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Spielmechaniken
In diesem Plot kommen allerlei neue Mechaniken auf euch zu, die wir im Folgenden knapp umreißen möchten. Details dazu erfahrt ihr dann, wenn es im Rollenspiel ausgespielt wird bzw. ihr ein Spielleitungs-Mitglied danach fragt.
Ressourcen
Neben den üblichen Gegenständen, werden einige Items bestimmte Markierungen besitzen. Diese sind besonders relevant für einige der nachfolgenden Mechaniken und werden an der jeweiligen Stelle detailliert erklärt.
- Wasser (siehe Erkundung)
- Nahrung (siehe Karawane)
- Kleidung (siehe Erkundung)
- Brennstoff (siehe Rasten)
- Orientierungsmaterial (siehe Erkundung)
Erkundung
Die Damacht-Wüste zu erkunden ist kein leichtes Unterfangen. Um der Hitze Herr zu werden, werdet ihr Wasser bei euren Erkundungen verbrauchen, welches ihr in euren Wasserschläuchen mit euch führen könnt. Die Strecke eurer Expedition überprüft die Spielleitung per Scoreboard. Je 100 Blöcke benötigt jeder Spieler 1 Einheit Wasser, um nicht zu verdursten. Für jedes Wasser, das euch fehlt, verliert ihr 1 TP. Hierbei kann passende Kleidung euch schützen und euren Wasserbedarf reduzieren. Bei euren Erkundungen könnt ihr außerdem mit Hilfe von Orientierungsmaterial in Minecraft Karten anfertigen. Sicher ist es auch hilfreich, wenn ihr die Minecraft-Karten auch extern nachzeichnet zur besseren Übersicht.
Karawane
Die Karawane dient euch als Basis und Ausgangspunkt für Expeditionen. Lediglich dort kann eine Rast zur Erholung eingelegt werden. Wenn die Karawane weiterziehen soll, benötigt ihr Futter für eure Lasttiere. Je 200 Blöcke benötigt die Karawane 1 Einheit Nahrung. Eine Würfelprobe des Karawanenführers kann hierbei zusätzliche Modifikatoren einbringen. Sollte eine Karawane in der Not ohne Tiere reisen müssen, verlieren alle Charaktere 1 TP und 1 STA pro 200 Blöcke durch die Strapazen Außerdem kann man sich auch entscheiden, ein Tier zur weiteren Versorgung zu schlachten. Die Anzahl der verfügbaren Tiere entscheidet außerdem über die Lagerkapazität eurer Karawane, während die Tragekapazität der Expeditionsteilnehmer sich aus einem Fünftel ihrer Stärke bemisst (50 STÄ = 10 Slots).
Rast
Die Nächte können gemeinschaftlich am Standort der Karawane zur Rast genutzt werden. Während der Medikus-/Vitalitätswurf weiterhin nur 1x pro Tag erfolgen kann, darf bei der Rast jeder Spieler 1W3 Trefferpunkte regenerieren, wenn dafür 1 Einheit Brennstoff geopfert wird. Sollte ein Charakter eine Nacht ohne Brennstoff aussitzen müssen, verliert er 1 TP. Es ist auch nur während einer Rast möglich, mit den nötigen Materialien Trinkschläuche und Kleidung herzustellen oder zu verbessern.
Jagd
Die Bestien der Damacht-Wüste sind zumindest teilweise auch recht schmackhaft. Ihr könnt das Kleinwild eurer Umgebung bejagen oder in den Oasen fischen, doch irgendwann sind die Verstecke und Bauten allesamt leer. Die Karte ist in mehrere Sektoren unterteilt, die euren Jagdzonen entsprechen und maximal zweimal erfolgreich bejagt werden können.
Wir erwarten euch am Freitag um 19 Uhr und wünschen euch viel Freude bei dem Winterevent
Eure Spielleitung
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