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Ghislain Boulet - Druckversion

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Ghislain Boulet - Gryph - 27.08.2026

I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Ghislain Boule

➤ Alter
40

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 40 Jahre    | Größe: 180m     | Gewicht: 82kg
Haarfarbe: Dunkelblond
Augenfarbe: Haselnussbraun

Unter einem dunkelgrünen Mantel mit Karo-Stickerei findet sich eine stark beanspruchte Reisekleidung, die hauptsächlich von einem Gürtel zusammengehalten wird. Eine lavendelfarbene Beintasche erinnert Ghislain an seine Heimat, ein rötliches Schulterstück an die schöne Bauchfärbung des Gimpels. Davon ab ist seine Erscheinung funktional; Die Blonde Haarpracht ist Mittellang gehalten, ansonsten trägt er auch noch einen Schnauzbart. 

Fremden gegenüber zeigt er sich zunächst eher abwesend, durch Menschenmengen bewegt er sich in der Regel hindurch. Seine braunen Augen liegen dennoch ungetrübt auf seiner Umgebung.

➤ Persönlichkeit
Ghislain ist im Glauben des sorridianischen Deynismus erzogen worden, kam auf seiner Weidtland-Reise aber auch in Kontakt mit der silvanischen Auslegung und eigenartigeren Gebräuchen dieser Lande.  Als Jäger weiß er sich umsichtig zu bewegen, und ansonsten abwartend zu verharren. Er agiert planvoll, und ist Fremden gegenüber zunächst eher verschlossen. 

➤ Wünsche und Ziele
Sein aktuelles Ziel ist die Übergabe der Briefe an den Münzwerfer Wettklub - anschließend möchte er in den Kolonien Fuß fassen, da er sie als wichtigen Punkt des Austauschs zwischen Neuer und Alter Welt ausgemacht hat. Wenn möglich, mit einigen Gimpeln im nahen Wohnumfeld. 

➤ Ängste und Phobien
Entsprechend der Sorridianischen Lehren hat Ghislain eine gesunde Portion Furcht vor Deyns gerechtem Zorn, dem Chaos des Mannsweibs und allem Übernatürlichen. Der Fallicer Bürgerkrieg hat in ihm eine tiefe Abneigung gegen Strauchdiebe und sonstige Gewalttäter hinterlassen. 




II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Königreich Fallice
Geburtsort: Capitelade

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Seine Eltern;
Rémy Boule, Erbe der Müllgrube "Zum Kupferstecher" 
Simone Boule, ehemalige Schiffszimmerfrau aus Ludwigsruh, Tasperin. 

Seine Geschwister;
Luc Boule - Metzger in Pas-Baltan
Lucienne Chapell - Ehefrau  eines Schusters in Largardes
Nadia Bachellot - Seifensiederin, in den Wirren des Bürgerkriegs bei Chalonnax verschollen

Sonstige Verwandtschaft:
Omer Boule - Onkel, Ordenspriester in der Abtei de ruhigen Quellen


➤ Was hat dein Charakter vor der Ankunft in Neu Corethon gemacht?
Durch den Fallicer Bürgerkrieg sah sich Ghislains Vater gezwungen, ihn in der Schwertkunst zu unterweisen. So konnte er auch als Wache für die von der Familie Boule geführte Müllgrübe eingesetzt werden, welche in den schlimmsten Hungerzeiten eine Zeit lang als provisorische Armenküche herhalten musste. Seine Leidenschaft galt jedoch stehts der Jagd. Auf den umliegenden Smaragdfeldern erlegte er so manches Kleinwild - bis er die Bekanntschaft von Sir Francis Spade machte. Der beste Kartenspieler des Münzwerfer Wettklubs nutzte die Wirren des Bürgerkriegs für eine kostengünstige Reise durch die Region, in welcher der Sage nach einst das Fallicer Blatt geschaffen wurde - und heuerte Ghislain kurzerhand für 4 Säcke Weizen und eine Kuh als Fremdenführer durch das umkämpfte Fallice an. Später folgte er seinem Mäzen dann für einige Jahre nach Weidtland, wo er mit ihm insbesondere das Umland des Zirkel des Gimpels bereiste, und seinen Gefallen an dem kleinen Vögelchen fand. 

➤ Warum hat dein Charakter das gewohnte Leben hinter sich gelassen?
Nachdem Ghislains Dienste im Tross von Sir Spade nicht länger vonnöten sind, führt ihn ein letzter Auftrag in die Kolonien, genauer gesagt nach Neu-Corethon, um dort einige Briefe an Mitglieder des Münzwerfer Wettclubs zu überbringen. 

➤ Was hat dein Charakter in der Heimat zurückgelassen?
Freunde, Famillie - und die familiengeführte Müllgrube "zum Kupferstecher". Außerdem wohl auch die Hoffnung darauf, in der alten Welt Fuß zu fassen.. 




III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 24/24
Stabilitätspunkte: 30/30
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 1

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!




IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 60% (5)
[*]☐ 30% Handgemenge
[*]☐ 30% Werfen
[*]- 20% Nahkampfwaffen (Grob)

Konstitution 60% (5)
[*]☐ 40% Vitalität
[*]☐ 25% Athletik
[*]☐ 25% Klettern
[*]☐ 15% Schwimmen


Geschicklichkeit 40% (0)
[*]☐ 45% Ausweichen
[*]- 15% Nahkampfwaffen (Fein)
[*]    ☐ 45% Einhandschwerter
[*]- 10% Fernkampfwaffen
[*]    ☐ 15% Bögen
[*]☐ 10% Reiten
[*]☐ 20% Heimlichkeit
[*]☐ 20% Fingerfertigkeit


Intelligenz 60% (5)
[*]☐ 15% Heilkunde
[*]- 5% Wissen
[*]    ☐ 10% Rechtskunde
[*]    ☐ 15% Gesellschaftsspiele
[*]    ☐ 30% Tierkunde
[*]- 5% Handwerk
[*]    ☐ 35% Jäger
[*]    ☐ 20% Gerber
[*]- 5% Muttersprache
[*]    ☐ 65% Sorridianisch
[*]- 5% Fremdsprachen
[*]    ☐ 30% Tasperin
[*]- 5% Kunst
[*]    ☐ 30% Musikinstrument: Flöte


Geist 30% (-5)
[*]☐ 45% Wahrnehmung
[*]☐ 30% Horchen
[*]☐ 15% Orientierung
[*]☐ 15% Intuition
[*]☐ 10% Willenskraft
[*]☐ 0% Menschenkenntnis