt einen Goldklumpen nur ungerne aus der Hand, es sei den es geht um die Freundschaft.</div></div></div></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Verschollen:</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JsOj7YS.png" width="250" height="274" alt="[Bild: JsOj7YS.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #6d7aa5;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Zuviel (Hat-zuviel-gesehen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Rene<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #6d7aa5<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 1+1(Lederkleidung)</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 1+1</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 1+2</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
gesund (+2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
verschollen<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Erste Hilfe 1<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 seltsamer Kopfschmuck (Knochenpömpel)<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 einfacher Holzspeer (+1 ATK, +2 RATK bei Wurf)<br />
1 Verbandsbeutel, enthält:<br />
4 alte Verbände (+1 HP pro Runde außerhalb eines Kampfes)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Hat-zuviel-gesehen hatte mal einen anderen Namen, aber seit er Zeuge von etwas Unnennbarem geworden ist, ist dies sein ihm zugesprochener Name. Das ausschlaggebende Ereignis muss für diesen Goblin von derartigem Schrecken gewesen sein, dass selbst seine Hautfarbe von einem sanften Grün in ein angstbleiches Blau gewichen ist. Die Augen sind nicht immer geschlossen, aber am Liebsten würde er nie wieder etwas von dieser Welt erblicken müssen. Oft ist er in unzusammenhängenden Erzählungen oder apathischem Gemurmel versunken, die seine Mitgoblins zu Verstören scheinen. Der seltsame Kopfschmuck, den er trägt, erfüllt für ihn eine schützende Wirkung, je nach Gefühlslage oder Situation richtet sich dieser fast selbstständig neu aus.</div></div></div></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Charakterliste:</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span> = Hitpoints/Trefferpunkte</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEF</span> = Defense/Verteidigung</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATK</span> = Attack/Angriff</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AP</span> = Armor Piercing/Rüstungsdurchdringung</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RATK</span> = Ranged Attack/Fernangriff</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MATK</span> = Magic Attack/Magieangriff</span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Araf4Vc.jpg" width="250" height="328" alt="[Bild: Araf4Vc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #266642;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Hautdrauf (Hautdrauf-und-Fragtnicht)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Misan<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #266642<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 10/10</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 3</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
brutal (+1 ATK)<br />
dick (+2 HP)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Paladin-Anwärter (Du kannst nun Paladinlevel erhalten. Bindung an deinen Gott Bargrivyek. Inspirierende Aura +1. Handauflegen +1)<br />
Handauflegen (Heilt 1 HP. 1 Runde)<br />
Inspirierende Aura 1 (+1 ATK für alle in Reichweite, aber du kannst nicht kämpfen)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Knüppel (+1 ATK, Wuchtwaffe)<br />
1 gut verarbeitete Botanisiertrommel<br />
1 Satz löchrige Lederhandschuhe (+1 DEF auf Hände)<br />
1 Holztiegel mit Gesichtsfarbe<br />
4 Verbände mit Salbe<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Haudrauf war seiner Kindheit schon immer daran interessiert alles kurz und klein zu hacken. Seinen Aufpassern gefiel das nicht, aber bald wussten sie, wie sie seine rohe Schwungmasse in die richtige Bahnen leiten könnten.<br />
Doch auch wenn Haudrauf grober Natur ist, hatte er auch die Natur bald lieb gewonnen, und wenn es ein Tierchen schafft seine Gunst zu erwerben, haut er ausnahmsweise mal nicht drauf.</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/azLIfmL.jpeg" width="250" height="297" alt="[Bild: azLIfmL.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #800080;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Holz (Mag-den-Geruch-von-Holz)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: CaptainPanthoraxx:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #800080<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 10/10</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+1</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 3</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
mutig(+1 ATK)<br />
schmerzresistent (+2 HP)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Druiden-Anwärter (Du kannst nun Druidenlevel erhalten. Naturverbunden +1, Tierempathie)<br />
naturverbunden (+1 auf Wissen(Natur)- und Überlebensprüfungen)<br />
Tierempathie (Beeinflußt die Reaktion eines Tieres positiv, ähnlich wie Charismaprüfungen für Humanoide)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Topfdeckelschild (klein) (+1 DEF)<br />
1 lila Teppichumhang (wärmt etwas, minimaler Regenschutz, saugt sich voll)<br />
2 Nägel<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Mag-den-Geruch-von-Holz, kurz Holz, war schon in Wurfjahren ein neugieriger und frecher Goblin. Er liebt das basteln und probiert gerne neue unsinnige Dinge aus, auch wenn er sich dabei all zu gerne selbst auf die Finger haut. -Zitat: "ach da sind die Nägel für den Stuhl" -kurz nach Fertigstellung und Zusammenbruch des besagten Stuhls…</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Z46QBrs.png" width="250" height="229" alt="[Bild: Z46QBrs.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #c62625;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Kriecht (Kriecht-im-Schlamm)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Albrae<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #c62625<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+1</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 6+2/6+1(Dolche/Messer)</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 3+2(Wurfmesser)</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
agressiv (+2 ATK, -1 DEF)<br />
mutig(+1 ATK)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
vernarbt (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Schurken-Anwärter (Du kannst nun Schurkenlevel erhalten. naturgegebener Schleicher +1. naturgegebener Kletterer +1)<br />
naturgegebener Kletter 1 (+10% auf Kletterwürfe)<br />
naturgegebener Schleicher 1 (-10% auf Horchenwürfe für andere)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Dolch (+2 ATK)<br />
1 Ledergurt mit 3 Wurfdolchen (+1 ATK, +2 RATK)<br />
1 schartiger Dolch (+1 ATK)<br />
2 altes Messer (+1 ATK)<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 Ledergürtel mit versteckten Taschen (Hält die Hose beim Kriechen oben)<br />
1 Paar lederne Armschützer(klein) (+1 DEF)<br />
1 Beutebeutel (1 Hasenpfote, 4 Hasenzähne, 1 Hasenfell, 10 Federn)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Kriecht im Schlamm ist ein angehender Bandit und Assasine, der gefühlt immer auf dem Boden liegt.</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/AYuMOg0.png" width="250" height="394" alt="[Bild: AYuMOg0.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Spuckt (Spuckt-in-Topf)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Chris<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #996633<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+2</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 3+1(Beil)</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 2</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
angeborene magische Begabung (+2 MATK)<br />
brutal (+1 ATK)<br />
Spielercharakter (+1 ATK, +1 DEF, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Zauberer-Anwärter (Du kannst nun Zaubererlevel erhalten. Bezaubern. Arkane Geschosse +1. Hexenspucke +1)<br />
Arkane Geschosse 1 (1 Geschoss. 1d4 Schaden pro zielsuchendem Geschoss, ignoriert Rüstung aber nicht magische Schilde)<br />
Bezaubern (Du erhälst einen Bonus auf Diplomatieprüfungen mit intelligenten Wesen die dich oder deine Körpersprache verstehen können)<br />
Erste Hilfe 1 (Stoppt Blutungen beim ersten Versuch)<br />
Hexenspucke 1 (1 Schaden, ignoriert Rüstung. -1 ATK für das Ziel für den aktuellen Kampf)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Fleischerbeil (+1 ATK)<br />
1 kleiner Topf mit Loch - BESCHÄDIGT<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 zu großer Zwergenhelm (+1 DEF, Behindern den Träger beim Höhren und den Kopf beim Bewegen, da zu groß und recht schwer durch all das Metall) - BESCHÄDIGT<br />
1 Beutel Gewürze<br />
1 Handvoll große Blätter<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Er kocht und spuckt gerne. Am liebsten gleichzeitig.</div></div></div></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/l0dJjUV.jpg" width="250" height="221" alt="[Bild: l0dJjUV.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #7dc986;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Trizi (Tritt-zielsicher)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Chilaili<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: weiblich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #7dc986<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 2+1</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 4+2/1(Speer/Stiefel)</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 4+1 (Speer)</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
brutal (+1 ATK)<br />
mutig(+1 ATK)<br />
Spielercharakter (+2 HP, +1 DEF, +1 ATK)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
kampftauglich<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Waldläufer-Anwärter (Du kannst nun Waldläuferlevel erhalten. Erster Erzfeind. Späher 2)<br />
Erzfeind X (+1 DAM und +1 auf alle Blöff-, Wahrnehmungs-, Horchen-, Absicht erkennen- und Überlebens-Würfe gegen diese Art von Gegner)<br />
Späher 2 (etwas schneller und ausdauernder, grundlegendes <br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 Speer (+2 ATK, +1 RATK)<br />
1 gutes Messer (+1 ATK, nutzbar im Handgemenge, Bonus auf Blutungsschaden und Kochen)<br />
1 zu große Zwergenstiefel (+1 ATK bei Tritten, Behindern den Träger da zu groß und recht schwer durch all das Metall)<br />
1 Lederweste (+1 DEF)<br />
1 Gürteltasche<br />
8 Beeren<br />
1 Katzenfell<br />
1 dünnes Elfenseil (lang)<br />
2 Rationen gegarter Fisch<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Trizi träumt davon eine kühne Goblinheldin zu werden.</div></div></div></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">NSC geworden:</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/7jCTJtn.png" width="250" height="140" alt="[Bild: 7jCTJtn.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #FFD40F;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Gold (Gold-Gruben-Gräber)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: ehemals Kef<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #FFD40F<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 9/9</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 1+2</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 1+1, 1 AP</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
gesund (+2 HP)<br />
groß 1 (kann nur Rüstung von mindestens Zwergengröße tragen, +2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
1 tiefe Wunde am Oberschenkel, versorgt<br />
leicht verletzt<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Keine<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 alte Spitzhacke (+1 ATK, 1 AP, Wuchtwaffe, Zweihändig)<br />
1 blutige, beschädigte Lederrüstung (mittel)(+1 DEF bis zur Reparatur)<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 gewachster Rucksack (mittel)(1 großes Objekt ohne Verlangsamung tragen, regendicht)<br />
1 seltsame Brille mit Lederband<br />
1 Laterne<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Ein gutherziger Goblin getrieben von der Gier, hätte gerne einen Goldklumpen in der rechten zu halten statt einer zärtlichen Hand, er gibt einen Goldklumpen nur ungerne aus der Hand, es sei den es geht um die Freundschaft.</div></div></div></span><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Verschollen:</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JsOj7YS.png" width="250" height="274" alt="[Bild: JsOj7YS.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #6d7aa5;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name</span>: Zuviel (Hat-zuviel-gesehen)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler</span>: Rene<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschlecht</span>: männlich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Farbe</span>: #6d7aa5<br />
<span style="color: #339933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span>: 8/8</span><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verteidigung(DEF)</span>: 1+1(Lederkleidung)</span><br />
<span style="color: #cc3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angriff(ATK)</span>: 1+1</span><br />
<span style="color: #cccc33;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fernangriff(RATK)</span>: 1+2</span><br />
<span style="color: #9933ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie(MATK)</span>: 0</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE</span></span>:</span><br />
gesund (+2 HP)<br />
zäh (+1 DEF)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status</span>:</span><br />
verschollen<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span></span>:</span><br />
Erste Hilfe 1<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span></span>:</span><br />
1 seltsamer Kopfschmuck (Knochenpömpel)<br />
1 Satz Lederkleidung (+1 DEF)<br />
1 einfacher Holzspeer (+1 ATK, +2 RATK bei Wurf)<br />
1 Verbandsbeutel, enthält:<br />
4 alte Verbände (+1 HP pro Runde außerhalb eines Kampfes)<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biographie</span>:</span><br />
<div class="spoiler-block"><div class="spoiler-header"><input type="button" class="spoiler-form-button" value="Erweitern" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Verbergen'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Erweitern';}"/></div><div class="spoiler-body"><div style="display: none;">Hat-zuviel-gesehen hatte mal einen anderen Namen, aber seit er Zeuge von etwas Unnennbarem geworden ist, ist dies sein ihm zugesprochener Name. Das ausschlaggebende Ereignis muss für diesen Goblin von derartigem Schrecken gewesen sein, dass selbst seine Hautfarbe von einem sanften Grün in ein angstbleiches Blau gewichen ist. Die Augen sind nicht immer geschlossen, aber am Liebsten würde er nie wieder etwas von dieser Welt erblicken müssen. Oft ist er in unzusammenhängenden Erzählungen oder apathischem Gemurmel versunken, die seine Mitgoblins zu Verstören scheinen. Der seltsame Kopfschmuck, den er trägt, erfüllt für ihn eine schützende Wirkung, je nach Gefühlslage oder Situation richtet sich dieser fast selbstständig neu aus.</div></div></div></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kriegslager (Runde 31)]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1091</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 21:53:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1091</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Prolog</span></span><br />
<br />
Tief in den wilden Wäldern, in die noch nie ein Mensch einen Fuß gesetzt hat, liegt das Heimatdorf eines Goblinclans. Dort steht, erhöht auf einer grob gezimmerten Holzempore, der große Häuptling namens “Sag das nochmal” vor einem knienden Haufen junger Goblins.<br />
“Ihr habt euch hingekniet als Krabbler, nun steht auf als Goblins!” hallt sein lautes Brüllen durch das Dorf, begleitet von vorsichtigem Jubel. Nur wenige ausgewachsene Goblins wohnten der Zeremonie bei, den meisten geht es mehr oder minder am Arsch vorbei. Sie laufen an der Ansammlung vorbei und gehen ihren Aufgaben nach oder prügeln sich um irgendetwas.<br />
<br />
Der Häuptling fährt fort “Ihr seid nun ausgewachsen...naja die meisten. Egal. Nun seid ihr Goblins des stolzen Clans Huul'daac Shogaan! Und deswegen werden nun die meisten von euch in eines unserer Kriegslager geschickt um zu beweisen was ihr wert seid! Nun los, Krieger des Clans, macht euch auf und Maglubiyet stolz daß wir seine auserwählte Rasse sind! Nun weg mich euch!”<br />
<br />
Die meisten verbeugen sich, als er sie wegschickt, dann sammeln sie ihre wenigen Habseeligkeiten, die sie in ihrer Kindheit erbeuten, klauen oder anfertigen konnten, und marschieren mehr oder weniger motiviert zum Fluß. Dort werden sie recht willkürlich in Gruppen eingeteilt und zum Teil durch den Wald weggeführt, zum Teil mit Booten zu ihrem Kriegslager gebracht.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Prolog</span></span><br />
<br />
Tief in den wilden Wäldern, in die noch nie ein Mensch einen Fuß gesetzt hat, liegt das Heimatdorf eines Goblinclans. Dort steht, erhöht auf einer grob gezimmerten Holzempore, der große Häuptling namens “Sag das nochmal” vor einem knienden Haufen junger Goblins.<br />
“Ihr habt euch hingekniet als Krabbler, nun steht auf als Goblins!” hallt sein lautes Brüllen durch das Dorf, begleitet von vorsichtigem Jubel. Nur wenige ausgewachsene Goblins wohnten der Zeremonie bei, den meisten geht es mehr oder minder am Arsch vorbei. Sie laufen an der Ansammlung vorbei und gehen ihren Aufgaben nach oder prügeln sich um irgendetwas.<br />
<br />
Der Häuptling fährt fort “Ihr seid nun ausgewachsen...naja die meisten. Egal. Nun seid ihr Goblins des stolzen Clans Huul'daac Shogaan! Und deswegen werden nun die meisten von euch in eines unserer Kriegslager geschickt um zu beweisen was ihr wert seid! Nun los, Krieger des Clans, macht euch auf und Maglubiyet stolz daß wir seine auserwählte Rasse sind! Nun weg mich euch!”<br />
<br />
Die meisten verbeugen sich, als er sie wegschickt, dann sammeln sie ihre wenigen Habseeligkeiten, die sie in ihrer Kindheit erbeuten, klauen oder anfertigen konnten, und marschieren mehr oder weniger motiviert zum Fluß. Dort werden sie recht willkürlich in Gruppen eingeteilt und zum Teil durch den Wald weggeführt, zum Teil mit Booten zu ihrem Kriegslager gebracht.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informationen & Regeln]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1090</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 21:52:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=1090</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hallo werte Mitspieler!</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nachdem ich nun schon an vielen Spielen teilnehmen durfte und auch noch beim Adventskalender abstauben durfte, würde ich mich gerne revanchieren. Daher lade ich euch zu einer Runde einer alten Rolenspielform, einem Forenspiel, ein. In diesem Fall zu einem, das ich in ähnlicher Form ab 2009 schon einmal hielt: einem Spiel angelehnt an den Comic “Goblins” (goblinscomic.org), derin ursprünglich eine D&amp;D Satire war. Dort ging es darum, daß ein paar Goblins einem getöteten Spielercharakter ein Spielerhandbuch abnehmen, mit ihrer Tradition brechen, und sich Charaktere erstellen. Damit werden sie nach und nach stärker als die üblichen Goblins und erleben jede Menge Abenteuer.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Das Spielprinzip ist realtiv einfach. Eure Charaktere haben einige wenige Attribute und ein Inventar. Immer abwechselnd postet der Spielleiter ein Update, dann alle Spieler ihre Züge, die aus einer Mischung von Roleplay und groben Anweisungen bestehen, was ihr Charakter diese Runde zu tun versucht.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mit Würfen entsprechend eurer Werte, Ausrüstung und Aktionen wird geschaut was wie gut funktioniert. Daraus strickt der Spielleiter dann erzählerisch </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Spielleiter postet eine Zusammenfassung der aktuellen Geschehnisse, dann machen alle Spieler ihre Züge. Daraus strickt der Spielleiter dann erzählerisch eine Geschichte. Die Updates enthalten neben dem Text eure Charakterbögen, ein Inventar des Warcamps, eine Weltkarte und ab und an Bildern besonderer Momente.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich würde alle Interessierten bitten sich wenigstens die ersten 30-40 Seiten des Comics anzuschauen, gerne mehr, damit ihr wenigstens ein Gefühl für die Art der Namensgebund der Charaktere bekommt. Im englischen Original bestanden die Goblinnamen aus kurzen Beschreibungen oder Sätzen, die in der Regel auf die Beschreibung einer markanten Charaktereigenschaft oder einem besonderen Moment in ihrem Leben hinausliefen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Denkt euch einen Charakter mit groben Charakterzügen, Stärken, Maken, einem passenden Namen samt Einwort-Kurzform, und Geschlecht aus, dann kann es schon losgehen. Dazu eine Wunschfarbe, die quasi die Hautfarbe eures Goblins ist. Bitte im Hex-Format, also z.B. #cc33ff. Im Comic sind die Goblins im wahrsten Sinne des Wortes ein bunter Haufen. Im Spiel wird damit euer Text und auf der Karte euer Charakter eingefärbt. So kann man auch bei längeren Gesprächen den Überblick behalten. Die Farbe sollte sich ausreichend von denen der anderen Spieler unterscheiden, da damit euer Text und Charakter auf den Karten eingefärbt wird. Da wir auf schwarzem Hintergrund schreiben werden bitte auch keine zu dunklen Farbtöne.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ihr werdet fast ohne Ausrüstung in einem ziemlich heruntergekommenen Kriegslager ankommen. Nach und nach gilt es beides zu verbessern. Sporadisch werden aber Helden euer Warcamp überfallen. Mit steigender Stärke des Camps werden auch die Helden stärker. Wie bei D&amp;D üblich suchen sich Spielergruppen ja auch Gegner heraus, die etwa ihrem Level entsprechen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Zweck der Kriegslager ist es Menschen und andere Völker wie z.B. Elfen und Zwerge, die in P&amp;P-Spielen klassisch von Spielern gespielt werden, von eurem Kernland fernzuhalten. Wenn euer Lager erfolgreich ist, hat euer Heimatdorf mehr Ruhe und der Häuptling wird euch vermutlich mit mehr Nachschub belohnen. Neben euch gibt es im Kriegslager auch NSC-Goblins. Am Anfang wird der Häuptling des Kriegslager diese NSCs befehligen und euch Missionen zuteilen, aber mit steigendem Ansehen werdet ihr mehr Auswahl bekommen oder sogar NSCs als Begleitung zu Missionen ausleihen dürfen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Erschaffung der Charaktere:</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Erstmal wird es 5 von euch geben. Je nachdem wie aufwendig die Updates werden und wieviel Zeit ich erübrigen kann, kann sich diese Zahl auch noch ändern. Melden sich mehr als 5 werde ich auswürfeln wer am Anfang dabei sein darf. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribute:</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 6 Gesundheit (HP).</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 1 Angriffsstärke (ATK).</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 0 Verteidigungsstärke (DEF).</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 0 Magieangriff (MATK) – kommt erst später im Spiel und auch nur bei entsprechenden Klassen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Damit ihr nicht alle identisch seid und euch etwas ausdefinieren könnt, erhält jeder von euch 3 weitere Punkte, die er 1:1 in ATK oder DEF und 1:2 in HP stecken kann.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zweien von euch sei erlaubt maximal 1 Punkt gegen die Fähigkeit Erste Hilfe zu tauschen. Ihr wisst vorab nicht ob das Kriegslager, zu dem ihr gebracht werdet, noch einen lebenden Schamanen oder Heiler hat, da ihr blutige Anfänger seid und euch bisher selbst im Heimatdorf nicht überall hin frei bewegen durftet.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span>: </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Jeder von euch darf sich eine Wunschwaffe und einen weiteren Ausrüstungsgegenstand, der keine Waffe sein darf, wünschen. Ich würfle dann um zu sehen wie erfolgreich euer Goblin als Krabbler (Kind) im Beschaffen von Ausrüstung war.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktereigenschaften</span>:</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Da dies ein kooperatives Spiel sein soll, baut euch bitte keine Charaktere zusammen, die sich gegenseitig umbringen. Eine Schlägerei oder ein Streit ist in Ordnung und normal, aber im großen und ganzen wird von eurem Häuptling erwartet, daß ihr zusammen arbeitet, kämpft und wenn nötig sterbt. Sonst murkst er vielleicht sogar beide Streithähne ab.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktertod</span>:</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Sollte einer eurer Charaktere sterben, was bei Goblins ja leider relativ wahrscheinlich ist, wird ein Platz frei den ihr oder ein anderer Spieler mit einem neuen Goblin bei der nächsten Nachschublieferung übernehmen kann. Bis dahin muss der Rest erstmal ohne euch auskommen. Also seid auf der Hut und denkt daran daß euer Vorteil in der Masse liegt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In diesem Sinne: </span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FÜR MAGLUBIYET</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">! (Das ist euer Gott, falls ihr im Krabblerlager zu oft auf den Kopf gehauen worden seid!)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Prolog</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Tief in den wilden Wäldern, in die noch nie ein Mensch einen Fuß gesetzt hat, liegt das Heimatdorf eines Goblinclans. Dort steht, erhöht auf einer grob gezimmerten Holzempore, der große Häuptling namens “Sag das nochmal” vor einem knienden Haufen junger Goblins.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">“<span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ihr habt euch hingekniet als Krabbler, nun steht auf als Goblins!” hallt sein lautes Brüllen durch das Dorf, begleitet von vorsichtigem Jubel. Nur wenige ausgewachsene Goblins wohnten der Zeremonie bei, den meisten geht es mehr oder minder am Arsch vorbei. Sie laufen an der Ansammlung vorbei und gehen ihren Aufgaben nach oder prügeln sich um irgendetwas.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Häuptling fährt fort “Ihr seid nun ausgewachsen...naja die meisten. Egal. Nun seid ihr Goblins des stolzen Clans Huul'daac Shogaan! Und deswegen werden nun die meisten von euch in eines unserer Kriegslager geschickt um zu beweisen was ihr wert seid! Nun los, Krieger des Clans, macht euch auf und Maglubiyet stolz daß wir seine auserwählte Rasse sind! Nun weg mich euch!”</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die meisten verbeugen sich, als er sie wegschickt, dann sammeln sie ihre wenigen Habseeligkeiten, die sie in ihrer Kindheit erbeuten, klauen oder anfertigen konnten, und marschieren mehr oder weniger motiviert zum Fluß. Dort werden sie recht willkürlich in Gruppen eingeteilt und zum Teil durch den Wald weggeführt, zum Teil mit Booten zu ihrem Kriegslager gebracht.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hallo werte Mitspieler!</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Nachdem ich nun schon an vielen Spielen teilnehmen durfte und auch noch beim Adventskalender abstauben durfte, würde ich mich gerne revanchieren. Daher lade ich euch zu einer Runde einer alten Rolenspielform, einem Forenspiel, ein. In diesem Fall zu einem, das ich in ähnlicher Form ab 2009 schon einmal hielt: einem Spiel angelehnt an den Comic “Goblins” (goblinscomic.org), derin ursprünglich eine D&amp;D Satire war. Dort ging es darum, daß ein paar Goblins einem getöteten Spielercharakter ein Spielerhandbuch abnehmen, mit ihrer Tradition brechen, und sich Charaktere erstellen. Damit werden sie nach und nach stärker als die üblichen Goblins und erleben jede Menge Abenteuer.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Das Spielprinzip ist realtiv einfach. Eure Charaktere haben einige wenige Attribute und ein Inventar. Immer abwechselnd postet der Spielleiter ein Update, dann alle Spieler ihre Züge, die aus einer Mischung von Roleplay und groben Anweisungen bestehen, was ihr Charakter diese Runde zu tun versucht.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mit Würfen entsprechend eurer Werte, Ausrüstung und Aktionen wird geschaut was wie gut funktioniert. Daraus strickt der Spielleiter dann erzählerisch </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Spielleiter postet eine Zusammenfassung der aktuellen Geschehnisse, dann machen alle Spieler ihre Züge. Daraus strickt der Spielleiter dann erzählerisch eine Geschichte. Die Updates enthalten neben dem Text eure Charakterbögen, ein Inventar des Warcamps, eine Weltkarte und ab und an Bildern besonderer Momente.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ich würde alle Interessierten bitten sich wenigstens die ersten 30-40 Seiten des Comics anzuschauen, gerne mehr, damit ihr wenigstens ein Gefühl für die Art der Namensgebund der Charaktere bekommt. Im englischen Original bestanden die Goblinnamen aus kurzen Beschreibungen oder Sätzen, die in der Regel auf die Beschreibung einer markanten Charaktereigenschaft oder einem besonderen Moment in ihrem Leben hinausliefen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Denkt euch einen Charakter mit groben Charakterzügen, Stärken, Maken, einem passenden Namen samt Einwort-Kurzform, und Geschlecht aus, dann kann es schon losgehen. Dazu eine Wunschfarbe, die quasi die Hautfarbe eures Goblins ist. Bitte im Hex-Format, also z.B. #cc33ff. Im Comic sind die Goblins im wahrsten Sinne des Wortes ein bunter Haufen. Im Spiel wird damit euer Text und auf der Karte euer Charakter eingefärbt. So kann man auch bei längeren Gesprächen den Überblick behalten. Die Farbe sollte sich ausreichend von denen der anderen Spieler unterscheiden, da damit euer Text und Charakter auf den Karten eingefärbt wird. Da wir auf schwarzem Hintergrund schreiben werden bitte auch keine zu dunklen Farbtöne.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ihr werdet fast ohne Ausrüstung in einem ziemlich heruntergekommenen Kriegslager ankommen. Nach und nach gilt es beides zu verbessern. Sporadisch werden aber Helden euer Warcamp überfallen. Mit steigender Stärke des Camps werden auch die Helden stärker. Wie bei D&amp;D üblich suchen sich Spielergruppen ja auch Gegner heraus, die etwa ihrem Level entsprechen.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Zweck der Kriegslager ist es Menschen und andere Völker wie z.B. Elfen und Zwerge, die in P&amp;P-Spielen klassisch von Spielern gespielt werden, von eurem Kernland fernzuhalten. Wenn euer Lager erfolgreich ist, hat euer Heimatdorf mehr Ruhe und der Häuptling wird euch vermutlich mit mehr Nachschub belohnen. Neben euch gibt es im Kriegslager auch NSC-Goblins. Am Anfang wird der Häuptling des Kriegslager diese NSCs befehligen und euch Missionen zuteilen, aber mit steigendem Ansehen werdet ihr mehr Auswahl bekommen oder sogar NSCs als Begleitung zu Missionen ausleihen dürfen. </span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Erschaffung der Charaktere:</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Erstmal wird es 5 von euch geben. Je nachdem wie aufwendig die Updates werden und wieviel Zeit ich erübrigen kann, kann sich diese Zahl auch noch ändern. Melden sich mehr als 5 werde ich auswürfeln wer am Anfang dabei sein darf. </span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attribute:</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 6 Gesundheit (HP).</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 1 Angriffsstärke (ATK).</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 0 Verteidigungsstärke (DEF).</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Ihr beginnt alle mit 0 Magieangriff (MATK) – kommt erst später im Spiel und auch nur bei entsprechenden Klassen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Damit ihr nicht alle identisch seid und euch etwas ausdefinieren könnt, erhält jeder von euch 3 weitere Punkte, die er 1:1 in ATK oder DEF und 1:2 in HP stecken kann.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zweien von euch sei erlaubt maximal 1 Punkt gegen die Fähigkeit Erste Hilfe zu tauschen. Ihr wisst vorab nicht ob das Kriegslager, zu dem ihr gebracht werdet, noch einen lebenden Schamanen oder Heiler hat, da ihr blutige Anfänger seid und euch bisher selbst im Heimatdorf nicht überall hin frei bewegen durftet.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung</span>: </span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Jeder von euch darf sich eine Wunschwaffe und einen weiteren Ausrüstungsgegenstand, der keine Waffe sein darf, wünschen. Ich würfle dann um zu sehen wie erfolgreich euer Goblin als Krabbler (Kind) im Beschaffen von Ausrüstung war.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktereigenschaften</span>:</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Da dies ein kooperatives Spiel sein soll, baut euch bitte keine Charaktere zusammen, die sich gegenseitig umbringen. Eine Schlägerei oder ein Streit ist in Ordnung und normal, aber im großen und ganzen wird von eurem Häuptling erwartet, daß ihr zusammen arbeitet, kämpft und wenn nötig sterbt. Sonst murkst er vielleicht sogar beide Streithähne ab.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktertod</span>:</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Sollte einer eurer Charaktere sterben, was bei Goblins ja leider relativ wahrscheinlich ist, wird ein Platz frei den ihr oder ein anderer Spieler mit einem neuen Goblin bei der nächsten Nachschublieferung übernehmen kann. Bis dahin muss der Rest erstmal ohne euch auskommen. Also seid auf der Hut und denkt daran daß euer Vorteil in der Masse liegt.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In diesem Sinne: </span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FÜR MAGLUBIYET</span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">! (Das ist euer Gott, falls ihr im Krabblerlager zu oft auf den Kopf gehauen worden seid!)</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Prolog</span></span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Tief in den wilden Wäldern, in die noch nie ein Mensch einen Fuß gesetzt hat, liegt das Heimatdorf eines Goblinclans. Dort steht, erhöht auf einer grob gezimmerten Holzempore, der große Häuptling namens “Sag das nochmal” vor einem knienden Haufen junger Goblins.</span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">“<span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Ihr habt euch hingekniet als Krabbler, nun steht auf als Goblins!” hallt sein lautes Brüllen durch das Dorf, begleitet von vorsichtigem Jubel. Nur wenige ausgewachsene Goblins wohnten der Zeremonie bei, den meisten geht es mehr oder minder am Arsch vorbei. Sie laufen an der Ansammlung vorbei und gehen ihren Aufgaben nach oder prügeln sich um irgendetwas.</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Der Häuptling fährt fort “Ihr seid nun ausgewachsen...naja die meisten. Egal. Nun seid ihr Goblins des stolzen Clans Huul'daac Shogaan! Und deswegen werden nun die meisten von euch in eines unserer Kriegslager geschickt um zu beweisen was ihr wert seid! Nun los, Krieger des Clans, macht euch auf und Maglubiyet stolz daß wir seine auserwählte Rasse sind! Nun weg mich euch!”</span></span></span><br />
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<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die meisten verbeugen sich, als er sie wegschickt, dann sammeln sie ihre wenigen Habseeligkeiten, die sie in ihrer Kindheit erbeuten, klauen oder anfertigen konnten, und marschieren mehr oder weniger motiviert zum Fluß. Dort werden sie recht willkürlich in Gruppen eingeteilt und zum Teil durch den Wald weggeführt, zum Teil mit Booten zu ihrem Kriegslager gebracht.</span></span></span>]]></content:encoded>
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