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Event Ortenburger-Expediton - Spielergesuch (Winterplot)

#11
Michi will dabei sein!!
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#12
Okay. Bin dabei.
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#13
[Bild: curiosity-curious.gif]

Hiermit würde ich also gerne einen Platz buchen!
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#14
Wäre dabei kann aber nicht das ganze Wochenende.
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#15
Liebe Spielerschaft!

Wir haben die Charaktere für die Ortenburger-Expedition unter allen Teilnehmern ausgelost. Hierbei handelt es sich um Persönlichkeiten, die wir für euch ausgearbeitet haben. Eure eigenen Charaktere auf Neu Corethon können also sicher daheim verbleiben, denn die Expedition könnte durchaus auch etwas riskanter werden. Sollte einer dieser Charaktere auf die eine oder andere Weise das Zeitliche segnen, können noch nicht vergebene NPC-Charaktere übernommen werden, solange noch welche zur Verfügung stehen. Sollte kein NPC mehr verfügbar sein, dürft ihr dem Plot aber natürlich noch als Zuschauer beiwohnen.

Wir wollen es euch allerdings auch noch bis zum Beginn des Events ermöglichen die Rollen untereinander zu tauschen, falls ihr mehr Interesse/Lust auf ein anderes Charakterkonzept haben solltet, dafür benötigt ihr nur einen Tauschpartner und lasst es die Spielleitung dann zeitnah wissen. Eure Charakterbögen erhaltet ihr zu Beginn des Events, wenn alle Charaktertauschanfragen abgehandelt wurden.
  • Kapitän - Eugen von Ortenburg (Tasperin) = Spielleitung
  • Erster Offizier - Albert Bergfalk (Tasperin) = @Roleplayspieler
  • Steuermann - Finley Gibbs (Tasperin) = @Sam
  • Navigator - Martinus de Boer (Silventrum) = @Bailey
  • Medikus - James Ludwig (Tasperin) = @Benni
  • Mechanikus - Charles Klestil (Weidtland) = @Xetar
  • Jäger - Erwin Gersteg (Tasperin) = @Keyla
  • Smutje - Giltbert Oliver (Tasperin) = @Keks
  • Priesterin der Marina - Schwester Melia (Weidtland) = @Deca
  • Kartograph - Clifford Mayday (Weidtland) = @Nerre
  • Völkerkundler - Joseph Schlözer (Tasperin) = @Enelya
  • Archäologe - Omar bin Thurschim (Al’bastra) = @Sireals
  • Quartiermeister - Pär van Wunderen (Silventrum) = @Niklas
  • Segelmacher - Jochen Webling (Tasperin) = @Chilaili
  • Schiffszimmermann - Erdhard Feld (Tasperin) = @Arrtakh
  • Seemann - Bill Kessler (Tasperin) = NPC
  • Schiffsjunge - Oliver Stubbs (Silventrum) = @Dollar

Die Charaktere im Überblick

[Bild: e9C6IYw.png]
[Bild: 8lTSvmO.gif]
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#16
Wenn noch eine Rolle frei ist würde ich einspringen, ich wäre nicht das Ganze Wochenende da, würde deshalb lieber eine unwichtige Rolle übernehmen.
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#17
Alle mit NPC markierten sind noch frei würde ich sagen.
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#18
Da es bei mir nachher recht knapp wird: kann ich meinen Skin schon runterladen zum Vorbereiten? Oder die Charakterwerte ansehen?
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#19
[Bild: bDJrust.png]

Der Wind hat sich gedreht!

Die Ortenburger-Expedition, ausgesandt um verheißungsvolle neue Inseln für die Kaiserliche Monarchie Tasperin zu erkunden, ist in die Fänge eines üblen Schicksals geraten. Die Fildobaren entpuppten sich als karge, felsige Inselgruppe, die zudem scheinbar von den zurückgelassenen Siedlern verlassen wurde. Die weitere Suche nach dem Ortenburger Archipel verlief über mehrere Wochen erfolglos. Bis auf einige Sandbänke oder herumtreibende Eisschollen schienen die nördlichen Gewässer des Leändischen Ozens einsam und leer, bis schließlich auf dem Rückweg von einer großen Rundfahrt Kapitän Eugen von Ortenburg meinte, die rechte Stelle wiedergefunden zu haben... ein Irrtum?

Denn was auch immer Ortenburg bei seiner ersten Expedition gefunden haben mag, gewiss passt seine Beschreibung nicht auf diese verödete Eislandschaft voller hoher Gletscher, tiefer Eisspalten und weißem Schnee, so weit das Auge reicht. Im Schock über diese Offenbarung hat der Kapitän das Schiff verlassen, mitsamt der wertvollen Kohle und der Kombination zum Waffenschrank, seine Mannschaft ließ er zum Sterben zurück, doch vielleicht haben es diese gestandenen Seemänner in sich, das vereiste Archipel zu durchqueren und entgegen aller Umstände den Weg nach Hause zu finden.



Spielmechaniken

In diesem Plot kommen allerlei neue Mechaniken auf euch zu, die wir im Folgenden knapp umreißen möchten. Details dazu erfahrt ihr dann, wenn es im Rollenspiel ausgespielt wird bzw. ihr ein Spielleitungs-Mitglied danach fragt.

Schiffsnavigation

Euer primäres Ziel ist das Entkommen aus der eisigen Hölle des Ortenburger Archipels. Hierzu muss euer Schiff die eisigen Gewässer durchqueren, ein Glück, dass es genau dafür ausgelegt ist. Der verstärke Metallrumpf kann durch eine Ofenkonstruktion erhitzt werden, was das Durchfahren von eisigen Schollen und kleineren Eisbergen erlaubt. Wind weht mehr als genug, doch braucht ihr natürlich auch Brennstoff, um den Ofen am Laufen zu halten und einen fähigen Mechanikus, um die Gerätschaft zu bedienen. Natürlich braucht man trotzdem einen geschickten Steuermann und einen wachsamen Navigator, damit das Schiff nicht schwere Schäden beim Durchfahren mancher gefährlicher Passagen erleidet. Durch ein Leck kann auch geflickt werden, wenn man das nötige Holz und ein paar geschickte Finger hat.

Jagen, Kochen und Handwerk

Manche Tiere halten es selbst in dieser Kälte aus und können erjagt werden, doch die Bestände sind knapp und irgendwann habt ihr alle Tierbauten entdeckt, die es in einem bestimmten Bereich gibt. Die Gegend ist in bestimmte Sektoren unterteilt und auf Dauer müsst ihr in andere Bereiche weiterziehen, um noch eine realistische Hoffnung auf schmackhafte Beute zu haben.

Auf dem Schiff könnt ihr eure Mahlzeiten zubereiten oder aus Materialien Dinge an der Werkbank fertigen. Hierbei findet ihr an den entsprechenden Orten Notizzettel mit Herstellungs- bzw. Kochrezepten. Diese dienen euch zur Information wie viele Zutaten oder Brennmaterial ihr für bestimmte Herstellungsschritte benötigt, natürlich ist es immer besser, wenn ein erfahrener Koch das übernimmt, als ein unwissender Laie.

Kälte und Hunger

Die Elemente sind gegen euch in dieser eisigen Einöde, in der euch der Atem beinahe vor dem Munde gefriert und kaum eine Feldfrucht auf dem vereisten Boden gedeihen wird. Sowohl Kälte als auch Hunger beeinflussen eure Trefferpunkte, ihr erhaltet also direkt Schaden, wenn eure Charaktere der klirrenden Kälte ausgesetzt sind. Kleidung unterschiedlicher Qualität dient hierbei als "Rüstung", die nur Einfluss auf den erlittenen Schaden durch Kälte hat.

Zugleich stärkt euch eine wärmende Mahlzeit und bringt eure Lebensgeister zurück, sie verleiht euch also wieder Trefferpunkte. Natürlich ist ein gebratenes Stück Fleisch nicht wie ein "Heiltrank" in einem Kampf zu verzehren, sondern eher beim Lagern in Ruhe, doch könnt ihr beliebig viel Essen, um eure Trefferpunkte wieder aufzufüllen, solange eure Vorräte ausreichen.

Expeditionen

Oft wird es notwendig sein, das Schiff zu verlassen, um die Gegend zu erkunden oder Rohstoffe und Materialien einzusammeln. Hierfür könnt ihr in beliebiger Anzahl eine Expedition planen, die euch dann von einem Spielleiter ausgespielt wird. Hierbei könnt ihr euch frei bewegen, doch abhängig von eurer gewählten Route müsst ihr bestimmte Hindernisse mit Würfelwürfen bestreiten, eine kluge Erkundung und Planung ist also empfehlenswert. Auch eine passende Ausrüstung sollte mitgebracht werden, da ein längerer Aufenthalt in der Kälte durchaus zum Risiko werden kann und wer weiß, was neben wilden Tieren dort draußen noch lauert?

Das Ende

Sollten es eure Charaktere durch kluge Planung, vorsichtiges Haushalten und herzerwärmenden Zusammenhalt schaffen aus dem Ortenburger Archipel zu entkommen, habt ihr das Ende des Plots erreicht, doch dies wird womöglich nicht allen vergönnt sein. Sollte euer Charakter an den vielen möglichen Gefahren zugrunde gehen oder sollte sein Geist an der mentalen Belastung zerbrechen, dürft ihr einen der freien NPC-Charaktere des Archipels übernehmen. Sollten alle bereits vergeben sein, dürft ihr der Ortenburger-Expedition noch als Zuschauer beiwohnen.

Wir wünschen euch viel Erfolg und Freude bei dem Plot
Eure Spielleitung
[Bild: 8lTSvmO.gif]
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#20
Wann geht es heute/morgen (am Samstag) weiter ?
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