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Athalon W100 - [8] Steigerungen - Druckversion +- Athalon Forum (https://board.athalon.de) +-- Forum: Spielwelt (https://board.athalon.de/forumdisplay.php?fid=12) +--- Forum: W100-Regelsystem (https://board.athalon.de/forumdisplay.php?fid=95) +--- Thema: Athalon W100 - [8] Steigerungen (/showthread.php?tid=44) |
Athalon W100 - [8] Steigerungen - Rene345 - 09.04.2019 {]------------------------------------------------------------------------------------------------[}
Athalon W100
Das hauseigene Würfelsystem!
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[8] Steigerungen Erfahrungsmarker Die einzelnen Fertigkeiten eines Charakters können sogenannte Erfahrungsmarker erhalten. Diese sollten für jeden erfolgreichen Wurf unter Beteiligung einer Spielleitung in dieser Fertigkeit hervorgehoben werden. Sei es direkt im Charakterbogen per Symbol oder auch in einem zusätzlichen Textdokument notiert. Wichtig ist, dass nur erfolgreich bestandene Fertigkeitsproben eine Markierung erhalten dürfen. Es ist zum gleichen Zeitpunkt nicht mehr als ein Erfahrungsmarker pro Fertigkeit möglich, auch nicht bei mehreren Erfolgen.
Beispiel schrieb:☐ 25% Vitalität Aktivitätsmarker Durch das aktive Spielen auf dem Server ohne die Beteiligung einer Spielleitung kann ein sogenannter Aktivitätsmarker für das Steigern erbeten werden. Wo dieser Aktivitätsmarker verteilt wird, sollte dabei aus den begründeten Handlungen im Rollenspiel hervorgehen. Ist auf einem Wert bereits ein Erfahrungsmarker, kann kein Aktivitätsmarker auf diesem Wert verteilt werden. Setzt euch hierfür bitte keinen Haken in eurem Charakterbogen.
Durch folgende Aktivitäten kann der Aktivitätsmarker erlangt werden:
Die Nutzung der Bücher der Gilde der Kartographen wird hiervon nicht betroffen. Es kann somit ein Aktivitätsmarker zusätzlich zur Nutzung des Gildenarchivs gewählt werden. Fertigkeitssteigerung Am Anfang eines neuen Monats (also frühstens ab dem 01. eines Monats) kann auf alle Erfahrungsmarker gewürfelt werden, der momentane Wert muss dabei mit einem 1W100 überwürfelt (also nicht geschafft) werden. Erst dann ist eine Steigerung von Werten innerhalb einer Steigerungskurve nach folgender Formel (1W10 minus Erste Stelle des Fähigkeitswertes) möglich:
Kritische Erfolge
Besonderheiten Die einzelnen Spielleiter haben weiterhin die Möglichkeit, bei intensiven Lerneinheiten Strafwürfel (hier gut, da man überwürfeln muss) zu vergeben oder eine Würfelprobe wegfallen und sofort einen Erfolgsgewinn auswürfeln zu lassen. In der gleichen Weise können sie auch nachträglich Erfolgsmarker vergeben, wenn beispielsweise den Monat das Handwerk als Beruf oder die Waffe im Training ausreichend ausgeübt wurden.
Im Schnitt sind hier Steigerungen von +5 Attributspunkten pro halbes RL-Jahr (alle 6 Monate) realistisch möglich.
Attribute können auf diese Weise nicht gesteigert werden, sondern nur durch explizite Erlaubnis und ausreichender Begründung per Ticket an die Spielleitung! |