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Bewerbung Tsuna Crane

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Tsunanii

➤ Alter
18

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 18 Jahre    | Größe: 180m     | Gewicht: 90kg
Haarfarbe: Braun
Augenfarbe: Dunkelgrün

➤ Angewohnheiten
Seine Eigenschaften sind Treue, Selbstsicher, Mutig und freundlich. Bei Fremden ist er aber zuerst etwas mistrauisch, da er durch den Banditenüberfall seine Familie verloren hat. Er mag es Richtung Horizont zu schauen und das am liebsten wenn er auf ein Berg ist oder am Meer.

➤ Weltanschauung
Er ist eigentlich neutral zu allen gegenüber

➤ Ängste und Phobien
Er hasst Banditen, da durch die seine Familie gestorben ist.



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Weidtland
Geburtsort: Molder

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Seine Familie ist bei ein banditenüberfall gestorben

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Tsuna ist der Sohn eines reichen Farmerfamilie gewesen in ein anderen Land namens Weidtland. Er hatte eine herlichen Kindheit gehabt bis zu den schrecklichen Tag als er 16 geworden ist. Banditen hatten seine Familie getötet und den Hof abgebrannt. Er hielt es jetzt nichts mehr an sein alten Wohnort und zog in die Welt um ein Friedlichen Ort zu finden wo er sein eigenen Gutshof aufbauen kann.


➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Da hat ihn nichts mehr gehalten gehabt

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Alles

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Er möchte ein Gutshof aufbauen, wo er Landwirtschaft und Viehzucht betreiben kann, aber auch seine Lieblingsbeschäftigung nachgehen kann und das ist das reiten.



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 16/16
Stabilitätspunkte: 40/40
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 40% (0)
  • 31% Handgemenge
  • 35% Werfen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)

Konstitution 40% (0)
  • 35% Vitalität
  • 27% Athletik
  • 29% Klettern
  • 20% Schwimmen

Geschicklichkeit 40% (0)
  • 30% Ausweichen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • - 10% Fernkampfwaffen
  • - 5% Steuern
  •     ☐ 15% Reiten
  • 20% Heimlichkeit
  • 35% Fingerfertigkeit

Intelligenz 40% (0)
  • 15% Heilkunde
  • - 0% Wissen
  •     ☐ 10% Tierkunde
  • - 0% Handwerk
  •     ☐ 10% Viehzucht
  •     ☐ 10% Bauer
  • - 0% Muttersprache
  •     ☐ 50% Sorridianisch
  • - 0% Fremdsprachen
  • - 0% Kunst

Geist 40% (0)
  • 35% Wahrnehmung
  • 35% Horchen
  • 20% Orientierung
  • 26% Intuition
  • 24% Willenskraft
  • 12% Menschenkenntnis
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#2
Hi Tsunanii!

Du brauchst keine weiteren Charaktere zu erstellen. Lass uns erstmal den durchsprechen, den du schon gepostet hast Wink
Wenn wir dann gemeinsam ein Konzept für dich gefunden haben, kannst du den fertigen Bogen dann posten.
Lass uns erstmal später auf Teamspeak reden!

- Sam

PS: Ich bin auch schon Mittags da, falls abends nicht geht.
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#3
Ich hatte was vergessen gehabt und ich wusste nicht wie ich das einbringen kann und hättest mich vorhin anschreiben können bei discord.
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#4
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name


➤ Alter


➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht:
Alter: Jahre | Größe: 170m | Gewicht: kg
Haarfarbe:
Augenfarbe:

➤ Angewohnheiten


➤ Weltanschauung


➤ Ängste und Phobien




II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Weidtland
Geburtsort: Molder

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?


➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?


➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?


➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?


➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?




III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 18/18
Stabilitätspunkte: 60/60
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 45% (0)
  • 31% Handgemenge
  • 35% Werfen
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)


Konstitution 45% (0)
  • 35% Vitalität
  • 27% Athletik
  • 24% Klettern
  • 30% Schwimmen


Geschicklichkeit 60% (5)
  • 30% Ausweichen
  • - 20% Nahkampfwaffen (Fein)
  • 40% Speere
  • - 15% Fernkampfwaffen
  • - 10% Steuern
  • 35% Schiff
  • 40% Heimlichkeit
  • 30% Fingerfertigkeit


Intelligenz 40% (0)
  • 17% Heilkunde
  • - 0% Wissen
  • 20% Tierkunde
  • 10% Nautik
  • - 0% Handwerk
  • 10% Koch
  • 35% Fischer
  • - 0% Muttersprache
  • 40% Tasperin
  • - 0% Fremdsprachen
  • - 0% Kunst
  • 6% Gesang


Geist 60% (5)
  • 35% Wahrnehmung
  • 30% Horchen
  • 30% Orientierung
  • 25% Intuition
  • 35% Willenskraft
  • 10% Menschenkenntnis
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