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		<title><![CDATA[Athalon Forum - Karawane]]></title>
		<link>https://board.athalon.de/</link>
		<description><![CDATA[Athalon Forum - https://board.athalon.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:35:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Foren-RP - Charaktererschaffung]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=555</link>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 10:48:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=555</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/8t8Z0O6.png" alt="[Bild: 8t8Z0O6.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Charaktererstellung</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span><br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/j41TCRZ.png" alt="[Bild: j41TCRZ.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ihr erschafft einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">menschlichen</span> </span>Charakter im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Athalon-Universum</span></span>, wie ihr es auch vom Minecraft-Server gewohnt seid. Grundsätzlich sind hier keinerlei persönliche Grenzen gesetzt, insbesondere was Alter und Herkunft (dennoch nur <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Le%C3%A4ndrien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">spielbare Nationen</a>) angeht. Beachtet jedoch, dass je abgefahrener, desto schwieriger wird euer Charakter es im konservativen und glaubensorientiert geprägten <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Sorridia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Königreich Sorridia</a> haben.<br />
<br />
Eurem Charakter widmet ihr einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Namen</span></span>, eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Herkunft</span></span>, ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Alter </span></span>und eine (kurze) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Beschreibung </span></span>sowie seine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">drei Spezialfertigkeiten</span></span>. Vielleicht findet ihr ja auch noch ein passendes Bild, wie euer Charakter aussieht. Inspirationen könnt ihr bei den NPCs finden. </div>
<br />
➥ Nachdem ihr euren Charakter erstellt habt, eröffnet ein neues Thema im hier zu findenden <a href="https://athalon.net/forumdisplay.php?fid=70" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterforum</span></a>. Benennt das Thema nach eurem Charakter.<br />
<br />
Zur Erstellung könnt ihr die folgende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlage </span>nutzen:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>➤ [b]Name[/b]<br />
<br />
➤ [b]Alter[/b]<br />
<br />
➤ [b]Herkunft[/b]<br />
<br />
➤ [b]Beschreibung[/b]<br />
<br />
➤ [b]Spezialfertigkeiten[/b]<br />
<br />
➤ [b]Inventar[/b]</code></div></div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Spezialfertigkeiten</span> </span></span></span></span><br />
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Anstelle eines festen Pools an Attributs- und Fertigkeitspunkten, wählt ihr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">drei Fertigkeiten</span></span> aus dem <a href="https://athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Athalon W100-Regelsystem</a> für euren Charakter aus. Diese Fertigkeiten sind dessen Spezialfertigkeiten und werden stets mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Bonuswürfel </span></span>zugunsten eures Charakters geworfen. Bedenkt bei euren Aktionen nur, dass gerade bei einer suizidalen Aktion ein Bonuswürfel in aller Regel kein ausschlaggebender Rettungswurf sein wird.<br />
<br />
Die Fertigkeiten sind in Bezug auf Handwerk, Wissen und Künste eher lose zu interpretieren, da eure Charaktere nur über drei Fähigkeiten verfügen werden. So ist ein Medikus mit dem Wert Handwerk (Medikus) oder Wissen (Medikus) in beiden Fertigkeiten ausreichend bemächtigt, um das Wissen zu haben und auch praktisch anzuwenden. Wissenswerte können allgemeiner formuliert werden, sodass Wissen (Naturkunde) das Wissen über Pflanzenkunde und Tierwesen, ggf. (je nach Situation) sogar über weitere Teilbereiche umfasst. Im Zweifel fragt mich oder tragt es erstmal ein. Falls ich mich nicht melde, bin ich konform mit eurem Wert. <br />
<br />
Wie auch im Athalon-Minecraft-Rollenspiel entscheidet ihr, wie ihr Aufgaben, Probleme oder Hindernisse angeht. Mit Köpfchen oder Gewalt, mit Witz oder gar Geschick?<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte, Stabilität und Inventar</span> </span></span></span></span></div>
<br />
Eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte </span></span>und eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Stabilität </span></span>behält der böse Spielleiter stets im Blick. Ihr habt einen festen Wert, den ich entsprechend eurer Charakterbeschreibung festsetze. Dieser Wert wird euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht mitgeteilt</span> werden.<br />
<br />
Wenn ihr angegriffen werdet oder Stabilitätspunkte verliert, werde ich das vermerken und euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">durch Texte</span> wissen lassen. Diese werden aber niemals die genaue Anzahl wiedergeben, sondern sind stets nur Orientierungen. Im echten Leben wisst ihr schließlich auch nicht, ob ihr gerade noch 10 von euren 20 Lebenspunkten habt, nicht wahr?<br />
<br />
Euer <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inventar </span></span>listet ihr bitte in eurem Charakterbogen auf. Zu Beginn dürft ihr euch ruhig ein wenig mehr, als ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">typisches Athalon-Startinventar</span> geben. Seid aber gewarnt - wer viel am Anfang mitbringt, hat auch viel zu verlieren. Die Währung in Sorridia sind die sorridianischen Peso. 1 Peso = 100 Cevantos - wir verwenden diese gleichwertig mit der tasperinischen Gulde auf Neu-Corethon (also 1:1).<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/8t8Z0O6.png" alt="[Bild: 8t8Z0O6.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Charaktererstellung</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span><br />
</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/j41TCRZ.png" alt="[Bild: j41TCRZ.png]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ihr erschafft einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">menschlichen</span> </span>Charakter im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Athalon-Universum</span></span>, wie ihr es auch vom Minecraft-Server gewohnt seid. Grundsätzlich sind hier keinerlei persönliche Grenzen gesetzt, insbesondere was Alter und Herkunft (dennoch nur <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Le%C3%A4ndrien" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">spielbare Nationen</a>) angeht. Beachtet jedoch, dass je abgefahrener, desto schwieriger wird euer Charakter es im konservativen und glaubensorientiert geprägten <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Sorridia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Königreich Sorridia</a> haben.<br />
<br />
Eurem Charakter widmet ihr einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Namen</span></span>, eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Herkunft</span></span>, ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Alter </span></span>und eine (kurze) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Beschreibung </span></span>sowie seine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">drei Spezialfertigkeiten</span></span>. Vielleicht findet ihr ja auch noch ein passendes Bild, wie euer Charakter aussieht. Inspirationen könnt ihr bei den NPCs finden. </div>
<br />
➥ Nachdem ihr euren Charakter erstellt habt, eröffnet ein neues Thema im hier zu findenden <a href="https://athalon.net/forumdisplay.php?fid=70" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterforum</span></a>. Benennt das Thema nach eurem Charakter.<br />
<br />
Zur Erstellung könnt ihr die folgende <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorlage </span>nutzen:<br />
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<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>➤ [b]Name[/b]<br />
<br />
➤ [b]Alter[/b]<br />
<br />
➤ [b]Herkunft[/b]<br />
<br />
➤ [b]Beschreibung[/b]<br />
<br />
➤ [b]Spezialfertigkeiten[/b]<br />
<br />
➤ [b]Inventar[/b]</code></div></div><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Spezialfertigkeiten</span> </span></span></span></span><br />
</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Anstelle eines festen Pools an Attributs- und Fertigkeitspunkten, wählt ihr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">drei Fertigkeiten</span></span> aus dem <a href="https://athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Athalon W100-Regelsystem</a> für euren Charakter aus. Diese Fertigkeiten sind dessen Spezialfertigkeiten und werden stets mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Bonuswürfel </span></span>zugunsten eures Charakters geworfen. Bedenkt bei euren Aktionen nur, dass gerade bei einer suizidalen Aktion ein Bonuswürfel in aller Regel kein ausschlaggebender Rettungswurf sein wird.<br />
<br />
Die Fertigkeiten sind in Bezug auf Handwerk, Wissen und Künste eher lose zu interpretieren, da eure Charaktere nur über drei Fähigkeiten verfügen werden. So ist ein Medikus mit dem Wert Handwerk (Medikus) oder Wissen (Medikus) in beiden Fertigkeiten ausreichend bemächtigt, um das Wissen zu haben und auch praktisch anzuwenden. Wissenswerte können allgemeiner formuliert werden, sodass Wissen (Naturkunde) das Wissen über Pflanzenkunde und Tierwesen, ggf. (je nach Situation) sogar über weitere Teilbereiche umfasst. Im Zweifel fragt mich oder tragt es erstmal ein. Falls ich mich nicht melde, bin ich konform mit eurem Wert. <br />
<br />
Wie auch im Athalon-Minecraft-Rollenspiel entscheidet ihr, wie ihr Aufgaben, Probleme oder Hindernisse angeht. Mit Köpfchen oder Gewalt, mit Witz oder gar Geschick?<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte, Stabilität und Inventar</span> </span></span></span></span></div>
<br />
Eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte </span></span>und eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Stabilität </span></span>behält der böse Spielleiter stets im Blick. Ihr habt einen festen Wert, den ich entsprechend eurer Charakterbeschreibung festsetze. Dieser Wert wird euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht mitgeteilt</span> werden.<br />
<br />
Wenn ihr angegriffen werdet oder Stabilitätspunkte verliert, werde ich das vermerken und euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">durch Texte</span> wissen lassen. Diese werden aber niemals die genaue Anzahl wiedergeben, sondern sind stets nur Orientierungen. Im echten Leben wisst ihr schließlich auch nicht, ob ihr gerade noch 10 von euren 20 Lebenspunkten habt, nicht wahr?<br />
<br />
Euer <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inventar </span></span>listet ihr bitte in eurem Charakterbogen auf. Zu Beginn dürft ihr euch ruhig ein wenig mehr, als ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">typisches Athalon-Startinventar</span> geben. Seid aber gewarnt - wer viel am Anfang mitbringt, hat auch viel zu verlieren. Die Währung in Sorridia sind die sorridianischen Peso. 1 Peso = 100 Cevantos - wir verwenden diese gleichwertig mit der tasperinischen Gulde auf Neu-Corethon (also 1:1).<br />
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Foren-RP -  Leitfaden und Regeln]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=554</link>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 10:34:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=554</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/8t8Z0O6.png" alt="[Bild: 8t8Z0O6.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Leitfaden für Foren-RP</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span><br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/j41TCRZ.png" alt="[Bild: j41TCRZ.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Charaktererstellung</span> </span></span></span></span><br />
</div>
<br />
Bis zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.02.2020</span> sollten eure Charakterbögen für den Starttermin fertiggestellt sein. Alle Charaktere, die zum Start an der Reise über die Isla de la Requiza teilnehmen wollen, sind bis dahin zu posten. Der einleitende Post wird euch allen das Spiel eröffnen.<br />
<br />
Charaktere, die nachträglich hinzukommen – also ausnahmslos alle nach dem 23.02.2020 werden durch mich als Spielleiter in einem eigenen Post eingeführt (sozusagen "gefunden"). <br />
<br />
➥ <a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=555" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Direkter Link zum Thema '<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktererstellung</span>'</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Ablauf</span> </span></span></span></span><br />
</div>
<br />
Gespielt wird in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">vollständigen Sätzen</span></span> mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">möglichst durchgängig korrekter deutscher Rechtschreibung</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">und </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grammatik</span>. Fehler passieren und sind natürlich verzeihlich, nur sollte jeder verstehen können, was ihr genau meint und wollt. Im Zweifel gilt die Interpretation (absolute Willkür) des Spielleiters. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Emotes </span></span>werden in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursiver Schrift</span> verfasst. <br />
Hier verwendet ihr den BB-Code (i)Ich küsse die Füße des Spielleiters.(/i) – die runden Klammern ersetzt ihr durch eckige Klammern. Alternativ nutzt ihr den Editor, der euch einen Button dafür zur Verfügung stellt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Wörtliche Rede </span></span>wird in "Anführungszeichen" verfasst. <br />
Hierzu verwendet ihr bitte vor eurem Text und nach eurem Text einheitliche Anführungszeichen, um einen mündlichen Dialog anzudeuten. Er kann durch Emotes eingeleitet, unterbrochen oder auch beendet werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schreie </span></span>werden in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fetter Schrift</span> verfasst. <br />
Hier verwendet ihr den BB-Code (b)Ich küsse die Füße des Spielleiters.(/b) – die runden Klammern ersetzt ihr durch eckige Klammern. Alternativ nutzt ihr den Editor, der euch einen Button dafür zur Verfügung stellt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">OOC-Fragen</span></span> werden in ((Doppelklammern)) verfasst. <br />
Hierzu verwendet ihr bitte vor eurem Text und nach eurem Text einheitliche Doppelklammern, die Art dürft ihr euch sogar aussuchen – ((Hey Spielleiter, Chris' Priester-Charakter ist wie immer Raphael Bonnington mit anderem Namen! Voll doof, tu was!))<br />
<br />
<br />
Es gilt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">grundsätzlich</span>: <br />
<ul class="mycode_list"><li>Wer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schreit</span>, wird von der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gesamten Karawane gehört</span>.<br />
</li>
<li>Wer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">spricht</span>, wird von seiner <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">direkten Umgebung durchgängig gehört</span>. Weiter entfernte Personen (etwa auf dem nächsten Wagen) nehmen Bruchstücke wahr.<br />
</li>
<li>Wer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">flüstert </span>(und dies durch ein Emote kennzeichnet), bei dem können Dritte nur Mithören, sobald diese eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erfolgreiche Probe auf "Horchen"</span> ablegen. Keine Sorge, wenn euer Charakter seine "Wahrnehmung"-Probe besteht, bekommt ihr den Lauschangriff mit.<br />
</li>
</ul>
Zur besseren Lesbarkeit markiere ich erstmalig in einem Beitrag handelnde <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">NPCs </span>in Rot und erstmalig handelnde Spielercharaktere in <span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">Grün</span>.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Beispiel</span> </span></span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Karawane holpert nun schon seit rund einer Stunde auf der rechten Seite des Alagón entlang. Während die Hartgesottenen bereits auf dem unbequemen Holzbänken der Karren eingenickt sind, treiben die Kutscher die geruhsamen Pferde an. Links von euch erstreckt sich ein dichter Pinienwald, aus dem ihr ab und an das Gezwitscher von Vögeln wahrnehmen könnt. Plötzlich ertönt ein Schrei vom ersten Karren, ihr erkennt alle die unverwechselbare Stimme von <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Giovanni</span>.</span><br />
"<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heeeda, haaaaalt! Zeit für das Mittagessen, sí? Bindet die Pferde an, macht ein Feuer und füllt den Kessel.</span>" <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Kutscher vor deinem <span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">Charakter </span>wendet sich um und wirft ihm einen grimmigen Blick zu. </span><br />
"Na, wirds bald? Runter vom Wagen, der Kessel füllt sich nicht von allein."<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Er klettert zu deinem Charakter in den Laderaum und flüstert noch ein paar Worte hinterher.</span><br />
"Und wehe du spuckst da rein, dann schmeiß ich dir heut' Nacht Juckpulver in die Hose."</blockquote>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte, Stabilität und Inventar</span></span></span></span></span></div>
<br />
Eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte </span></span>und eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Stabilität</span> </span>behält der böse Spielleiter stets im Blick. Ihr habt einen festen Wert, den ich entsprechend eurer Charakterbeschreibung festsetze. Dieser Wert wird euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht mitgeteilt</span> werden.<br />
<br />
Wenn ihr angegriffen werdet oder Stabilitätspunkte verliert, werde ich das vermerken und euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">durch Texte</span> wissen lassen. Diese werden aber niemals die genaue Anzahl wiedergeben, sondern sind stets nur Orientierungen. Im echten Leben wisst ihr schließlich auch nicht, ob ihr gerade noch 10 von euren 20 Lebenspunkten habt, nicht wahr?<br />
<br />
Euer <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inventar </span></span>listet ihr bitte in eurem Charakterbogen auf. Zu Beginn dürft ihr euch ruhig ein wenig mehr, als ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">typisches Athalon-Startinventar</span> geben. Seid aber gewarnt - wer viel am Anfang mitbringt, hat auch viel zu verlieren.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Würfelproben</span> </span></span></span></span></div>
<br />
Wie immer werden eure heimlichen Lauschangriffe, eure offensichtlichen Verführungsmanöver an aufreizenden NPCs, eure gierigen Diebesversuche oder eure kümmerlichen Angelfähigkeiten mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Würfeln </span>entschieden.<br />
<br />
Würfeln tut jedoch ausschließlich eine Person - ich. Für euch.<br />
<br />
Hierbei setze ich einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schwierigkeitswert </span></span>für die Aktion fest, die ihr versucht. Anschließend rechne ich den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Fähigkeitswert </span></span>eures Charakters in diesen Schwierigkeitsgrad ein. Schließlich fallen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Würfel</span></span>. Das Ergebnis ist dann exakt, wie es euch das Athalon W100-Regelsystem beigebracht hat. In einem ausführlichen Text werdet ihr dann die heldenhaften Taten eures Charakters erleben dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Ein praktisches Beispiel:</span></span><br />
<br />
Paladin Franz ist ein echter Hüne und möchte Raphael Bonnington auf der Schulter tragen. <br />
Den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwierigkeitswert </span>für diese Aktion würde ich aufgrund Raphael Bonningtons massivem Körpergewicht hoch ansetzen - sagen wir auf äußerst schwierige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80 </span>(von 100).<br />
Da Paladin Franz aber ein echter Muskelprotz ist, verringert er den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwierigkeitsgrad </span>auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span>! <br />
<br />
Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W100 </span>berührt prasselnd den Boden.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Ist das Ergebnis eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">1</span></span>, so schmeißt Franz Raphael in die Luft und springt mit ihm freudig durch die Weltgeschichte.<br />
</li>
<li>Ist das Ergebnis unter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span>, so schafft Paladin Franz es galant Raphael auf seiner riesigen Schulter zu tragen.<br />
</li>
<li>Ist das Ergebnis über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span>, so schafft Franz es nicht. Er lässt Raphael unsanft fallen und steht peinlich berührt da.<br />
</li>
<li>Ist das Ergebnis eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">100</span></span>, so bricht Paladin Franz unter Raphaels gigantischem Gewicht zusammen, seine Rüstung quetscht ihm einen Augenblick lang die Luft ab. Als Raphael sich endlich erhebt, hat Franz' weiterhin eine Schnappatmung. Seine Brust fühlt sich leicht gequetscht an und sein linker Arm (auf den Raphael nochmal draufgetreten ist) schmerzt.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/8t8Z0O6.png" alt="[Bild: 8t8Z0O6.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Leitfaden für Foren-RP</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span><br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/j41TCRZ.png" alt="[Bild: j41TCRZ.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Charaktererstellung</span> </span></span></span></span><br />
</div>
<br />
Bis zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.02.2020</span> sollten eure Charakterbögen für den Starttermin fertiggestellt sein. Alle Charaktere, die zum Start an der Reise über die Isla de la Requiza teilnehmen wollen, sind bis dahin zu posten. Der einleitende Post wird euch allen das Spiel eröffnen.<br />
<br />
Charaktere, die nachträglich hinzukommen – also ausnahmslos alle nach dem 23.02.2020 werden durch mich als Spielleiter in einem eigenen Post eingeführt (sozusagen "gefunden"). <br />
<br />
➥ <a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=555" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Direkter Link zum Thema '<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktererstellung</span>'</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Ablauf</span> </span></span></span></span><br />
</div>
<br />
Gespielt wird in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">vollständigen Sätzen</span></span> mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">möglichst durchgängig korrekter deutscher Rechtschreibung</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">und </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grammatik</span>. Fehler passieren und sind natürlich verzeihlich, nur sollte jeder verstehen können, was ihr genau meint und wollt. Im Zweifel gilt die Interpretation (absolute Willkür) des Spielleiters. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Emotes </span></span>werden in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">kursiver Schrift</span> verfasst. <br />
Hier verwendet ihr den BB-Code (i)Ich küsse die Füße des Spielleiters.(/i) – die runden Klammern ersetzt ihr durch eckige Klammern. Alternativ nutzt ihr den Editor, der euch einen Button dafür zur Verfügung stellt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Wörtliche Rede </span></span>wird in "Anführungszeichen" verfasst. <br />
Hierzu verwendet ihr bitte vor eurem Text und nach eurem Text einheitliche Anführungszeichen, um einen mündlichen Dialog anzudeuten. Er kann durch Emotes eingeleitet, unterbrochen oder auch beendet werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schreie </span></span>werden in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fetter Schrift</span> verfasst. <br />
Hier verwendet ihr den BB-Code (b)Ich küsse die Füße des Spielleiters.(/b) – die runden Klammern ersetzt ihr durch eckige Klammern. Alternativ nutzt ihr den Editor, der euch einen Button dafür zur Verfügung stellt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">OOC-Fragen</span></span> werden in ((Doppelklammern)) verfasst. <br />
Hierzu verwendet ihr bitte vor eurem Text und nach eurem Text einheitliche Doppelklammern, die Art dürft ihr euch sogar aussuchen – ((Hey Spielleiter, Chris' Priester-Charakter ist wie immer Raphael Bonnington mit anderem Namen! Voll doof, tu was!))<br />
<br />
<br />
Es gilt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">grundsätzlich</span>: <br />
<ul class="mycode_list"><li>Wer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schreit</span>, wird von der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gesamten Karawane gehört</span>.<br />
</li>
<li>Wer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">spricht</span>, wird von seiner <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">direkten Umgebung durchgängig gehört</span>. Weiter entfernte Personen (etwa auf dem nächsten Wagen) nehmen Bruchstücke wahr.<br />
</li>
<li>Wer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">flüstert </span>(und dies durch ein Emote kennzeichnet), bei dem können Dritte nur Mithören, sobald diese eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erfolgreiche Probe auf "Horchen"</span> ablegen. Keine Sorge, wenn euer Charakter seine "Wahrnehmung"-Probe besteht, bekommt ihr den Lauschangriff mit.<br />
</li>
</ul>
Zur besseren Lesbarkeit markiere ich erstmalig in einem Beitrag handelnde <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">NPCs </span>in Rot und erstmalig handelnde Spielercharaktere in <span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">Grün</span>.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Beispiel</span> </span></span></span></span></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Karawane holpert nun schon seit rund einer Stunde auf der rechten Seite des Alagón entlang. Während die Hartgesottenen bereits auf dem unbequemen Holzbänken der Karren eingenickt sind, treiben die Kutscher die geruhsamen Pferde an. Links von euch erstreckt sich ein dichter Pinienwald, aus dem ihr ab und an das Gezwitscher von Vögeln wahrnehmen könnt. Plötzlich ertönt ein Schrei vom ersten Karren, ihr erkennt alle die unverwechselbare Stimme von <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Giovanni</span>.</span><br />
"<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heeeda, haaaaalt! Zeit für das Mittagessen, sí? Bindet die Pferde an, macht ein Feuer und füllt den Kessel.</span>" <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Kutscher vor deinem <span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">Charakter </span>wendet sich um und wirft ihm einen grimmigen Blick zu. </span><br />
"Na, wirds bald? Runter vom Wagen, der Kessel füllt sich nicht von allein."<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Er klettert zu deinem Charakter in den Laderaum und flüstert noch ein paar Worte hinterher.</span><br />
"Und wehe du spuckst da rein, dann schmeiß ich dir heut' Nacht Juckpulver in die Hose."</blockquote>
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte, Stabilität und Inventar</span></span></span></span></span></div>
<br />
Eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte </span></span>und eure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Stabilität</span> </span>behält der böse Spielleiter stets im Blick. Ihr habt einen festen Wert, den ich entsprechend eurer Charakterbeschreibung festsetze. Dieser Wert wird euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht mitgeteilt</span> werden.<br />
<br />
Wenn ihr angegriffen werdet oder Stabilitätspunkte verliert, werde ich das vermerken und euch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">durch Texte</span> wissen lassen. Diese werden aber niemals die genaue Anzahl wiedergeben, sondern sind stets nur Orientierungen. Im echten Leben wisst ihr schließlich auch nicht, ob ihr gerade noch 10 von euren 20 Lebenspunkten habt, nicht wahr?<br />
<br />
Euer <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inventar </span></span>listet ihr bitte in eurem Charakterbogen auf. Zu Beginn dürft ihr euch ruhig ein wenig mehr, als ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">typisches Athalon-Startinventar</span> geben. Seid aber gewarnt - wer viel am Anfang mitbringt, hat auch viel zu verlieren.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Würfelproben</span> </span></span></span></span></div>
<br />
Wie immer werden eure heimlichen Lauschangriffe, eure offensichtlichen Verführungsmanöver an aufreizenden NPCs, eure gierigen Diebesversuche oder eure kümmerlichen Angelfähigkeiten mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Würfeln </span>entschieden.<br />
<br />
Würfeln tut jedoch ausschließlich eine Person - ich. Für euch.<br />
<br />
Hierbei setze ich einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Schwierigkeitswert </span></span>für die Aktion fest, die ihr versucht. Anschließend rechne ich den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Fähigkeitswert </span></span>eures Charakters in diesen Schwierigkeitsgrad ein. Schließlich fallen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Würfel</span></span>. Das Ergebnis ist dann exakt, wie es euch das Athalon W100-Regelsystem beigebracht hat. In einem ausführlichen Text werdet ihr dann die heldenhaften Taten eures Charakters erleben dürfen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Ein praktisches Beispiel:</span></span><br />
<br />
Paladin Franz ist ein echter Hüne und möchte Raphael Bonnington auf der Schulter tragen. <br />
Den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwierigkeitswert </span>für diese Aktion würde ich aufgrund Raphael Bonningtons massivem Körpergewicht hoch ansetzen - sagen wir auf äußerst schwierige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">80 </span>(von 100).<br />
Da Paladin Franz aber ein echter Muskelprotz ist, verringert er den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwierigkeitsgrad </span>auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span>! <br />
<br />
Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W100 </span>berührt prasselnd den Boden.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Ist das Ergebnis eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">1</span></span>, so schmeißt Franz Raphael in die Luft und springt mit ihm freudig durch die Weltgeschichte.<br />
</li>
<li>Ist das Ergebnis unter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span>, so schafft Paladin Franz es galant Raphael auf seiner riesigen Schulter zu tragen.<br />
</li>
<li>Ist das Ergebnis über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span>, so schafft Franz es nicht. Er lässt Raphael unsanft fallen und steht peinlich berührt da.<br />
</li>
<li>Ist das Ergebnis eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">100</span></span>, so bricht Paladin Franz unter Raphaels gigantischem Gewicht zusammen, seine Rüstung quetscht ihm einen Augenblick lang die Luft ab. Als Raphael sich endlich erhebt, hat Franz' weiterhin eine Schnappatmung. Seine Brust fühlt sich leicht gequetscht an und sein linker Arm (auf den Raphael nochmal draufgetreten ist) schmerzt.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Foren-RP -  Story: Eine Reise durch Sorridia]]></title>
			<link>https://board.athalon.de/showthread.php?tid=550</link>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 10:00:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://board.athalon.de/showthread.php?tid=550</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/8t8Z0O6.png" alt="[Bild: 8t8Z0O6.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Eine Reise durch Sorridia</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span><br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/j41TCRZ.png" alt="[Bild: j41TCRZ.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://wiki.athalon.net/images/d/d5/Wappen_Sorridia2020.png" width="300" height="200" alt="[Bild: Wappen_Sorridia2020.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kommt, nehmt noch einen Augenblick am Feuer Platz. Wir wollen bald aufbrechen, sí! Seit einigen Tagen rasten wir nun hier am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alagón</span>, aber die Händler werden langsam unruhig. Vielleicht willst du dich uns ja anschließen, schließlich sind wir gemeinsam stärker als jeder für sich. Gerade in diesen turbulenten Zeiten, meinst du nicht?<br />
<br />
Bevor der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Sorridia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sorridianische</a> Bürgerkrieg</span> ausgebrochen ist, ging es uns allen deutlich besser. Aber sieh es so, nach 1350 kommt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jahr 1351</span> und dann wird alles besser, haha! Hier, nimm einen Becher von unserem letzten <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Honigwein" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Honigwein</span></a> und erzähl mir endlich mehr von dir! Was du tun musst, damit du Teil dieser illustren Karawane durch die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Region_Granhojas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isla de la Riqueza</span></a> werden kannst? Erzähl mir einfach ein wenig von dir, stell dich vor! Nenn deinen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namen</span>, deine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span>, deine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profession</span>, eben <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dein ganzes Leben</span>.<br />
<br />
Ich bin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Giovanni el Coccli</span> und führe diese bescheidene Truppe an, weil mir die meisten der Wägen hier gehören. Vor dem Krieg war ich das, was man als wohlhabenden Unternehmer bezeichnete, aber jetzt bringe ich uns nur noch durchs Land. Immer dorthin, wo es noch etwas zu holen gibt. Du willst wissen unter welchen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeln</span> wir hier zusammenleben<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">?</span> Na, wir alle reisen hier miteinander und hoffen auf ein friedliches Zusammenleben. Und wenns poltert, dann entscheide ich. Nein, im Ernst, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bei deiner Vorstellung</span> nennst du mir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">deine drei wichtigsten</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fertigkeiten</a></span> und die Würfel wirft am Ende sowieso immer Deyn Cador, so wahr der Gottkaiser es uns beigebracht hat.<br />
<br />
Wir stoppen, wann immer es Sinn macht und reisen durch das Land. Aufnehmen tun wir jeden, solange er unser Zusammenleben nicht allzu sehr stört. Reibereien kann keiner vermeiden, sí. Also, erzähl mir alles über dich und dann geht es schon bald los!</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/H9AS5xY.png" alt="[Bild: H9AS5xY.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Einführung</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willkommen im neuen und offiziellen Athalon-Foren RP!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Setting spielt im <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Region_Granhojas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">südlichen Sorridia</a> - im aktuellen Jahr 1351. Ihr seid allesamt Überlebende des sorridianischen Bürgerkriegs und zieht in einer Karawane durch die Gegend. Diese Karawane wird stoppen und die Schauplätze offenbaren, manchmal mit Karte oder Illustrierung und manchmal ohne. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/hZt91q8.png" alt="[Bild: hZt91q8.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Wer Mitspielen möchte, der möge eine kleine Charaktervorstellung schreiben und seine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">drei wichtigsten <a href="https://athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fertigkeiten</a></span></span> aus der Athalon W100-Liste auswählen. Diese Fähigkeiten kann euer Charakter ganz besonders gut! Alle anderen Würfe werden situativ angepasst und mit W100-Würfeln von mir (eurem Spielleiter) - verdeckt - geworfen. Bei euren drei wichtigsten Fähigkeiten erhaltet ihr aber immer einen Bonuswürfel (möge er euch helfen). Wissens- und Handwerksfertigkeiten können eher allgemein formuliert werden. Aus Wissen (Baukunst) wird so vielleicht Architektur oder aus Wissen (Pflanzenkunde) wird Wissen (Naturwissenschaften.)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Einfache Aktionen</span></span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Interaktionen</span> </span>mit NPCs und der Umgebung könnt ihr völlig frei ausspielen. Eine Tavernenmaid wird euch immer ein Bier bringen, ein Händler stets einen Apfel verkaufen und euer Pferd wird sicher geradeaus laufen, sofern ihr ihm dies befiehlt. Sobald die Handlungen aber andere Leute in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">größerer Hinsicht</span></span> betreffen, <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gegen</span></span> NPCs und Spieler gewidmet sind oder auch im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">normalen Rollenspiel einen Wurf erfordern</span></span>, wird die Willkür des <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielleiters eingeschaltet</span>.</span><br />
<br />
➥ <a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=554&amp;pid=1666" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Direkter Link zum Thema '<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitfaden für Foren-RP</span>'</a><br />
<br />
Ich werde euch keinen Charakter - wie abgespaced auch immer - verbieten. Wenn ihr einen staubfressenden Werwolf spielen wollt, könnt ihr das gern tun. ABER: Je verrückter, desto schwieriger werde ich euch das Leben machen. Euer Inventar haltet ihr bitte ähnlich der Neuankömmlinge auf dem Minecraft-Server. Eure <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte </span>und eure <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Stabilität </span>bestimmt der böse Spielleiter und teilt sie euch nicht mit! Ihr bekommt lediglich in den <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Beschreibungen </span>gesagt, <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">wie es um euch steht</span>. Wer ein Schwert im Bauch hat, sollte sich vielleicht drum kümmern.<br />
<br />
➥ <a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=555" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Direkter Link zum Thema '<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktererstellung</span>'</a><br />
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<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Verdeckte Aktionen</span> werden auch <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">hier </span>im Forum geschrieben, keine geheimen Absprachen per PN oder so! Metagaming liest ja jeder mit, also strengt euch an!  Und als Letztes: Jeder Charakter wird noch ein willkürliches und <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">von mir zugewiesenes Ziel</span> (oder die dunkle Vergangenheit?) erhalten. Diese werde ich natürlich nicht hier posten sondern euch geheim übersenden.</div>
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Also - ran an die Tasten und los gehts!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/8t8Z0O6.png" alt="[Bild: 8t8Z0O6.png]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Eine Reise durch Sorridia</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/j41TCRZ.png" alt="[Bild: j41TCRZ.png]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://wiki.athalon.net/images/d/d5/Wappen_Sorridia2020.png" width="300" height="200" alt="[Bild: Wappen_Sorridia2020.png]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kommt, nehmt noch einen Augenblick am Feuer Platz. Wir wollen bald aufbrechen, sí! Seit einigen Tagen rasten wir nun hier am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alagón</span>, aber die Händler werden langsam unruhig. Vielleicht willst du dich uns ja anschließen, schließlich sind wir gemeinsam stärker als jeder für sich. Gerade in diesen turbulenten Zeiten, meinst du nicht?<br />
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Bevor der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://wiki.athalon.net/index.php/K%C3%B6nigreich_Sorridia" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sorridianische</a> Bürgerkrieg</span> ausgebrochen ist, ging es uns allen deutlich besser. Aber sieh es so, nach 1350 kommt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jahr 1351</span> und dann wird alles besser, haha! Hier, nimm einen Becher von unserem letzten <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Honigwein" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Honigwein</span></a> und erzähl mir endlich mehr von dir! Was du tun musst, damit du Teil dieser illustren Karawane durch die <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Region_Granhojas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Isla de la Riqueza</span></a> werden kannst? Erzähl mir einfach ein wenig von dir, stell dich vor! Nenn deinen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Namen</span>, deine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herkunft</span>, deine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profession</span>, eben <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dein ganzes Leben</span>.<br />
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Ich bin <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Giovanni el Coccli</span> und führe diese bescheidene Truppe an, weil mir die meisten der Wägen hier gehören. Vor dem Krieg war ich das, was man als wohlhabenden Unternehmer bezeichnete, aber jetzt bringe ich uns nur noch durchs Land. Immer dorthin, wo es noch etwas zu holen gibt. Du willst wissen unter welchen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeln</span> wir hier zusammenleben<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">?</span> Na, wir alle reisen hier miteinander und hoffen auf ein friedliches Zusammenleben. Und wenns poltert, dann entscheide ich. Nein, im Ernst, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bei deiner Vorstellung</span> nennst du mir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">deine drei wichtigsten</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fertigkeiten</a></span> und die Würfel wirft am Ende sowieso immer Deyn Cador, so wahr der Gottkaiser es uns beigebracht hat.<br />
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Wir stoppen, wann immer es Sinn macht und reisen durch das Land. Aufnehmen tun wir jeden, solange er unser Zusammenleben nicht allzu sehr stört. Reibereien kann keiner vermeiden, sí. Also, erzähl mir alles über dich und dann geht es schon bald los!</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/H9AS5xY.png" alt="[Bild: H9AS5xY.png]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span> <span style="color: #cc3333;" class="mycode_color">Einführung</span> <span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">☼</span></span></span></span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willkommen im neuen und offiziellen Athalon-Foren RP!</span></div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Setting spielt im <a href="http://wiki.athalon.net/index.php/Region_Granhojas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">südlichen Sorridia</a> - im aktuellen Jahr 1351. Ihr seid allesamt Überlebende des sorridianischen Bürgerkriegs und zieht in einer Karawane durch die Gegend. Diese Karawane wird stoppen und die Schauplätze offenbaren, manchmal mit Karte oder Illustrierung und manchmal ohne. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/hZt91q8.png" alt="[Bild: hZt91q8.png]" class="mycode_img" /></div>
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Wer Mitspielen möchte, der möge eine kleine Charaktervorstellung schreiben und seine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">drei wichtigsten <a href="https://athalon.net/showthread.php?tid=49" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fertigkeiten</a></span></span> aus der Athalon W100-Liste auswählen. Diese Fähigkeiten kann euer Charakter ganz besonders gut! Alle anderen Würfe werden situativ angepasst und mit W100-Würfeln von mir (eurem Spielleiter) - verdeckt - geworfen. Bei euren drei wichtigsten Fähigkeiten erhaltet ihr aber immer einen Bonuswürfel (möge er euch helfen). Wissens- und Handwerksfertigkeiten können eher allgemein formuliert werden. Aus Wissen (Baukunst) wird so vielleicht Architektur oder aus Wissen (Pflanzenkunde) wird Wissen (Naturwissenschaften.)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Einfache Aktionen</span></span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Interaktionen</span> </span>mit NPCs und der Umgebung könnt ihr völlig frei ausspielen. Eine Tavernenmaid wird euch immer ein Bier bringen, ein Händler stets einen Apfel verkaufen und euer Pferd wird sicher geradeaus laufen, sofern ihr ihm dies befiehlt. Sobald die Handlungen aber andere Leute in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">größerer Hinsicht</span></span> betreffen, <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gegen</span></span> NPCs und Spieler gewidmet sind oder auch im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">normalen Rollenspiel einen Wurf erfordern</span></span>, wird die Willkür des <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielleiters eingeschaltet</span>.</span><br />
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➥ <a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=554&amp;pid=1666" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Direkter Link zum Thema '<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitfaden für Foren-RP</span>'</a><br />
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Ich werde euch keinen Charakter - wie abgespaced auch immer - verbieten. Wenn ihr einen staubfressenden Werwolf spielen wollt, könnt ihr das gern tun. ABER: Je verrückter, desto schwieriger werde ich euch das Leben machen. Euer Inventar haltet ihr bitte ähnlich der Neuankömmlinge auf dem Minecraft-Server. Eure <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Lebenspunkte </span>und eure <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Stabilität </span>bestimmt der böse Spielleiter und teilt sie euch nicht mit! Ihr bekommt lediglich in den <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Beschreibungen </span>gesagt, <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">wie es um euch steht</span>. Wer ein Schwert im Bauch hat, sollte sich vielleicht drum kümmern.<br />
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➥ <a href="http://athalon.net/showthread.php?tid=555" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Direkter Link zum Thema '<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charaktererstellung</span>'</a><br />
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<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Verdeckte Aktionen</span> werden auch <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">hier </span>im Forum geschrieben, keine geheimen Absprachen per PN oder so! Metagaming liest ja jeder mit, also strengt euch an!  Und als Letztes: Jeder Charakter wird noch ein willkürliches und <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">von mir zugewiesenes Ziel</span> (oder die dunkle Vergangenheit?) erhalten. Diese werde ich natürlich nicht hier posten sondern euch geheim übersenden.</div>
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Also - ran an die Tasten und los gehts!]]></content:encoded>
		</item>
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